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UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART8 이탈 UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART8 이탈
* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Ri..
라이트브레인
UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART7 개인화 UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART7 개인화
* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Ri..
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UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART6 인증 UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART6 인증
* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Ri..
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UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART5 부가 활동 UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART5 부가 활동
* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Ri..
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UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART4 주활동 UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART4 주활동
* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Ri..
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UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART3 조회 UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART3 조회
* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Ri..
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UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART2 탐색 UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART2 탐색
* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Ri..
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UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART1 외부탐색과 접근 UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART1 외부탐색과 접근
3. UX 기본지식 3가지 UX는 상당히 깊이 있고 광범위하다. ‘UX(사용자 경험)의 정의’에서도 봤듯이 업종/분야마다 내리는 정의도 약간씩 다르다. 예시> 자동차 업종에서의 UX : HM..
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[타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사 [타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사
[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 8편 – 마지막 이야기 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이..
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디지털 세상, 모두에게 평등할까? 디지털 세상, 모두에게 평등할까?
빠른 속도로 발전하는 디지털 세상, 느린 속도로 적응하는 디지털 약자 한 남자가 생선가게에서 영상통화를 합니다. 통화 영상 속 아내와 의논하며 좋은 생선을 고릅니다. 그게 무엇이냐고 묻는 생선가게 ..
라이트브레인
이 달의 발견 - Life Life 전시, 중앙일보 디지털 스페셜, 현대카드 디자인라이브러리 이 달의 발견 - Life Life 전시, 중앙일보 디지털 스페셜, 현대
한 달에 한 번, UI/UX Lab 사람들에게 영감을 주었던 주제에 대해 소개합니다 :) -류이치 사카모토의 Life, Life 전시흥미로운 전시가 흥미로운 공간에서 진행되고 있습니다. 10월까지 ..
NHN AD, UI/UX Lab
[바이널엑스] 제4의 미디어, 디지털 사이니지 [바이널엑스] 제4의 미디어, 디지털 사이니지
디지털 사이니지라는 단어를 들어보셨나요? 디지털 사이니지(Digital Signage)란 디지털 정보 디스플레이(Digital Information Display, DID)를 이용한 옥외 광고로, ..
VINYL X
언론,미디어 디지털서비스 CASE STUDY 언론,미디어 디지털서비스 CASE STUDY
라이트브레인에서 정리한  언론, 미디어 디지털 서비스 UX/UI 벤치마킹 자료입니다. 방송사, 뉴스 및 언론사, 미디어서비스, 라디오서비스, 포털 등 30여개의 국내 외 주요 서비스를 비교 분석 하..
라이트브레인
구현모델(Implementation Model)과 멘탈모델(Mental Model)의 간극을 줄이는 UX디자인 구현모델(Implementation Model)과 멘탈모델(Mental
구현모델(Implementation Model)과멘탈모델(Mental Model)의 간극을 줄이는 UX디자인 — 2017년 3월 6일 ■ 구현모델과 멘탈모델 여러분은 영사기가 어떻게 작동해..
비즈니스 사용자 경험(BUX)
Nexacro platform으로 OSMU 시스템 만들기 Nexacro platform으로 OSMU 시스템 만들기
지난 ‘BUX모델이란?’ 연재를 통해 모바일 오피스와 기업용 UI의 One Source Multi Use(이하 OSMU)에 대해 알아보았다.모바일오피스, 기업용 UI의 OSMU (연재)1 : htt..
비즈니스 사용자 경험(BUX)
지식의 체계화 - 데이터시각화 지식의 체계화 - 데이터시각화
"사람들 사이에서 지식이 늘어나고, 교류가 증가하면서 사람이 사람에게 한 사람이 여러 사람에게 정보를 전달할 때 사람들은 점점 더 축약되고 빠른 방식을 선호하게 된다" - 윌리엄 플레이페어 『경제와..
비즈니스 사용자 경험(BUX)
구현모델(Implementation Model)과 멘탈모델(Mental Model)의 간극을 줄이는 UX디자인 구현모델(Implementation Model)과 멘탈모델(Mental
구현모델(Implementation Model)과멘탈모델(Mental Model)의 간극을 줄이는 UX디자인 — 2017년 3월 6일 ■ 구현모델과 멘탈모델 여러분은 영사기가 어떻게 작동해..
비즈니스 사용자 경험(BUX)
[비즈니스 시스템의 사용성 : 연재 1] 기본적 차원 - 효율성과 정확성 [비즈니스 시스템의 사용성 : 연재 1] 기본적 차원 - 효율성과 정확성
컴퓨터 분야의 권위 있고 영향력 있는 학회로 국제 컴퓨터학회(ACM-Association of Computing Machinery)를 들 수 있습니다. 국제 컴퓨터학회(ACM)에서 사람과 컴퓨터 사..
비즈니스 사용자 경험(BUX)
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