아이티랩 - IT 뉴스
日 진출 앞둔 ‘소환사가 되고싶어’ 사전 등록만 20만명 日 진출 앞둔 ‘소환사가 되고싶어’ 사전 등록만 20만명
게임  일본 출시를 앞둔 모바일 게임 '소환사가 되고싶어'가 현지 사전 예약 단계부터 인기를 끌고 있다.넥스트플로어는 엔트리브소프트가 개발하고 자사 일본 법인 스테어를 통해 퍼블리싱 서비스 예정인 모바일 ..
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엠게임 ‘홀릭2’, 한국 미국에 이어 '일본' 진출 엠게임 ‘홀릭2’, 한국 미국에 이어 '일본' 진출
게임  엠게임은 일본 게임업체 '아라리오(Arario Corporation)'와 판타지 다중접속역할수행게임(MMORPG) '홀릭2'의 수출 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. '홀릭2'는 6월 중 비공개 테..
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‘서든어택2’, 넥슨 통해 日 진출 ‘서든어택2’, 넥슨 통해 日 진출
게임  넥슨지티의 온라인 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '서든어택2'가 일본 시장에 진출한다. 넥슨지티는 넥슨 일본법인과 신작 온라인 FPS게임 '서든어택2'의 퍼블리 계약에 대한 양해각서(MOU)를 체결했다..
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드래곤플라이, 체감형 VR게임과 아케이드 VR게임시장 진출 드래곤플라이, 체감형 VR게임과 아케이드 VR게임시장 진출
게임  드래곤플라이(대표 박철우)가 체감형 VR 게임을 개발하고 아케이드 VR 게임시장에 진출할 계획이라고 12일 밝혔다. 체감형 VR 게임이란 시각, 청각 위주의 VR 게임을 뛰어넘어, 달리거나 피하는 ..
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카카오, 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출 선언…'카카오게임 S' 브랜드 공개 카카오, 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출 선언…'카카오게임 S' 브랜드 공
게임  카카오가 본격적인 모바일게임 퍼블리싱 사업 진출을 선언했다. 카카오(대표 임지훈)는 6일 자사가 야심 차게 준비 중인 카카오 퍼블리싱 게임의 첫 타이틀을 공개했다. 베일을 벗은 카카오 퍼블리싱 게..
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웹툰 기업 레진·탑코믹스, 글로벌 진출로 '웹툰 산업 자생력 키운다' 웹툰 기업 레진·탑코믹스, 글로벌 진출로 '웹툰 산업 자생력 키운다'
게임  [미디어잇 박철현] 레진엔터테인먼트, 탑코믹스 등 자사의 웹툰 플랫폼을 갖춘 웹툰 기업들이 적극적인 해외 진출에 공을 들이고 있다. 17일 관련 업계에 따르면 웹툰 기업들이 적극적인 해외 진출을 통..
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