아이티랩 - IT 뉴스
위기의 손오공…2017년 영업익 마이너스 行 위기의 손오공…2017년 영업익 마이너스 行
쇼핑/라이프  2015년 터닝메카드 돌풍을 일으켰던 손오공의 매출이 2017년 1040억원으로 내려 앉았다. 영업이익은 119억원 손실을 기록했다. 손오공의 몰락에 따라 장난감 업계는 지각변동이 발생했다. 201..
미디어잇
쿠팡, 2017년 영업손실 6388억원… 쿠팡, 2017년 영업손실 6388억원…"8130억원 현금 확보"
쇼핑/라이프  이커머스기업 쿠팡은 2017년 감사보고서를 통해 매출 2조6846억원, 영업손실 6388억원을 기록했다고 16일 밝혔다. 2016년 대비 매출은 40.1% 증가했지만, 영업손실도 13% 늘었다.쿠팡..
미디어잇
배그 영향? 성장세 꺾인 '스마일게이트' 2017년 영업익 3775억원 21.1%↓ 배그 영향? 성장세 꺾인 '스마일게이트' 2017년 영업익 3775억원
쇼핑/라이프  매년 성장세를 보여왔던 스마일게이트의 매출 실적 그래프가 꺾인 것으로 나타났다. 주요 매출원인 온라인 게임 '크로스파이어'의 이용자 자연 감소와 경쟁작 게임 출시에 따른 실적 하락, 신작 실패가 원..
미디어잇
상장 앞둔 '카카오게임즈' 2017년 영업이익 386억원...전년比 282% ↑ 상장 앞둔 '카카오게임즈' 2017년 영업이익 386억원...전년比 28
쇼핑/라이프  카카오게임즈는 2017년 연간 실적 매출 2013억원, 영업이익은 386억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 이번 실적은 지난해 같은 기간 대비 매출 99%, 영업이익은 282% 수직 상승한 수치다. 당..
미디어잇
위메프, 2017년 영업손실 줄고 매출 늘고...영업손실률 한자릿수로 진입 위메프, 2017년 영업손실 줄고 매출 늘고...영업손실률 한자릿수로 진
쇼핑/라이프  위메프는 2017년 영업손실이 전년 대비 34.4% 줄어든 417억원을 기록했다고 3일 감사보고서를 통해 밝혔다. 같은 기간 매출은 4731억원으로 28.2% 증가했고, 당기순손실은 476억원으로 ..
미디어잇
'배틀그라운드' 매직, 블루홀 2017년 매출 6665억원 13배 껑충 '배틀그라운드' 매직, 블루홀 2017년 매출 6665억원 13배 껑충
쇼핑/라이프  블루홀이 '플레이어언노운스 배틀그라운드'의 전세계 폭발적인 흥행에 힘입어 역대 최대 실적을 기록했다. 지난해 매출 대비 약 13배 이상 뛰어오른 성적표다. 이 회사 2016년 매출은 514억원이다...
미디어잇
엠게임, 2017년 영업이익 48억7000만원...전년比 15.8% 증가 엠게임, 2017년 영업이익 48억7000만원...전년比 15.8% 증가
쇼핑/라이프  엠게임은 2017년 결산 결과 매출 275억4000만원, 영업이익 48억7000만원, 당기순이익 26억3000만원을 기록했다고 9일 공시했다. 2017년 영업이익은 '열혈강호 온라인'의 그래픽 리소..
미디어잇
오로라월드 2017년 영업익, 전년比 8% 증가 오로라월드 2017년 영업익, 전년比 8% 증가
쇼핑/라이프  유럽 등 국외 시장을 중심으로 활동하는 국내 장난감 전문 기업 오로라월드는 8일 2017년 실적 발표를 통해 매출 1436억원, 영업이익 160억원, 당기순이익 130억원을 기록했다고 밝혔다. 매출..
미디어잇
고전 게임기 복고 열풍...2017년 대비 매출 436% 성장 고전 게임기 복고 열풍...2017년 대비 매출 436% 성장
쇼핑/라이프  80~90년대 아날로그 감성을 대표하는 상품들이 SNS를 중심으로 주목받으면서 게임기나 오디오, 패션 등에서 다양한 복고 상품들이 큰 인기를 누리고 있다.써머스플랫폼이 운영하는 가격비교 사이트 '에..
