넥슨, 'HIT·오버히트' 개발사 넷게임즈 인수...자회사 편입
쇼핑/라이프 넥슨은 모바일게임 개발사 넷게임즈의 지분 30%를 추가로 인수해 넥슨의 연결 자회사로 편입한다고 28일 밝혔다.이에 따라 넥슨은 기존에 보유한 넷게임즈 지분(18.3%)을 포함, 총 48.3%를 보.. |
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레고코리아, 어린이 크리에이터 육성 오디션 개최
쇼핑/라이프 캐리 언니 등 동영상 전문 사이트 '유튜브'에서 방송을 하는 크리에이터는 어린이 사이에 인기가 좋다. 레고코리아는 어린이에게 크리에이터 기회를 제공하는 '레고 키즈 크리에이터 오디션'을 진행한다고 .. |
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컴투스, 글로벌 게임 인재 육성 인턴 사원 모집
쇼핑/라이프 모바일 게임 기업 컴투스는 글로벌 모바일 게임 시장을 이끌어 갈 인재 육성을 위해 '2018 컴투스 썸머 인턴십'을 실시한다고 14일 밝혔다.컴투스는 인턴십을 통해 게임에 대한 무한한 열정과 성장 .. |
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유니티, ‘Unity 2018.1’ 출시···330종 이상 새로운 기능
쇼핑/라이프 3D 개발 플랫폼 업체 '유니티 테크놀로지스(Unity Technologies, 이하 유니티)'가 2018년 유니티 시리즈의 첫 버전 'Unity 2018.1'을 9일 출시했다.'Unity 2018.. |
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가정의 달을 잡아라...IT업계 신제품·이벤트 즐비
쇼핑/라이프 정보통신(IT) 기술 기업들이 5월 가정의 달을 맞아 신제품 공개와 대규모 콘텐츠 업데이트, 이벤트를 연이어 진행하고 있다. 온 가족이 연휴 기간 동안 간편하게 즐길 수 있는 간편한 방식의 게임부터.. |
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웹젠, 사회공헌 활동 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 경기꿈의학교 선
쇼핑/라이프 웹젠은 성남시청소년재단과 사회공헌을 목표로 공동 조성하고 운영하는 소프트웨어 교육 교실이 '경기꿈의학교'에 지정됐다고 4일 밝혔다.웹젠의 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'은 지난 3월 15일 경기.. |
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엔씨소프트 AI 기술은 진화중...게임 넘어 개발 보조 IT분야로 확대
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 인공지능(AI) 기술을 게임내 캐릭터에 적용하던 방식을 넘어 게임 개발 보조 및 향후 IT 전체 분야에 확대 적용한다. AI 기술 개발에 매진하고 있는 엔씨소프트는 AI 기술을 다방면에.. |
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정신 건강 전문가·과학자, WHO 게임 질병화 시도 반대
쇼핑/라이프 세계적 권위의 정신 건강 전문가와 사회 과학자, 각국 연구 센터 및 대학 교수진(옥스퍼드 대학교, 존스홉킨스대학교, 스톡홀름 대학교, 시드니 대학교 등) 등 관련 전문가 36명이 세계보건기구(WHO.. |
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투자 전문가 합류하는 넷마블게임즈...인수 투자 속도 빨라지나?
