넵튠, 샌드박스네트워크-콩두컴퍼니에 205억원 지분 투자...디지털 콘텐
쇼핑/라이프 넵튠이 보고 즐기는 게임 콘텐츠의 적극적인 영역 확장에 나선다. 넵튠은 샌드박스네트워크와 콩두컴퍼니에 총 205억원의 지분 투자를 결정, 3사 간의 전략적 사업 협력을 위해 샌드박스네트워크와 콩두컴.. |
미디어잇 | |
엘소드 개발사 'KOG' 정규직 전환형 인턴 모집
쇼핑/라이프 '엘소드' '그랜드체이스' 게임 개발사로 유명한 KOG가 2018 정규직 전환형 인턴을 모집한다고 21일 밝혔다.인턴 모집 부문은 ▲게임기획 ▲프로그램 ▲아트 ▲마케팅이다. 지원 자격 요건은 없으며.. |
미디어잇 | |
위메이드 1Q 45억원 흑자 전환 성공(1보)
쇼핑/라이프 코스닥 상장사 위메이드(사진)는 2018년 1분기 연결기준 영업이익이 지난해보다 210.8% 증가한 75억원으로 집계됐다고 9일 공시했다. 매출액은 351억원으로 3.7% 올랐고, 당기순이익은 45.. |
미디어잇 | |
"언리언 엔진은 강력한 창작툴"...게임 넘어 각 산업계로
쇼핑/라이프 "언리얼 엔진은 세계에서 가장 강력한 창작툴입니다. 게임 엔진에 국한되지 않고 다양한 산업에 적용되며 그 성능은 여타 경쟁 엔진보다 더욱 강력합니다."18일 박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 2017.. |
미디어잇 | |
넵튠-두나무앤파트너스, 100억원 규모 '블록체인 게임 기업'에 투자
쇼핑/라이프 게임 개발사 넵튠과 암호화폐거래소 업비트를 운영하는 두나무의 투자자회사 두나무앤파트너스가 블록체인 기술 기반 게임 기업 공동 투자를 목적으로 업무협약(MOU)을 체결하고, 각 50억원씩 총 100억.. |
미디어잇 | |
11번가, ‘한국산업의 브랜드파워(K-BPI)’ 인터넷쇼핑몰 부문 1위
쇼핑/라이프 SK플래닛 11번가는 한국능률협회컨설팅(KMAC)이 주관하는 '2018년 한국산업의 브랜드파워(K-BPI)' 인터넷쇼핑몰 부문에서 1위를 차지했다고 22일 밝혔다. 올해 20년째를 맞는 브랜드 진단.. |
미디어잇 | |
신세계그룹, 파트너·우수 기업과 상생 채용박람회 연다
쇼핑/라이프 신세계그룹은 28일 서울 코엑스에서 신세계그룹과 파트너사, 서울·경기지역 우수 기업이 함께하는 '상생 채용박람회'를 개최한다고 18일 밝혔다. 이 채용박람회는 신세계그룹이 2015년부터 진행 중이다.. |
미디어잇 | |
옐로모바일, ‘㈜옐로’로 사명 변경 추진...4차 산업혁명 시대 혁신기업
쇼핑/라이프 옐로모바일이 '㈜옐로'로 사명 변경을 추진한다. 옐로모바일은 30일 주주총회를 열고 4차 산업혁명 시대에 새로운 미래가치를 담기 위한 사명 변경 안건을 상정할 예정이다. 옐로모바일은 2012년 설립.. |
미디어잇 | |
방준혁 넷마블 의장 "블록체인 산업 긍정적 발전 방향 가능성 있다”
쇼핑/라이프 "개인적으로 암호화폐 기술에 많은 비전을 갖고 있습니다. 가상화폐와 블록체인 관련 기술은 차츰 긍정적인 방향으로 발전할 것입니다."방준혁 넷마블 의장이 6일 서울 신도림 쉐라톤호텔에서 열린 제4회 .. |
미디어잇 | |
버즈니, 고용노동부 ‘청년친화 강소기업’ 선정