미디어잇
이마트 트레이더스 매출 목표 1.98조…2017년 대비 4600억 늘린다 이마트 트레이더스 매출 목표 1.98조…2017년 대비 4600억 늘린다
쇼핑/라이프  이마트는 연회비 없는 창고형 매장 '이마트 트레이더스'를 집중 육성한다. 2017년까지 구축된 14호점에 이어 연내 1~2개 점포를 추가로 열고, 2018년 매출 목표는 1조9800억원으로 2017..
미디어잇
펄어비스, 2017년 2Q 영업익 63억…전년比 21% ↓ 펄어비스, 2017년 2Q 영업익 63억…전년比 21% ↓
쇼핑/라이프  펄어비스는 연결재무제표 기준 2017년 2분기(10~12월) 영업이익 63억원을 기록해 전년 동기 대비 21% 감소했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 247억원으로 62.7% 확대됐고, 당기..
미디어잇
와이디온라인, 2017년 영업손실 99억…적자 지속 와이디온라인, 2017년 영업손실 99억…적자 지속
쇼핑/라이프  와이디온라인은 2017년 매출액 211억원, 영업손실 99억원, 당기순손실 186억원을 기록했다고 8일 밝혔다.2017년 실적은 대표작 '갓 오브 하이스쿨' 및 기존 라인업들의 매출 감소와 더불어 ..
미디어잇
게임빌, 2017년 영업손실 196억원...신작 10종 실적 회복 노려 게임빌, 2017년 영업손실 196억원...신작 10종 실적 회복 노려
쇼핑/라이프  게임빌은 2017년 연간 매출 1064억원, 영업손실 196억원, 당기순이익 91억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이번 연결 실적은 지난해 대비 매출 34.1% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. ..
미디어잇
넥슨, 2017년 매출 2조 2987억원...영업이익 1조 넘본다 넥슨, 2017년 매출 2조 2987억원...영업이익 1조 넘본다
쇼핑/라이프  넥슨이 2017년 사상 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 넥슨은 8일 2017년 4분기 및 연간 연결실적 발표를 통해 매출은 지난해 대비 28% 증가한 2조2987억원(2349억엔), 영업이익은 1..
미디어잇
위메이드, 2017년 매출 1096억원·영업익 60억원 위메이드, 2017년 매출 1096억원·영업익 60억원
쇼핑/라이프  위메이드엔터테인먼트는 2017년 연결 매출 1096억원, 영업이익 60억원, 당기순손실 9억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 4분기 연결 실적은 매출 291억원, 영업이익 54억원을 기록해 3분기 연속..
미디어잇
'리니지 파워' 엔씨소프트, 2017년 매출 1조7587억원 '리니지 파워' 엔씨소프트, 2017년 매출 1조7587억원
쇼핑/라이프  엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M'의 폭발적인 매출 실적과 리니지 지식재산권(IP) 로열티 증가에 힘입어 올해 처음으로 매출 1조원 클럽에 당당히 가입했다.엔씨소프트는 7일, 2017년 연결기준..
미디어잇
웹젠, 2017년 영업이익 440억원...23% 감소 웹젠, 2017년 영업이익 440억원...23% 감소
쇼핑/라이프  웹젠은 2017년 4분기 매출 436억원, 영업이익 146억원, 당기순이익 97억원을 기록했다고 6일 발표했다. 이는 지난해 같은 기간 대비 각각 24.2%, 7.6%, 27.8%씩 감소한 수치다...
미디어잇
네오위즈, 2017년 영업이익 108억원...전년比 54%↓ 네오위즈, 2017년 영업이익 108억원...전년比 54%↓
쇼핑/라이프  네오위즈는 연결 기준 2017년 연간 영업이익이 108억원으로 지난해 대비 54% 감소했다고 6일 밝혔다. 연간 매출은 1740억원으로 9% 하락했고, 당기순손실은 21억원으로 적자전환 했다. 실적..
