와인 공략 나선 백화점·마트…다국적·희귀 제품으로 무게중심 이동
쇼핑/라이프 백화점·마트 등 유통가가 와인 부문 강화에 나선다. 와인 문화가 국내에 자리 잡으며 수입량과 수요가 함께 늘고 있는 덕분이다. 업계는 다국적·희귀 와인을 국내 공급하고 시기별 패키지 상품을 마련하는.. |
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넵튠-두나무앤파트너스, 100억원 규모 '블록체인 게임 기업'에 투자
쇼핑/라이프 게임 개발사 넵튠과 암호화폐거래소 업비트를 운영하는 두나무의 투자자회사 두나무앤파트너스가 블록체인 기술 기반 게임 기업 공동 투자를 목적으로 업무협약(MOU)을 체결하고, 각 50억원씩 총 100억.. |
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14년 만에 부활 '주사위의 잔영'..."그래픽 진화·이용자 중심 운영으
쇼핑/라이프 "이용자의 의견을 적극 반영하겠습니다. 모바일 신작 게임 '주사위의 잔영'은 전보다 한층 업그레이드된 그래픽과 이용자 친화적인 운영으로 시장에 안착할 계획입니다."김현수 스튜디오 포립 대표는 4월 .. |
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신세계그룹, 파트너·우수 기업과 상생 채용박람회 연다
쇼핑/라이프 신세계그룹은 28일 서울 코엑스에서 신세계그룹과 파트너사, 서울·경기지역 우수 기업이 함께하는 '상생 채용박람회'를 개최한다고 18일 밝혔다. 이 채용박람회는 신세계그룹이 2015년부터 진행 중이다.. |
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옐로모바일, ‘㈜옐로’로 사명 변경 추진...4차 산업혁명 시대 혁신기업
쇼핑/라이프 옐로모바일이 '㈜옐로'로 사명 변경을 추진한다. 옐로모바일은 30일 주주총회를 열고 4차 산업혁명 시대에 새로운 미래가치를 담기 위한 사명 변경 안건을 상정할 예정이다. 옐로모바일은 2012년 설립.. |
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넥슨 '메이플블리츠X' 22일 출격...'이용자 중심' 서비스로 공략
쇼핑/라이프 넥슨의 모바일 기대 신작 '메이플블리츠X'가 22일 아시아 정식 서비스를 시작한다. 이 회사는 이용자 중심의 운영 정책을 기반으로 시장 공략에 나설 방침이다. 게임 완성도는 이용자의 의견을 적극 수.. |
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버즈니, 고용노동부 ‘청년친화 강소기업’ 선정
쇼핑/라이프 모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니는 고용노동부가 주관하는 '2018 청년친화 강소기업'에 선정됐다고 23일 밝혔다.청년친화 강소기업은 고용노동부에서 청년들의 희망 요건을 반영해 임.. |
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위메프, CEO 중심으로 조직 재편
쇼핑/라이프 위메프가 CEO 중심의 조직개편을 단행했다고 14일 밝혔다. 위메프는 이번 조직개편을 통해 독립적으로 운영해온 전략사업부문과 상품사업부문을 포함한 모든 사업부서를 CEO 중심으로 재편했다. 위메프는.. |
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서울 중심부에 LoL 전용 경기장 문 연다
쇼핑/라이프 라이엇게임즈는 13일 서울 광화문 인근에 '리그 오브 레전드(이하 LoL)' e스포츠 팬을 위한 전용 경기장을 설립한다는 내용을 담은 'LoL 챔피언스 코리아(이하 LCK) 전용 경기장 신설 및 운.. |
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글로벌호스트, ‘지스타 2017’ 참가…해외 진출 기업 대상 컨설팅
쇼핑/라이프 글로벌 가속 및 글로벌 인프라 전문 기업 글로벌호스트(대표이사 구자성)가 국제게임전시회 '지스타 2017(G-STAR 2017)'에 참가한다고 밝혔다. 오는 16일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열.. |
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빼빼로데이 제품 구매 중심에 선 40대…전체 구매자의 38% 기록
쇼핑/라이프 빼빼로데이를 맞아 40대 중년층 소비자 대상 상품 매출이 늘어난 것으로 나타났다. 온라인쇼핑 G마켓은 빼빼로데이를 앞둔 10월 27일부터 11월 2일까지 초콜릿·과자·캔디 등 제품 판매량이 전년 동.. |
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韓 게임시장 점령 나선 中…한국 기업은
수출길 막혀 '분통'
