컨텐츠/게임/방송 | 세계모바일엔터테인먼트컨텐츠사용자전망 | 2,290 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일컨텐츠 - 전망 | 2,249 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 2001-2002결산및전망-모바일컨텐츠 | 1,984 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 5,033 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외모바일게임시장분석 | 2,657 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 이동통신사별 모바일 컨텐츠 제공 현황 | 2,656 | 2 |
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컨텐츠/게임/방송 | NATE CP 컨텐츠 개발규격서_V4_5 | 2,047 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임산업동향과발전방안연구-유승호 | 2,946 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 2,748 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠사이트에서 주목해야 할기술적이슈4가지 | 3,002 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 유료화 | 1,847 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠기획 실무 | 2,600 | 5 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 기획 | 2,998 | 5 |
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컨텐츠/게임/방송 | 인터넷비즈니스와컨텐츠 | 2,179 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 비즈니스 성공전략과 전술 | 2,804 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 게임 기술 현황 | 2,419 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 4,032 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 게임기획 강좌 | 3,607 | 6 |
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컨텐츠/게임/방송 | 게임 기술 현황 | 2,942 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 3,178 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 인터넷 컨텐츠의 시장 환경과 변화 전망 | 2,285 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 웹클립핑 기반 무선 웹 컨텐츠 변환 | 3,047 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 서비스 개념 | 2,955 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로젝트 | 3,446 | 2 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 시장에 대한 대응 | 3,230 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 산업 동향과 발전 방안 | 3,358 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 마케팅 | 3,690 | 4 |
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