미디어잇
넷마블, 2017년 연매출 2조4248억원...2년 만에 2조원 시대 열어 넷마블, 2017년 연매출 2조4248억원...2년 만에 2조원 시대 열
쇼핑/라이프  모바일 게임을 성공 시켜 2015년 매출 1조원을 달성한 넷마블게임즈가 2년 만에 매출 2조원 시대를 열었다.넷마블게임즈는 6일 연결기준 실적 발표를 통해 4분기 매출 6158억원, 영업이익 926..
미디어잇
선데이토즈, 2017년 영업익 125억원 전년比 28%↓ 선데이토즈, 2017년 영업익 125억원 전년比 28%↓
쇼핑/라이프  선데이토즈는 2017년 연결기준 영업이익이 지난해 같은 기간보다 28.1% 줄어든 125억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 같은 기간 6.0% 감소한 727억원, 당기순이익은 9.4% 줄어든 1..
미디어잇
"2017년 누가 잘했나?"...종합 실적 공개하는 게임사들
쇼핑/라이프  국내 주요 게임사들이 2017년 4분기 및 종합 실적 성적표를 이번주 연이어 공개한다. 5일 게임 업계에 따르면 6일 넷마블게임즈와 웹젠을 시작으로 7일 엔씨소프트, 8일 일본 도쿄거래소에 상장된 ..
미디어잇
2017년 11번가 최고 매출 제품은 '그래픽카드'…게임·가상화폐 인기 실감 2017년 11번가 최고 매출 제품은 '그래픽카드'…게임·가상화폐 인기
쇼핑/라이프  SK플래닛 11번가는 2017년(1월1일~11월30일) 누적 판매데이터 및 검색데이터를 분석한 결과 올 한해 거래액 기준 '고성능 그래픽카드'가 1위를 차지했다고 26일 밝혔다. 가장 판매량이 많은..
미디어잇
유니티코리아, 2017년 최종 버전 ‘유니티 2017.3’ 공개 유니티코리아, 2017년 최종 버전 ‘유니티 2017.3’ 공개
쇼핑/라이프  유니티 코리아는 게임 개발용 유니티 엔진의 최신 버전 '유니티 2017.3'을 21일 공개했다. 유니티는 기존의 넘버링 엔진 업데이트 방식에서 벗어나 새로운 네이밍 방식을 도입했다. 2017.3은 ..
미디어잇
2017년 블프 직구 물량, 전년比 31%↑…쇼핑몰은 '아마존']다이슨']이베이' 순 2017년 블프 직구 물량, 전년比 31%↑…쇼핑몰은 '아마존']다이슨'
쇼핑/라이프  미국 최대 쇼핑 성수기 블랙프라이데이 기간 국외 직접구매(이하 직구) 건수가 전년 대비 31% 늘어난 것으로 조사됐다. 국외 직구 전문 업체 몰테일에 따르면, 2017년 블랙프라이데이 기간인 24일..
미디어잇
넷마블, ‘2017년 보훈특별공채’ 실시 넷마블, ‘2017년 보훈특별공채’ 실시
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 국가보훈처 서울남부보훈지청과 함께 '2017년 넷마블컴퍼니 보훈특별공채' 모집을 진행한다고 20일 밝혔다.2017년 하반기 신입·경력 공채와는 별도로 국가유공자 및 해당 자녀를 대상으..
미디어잇
블루홀, 2017년 신입 및 경력 사원 공개채용 나서 블루홀, 2017년 신입 및 경력 사원 공개채용 나서
쇼핑/라이프  블루홀은 2017년 신입·경력사원 공개 채용을 실시한다고 13일 밝혔다.모집 부문은 ▲게임 기획·프로그램·아트 등 게임 개발 전 부문 ▲사업 ▲데이터 분석 ▲QA ▲경영 등 부문이다. 지원 자격은 ..
미디어잇
넷마블, 500명 규모 2017년 하반기 신입·경력사원 공채 넷마블, 500명 규모 2017년 하반기 신입·경력사원 공채
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 18일부터 2017년 하반기 신입·경력 사원 공개채용을 집행한다고 18일 밝혔다.이번 공채는 ▲넷마블게임즈(게임 퍼블리싱) ▲넷마블네오(리니지2 레볼루션) ▲넷마블몬스터(레이븐, 마블..
