컨텐츠/게임/방송 | 통신_방송 융합서비스 동향 | 1,855 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | CMS개념 및 국내 동향보고서 | 1,819 | 3 |
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시장동향/행태/통계 | 국내 SI 시장구조 사례조사 | 1,444 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 국내 소프트웨어 시장 실태조사 | 1,330 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 영국의 디지털방송 보급 현황 및 전망 | 1,616 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 정보화사회의 전망과 인터넷컨텐츠 | 1,488 | 0 |
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Biz/정책/전략 | [추천[ 모바일 비즈니스를 위한 애플리케이션 사업자 전략 | 1 | 3,394 | 0 |
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NGN/유비쿼터스 | 유비쿼터스 IT의 2030년 사용자 시나리오(III) | 1,805 | 0 |
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NGN/유비쿼터스 | 유비쿼터스 IT의 2030년 사용자 시나리오(II) | 1,985 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 2003년 세계 IT 서비스 시장전망 보고서 | 1,308 | 0 |
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NGN/유비쿼터스 | 유비쿼터스 IT의 2030년 사용자 시나리오(I) | 2,049 | 0 |
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해외자료/중국/일본 | 일본소프트뱅크BB폰성공사례 | 1,882 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 핀란드통신시장 현황 | 2,036 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 캐나다 통신시장 현황 | 1,887 | 0 |
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텔레콤투데이63 | 603 | 0 |
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텔레콤투데이62 | 617 | 0 |
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KTF-M-Commerce박인수상무님 | 593 | 0 |
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3G/4G/휴대인터넷 | KT-휴대인터넷관련자료 | 1,849 | 0 |
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제안서/기획서/기타 | 캐릭터다운로드제안서-모바일컬쳐 | 3,522 | 1 |
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시장동향/행태/통계 | 최근 통신시장 현황 및 시사점 | 1,463 | 0 |
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국내 소프트웨어산업 분야별 현황 | 590 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [강추]정보통신산업동향-방송서비스 | 1,716 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | [강추]정보통신산업동향-부가통신서비스 | 1,662 | 2 |
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시장동향/행태/통계 | [강추]정보통신산업동향-별정통신서비스 | 1,769 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | [강추]정보통신산업동향-정보통신서비스 개관 | 1,683 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | [강추]정보통신산업동향-인터넷엔터테인먼트 | 1,804 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | [강추]정보통신산업동향-소비자 인터넷 포탈 | 1,890 | 1 |
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단말기/PDA/WLAN | [강추]정보통신산업동향-이동전화단말기 | 1,922 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | Mobile Grid 기술 동향-TTA | 1,366 | 0 |
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해외자료/중국/일본 | 중국 2002년 휴대폰 생산판매수출 현황 | 1,921 | 0 |
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VM/플랫폼/기술 | 나노과학기술의 연구현황 및 산업전망 | 1,981 | 0 |
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초고속인터넷 서비스를 활용한 수익창출 방안 | 722 | 2 |
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NGcN의 개념적 이해를 토대로 한 진화 시나리오 검토 | 2 | 1,451 | 0 |
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국내 초고속 가입자망의 발전방향 | 615 | 0 |
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위성 DMB 표준화 및 서비스 | 651 | 0 |
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해외자료/중국/일본 | 중국단신-2002년 휴대폰산업 발전 현황 | 1,690 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | Mobile Payment 서비스 시장의 주요 참여사업자 분석 | 1,371 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | [강추] 카메라 폰 산업 동향 | 1,520 | 0 |
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Biz/정책/전략 | 모바일_엔터테인먼트_콘텐츠_비즈니스 전략 | 2,967 | 1 |
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단말기/PDA/WLAN | 단말기 정보 SKT,STI 030522(배포용).xls | 14,478 | 0 |
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