쇼핑/라이프 모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니는 고용노동부가 주관하는 '2018 청년친화 강소기업'에 선정됐다고 23일 밝혔다.청년친화 강소기업은 고용노동부에서 청년들의 희망 요건을 반영해 임.. |
미디어잇 | |
더에스엠씨, 中 디지털 광고 대행사 DWP와 현지 합작법인 설립
쇼핑/라이프 뉴미디어 종합 콘텐츠 기업 '더에스엠씨'가 중국 디지털 광고 대행사 '다이나믹 위닝 파트너스 미디어 그룹(이하 DWP)'과 현지 합작법인 '베이징 엘디에스 미디어 테크놀리지(이하 LDS)'를 설립했.. |
미디어잇 | |
핸드메이드 장터앱 ‘아이디어스’ 청강문화산업대 패션스쿨과 MOU 체결
쇼핑/라이프 수공예품∙수제먹거리 장터앱 '아이디어스'를 운영중인 백패커가 청강문화산업대학교 패션스쿨과 산학협동협정서(MOU)를 체결했다고 29일 밝혔다.MOU는 백패커와 청강문화산업대학교 패션스쿨이 협력해 국가.. |
미디어잇 | |
문체부 "여명숙, 게임산업계에 혼란 발언 유감"
쇼핑/라이프 문화체육관광부(이하 문체부)가 여명숙 게임물관리위원회 위원장(사진)이 명확한 근거도 없이 게임산업계에 혼란을 야기할 수 있는 발언을 계속하고 있다며 유감을 표했다.문체부는 14일 해명자료를 통해 여.. |
미디어잇 | |
[지스타2017] 전세계 게임산업 정보 한 눈에…‘G-Con 2017’
쇼핑/라이프 지스타조직위원회는 16일과 17일 양일간 부산 벡스코 컨벤션홀에서 지스타 콘퍼런스 'G-Con 2017'을 개최한다고 7일 밝혔다.'G-Con 2017'에서는 국내외 게임 산업계 주요 인사가 연사로.. |
미디어잇 | |
글로벌호스트, ‘지스타 2017’ 참가…해외 진출 기업 대상 컨설팅
쇼핑/라이프 글로벌 가속 및 글로벌 인프라 전문 기업 글로벌호스트(대표이사 구자성)가 국제게임전시회 '지스타 2017(G-STAR 2017)'에 참가한다고 밝혔다. 오는 16일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열.. |
미디어잇 | |
윤송이 사장 부친 살해범, 범행전 '고급빌라·가스총' 검색...디지털 포
쇼핑/라이프 윤송이(사진) 엔씨소프트 사장의 부친이자 김택진 대표의 장인을 살해한 혐의로 구속된 피의자가 사전에 범행을 하기 위해 인터넷에서 범죄와 관련된 단어를 검색한 것으로 디지털 포렌식 수사 결과 드러났다.. |
미디어잇 | |
韓 게임시장 점령 나선 中…한국 기업은
수출길 막혀 '분통'
쇼핑/라이프 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠로 중무장한 중국 업체가 한국 모바일 게임 시장을 장악하는 모습이다. 최근 구글 플레이 인기 게임 순위를 보면 리니지 등을 제외하면 대부분이 중국산 게임임을 확인할 수 .. |
미디어잇 | |
IT 산업 맏형 '네이버·넥슨'…기술 공유로 상생 이끈다
쇼핑/라이프 한국 대표 인터넷·게임 산업계 맏형인 네이버와 넥슨이 대규모 기술 콘퍼런스를 개최했다. 이들은 자체 보유 기술을 업계와 공유하며 관련 생태계 조성과 상생에 적극적인 모습이다. 네이버는 16일부터 1.. |
미디어잇 | |
4:33, 비상경영체제 돌입...퍼블리싱 중단 등 개발 중심으로 사업구조