미디어잇
넥슨 컴퍼니, 2017년 하반기 신입·경력사원 공개채용 넥슨 컴퍼니, 2017년 하반기 신입·경력사원 공개채용
쇼핑/라이프  글로벌 게임기업 넥슨 컴퍼니는 14일부터 10월 11일까지 2017년도 하반기 신입·경력 사원을 모집한다고 14일 밝혔다. 이번 공개채용은 넥슨·띵소프트·불리언게임즈 등 세개 법인이 진행한다. 모집..
미디어잇
스마일게이트, 2017년도 신입 사원 모집 스마일게이트, 2017년도 신입 사원 모집
쇼핑/라이프  스마일게이트는 게임·영화· e스포츠 등 글로벌 엔터테인먼트 산업을 이끌어갈 신입사원을 모집한다고 1일 밝혔다.신입 사원 모집 부문은 ▲게임·플랫폼 개발 ▲게임 사업·전략 ▲IT 서비스 ▲경영일반(법..
미디어잇
세계쿠킹베이커리, 2017년 홍콩국제대회 4개 메달 획득 세계쿠킹베이커리, 2017년 홍콩국제대회 4개 메달 획득
쇼핑/라이프  지방의 한 베이커리학원이 아시아 최대 규모로 열리는 홍콩국제대회 요리 부문에서 금메달 2개, 은메달 2개, 동메달 4개를 차지했다고 밝혔다.세계쿠킹베이커리(대표 임상희)는 청주에 위치한 학원으로 홍..
미디어잇
그라비티, 2017년 상반기 503억원 매출 올려…역대 반기 최고 기록 그라비티, 2017년 상반기 503억원 매출 올려…역대 반기 최고 기록
쇼핑/라이프  게입 업체 그라비티는 16일 실적발표를 통해 2017년 상반기 역대 최대 매출을 기록했다고 밝혔다. 이 회사 상반기 전체 매출은 503억8000만원으로 2016년 상반기 매출 181억 5100만원보..
미디어잇
엠게임의 2017년 2Q 영업익, 전년比 13.5% 줄어 엠게임의 2017년 2Q 영업익, 전년比 13.5% 줄어
쇼핑/라이프  엠게임은 14일 2017년 2분기 실적발표를 통해 매출 77억5000만원과 영업이익 11억8000만원, 당기순이익 7억8000만원을 기록했다고 발표했다. 2분기 실적은 2016년 동기 대비 매출은 ..
미디어잇
마블 vs DC, 2017년 극장가 강타 마블 vs DC, 2017년 극장가 강타
쇼핑/라이프  슈퍼히어로가 2017년 극장가를 강타하고 있다. 38년만에 단독 영상 작품으로 '원더우먼'이 등장하자 마블측은 신예 배우 톰 홀랜드를 새로운 스파이더맨으로 둔갑시켜 국내 685만명 이상의 관객을 끌..
미디어잇
에누리닷컴, 2017년 상반기 히트브랜드 ...삼성 15개·LG 14개 부문 휩쓸어 에누리닷컴, 2017년 상반기 히트브랜드 ...삼성 15개·LG 14개
쇼핑/라이프  써머스플랫폼 에누리닷컴이 2017년 상반기 '에누리 히트브랜드'를 발표했다.에누리 히트브랜드는 가격비교 데이터를 기반으로 전문 카테고리 매니저(CM)의 심사를 통해 결정됐다. 컴퓨터·가전·디지털·라..
미디어잇
'올해도 더 풍성한 네코제'...넥슨 2017년 ‘네코제’ 프로젝트 계획 공개 '올해도 더 풍성한 네코제'...넥슨 2017년 ‘네코제’ 프로젝트 계획
쇼핑/라이프  넥슨은 종합 콘텐츠 페스티벌 '네코제(넥슨 콘텐츠 축제)'의 2017년도 프로젝트 진행 계획을 공개하고, 그 일환으로 새롭게 신설된 '네코장' 아티스트를 모집한다고 2일 밝혔다.7월부터 개최하는 '..
미디어잇
블루홀, 2017년 하계 인턴사원 모집 블루홀, 2017년 하계 인턴사원 모집
쇼핑/라이프  블루홀은 2017년도 하계 인턴사원을 모집한다고 23일 밝혔다. 모집기간은 5월 23일부터 5월 31일까지이며 블루홀 공식 홈페이지에서 온라인 지원이 가능하다. 모집 부문은 게임 기획, 프로그램, ..