쇼핑/라이프 넷마블게임즈가 박성훈(사진) 전 카카오 최고전략책임자(CSO)를 신임 대표로 내정하면서, 올해 이 회사의 새로운 투자 전략에 변화가 이어질지 관심이 쏠린다. 박 전 CSO는 카카오가 최근 진행한 글.. |
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[지스타2017] LG, 게이머 홀리는 IT 기기 선봬
쇼핑/라이프 LG전자가 16일부터 19일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임 축제 '지스타(G-STAR) 2017'에 참가해 게이머를 만난다. LG전자는 270㎡ 규모의 부스를 마련했다. LG 그램을 비.. |
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컴투스, 미래 IT 꿈 지원...난곡중학교에 ‘글로벌 IT 교실’ 3호
쇼핑/라이프 모바일 게임 업체 컴투스는 미래 세대 후원을 위한 사회공헌의 일환으로 서울 금천구 난곡중학교에 '컴투스 글로벌 IT교실' 3호를 건립했다고 2일 밝혔다.컴투스 글로벌 IT 교실은 전세계 아동·청소년.. |
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IT 산업 맏형 '네이버·넥슨'…기술 공유로 상생 이끈다
쇼핑/라이프 한국 대표 인터넷·게임 산업계 맏형인 네이버와 넥슨이 대규모 기술 콘퍼런스를 개최했다. 이들은 자체 보유 기술을 업계와 공유하며 관련 생태계 조성과 상생에 적극적인 모습이다. 네이버는 16일부터 1.. |
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어린이가 '몬스터'에 환장하는 이유는?…애니메이션 전문가 평가 들어보니
쇼핑/라이프 "우리 애는 왜 이렇게 몬스터나 공룡을 좋아할까?" 아이 가진 부모라면 누구나 공감할만한 질문이다.어린이의 '몬스터'사랑은 어제 오늘 일이 아니다. 이미 아빠엄마로 성장한 3040세대 성인층도 다양.. |
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어린이가 '몬스터'에 환장하는 이유는?…애니메이션 전문가 평가 들어보니
쇼핑/라이프 "우리 애는 왜 이렇게 몬스터나 공룡을 좋아할까?" 아이 가진 부모라면 누구나 공감할만한 질문이다.어린이의 '몬스터'사랑은 어제 오늘 일이 아니다. 이미 아빠엄마로 성장한 3040세대 성인층도 다양.. |
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넷마블, 여성 공학 인재 육성 프로그램 진행
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 넷마블 본사에서 '넷마블견학프로그램'의 일환으로 '케이걸즈 데이' 행사를 진행했다고 12일 밝혔다.산업통상자원부가 주최하고 한국산업기술진흥원이 주관하는 케이걸즈 데이는 이공계 여대생 .. |
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컴투스, 세번째 글로벌 IT교실로 서울 난곡중학교 확정
쇼핑/라이프 모바일 게임 기업 컴투스는 미래 세대 후원을 위한 사회공헌의 일환으로 서울 금천구 난곡중학교에서 '컴투스 글로벌 IT교실' 사업을 진행한다고 16일 밝혔다.컴투스 글로벌 IT교실 사업은 전 세계 아.. |
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휴가·여행 필수 IT 디바이스 4선
쇼핑/라이프 생각만 해도 들뜨는 여름 휴가·여행 시즌이다. 휴가와 여행을 제대로 즐기려면 사전 준비는 필수다. 숙박지와 여행 경로, 휴가 비용만큼 중요하게 챙길 것이 IT 디바이스다. 휴가·여행 시즌을 더욱 .. |
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강력한 성능으로 전문가의 선택받는 전동공구 삼총사
쇼핑/라이프 최근 셀프 인테리어를 하는 가구들이 늘고 있다. 가정마다 전동공구 하나쯤 있는 것도 이런 이유다. 전동공구가 종류가 다양하다 보니 간단하게 나사를 돌리고 빼는 것은 문제가 되지 않겠지만, 전문가급 .. |
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패션·가전·T커머스 육성한 CJ오쇼핑, 2분기 실적↑
쇼핑/라이프 CJ오쇼핑이 취급고, 영업이익 모두 대폭 늘어난 2분기 실적을 발표했다. 이 기간 CJ오쇼핑의 취급고는 전년 동기 대비 20.9% 늘어난 9182억원, 영업이익은 43.6% 증가한 466억원이다.C.. |
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유니티 코리아, 공인 전문가 그룹 '마스터즈' 2기 선발
쇼핑/라이프 유니티 코리아는 8월부터 1년간 유니티 공인 전문가 그룹으로 활동할 '유니티 마스터즈' 2기를 선발했다고 1일 밝혔다.유니티 마스터즈는 온∙오프라인을 통해 개발자들과 교류하며 유니티에 대한 전문 지.. |
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웨이브리테일, IT·BT기술 결합의 장 ‘제 2회 일본 노인 재활·예방
쇼핑/라이프 (주)웨이브리테일(대표 송욱)은 지난 25일부터 27일까지 3일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 '제 2회 일본 노인 재활/예방 엑스포에 참가했다고 밝혔다.2017 일본 노인 재활/예방 엑스포는 1.. |
