현대상선, 3Q 영업손실 295억…전년比 적자폭 2008억 줄여
쇼핑/라이프 현대상선이 3분기 영업손실 295억원을 기록하며 10분기 연속 적자를 이어갔다. 다만 2016년 3분기 영업손실(2303억원)과 비교하면 적자폭이 크게 줄었다.현대상선은 10일 공시를 통해 3분기 .. |
미디어잇 | |
NHN엔터 3Q 영업익 55억원…‘페이코’가 이끌어
쇼핑/라이프 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)가 2017년 3분기 매출 2197억원, 영업이익 55억원, 당기순이익 13억원을 기록했다고 10일 공시했다. 2016년 3분기 매출·영업이익과 비교하면 각각 5... |
미디어잇 | |
펄어비스 3Q 영업익, 전년比 78%↑
쇼핑/라이프 펄어비스는 10일 공시를 통해 2017년 3분기 연결기준 영업이익 151억원을 기록하며 전년 동기대비 78% 증가했다고 밝혔다. 매출은 276억원으로 117.6% 늘었고 당기순이익은 134억원을 기.. |
미디어잇 | |
미르 IP 사업 시동 건 위메이드…실적 다각화 집중
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)가 본격적인 미르의 전설 지식재산권(IP) 사업을 시작하며 실적 다각화를 노린다. 이 회사는 중국에서 '미르의 전설2' IP 보호를 위해 정품 수권 제공 및 고강도.. |
미디어잇 | |
장난감 유통, 창고방출 전략으로 재편
쇼핑/라이프 창고 개방 형태로 장난감을 저렴하게 판매하는 '패밀리세일'이 국내 장난감 업계의 주요 판매형태로 자리잡는 모습이다. 소비자는 경기 불황에 따라 합리적인 소비를 추구하는데, 이같은 추세에 적합한 방법.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 위메이드 “중국 내 파트너와 ‘미르의 전설2’ 투자 협의 중”
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)가 '미르의 전설2' 관련 중국 내 파트너사 투자와 관련한 협의를 진행 중이라고 밝혔다.장현국 위메이드 대표는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 .. |
미디어잇 | |
[컨콜] 엔씨소프트 "확률형 아이템 자율규제, 업계 자정노력 강화해야"
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 확률형 아이템 관련 동향을 예의주시하되 업계 자정 노력을 강화해야 한다는 취지에 동의했다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 .. |
미디어잇 | |
[컨콜] 위메이드 “미르2 불법서버 양성화로 연간 500억 수익낸다"
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)가 비수권(서비스 권한이 없는) 서버 양성화를 통해 연간 500억원쯤 수익을 얻는 것이라는 의지를 밝혔다. 장현국 위메이드 대표는 9일 열린 2017년 3분기 실적.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 엔씨소프트 "현금성 자산 1조4000억원, 기술투자·MA에 활용
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 빠르게 늘고 있는 현금성 자산을 인수합병(M&A)에 쓸 수 있다고 밝혔다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "모바일 게임 매.. |
미디어잇 | |
현대백화점 3Q 영업익, 전년比 15%↓
쇼핑/라이프 현대백화점은 9일 2017년 3분기 실적 공시를 통해 매출은 4222억원, 영업이익 695억원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 각각 전년 동기대비 0.3%, 15.1%씩 감소했다.현대백화점은.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 위메이드 “2018년 초 이카루스M 출시”
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)가 신작 모바일 역할수행게임(MMORPG) '이카루스M'을 2018년 출시할 것이라고 예고했다.장현국 위메이드 대표는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 엔씨 "2018년 초 모바일 MMORPG 3종 순차 공개"