미디어잇
웹젠, 2017년 상반기 신입·경력사원 공개 채용 웹젠, 2017년 상반기 신입·경력사원 공개 채용
쇼핑/라이프  웹젠은 2017년 상반기 신입 및 경력 사원을 모집한다고 18일 밝혔다. 이 회사는 18일부터 5월 31일까지 2주간 게임 산업에 대한 높은 관심과 재능을 갖춘 인재들을 모집한다.상반기 공개채용은 ..
미디어잇
엔씨소프트, 2017년 하계 인턴사원 공개 채용 실시 엔씨소프트, 2017년 하계 인턴사원 공개 채용 실시
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 2017년 하계 인턴사원을 공개 모집한다고 25일 밝혔다. 지원 희망자는 25일 오후 1시부터 5월 4일 오후 1시까지 원서를 접수할 수 있다. 대상은 대학(원) 졸업 예정자(2017년..
미디어잇
에픽게임즈, 언리얼 엔진 게임 매출 11조원 돌파...2017년 게임· 엔터프라이즈 집중 에픽게임즈, 언리얼 엔진 게임 매출 11조원 돌파...2017년 게임·
쇼핑/라이프  게임엔진 개발사 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아가 24일 서울 강남구 논현동 글래드 라이브 강남 호텔에서 기자간담회를 개최하고, 지난해 실적과 올해 로드맵을 공개했다.박성철 에픽게임즈 코리아..
미디어잇
엔씨소프트, 1조 클럽 달성은 2017년에...작년 연매출 9836억원 기록 엔씨소프트, 1조 클럽 달성은 2017년에...작년 연매출 9836억원
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 지난해 연결 종합 매출 9836억원을 기록했다고 6일 공시했다. 기대했던 '매출 1조원' 돌파는 2017년에 가능할 전망이다. 엔씨소프트는 지난해 연결기준 영업이익 3288억원을 기록하..
미디어잇
[이슈분석] 2017년 디지털 이미징 시장 '고화질 원년될 것' [이슈분석] 2017년 디지털 이미징 시장 '고화질 원년될 것'
쇼핑/라이프  한주간 IT 업계 이슈를 모아 '이슈 분석' 영상을 구성했다. 2월 첫째주 주제는 '중형 미러리스 카메라가 바꿀 디지털 이미징 업계 고화질 트렌드'다.디지털 이미징 시장 초창기, 화질의 기준은 고화..
미디어잇
블레이드러너・스타워즈, 2017년 공개될 SF작품 5선 블레이드러너・스타워즈, 2017년 공개될 SF작품 5선
쇼핑/라이프  외계인의 지구 방문을 그린 '컨택트(Arrival)'부터 최근 정식 명칭이 공개된 '스타워즈 에피소드8'까지 2017년 공개될 SF 작품을 정리했다.'공상과학'이라 부르는 'SF(사이언스 픽션/ S..
미디어잇
'2017년은 도약의 해'...신작으로 주목 끌 게임사 '2017년은 도약의 해'...신작으로 주목 끌 게임사
쇼핑/라이프  조용한 행보를 보였던 중견 중소 게임 기업들이 야심차게 준비한 기대 신작으로 힘찬 도약에 나선다. 새로운 모바일 플랫폼을 내놓는 게임사부터 대형 퍼블리셔와 손을 잡거나, 다수의 작품을 들고 글로벌 ..
미디어잇
K쇼핑, ‘2017년 새해 다짐 기획전’서 주방가전·건강식품 판매 K쇼핑, ‘2017년 새해 다짐 기획전’서 주방가전·건강식품 판매
쇼핑/라이프  KTH가 운영하는 T커머스 K쇼핑이 2017년 새해를 맞아 다양한 사은품을 제공하는 신년 특별 방송을 편성했다고 30일 밝혔다.K쇼핑은 새해를 맞아 인기 주방가전과 건강식품을 특별 편성하고, TV ..
미디어잇
처음페이지이전 10 페이지1다음 10 페이지마지막페이지