쇼핑/라이프 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠로 중무장한 중국 업체가 한국 모바일 게임 시장을 장악하는 모습이다. 최근 구글 플레이 인기 게임 순위를 보면 리니지 등을 제외하면 대부분이 중국산 게임임을 확인할 수 .. |
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4:33, 비상경영체제 돌입...퍼블리싱 중단 등 개발 중심으로 사업구조
쇼핑/라이프 네시삼십삼분(이하 4:33)이 개발 중심으로 사업 구조를 전환하고, 부진한 게임 사업은 구조조정에 들어간다. 4:33은 내부 및 자회사가 자체 개발한 게임을 글로벌 원빌드로 제작해 해외에 직접 서.. |
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어게인1980, 리메이크 열풍 중심에 선 'SF' 드라마
쇼핑/라이프 1980년대 인기를 끌었던 공상과학(SF) 영화의 리메이트 열풍이 불고 있다. 월스트리트저널은 10일(이하 현지시각) 스티븐 스필버그 감독이 이끄는 앰블린과 유니버셜 텔레비전이 애플의 오리지널 콘텐.. |
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인터넷·게임 기업 한글날 맞아 대문 교체...'의미있는 한글날 함께 보내
쇼핑/라이프 인터넷·게임 등 국내 주요 정보통신(IT)기업들이 한글날을 맞아 홈페이지 로고를 한글로 교체하거나 새로운 한글 서체 공개 및 이벤트를 진행하고 있다.9일 네이버와 카카오는 한글날을 맞이해 기존의 영.. |
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韓 기업 블루홀·넥스트플로어, 도쿄게임쇼서 게임 우수성 알린다
쇼핑/라이프 한국 게임사 블루홀과 넥스트플로어가 일본 도쿄게임쇼 2017에 참가해 한국 게임의 우수성을 알린다. 일본 지바시 마쿠하리 멧세에서 21일부터 24일까지 개최되는 열리는 '도쿄 게임쇼 2017'에 참.. |
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라인게임즈, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’ 지분 투자
쇼핑/라이프 라인게임즈 주식회사는 모바일 게임 전문 컨설팅 기업 '피그(PiG)'에 지분 투자를 진행했다고 15일 밝혔다.라인게임즈는 피그 지분 36.8%(보통주 28.8%, 우선주 8%)를 확보했으며, 2월부.. |
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NHN페이코, 추석맞이 기업 대상 '페이코 상품권' 선보여
쇼핑/라이프 NHN페이코는 추석 명절을 앞두고 기업 고객을 대상으로 '페이코(PAYCO) 상품권'을 판매한다고 30일 밝혔다.페이코 상품권은 '페이코'의 온·오프라인 가맹점에서 현금과 같이 사용할 수 포인트를 .. |
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日프라모델 기업 코토부키야, 9월 주식시장 상장
쇼핑/라이프 인기 캐릭터 프라모델 프레임암즈 걸을 만든 회사가 일본에서 상장 기업이 된다.도쿄증권거래소(JASDAQ)는 9월 26일 코토부키야(壽屋/ Kotobukiya)의 JASDAQ 스탠다드 신규 상장을 승.. |
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CJ오쇼핑, 농촌기업과 상생 '1촌1명품' 방송 1000시간 돌파
쇼핑/라이프 CJ오쇼핑이 2007년부터 운영중인 농촌기업 상생 프로그램 '1촌1명품'이 누적 방송시간 1000시간을 돌파했다. CJ오쇼핑 1촌1명품은 주 5회, 아침 5시30분부터 6시까지 상영된다.한국벤처농업.. |
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[e커머스 기업 분석] 11번가 "커머스 시장 1위 도전"...하반기 대
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
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[e커머스 기업 분석] 티몬 하반기 핵심 비지니스는 '여행' '슈퍼마트'
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
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[e커머스 기업 분석] 위메프, ‘300km 속도경영’...파트너와 상
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
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'일하기 좋은 기업 만든다' 위메프, 여성-육아 친화적 휴직제도 도입