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[차이나조이2017] 中 최대 게임쇼 개막...IT 기술 총집합
쇼핑/라이프 중국 최대 게임쇼 차이나조이 2017이 상하이 신국제엑스포센터에서 27일 화려한 막을 올렸다.27일부터 30일까지 나흘간 진행되는 차이나조이 2017은 역대 최대 규모의 게임 전시회로, 게임은 물론.. |
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갤러리아, 키즈 IT편집샵 ‘GAZE KIDS’ 팝업스토어 진행
쇼핑/라이프 갤러리아 백화점이 디지털 네이티브 세대들을 위한 스마트 기기 제품, 코딩교육 제품들을 한데 모은 'GAZE KIDS' 팝업스토어를 진행한다고 18일 밝혔다.뒤 볼록한 브라운관TV, CD플레이어, 폴.. |
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유니티, 차세대 엔진 ‘Unity 2017.1’...개발 기능 대폭 향상
쇼핑/라이프 유니티 코리아는 게임 개발 엔진 유니티의 향상된 기능이 더해진 'Unity 2017' 첫 버전인 'Unity 2017.1'을 13일 공개했다.이번 버전은 'Unity 4', 'Unity 5' 등으로.. |
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도종환 문체부 장관 '게임 육성' 약속...정부규제 아닌 자율규제로
쇼핑/라이프 도종환 신임 문화체육관광부 장관이 게임업계 주요 관계자들과 만나 문화적 가치가 높은 게임산업의 육성 및 지속 성장을 약속했다. 도 장관은 27일 오후 3시, 경기도 판교에 있는 '글로벌게임허브센터'.. |
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유니티, ‘유나이트 유럽’서 차세대 엔진 Unity 2017.1 신규 기
쇼핑/라이프 유니티 테크놀로지스가 글로벌 개발자 콘퍼런스 '유나이트 유럽 2017(Unite Europe 2017)'을 6월 27일부터 29일까지(현지 시각 기준) 네덜란드 암스테르담에서 개최한다.세계 8개국을.. |
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‘안녕~! 캐리에요’...IT조선 '캐리의 성공비결' 인사이트 셰어링 성
쇼핑/라이프 유튜브 인기 어린이 방송 '캐리와 장난감 친구들'의 캐리가 IT조선 연결지성센터를 찾았다.조선미디어그룹의 정보통신기술(ICT)전문 매체인 IT조선은 6월 1일, '뽀통령을 누른 캐리의 성공비결'이.. |
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스마일게이트 희망스튜디오, 베트남 지역 아동청소년에게 "IT 교육 희망
쇼핑/라이프 스마일게이트 희망스튜디오는 차일드펀드 베트남(Childfund Vietnam)과 협력해 베트남 낙후 지역 학교에 IT 교육 인프라 구축과 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원하는 '스마일게이트 희.. |
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스마일게이트 희망스튜디오, 美 MIT미디어랩과 어린이 청소년 창의 발현
쇼핑/라이프 스마일게이트 희망스튜디오는 5월 26일 서울 그랜드인터컨티넨탈 서울 파르나스에서 어린이와 청소년 창의성 발현에 대해 심도있게 논의한 심포지엄을 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다.이번 행사는 어린이와 .. |
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경기 불황 웬 말 ‘키즈 시장을 잡아라’...유튜브·카카오부터 푸드 O2
쇼핑/라이프 정보통신기술(ICT) 업계가 키즈(유아동) 시장을 잡기 위한 다양한 서비스로 소비자 마음 사로 잡기에 나섰다. 관련 업계서는 키즈 시장을 선점하기 위해 영상 콘텐츠는 물론 O2O, IT기기 등 아이.. |
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카카오뱅크, IT개발자·빅데이터 전문가 공개 채용
쇼핑/라이프 한국카카오은행(카카오뱅크)는 모바일 앱 개발자와 빅데이터 전문가를 공개 채용한다고 15일 밝혔다.이번 채용은 채널 모바일 파트, 빅데이터 파트, 플랫폼기술 파트 등 세 분야로 나눠 진행될 예정으로,.. |
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폴리곤게임즈, ‘다이스슈퍼스타 with SMTOWN’ 사전예약 시작
쇼핑/라이프 SM엔터테인먼트(이하 SM)와 폴리곤게임즈가 공동 개발한 주사위보드게임 '다이스슈퍼스타 with SMTOWN'이 사전예약 프로모션을 시작한다고 8일 밝혔다.'다이스슈퍼스타 with SMTOWN'은 .. |
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[IT기자로 꼭 갖고 싶은 것] 공각기동대처럼 뇌로 직접 데이터 주고 받
쇼핑/라이프 IT기자로 꼭 한번 경험해 보고 싶은 것이 있다면 '뇌로 직접 연결되는 네트워크 기술'을 들겠습니다. 만화・애니메이션・영화로 대중에게 선보여졌던 '공각기동대(Ghost in the Shell)' 속.. |