쇼핑/라이프 네시삼십삼분(이하 4:33)이 개발 중심으로 사업 구조를 전환하고, 부진한 게임 사업은 구조조정에 들어간다. 4:33은 내부 및 자회사가 자체 개발한 게임을 글로벌 원빌드로 제작해 해외에 직접 서.. |
미디어잇 | |
인터넷·게임 기업 한글날 맞아 대문 교체...'의미있는 한글날 함께 보내
쇼핑/라이프 인터넷·게임 등 국내 주요 정보통신(IT)기업들이 한글날을 맞아 홈페이지 로고를 한글로 교체하거나 새로운 한글 서체 공개 및 이벤트를 진행하고 있다.9일 네이버와 카카오는 한글날을 맞이해 기존의 영.. |
미디어잇 | |
[막돼먹은 산업부] 전자담배 세금 인상 논란…서민증세용이라는 비판 커
쇼핑/라이프 '막돼먹은 산업부'는 IT조선 산업부 기자들이 최근 논란이 되고 있는 이슈를 마음껏 씹고, 뜯고, 맛보고, 즐기는 코너입니다. 해당 이슈를 직접 취재한 기자부터 관련 지식이 없는 기자까지 격 없이 .. |
미디어잇 | |
韓 기업 블루홀·넥스트플로어, 도쿄게임쇼서 게임 우수성 알린다
쇼핑/라이프 한국 게임사 블루홀과 넥스트플로어가 일본 도쿄게임쇼 2017에 참가해 한국 게임의 우수성을 알린다. 일본 지바시 마쿠하리 멧세에서 21일부터 24일까지 개최되는 열리는 '도쿄 게임쇼 2017'에 참.. |
미디어잇 | |
[11번가 금주의 인기상품] 추석·환절기 영향 정관장 제품 판매↑...갤
쇼핑/라이프 IT조선은 11번가와 한주간의 인기 상품 분석을 통해 유통 변화 트렌드를 제시하려한다. 어떠한 제품이 인기를 모으고 유통 시장에서 많이 팔렸는지 정리했다. 11번가 9월 둘째주 판매 데이터를 살펴보.. |
미디어잇 | |
라인게임즈, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’ 지분 투자
쇼핑/라이프 라인게임즈 주식회사는 모바일 게임 전문 컨설팅 기업 '피그(PiG)'에 지분 투자를 진행했다고 15일 밝혔다.라인게임즈는 피그 지분 36.8%(보통주 28.8%, 우선주 8%)를 확보했으며, 2월부.. |
미디어잇 | |
NHN페이코, 추석맞이 기업 대상 '페이코 상품권' 선보여
쇼핑/라이프 NHN페이코는 추석 명절을 앞두고 기업 고객을 대상으로 '페이코(PAYCO) 상품권'을 판매한다고 30일 밝혔다.페이코 상품권은 '페이코'의 온·오프라인 가맹점에서 현금과 같이 사용할 수 포인트를 .. |
미디어잇 | |
日프라모델 기업 코토부키야, 9월 주식시장 상장
쇼핑/라이프 인기 캐릭터 프라모델 프레임암즈 걸을 만든 회사가 일본에서 상장 기업이 된다.도쿄증권거래소(JASDAQ)는 9월 26일 코토부키야(壽屋/ Kotobukiya)의 JASDAQ 스탠다드 신규 상장을 승.. |
미디어잇 | |
K-GAMES, 게임산업 근로개선 위한 특별 강연회 연다
쇼핑/라이프 한국게임산업협회(이하 K-GAMES)는 30일 오후 3시 서울 강남구 역삼동 스타트업 얼라이언스에서 게임산업 장시간 근로개선 관련 제도 소개를 위한 특별 강연을 개최한다고 23일 밝혔다. K-GAM.. |
미디어잇 | |
[막돼먹은 산업부] 스타 리마스터, 화려한 부활이냐 추억팔이 우려먹기냐
쇼핑/라이프 '막돼먹은 산업부'는 IT조선 산업부 기자들이 최근 논란이 되고 있는 이슈를 마음껏 씹고, 뜯고, 맛보고, 즐기는 코너입니다. 해당 이슈를 직접 취재한 기자부터 관련 지식이 없는 기자까지 격 없이 .. |
미디어잇 | |