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 2018년 상반기 모바일용 대규모 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 신작을 순차적으로 공개한다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 엔씨 "리니지M 글로벌 시장용 버전 개발 논의 중"
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M'의 북미·일본·중국 시장 진출을 위해 별도의 버전 개발을 논의 중이라고 밝혔다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘.. |
미디어잇 | |
게임빌, 3Q 영업손실 38억 기록
쇼핑/라이프 게임빌은 2017년 3분기 영업손실을 기록했으며 4분기에도 적자가 이어질 전망이다. 비용 감소로 영업손실 규모는 줄였지만 신작 부재로 적자를 이어갔다는 평가가 나온다. 9일 게임빌은 2017년 3분.. |
미디어잇 | |
인터파크 3Q 영업익, 전년比 60.1%↓
쇼핑/라이프 인터파크는 9일 2017년 3분기 실적발표를 통해 매출 1211억8700만원, 영업이익 20억6400만원을 기록했다고 공시했다. 매출은 전년 동기 1108억7400억원 대비 9.3% 늘었지만, 영업.. |
미디어잇 | |
김효섭 블루홀 대표 “배틀그라운드·에어로 글로벌 시장 잡는다”
쇼핑/라이프 김효섭 블루홀 대표가 '배틀그라운드'와 신작 역할수행게임(MMORPG) '에어'를 필두로 글로벌 유저 확대 확대에 나서겠다는 의지를 밝혔다. 김 대표는 9일 열린 '2017 지스타 블루홀 미디어 쇼.. |
미디어잇 | |
[지스타2017] 블루홀 신작 MMORPG ‘에어’ 베일 벗는다
쇼핑/라이프 블루홀이 G-Star(지스타)에 출품할 역할수행게임(MMORPG) '에어(A:IR – Ascent: Infinite Realm)'가 베일을 벗었다. 블루홀은 9일 '2017 G-Star 블루홀 미디.. |
미디어잇 | |
나이언틱, '해리포터' 게임 만든다
쇼핑/라이프 증강현실(AR) 게임 '포켓몬 고'로 유명한 게임 개발사 나이언틱이 세계적으로 유명한 '해리포터'를 소재로 한 게임을 만든다고 8일 밝혔다.'해리포터 위저드 유나이트'란 가칭이 붙은 이 게임은 플레.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 카카오 "배틀그라운드 내년 1분기부터 종량제 도입"
쇼핑/라이프 카카오는 9일 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 인기 게임 '플레이어 언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)' 수익화 모델과 차별화 전략에 대해 밝혔다.카카오 측은 "게임 론칭 초기 PC방.. |
미디어잇 | |
엔씨, 역대급 3Q 매출·영업익 기록…연간 실적에 버금가
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M' 성공에 힘입어 역대 최대 매출과 영업이익 기록을 갈아치웠다. 분기기준 최대 매출은 2016년 4분기 2846억원, 최대 영업이익은 2012년 4분기 1132억원.. |
미디어잇 | |
비누스, 웹툰 기반 게임 ‘하이브’ 선봬
쇼핑/라이프 인기 웹툰 기반 모바일 게임 '하이브'가 정식 서비스에 돌입한다. 비누스엔터테인먼트는 구글 플레이 스토어를 통해 인기 웹툰 '하이브'의 세계관을 바탕으로 개발한 모바일 재난 블록버스터 '하이브 wi.. |
미디어잇 | |
MS '엑스박스 원 X' 초도 물량 완판…대규모 게임 공개가 인기에 영향
쇼핑/라이프 7일 전세계 동시 출시된 마이크로소프트(MS)의 최신 콘솔 게임기 '엑스박스 원 엑스(Xbox One X)'가 한국에 들어온 1차 물량이 완판된 것으로 나타났다.9일 한국 엑스박스 한 관계자는 "'.. |
미디어잇 | |
[지스타2017] 베일 벗은 게임쇼…'대형 신작 보고 직접 즐기세요’
쇼핑/라이프 국내 최대규모의 게임쇼 지스타2017 개막을 앞두고 국내 유력 게임사의 대형 신작이 본 모습을 드러내며 기대감을 키운다. 소니·마이크로소프트(MS)·닌텐도 등 국외 게임 기업이 지스타2017에 불참.. |
미디어잇 | |
넷마블 ‘게임문화체험관 10주년 콘퍼런스’ 성료
