아이티랩 - IT 뉴스
넥슨, 온라인 펀딩 마켓 ‘네코장’ 오픈... 5일 만에 목표 금액 달성 넥슨, 온라인 펀딩 마켓 ‘네코장’ 오픈... 5일 만에 목표 금액 달성
쇼핑/라이프  넥슨은 '네코장' 오픈 5일 만에 목표 금액을 달성하며 펀딩에 성공했다고 20일 밝혔다.'네코장'은 넥슨의 온라인 펀딩 마켓으로, 3월 16일 '온라인에서 만나는 네코제: 네코장'이라는 주제로 크라..
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'드래곤네스트M' 3월 27일 韓 상륙...매출 목표 3위 자신 '드래곤네스트M' 3월 27일 韓 상륙...매출 목표 3위 자신
쇼핑/라이프  모바일 신작 '드래곤네스트M'이 검증된 인기 콘텐츠를 바탕으로 3월말 한국 모바일 게임 시장 공략에 나선다. 액토즈소프트는 13일 르메르디앙 서울 호텔에서 기자간담회를 열고 모바일 게임 드래곤네스트..
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라그나로크M, 리니지M 피하지 않겠다... 라그나로크M, 리니지M 피하지 않겠다..."정면승부 1위 목표 제시"
쇼핑/라이프  "현재 MMO 시장은 대형작(리니지 모바일 게임과 검은사막 모바일)이 많지만 굳이 피해야 한다는 생각을 하지 않았다. 그만큼 자신감이 있다. 그라비티는 라그나로크M으로 1위(마켓 최고 매출) 안착을..
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NHN엔터 ‘토스트’ 상품 라인업 개편 강화...비즈니스플랫폼 도약 예고 NHN엔터 ‘토스트’ 상품 라인업 개편 강화...비즈니스플랫폼 도약 예고
쇼핑/라이프  NHN엔터테인먼트는 통합 클라우드 솔루션 '토스트(TOAST)'의 대대적인 서비스 개편을 완료했다고 23일 밝혔다. 토스트는 22일 그랜드 오픈을 통해 서비스형 플랫폼(SaaS)의 신규 상품 출시를..
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이마트 트레이더스 매출 목표 1.98조…2017년 대비 4600억 늘린다 이마트 트레이더스 매출 목표 1.98조…2017년 대비 4600억 늘린다
쇼핑/라이프  이마트는 연회비 없는 창고형 매장 '이마트 트레이더스'를 집중 육성한다. 2017년까지 구축된 14호점에 이어 연내 1~2개 점포를 추가로 열고, 2018년 매출 목표는 1조9800억원으로 2017..
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‘리니지M’, 12월 11일부터 대만 정식 서비스…향후 일본 진출 목표 ‘리니지M’, 12월 11일부터 대만 정식 서비스…향후 일본 진출 목표
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M'이 12월 11일 대만에서 정식 서비스를 시작한다고 21일 밝혔다.리니지M의 현지 서비스명은 '천당M(天堂M, 티엔탕M)'이다. 대만..
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동원FB, '덴마크밀크' 브랜드 ‘덴마크’로 변경…연내 5000억대 매출 목표 동원FB, '덴마크밀크' 브랜드 ‘덴마크’로 변경…연내 5000억대 매출
쇼핑/라이프  동원F&B가 자사 프리미엄 유제품 브랜드 '덴마크밀크'를 '덴마크'로 리브랜딩했다고 6일 밝혔다. 덴마크 브랜드는 동원F&B가 운영하던 덴마크밀크와 덴마크치즈의 통합 브랜드 역할을 담당한다.동원F&..
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게임쇼 '지스타 2017', 비즈니스 매칭 시스템 사전등록 시작 게임쇼 '지스타 2017', 비즈니스 매칭 시스템 사전등록 시작
쇼핑/라이프  지스타조직위원회는 9월 13일부터 11월 3일까지 '지스타 2017' 비즈니스 매칭 시스템 사전등록을 진행한다고 밝혔다.지스타 비즈니스 매칭 시스템은 비즈니스(BTB) 관에 참가하는 국내외 기업의 ..
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넷마블, 11월 모바일 대작 '테라M' 내놓는다…매출 목표는 1위 넷마블, 11월 모바일 대작 '테라M' 내놓는다…매출 목표는 1위
쇼핑/라이프  넷마블게임즈가 하반기 기대작으로 꼽히는 '테라M'을 공개하고 모바일 시장 대격변을 예고했다. '리니지M'과 '리니지2 레볼루션'이 양강구도를 그린 국내 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장..