한빛소프트, 오디션 IP 효과...2분기 매출 110억원·흑자전환
쇼핑/라이프 한빛소프트는 2017년 2분기 연결기준 실적으로 매출 110억3800만원, 영업이익 800만원, 당기순이익 43억1100만원을 기록했다고 11일 공시했다. 지난해 같은기간 대비 매출은 49.6% 늘.. |
미디어잇 | |
게임빌, 2Q 영업손실 42억원 적자전환
쇼핑/라이프 게임빌은 2분기 연결 실적 결과 영업손실 42억원을 기록해 적자전환 했다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출은 302억원으로 지난해 대비 30% 감소했고, 당기순이익은 56억원으로 39% 줄었다.부진한.. |
미디어잇 | |
위메이드, 2Q 영업이익 적자전환…中 킹넷과 분쟁 영향
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트가 중국 킹넷 계열회사 '절강환유'와 법률적 분쟁으로 인한 매출 감소로 영업손실 28억원을 기록, 2분기 적자전환했다고 9일 밝혔다. 2분기 매출은 지난해 같은 기간 대비 14% .. |
미디어잇 | |
유니티, 청강문화산업대와 글로벌 파트너십 ‘COE’ 체결
쇼핑/라이프 유니티 코리아는 청강문화산업대학교와 글로벌 교육 파트너십 계약인 COE(Centre of Excellence Agreement)를 국내 최초로 체결했다고 31일 밝혔다. 청강문화산업대와 유니티는 전.. |
미디어잇 | |
'애니메이션1500여편' 디지털케이블 TV서 무료로 즐겨요
쇼핑/라이프 전국 디지털케이블TV 가입자라면 8월 7일부터 13일까지 최신 애니메이션·키즈 콘텐츠 VOD를 무료로 볼 수 있다.콘텐츠 전문 기업 케이블TV VOD는 애니메이션 50개 타이틀 총 1500여편의 V.. |
미디어잇 | |
CJ오쇼핑, 농촌기업과 상생 '1촌1명품' 방송 1000시간 돌파
쇼핑/라이프 CJ오쇼핑이 2007년부터 운영중인 농촌기업 상생 프로그램 '1촌1명품'이 누적 방송시간 1000시간을 돌파했다. CJ오쇼핑 1촌1명품은 주 5회, 아침 5시30분부터 6시까지 상영된다.한국벤처농업.. |
미디어잇 | |
[e커머스 기업 분석] 11번가 "커머스 시장 1위 도전"...하반기 대
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
미디어잇 | |
[e커머스 기업 분석] 티몬 하반기 핵심 비지니스는 '여행' '슈퍼마트'
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
미디어잇 | |
한국푸드테크협회, 19일 출범...4차 산업혁명시대 "산업발전 도모할 것
쇼핑/라이프 사단법인 한국푸드테크협회가 19일 출범식을 갖고 본격적인 활동에 나선다.한국푸드테크협회는 7월 19일 국회의원회관 제 1소회의실에서 한국푸드테크협회 출범식을 개최한다고 17일 밝혔다.국내 식자재 유.. |
미디어잇 | |
[e커머스 기업 분석] 위메프, ‘300km 속도경영’...파트너와 상
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
미디어잇 | |
한국게임산업협회, ‘지스타 2017’ 참가
설명회...9월말까지 신청