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[IT기자로 꼭 해보고 싶은 것] 모바일로 열린 新게임 시대...직접 개
쇼핑/라이프 모바일 게임 시대가 열리면서 글로벌 게임 시장에도 큰 변화가 생겼습니다. 바로 누구나 게임을 직접 개발하고 서비스할 수 있다는 점입니다. 온라인 게임과 다르게 모바일 게임은 자율 심의를 바탕으로 하.. |
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[IT조선을 소개합니다] 게임·인터넷 산업 발전을 돕겠습니다...디지털부
쇼핑/라이프 IT조선 디지털부에서 게임과 인터넷 산업 분야를 출입하는 박철현입니다. 어렸을 때부터 게임에 관심이 많아 각종 게임기와 PC에 관심을 두고 생활했는데 관련 산업의 기자로 2008년부터 활동하고 있습.. |
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네오위즈, 모바일 신작 RPG ‘노블레스 with 네이버 웹툰’ 정식 출
쇼핑/라이프 네오위즈는 자회사 네오위즈에이블스튜디오가 서비스하고 블루해머에서 개발한 모바일 역할수행게임(RPG) '노블레스 with 네이버 웹툰'을 구글플레이 및 앱스토어 양대 마켓에 정식 출시했다고 27일 밝.. |
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컴투스, NGDC로 신입 개발자 육성 신작 '던전 딜리버리' 출시
쇼핑/라이프 컴투스는 모바일 신작 게임 '던전 딜리버리(Dungeon Delivery)'를 구글과 애플 마켓에 동시 출시했다고 24일 밝혔다.던전 딜리버리는 컴투스 신입 사원 '인큐베이팅' 프로그램 NGDC(N.. |
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유니티, 그래픽과 퍼포먼스 향상 'Unity 5.6 버전' 정식 공개
쇼핑/라이프 유니티 코리아는 유니티 개발자들에게 더욱 발전된 그래픽 기능을 제공하는 'Unity 5.6' 버전을 정식 공개했다고 3일 밝혔다. 유니티는 2월 미국 샌프란시스코에서 진행된 GDC 2017의 키노트.. |
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[명장을 찾아서] 안정훈 디오라마 전문가 "모형작품에 대한 인식 변화 필
쇼핑/라이프 기술이 뛰어나 이름난 이들을 우리는 흔히 명장이라고 한다. 폭넓게 본다면 전통을 이어가기 위해서 혹은 새로운 분야를 만들어 가기 위해서 올곧이 제 한 분야에서 열정을 다하는 이들이 있다. ICT분야.. |
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경기도, 문화콘텐츠 육성위해 ‘청년창업 SMART 2030 사업’ 추진.
쇼핑/라이프 경기도가 청년들의 문화콘텐츠 분야 창업 활성화를 위해 '청년창업 SMART 2030 사업'을 추진하고, 사업에 참여할 도내 예비 청년창업가 90명을 4월 21일까지 모집한다. 고용노동부와 경기도가 .. |
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中 IT·게임사 '먹튀 논란'…투자받고 개발 '오리무중'
쇼핑/라이프 한국에서 활동하고 있는 중국 IT 및 게임사들이 투자자를 한데 모으는 전략적 사업을 발표하고도 제대로 된 사업을 진행하고 있는지 알수 없어 투자자들의 주의가 필요하다는 지적이 제기되고 있다. 27.. |
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[한주간 IT 이슈분석] 쿠팡 vs 유플러스, 스미싱 책임 공방전 가열
쇼핑/라이프 안녕하세요? IT조선의 김남규 기자입니다. 이번주 한주간 IT 이슈분석에서는 최근 스미싱 문자로 책임 공방을 진행 중인 쿠팡과 LG유플러스의 이야기를 해보려 합니다.이달 8일 쿠팡은 최근 자사 관련.. |
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IT조선 '전자상거래 창업, 핵심으로 끝내기' 인사이트셰어링 성료
쇼핑/라이프 국내 이커머스 시장이 매년 20% 이상 고성장을 거듭하는 가운데, 조선미디어그룹의 정보통신기술(ICT) 전문 매체 IT조선이 성공적인 '쇼핑몰 구축 및 운영 노하우를 공유하는 자리를 가졌다.IT조선.. |
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넥슨, ‘HIT’ 실시간 PvE 콘텐츠 ‘거점 수비’ 추가
쇼핑/라이프 넥슨은 모바일 액션 역할수행게임(RPG) 'HIT(히트)'에 '거점 수비' 신규 던전 콘텐츠를 업데이트했다고 9일 밝혔다. '거점 수비'는 최대 3인 플레이가 가능한 실시간 이용자대 몬스터(PvE).. |
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NFL 2017 '슈퍼볼', IT기술과 만나 사용자 경험 즐겁게
쇼핑/라이프 스포츠와 정보통신(IT) 기술의 접목은 보는 재미를 배가 시키는 것은 물론 다양한 사용자 경험을 제공한다. 특히 세계 수억명이 지켜보고 있는 NFL 2017 슈퍼볼 경기에는 광고 외에도 수 많은 I.. |
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