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 '게임문화체험관 10주년 콘퍼런스'를 성황리에 개최했다고 8일 밝혔다. 이 자리에는 전국 특수학교 교장 및 교사, 주요 기업사회공헌 담당자 등 150명이 참석했다.서울 중구 광화문 소.. |
미디어잇 | |
[키덜트추천상품] 스타워즈 프라모델 끝판왕 'PG 밀레니엄팔콘'
쇼핑/라이프 IT조선은 매주 국내 인기 키덜트 신상품과 상품 판매점 등을 영상으로 소개 합니다. 영상으로 소개될 상품은 국내에서 인기가 높거나 새로 등장한 주목 아이템입니다. 추천상품 선정은 모형 분야 전문가와.. |
미디어잇 | |
데스티니차일드에 ‘온천' 콘텐츠 추가
쇼핑/라이프 인기 모바일 게임 '데스티니 차일드'의 최상위 콘텐츠 '온천'이 베일을 벗었다.넥스트플로어는 시프트업과 공동으로 개발해 서비스하는 '데스티니 차일드'에 신규 콘텐츠 '온천(溫泉)'을 추가했다고 8일.. |
미디어잇 | |
4:33의 모바일 액션게임 활2 사전예약
쇼핑/라이프 네시삼십삼분(이하 4:33)은 자체 개발 모바일 액션 아케이드 게임 '활2'의 글로벌 출시를 앞두고 사전예약을 실시한다고 8일 밝혔다.카카오 플랫폼 기반으로 출시되는 활2는 카카오게임 사전예약 페이.. |
미디어잇 | |
[지스타2017] 액토즈소프트, PC·콘솔·모바일 등 e스포츠 축제 연다
쇼핑/라이프 액토즈소프트가 국내 최대 규모의 게임전시회 '지스타2017'에서 e스포츠 대축제를 연다. PC게임은 물론 콘솔과 온라인·모바일 등 게임 관련 모든 장르와 인기작을 총망라해 게임을 펼치고 다양한 이벤.. |
미디어잇 | |
한빛소프트, 수학교육 앱 개념똑똑 선봬
쇼핑/라이프 한빛소프트는 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 초등 수학교육 모바일 애플리케이션 '개념똑똑'을 출시했다고 8일 밝혔다.개념똑똑은 1학년부터 6학년까지 1학기 전 과정을 각 학년별로 담은 6개 앱으로.. |
미디어잇 | |
라인프렌즈, 소고기 육수 '보스면' 선봬
쇼핑/라이프 라인 메신저로 유명한 캐릭터 전문 기업 라인프렌즈가 최근 자체 '라면' 상품을 시장에 선보였다.라인프렌즈 F&B가 개발한 첫 라면 상품 '보스면'은 라인프렌즈 11종 캐릭터 중 전형적인 아저씨 외모.. |
미디어잇 | |
모바일 게임 ‘열혈강호’ 베트남 진출
쇼핑/라이프 룽투코리아는 모바일 게임 '열혈강호'의 베트남 지역 서비스를 위해 현지 업체 '가모타'와 퍼블리싱 계약을 체결했다고 8일 밝혔다.가모타는 베트남 최초로 구글과 공식 파트너 계약을 체결한 모바일 앱 .. |
미디어잇 | |
선데이토즈·터너 맞손…위 베어 베어스 IP 기반 게임 연내 출시
쇼핑/라이프 선데이토즈는 미디어그룹 터너의 한국 지사인 터너엔터테인먼트 네트웍스 코리아(이하 터너코리아)와 게임 개발 및 국내외 서비스 계약을 맺었다고 8일 밝혔다. 선데이토즈는 터너 산하 방송채널인 카툰네트워.. |
미디어잇 | |
오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행
쇼핑/라이프 오비맥주는 소외계층 아동의 잠재력을 키우는 사회공헌 사업 '해피 라이브러리'를 2017년에도 진행한다고 8일 밝혔다.해피 라이브러리는 2016년부터 오비맥주가 진행 중인 지역아동센터 개선사업이다. .. |
미디어잇 | |
스벅, 경주 황남동 지도 만들어 배포
쇼핑/라이프 스타벅스커피 코리아는 11월부터 경주 황남동 일대 고도(古都) 지구 관광지도를 제작해 경주시내 7개 매장과 관광안내소에서 배포한다고 8일 밝혔다.경주 황남동 일대는 마을 전체가 문화적 자산으로 인정.. |
미디어잇 | |
[지스타2017] 넥슨 ‘선택과 집중’ 전략 취해…시연에 집중
쇼핑/라이프 넥슨이 국내 최대규모 게임전시회 지스타2017에 '선택과 집중'을 택한 게임 부스를 꾸린다.2016년 지스타서 35종에 달하는 대규모 게임을 선보였던 넥슨은 올해 지스타에서는 9종의 게임을 내놓고 .. |
미디어잇 | |
[컨콜] 넷마블 "콘솔 개발 심도 깊은 검토 고려"
쇼핑/라이프 넷마블게임즈가 비디오게임(콘솔) 시장 진출 방안을 고려하고 있다고 밝혔다.권영식 넷마블게임즈 대표는 7일 열린 2017년도 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "넷마블이 종합 게임사를 지향하는 만큼 다양.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 넷마블 "레볼루션 中 판호 기대, 과금 포함 최종 테스트 후 론