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'핑크퐁' TV애니메이션으로 만들어진다...2018년 방영 목표 '핑크퐁' TV애니메이션으로 만들어진다...2018년 방영 목표
쇼핑/라이프  인기 어린이 교육 콘텐츠 브랜드이자 캐릭터인 '핑크퐁'이 애니메이션으로 제작된다. 핑크퐁 애니메이션은 현재 본격적인 제작에 앞선 프리프로덕션 단계에 있으며, 10월 프랑스에서 열리는 콘텐츠 전시회 ..
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[키즈 콘텐츠 리더] 김정수 카카오키즈 대표 [키즈 콘텐츠 리더] 김정수 카카오키즈 대표 "미래세대의 융합적인 사고와
쇼핑/라이프  전세계 누적 다운로드 수 3000만건 이상, 제공 콘텐츠 수 2만 여종 이상인 글로벌 유아 교육 콘텐츠 플랫폼 '키즈월드'가 최근 '카카오키즈'로 다시 태어났다.카카오키즈는 전세계 100여 곳 이상..
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파머메이커 “천연 화장품으로 이룬 희망⋯연내 100억원 목표” 파머메이커 “천연 화장품으로 이룬 희망⋯연내 100억원 목표”
쇼핑/라이프  "기혼 여성도 얼마든지 새로운 꿈을 펼칠 수 있고, 무엇이든 이뤄낼 수 있다는 희망을 품어 더 좋다. 해외 시장 진출이라는 다음 목표를 이루기 위해 더 바쁘게 살겠다."천연 화장품 브랜드 파머메이커..
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최문석 써머스플랫폼 대표 “2020년 매출 800억원 달성 목표” 최문석 써머스플랫폼 대표 “2020년 매출 800억원 달성 목표”
쇼핑/라이프  "써머스플랫폼(구 에누리닷컴)은 지난 3년간 매출과 영업이익 모두에서 두 배쯤 성장했다. 지금부터 3년 후인 2020년까지 지금과 같은 성장세를 이어가 매출과 영업이익을 현 수준의 2배로 성장시키겠..
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손안에서 즐기는 리니지M 손안에서 즐기는 리니지M "리니지답게 최고의 성적 목표"
쇼핑/라이프  "엔씨소프트 다운 리니지 게임을 만들었다. 우리는 좋은 서비스를 바탕으로 우리가 목표로 한 최고의 성적이 나올 것으로 예측한다."심승보 엔씨소프트 전무는 모바일 야심작 리니지M의 매출 목표에 대해 ..
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블록체인OS, 국내 첫 가상화폐 개발…5년내 1조원 규모 유통 목표 블록체인OS, 국내 첫 가상화폐 개발…5년내 1조원 규모 유통 목표
쇼핑/라이프  국내 기업이 개발한 첫번째 가상화폐인 '보스코인'이 이르면 6월부터 전 세계인을 대상으로 본격 유통돼 가상화폐로서의 성공 가능성을 검증받게 된다. 국내 암호화 화폐 개발사인 블록체인OS는 2일 서울..
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네오위즈, 씽크펀과 ‘블레스’ 모바일 IP 계약...언리얼4로 2018년 상반기 출시 목표 네오위즈, 씽크펀과 ‘블레스’ 모바일 IP 계약...언리얼4로 2018년
쇼핑/라이프  네오위즈의 대표 다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레스'가 씽크펀을 통해 모바일 게임으로 개발된다.네오위즈는 게임 개발사 씽크펀과 '블레스(BLESS)'의 모바일 지식재산권(IP) 라이선스 계약..
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닌텐도, '스위치' 3월 판매목표 200만대  달성할 듯...게임기 문제점은 방치 닌텐도, '스위치' 3월 판매목표 200만대 달성할 듯...게임기 문제
쇼핑/라이프  휴대용 게임기로도 거치형 게임기로도 사용할 수 있는 신개념 게임기인 '닌텐도 스위치(Nintendo Switch)'가 출시된지 12일이 지났다.시장조사회사 슈퍼데이터에 따르면 스위치 게임기는 출시로..
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스트라이크존 연내 200호점, 업계 1위 목표...김효겸 대표 업주와 상생 약속 스트라이크존 연내 200호점, 업계 1위 목표...김효겸 대표 업주와 상
쇼핑/라이프  스트라이크존을 운영하는 뉴딘콘텐츠는 9일 종로에 위치한 직영점 종각구장에서 기자간담회를 열고, 론칭 1년 만에 가맹점 100호점을 돌파한 여세를 몰아 올 연말까지 가맹점 200호점을 오픈해 업계 1..
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