쇼핑/라이프 위메프가 결혼 및 출산을 앞둔 여성 비율이 높은 고용 특성을 반영해, 일과 가정의 양립을 위한 새로운 개념의 '여성-육아 친화적' 육아 휴직 제도를 도입한다고 19일 밝혔다.현재 위메프 전체 직원 .. |
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옴니씨앤에스, 기업 대상 찾아가는 무료 정신건강 캠페인 진행
쇼핑/라이프 스마트 헬스케어 전문 기업 옴니씨앤에스가 기업 대상 찾아가는 무료 정신건강 캠페인 '나의 마인드를 케어해줘' 캠페인을 마련하고, 참여를 원하는 기업 및 기관, 단체의 신청을 받는다.옴니씨앤에스는 자.. |
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소비자와 함께하는 기업들...자체 브랜드 미디어로 ‘쌍방향 소통’
쇼핑/라이프 기업이 소비자들과 함께 소통하기 위해 딱딱한 기업문화를 벗어버리고 변화를 거듭하고 있다. 손안에서 즐기는 스마트폰 보급이 확산되고 사회관계망서비스(SNS) 시대가 열리면서 기업들은 고객과의 직접적인.. |
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'일하기 좋은 기업' 데브시스터즈..."일(신작)은 언제해?" 주주들 '
쇼핑/라이프 모바일 게임 상장사 '데브시스터즈'가 국제 표준 평가 모델인 GPTW가 선정한 일하기 좋은 기업에 이름을 올리며 세계에서 주목 받았지만, 정작 회사에 투자한 주주들은 불만이 커지고 있다.데브시스터즈.. |
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넷마블, 코스피 상장 '게임 대장주 탄생'…글로벌 기업과 본격 경쟁
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 1위 기업 넷마블게임즈가 12일 코스피에 상장했다. 공모가 15만7000원 기준 시가총액 13조원이 넘는 게임 대장주가 탄생했다. 그동안 국내 게임 대장주는 엔씨소프트다.방준혁 넷.. |
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모바일 게임 야심작 ‘루디엘’ 5월말 정식 출시...엔터메이트 모바일 게
쇼핑/라이프 천족과 마족의 대결 구도를 담은 모바일 게임 야심작 '루디엘'이 본격적인 공개 작업에 돌입했다. 엔터메이트는 10일 CGV 청담 씨네시티에서 기자간담회를 열고 최근 비공개테스트를 성공적으로 마무리한.. |
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박근형 아트토이컬쳐 디렉터 "작가와 대중·기업을 잇는 가교역할 하겠다"
쇼핑/라이프 아티스트들이 한땀한땀 정성들여 만든, 작가가 직접 창조한 캐릭터를 입체화 한 '디자인 토이' 전문 전시회가 해외가 아닌 한국 땅에서 움트고 있다. 2017년 올해로 4회를 맞이한 '아트토이컬쳐'는 .. |
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KG이니시스∙KG모빌리언스, 고배당 기업 편입
쇼핑/라이프 국내 전자결제 기업 KG이니시스와 휴대폰결제 기업 KG모빌리언스는 고배당기업으로 편입됐다고 27일 밝혔다. 이에 따라 KG이니시스와 KG모빌리언스의 주주들은 배당소득에 대한 원천징수 세율이 14%.. |
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게임 기업 상장 최대어 '넷마블'...IPO 이후 “글로벌 메이저 게임社
쇼핑/라이프 게임 기업 상장 최대어인 넷마블게임즈가 유가증권시장 상장을 앞두고 18일 서울 여의도 콘래드 호텔에서 글로벌 게임업체로 성장한 넷마블의 성과와 핵심 경쟁력을 발표하는 IPO(기업공개) 기자간담회를 .. |
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"홈런 한방 날려야죠"...스크린야구 2·3위 기업 '시스템 차별화'로
쇼핑/라이프 스크린야구 시장을 잡기 위한 관련 기업들의 경쟁이 프로야구 시즌 시작과 함께 더욱 본격화 되고 있다. 스크린야구 시장은 올해 2000억원을 넘어 2020년 1조원 시장 규모가 형성될 것으로 전망되.. |
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에누리닷컴, ‘써머스플랫폼’으로 사명 변경...토털 커머스 플랫폼 기업으
쇼핑/라이프 가격비교 서비스를 제공하는 에누리닷컴 주식회사가 '주식회사 써머스플랫폼'으로 사명을 변경했다고 10일 밝혔다.이번 사명 변경은 에누리닷컴과모바일 및 커머스 영역의 4개 자회사의 시너지 창출을 위한 .. |
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간편결제 전문기업 'NHN페이코' 주식회사 4월 1일 공식 출범