쇼핑/라이프 넷마블게임즈가 리니지2 레볼루션의 중국 판호(중국 국가신문출판광전총국이 발급하는 허가권)에 대한 입장을 밝혔다.권영식 넷마블게임즈 대표는 7일 열린 2017년 3분기 실적관련 콘퍼런스콜에서 중국 판.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 넷마블 "인공지능 관련 회사 투자 검토중"
쇼핑/라이프 넷마블게임즈가 인공지능(AI) 분야 투자를 적극 검토하고 있다.권영식 넷마블게임즈 대표는 7일 열린 2017년도 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "현재 AI와 관련된 회사 투자를 적극 검토 중이며 많.. |
미디어잇 | |
[지스타2017] 전세계 게임산업 정보 한 눈에…‘G-Con 2017’
쇼핑/라이프 지스타조직위원회는 16일과 17일 양일간 부산 벡스코 컨벤션홀에서 지스타 콘퍼런스 'G-Con 2017'을 개최한다고 7일 밝혔다.'G-Con 2017'에서는 국내외 게임 산업계 주요 인사가 연사로.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 넷마블 "3분기 리니지2 레볼루션 韓 매출 932억원"
쇼핑/라이프 넷마블게임즈의 주요 임원이 리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)의 세부 매출 정보 및 4분기 해외 성적에 대해 발표했다.권영식 넷마블게임즈 대표는 7일 열린 2017년 3분기 실적관련 콘퍼런스콜에서 ".. |
미디어잇 | |
넷마블, 3Q 영업익 1118억원…연매출 2조 시대 여나
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 2017년 3분기 연결기준 영업이익이 지난해 같은기간 대비 73.1% 증가한 1118억원을 기록했다고 7일 공시했다. 매출은 5817억원, 당기순이익 842억원을 기록하며 지난해 같은.. |
미디어잇 | |
넥슨, 스팀서 인기 끈 PC온라인 게임 '배틀라이트' 국내 판권 확보
쇼핑/라이프 넥슨은 스웨덴 개발사 스턴락 스튜디오가 개발한 '배틀라이트' 게임의 국내 서비스 판권을 획득했다고 7일 밝혔다. 사전 멤버십인 '얼티밋 팬' 모집도 7일 시작됐다. 배틀라이트는 2016년 9월 스팀.. |
미디어잇 | |
엔씨, 프로젝트TL·리니지2M 등 차세대 히트게임 후보 4종 선보여
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 미래 먹거리를 책임질 대형 신작 온라인·모바일 게임을 최초 공개했다.엔씨소프트는 7일 서울 역삼동 더 라움에서 신작 발표회 '디렉터컷' 행사를 열고 비밀리에 개발중인 다중접속역할수행게임.. |
미디어잇 | |
[지스타2017] 넥슨, 게임 장르 총망라해 부스 꾸린다…"넥슨 게임 가
쇼핑/라이프 지스타 2017에서 최대 규모의 부스로 참가하는 넥슨이 다양한 게임 종류 및 장르를 총망라한 대형 신작으로 게임쇼 시연부스를 꾸린다. 넥슨은 7일 '넥슨 아레나'에서 '넥슨 지스타 2017 프리뷰'.. |
미디어잇 | |
글로벌호스트, ‘지스타 2017’ 참가…해외 진출 기업 대상 컨설팅
쇼핑/라이프 글로벌 가속 및 글로벌 인프라 전문 기업 글로벌호스트(대표이사 구자성)가 국제게임전시회 '지스타 2017(G-STAR 2017)'에 참가한다고 밝혔다. 오는 16일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열.. |
미디어잇 | |
더블유게임즈 3Q 영업익, 전년比 172.5%↑
쇼핑/라이프 더블유게임즈는 7일 2017년 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 172.5% 늘어난 276억1400만원을 기록했다고 공시했다. 매출액은 185.2% 증가한 1071억9800만원, 당기순이익은 77... |
미디어잇 | |
부활한 'WCG', 2018년 4월 태국서 열려
쇼핑/라이프 월드사이버게임즈(이하 WCG)는 2018년 4월 26일부터 29일까지 태국 방콕에서 e스포츠 대회를 열고 본격적인 활동에 들어간다고 7일 밝혔다. WCG는 세계 최고의 글로벌 디지털 엔터테인먼트 플.. |
미디어잇 | |
동원FB, '덴마크밀크' 브랜드 ‘덴마크’로 변경…연내 5000억대 매출
쇼핑/라이프 동원F&B가 자사 프리미엄 유제품 브랜드 '덴마크밀크'를 '덴마크'로 리브랜딩했다고 6일 밝혔다. 덴마크 브랜드는 동원F&B가 운영하던 덴마크밀크와 덴마크치즈의 통합 브랜드 역할을 담당한다.동원F&.. |
미디어잇 |