쇼핑/라이프 국내 최대 게임 축제 '지스타'가 올해 본격적인 준비 작업에 돌입한다.한국게임산업협회(K-GAMES)는 14일 오후 2시 서울 삼성동 코엑스 컨퍼런스룸 402호에서 국제게임전시회 '지스타 2017'.. |
미디어잇 | |
야마하 인기 디지털피아노 '클래비노바' 신제품 5종 국내 출시
쇼핑/라이프 악기·음향 전문 기업 야마하뮤직코리아가 디지털피아노 클래비노바(CLAVINOVA) 라인 CLP-600 시리즈 5종(625, 635, 645, 675, 685)을 국내 순차적으로 출시한다. 피아노 가.. |
미디어잇 | |
도종환 문체부 장관 주요 게임사 대표 만난다...'게임 산업 규제 개선
쇼핑/라이프 도종환 문화체육관광부(문체부) 장관이 6월 27일 경기도 성남 판교에서 게임 업체 대표들과 만나 이야기를 나눈다. 2013년 유진룡 전 문체부 장관 이후 두번째 게임사 대표와의 직접 만남이다.도 장.. |
미디어잇 | |
'일하기 좋은 기업 만든다' 위메프, 여성-육아 친화적 휴직제도 도입
쇼핑/라이프 위메프가 결혼 및 출산을 앞둔 여성 비율이 높은 고용 특성을 반영해, 일과 가정의 양립을 위한 새로운 개념의 '여성-육아 친화적' 육아 휴직 제도를 도입한다고 19일 밝혔다.현재 위메프 전체 직원 .. |
미디어잇 | |
디지털 콘텐츠와 만난 프라모델, 가상세계에서 살아난다?
쇼핑/라이프 현실세계의 프라모델 모형과 가상세계 속 우주전투기가 서로 연동되는 게임 콘텐츠가 등장해 팝컬처 마니아들의 시선을 끌고 있다.글로벌 게임 제작사 유비소프트(Ubisoft)는 미국서 열린 대형 게임 이.. |
미디어잇 | |
옴니씨앤에스, 기업 대상 찾아가는 무료 정신건강 캠페인 진행
쇼핑/라이프 스마트 헬스케어 전문 기업 옴니씨앤에스가 기업 대상 찾아가는 무료 정신건강 캠페인 '나의 마인드를 케어해줘' 캠페인을 마련하고, 참여를 원하는 기업 및 기관, 단체의 신청을 받는다.옴니씨앤에스는 자.. |
미디어잇 | |
한국게임산업협회, 확률형 아이템 자율규제 정착을 위한 협력 체계 구축
쇼핑/라이프 7월부터 시행될 확률형 아이템 자율규제 개선안 정착을 위한 협단체간의 긴밀한 협력 체계가 구축됐다. 한국게임산업협회(K-GAMES)는 31일 오후 4시 서울 역삼동 K-GAMES 대회의실에서 게임이.. |
미디어잇 | |
성장 멈춘 게임 산업 재도약 하려면..."모두가 한 목소리, 책임 자율규
쇼핑/라이프 각종 규제들로 성장이 멈춘 국내 게임 산업 발전을 위해 각 기업들이 한 목소리를 냈다. 한국인터넷기업협회는 5월 30일 인기협 엔스페이스(삼성동 소재)에서 한국인터넷기업협회가 주최·주관하고 네이버,.. |
미디어잇 | |
소비자와 함께하는 기업들...자체 브랜드 미디어로 ‘쌍방향 소통’
쇼핑/라이프 기업이 소비자들과 함께 소통하기 위해 딱딱한 기업문화를 벗어버리고 변화를 거듭하고 있다. 손안에서 즐기는 스마트폰 보급이 확산되고 사회관계망서비스(SNS) 시대가 열리면서 기업들은 고객과의 직접적인.. |
미디어잇 | |
'일하기 좋은 기업' 데브시스터즈..."일(신작)은 언제해?" 주주들 '
쇼핑/라이프 모바일 게임 상장사 '데브시스터즈'가 국제 표준 평가 모델인 GPTW가 선정한 일하기 좋은 기업에 이름을 올리며 세계에서 주목 받았지만, 정작 회사에 투자한 주주들은 불만이 커지고 있다.데브시스터즈.. |
미디어잇 |