쇼핑/라이프 간편결제 기업 NHN페이코 주식회사가 4월 1일 공식 출범한다. NHN엔터테인먼트는 3월 24일 정기주주총회를 열고, 간편결제 페이코와 광고 사업 부분을 물적 분할, 'NHN페이코 주식회사(NHN .. |
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'K-신규 캐릭터 비즈매칭 데이', 28일 개최...80여개 국내 캐릭터
쇼핑/라이프 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 토이온과 한국캐릭터협회가 공동 주관하는 '2017 K-신규 캐릭터 비즈매칭 데이'가 3월 28일, 베스트웨스턴 구로 호텔 릴리홀에서 개최된다. 2017년 올해 세 번째로 .. |
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넥스트플로어, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’에 전략적 투자
쇼핑/라이프 넥스트플로어는 모바일 게임 전문 컨설팅 기업 '피그(PiG)'에 전략적 투자를 단행했다고 22일 밝혔다. 투자금은 양사 협의로 공개하지 않기로 했다.피그는 운영 및 소싱 등 국내 주요 게임사의 각 .. |
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올해 상장 앞둔 '넷마블' 기업가치 15조원 넘는다
쇼핑/라이프 올해 상장을 앞둔 넷마블 게임즈의 기업 가치를 두고 다양한 평가가 이어지는 가운데, 기업가치 15조원을 넘어설 것이라는 분석 보고서가 나와 관련 업계 이목이 모인다.BNK 투자증권 이승훈 연구원은 .. |
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엔씨소프트, ‘엔씨코믹스’ 캐릭터 중심의 서비스로 변화
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 '엔씨코믹스(NC COMIX)'를 게임 지식재산권을 활용한 캐릭터 중심의 서비스로 변화시킨다고 17일 밝혔다. 엔씨코믹스는 엔씨소프트의 게임과 관련된 다양한 웹툰을 서비스하는 플랫폼이다.. |
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모바일게임 PC로 즐기는 에뮬레이터 기업 '블루스택' 한국지사 설립
쇼핑/라이프 '블루스택'이 한국지사를 설립하고 국내 시장에 출사표를 던졌다. 블루스택은 조현선 지사장을 필두로 한국 지사를 설립하고 국내 모바일 게임 및 서비스 지원에 나선다고 17일 밝혔다.2011년 미국에 .. |
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K-IDEA, 게임 자율 규제 강령 선포...'게임 속 확률 공개준수'
쇼핑/라이프 게임 업계가 힘을 모아 확률형 아이템 일명 '뽑기형 아이템'에 대한 자율규제를 강화해 건강한 게임 문화 조성 및 산업 발전에 적극 나서기로 했다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 15일.. |
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기업공개 앞둔 넷마블, 기업가치 14조원 전망
쇼핑/라이프 넷마블게임즈의 적정 시총이 14조원이라는 보고서가 나와 주목을 끌고 있다. 넷마블게임즈는 올해 상반기 기업공개(IPO)를 앞둔 회사로, 올 시장 최대 기대주로 꼽힌다. 특히 이 회사는 지난해 12월.. |
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주요 게임 기업 연이은 실적 공개 예고...'A+ 성적표' 받을 기업은?
쇼핑/라이프 국내 주요 게임 기업들이 2월 7일을 시작으로 지난해 4분기 실적 및 종합 실적을 발표한다. 2월 7일 엔씨소프트가 제일 먼저 시작해 8일 게임빌-컴투스, 위메이드엔터테인먼트, 10일 넥슨 NHN엔.. |
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카페24, 대구 중심에 쇼핑몰 특화 오피스 '창업센터' 신설
쇼핑/라이프 전자상거래 플랫폼 카페24는 쇼핑몰 운영 최적의 위치인 대구 중심에 카페24 창업센터 대구중구점을 오픈했다고 25일 밝혔다. 카페24 창업센터 대구중구점은 패션의 중심 동성로와 한강 이남 최대 시장.. |
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10조 기업가치 현실로...넷마블 방준혁 매직
쇼핑/라이프 올해 상장을 앞두고 있는 대한민국 대표 모바일 게임회사 넷마블게임즈가 방준혁 매직에 승승장구하고 있다. 방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장은 누구보다 발빠른 사업 전략을 구축하며 변화하는 모바일 게임 .. |
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