아이티랩 - IT 뉴스
아이콘, 디지털 자산 금융플랫폼 업체와 MOU 체결 아이콘, 디지털 자산 금융플랫폼 업체와 MOU 체결
게임  국내 블록체인 프로젝트 아이콘(ICON)은 글로벌 디지털자산 금융플랫폼 ‘벨릭(VELIC)’과 전략적 파트너십을 체결했다고 10일 밝혔다. 양사는 이번 협업으로 블록체인 기술과 금융 서비스를 연계해..
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그라비티 ‘라그나로크 온라인’ 태국에 서비스 그라비티 ‘라그나로크 온라인’ 태국에 서비스
게임  온라인 게임 '라그나로크' 게임을 성공시켜 성장한 게임회사 그라비티가 태국의 게임 서비스 업체 일렉트로닉 익스트림과 파트너쉽을 체결하고 '라그나로크 온라인'을 신규 오픈 한다고 17일 밝혔다. 태국..
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엠게임 ‘열혈강호 온라인’ 2020년까지 中 서비스 연장 계약 체결 엠게임 ‘열혈강호 온라인’ 2020년까지 中 서비스 연장 계약 체결
게임  엠게임은 중국 현지 파트너사 17게임(구 CDC게임즈, 대표 순징칭)과 온라인게임 '열혈강호 온라인'의 중국 서비스 연장 계약을 체결했다고 3일 밝혔다.이번 계약으로 현지 퍼블리셔 17게임은 201..
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와이디온라인, 인기 웹툰 '외모지상주의' IP 계약...모바일게임 개발 착수 와이디온라인, 인기 웹툰 '외모지상주의' IP 계약...모바일게임 개발
게임  웹툰 모바일 게임 ‘갓 오브 하이스쿨’을 성공시킨 와이디온라인이 네이버와 웹툰 ‘외모지상주의’의 지식 재산권(IP)을 계약을 체결해 모바일 게임 제작 및 서비스를 맡았다고 2일 밝혔다. 외모지상주의..
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룽투코리아, '검과마법' 카톡 게임 플랫폼으로 국내 출격 룽투코리아, '검과마법' 카톡 게임 플랫폼으로 국내 출격
게임  룽투코리아(대표 양성휘)는 5월 선보이는 모바일게임 ‘검과마법 : 다시 만나는 세계’ (검과마법)를 '카카오 게임하기' 플랫폼을 통해 출시할 계획이라고 21일 밝혔다. ‘검과마법’은 판타지 ..
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크라브, '에이지오브엠파이어: 월드도미네이션' 실시간 온라인 대전 추가 크라브, '에이지오브엠파이어: 월드도미네이션' 실시간 온라인 대전 추가
게임  크라브(대표 사나다 테츠야, KLab)는 미국 마이크로소프트와 라이선스 계약을 채결해 개발한 실시간 전략게임 ‘에이지오브엠파이어 : 월드도미네이션’에 온라인으로 다른 유저와 배틀(Battle)을 즐..
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온라인 MMORPG ‘테라’, 10대10 팀 전장 ‘쿠마스의 놀이터’ 오픈 온라인 MMORPG ‘테라’, 10대10 팀 전장 ‘쿠마스의 놀이터’ 오
게임  넥슨(대표 박지원)에서 서비스하고 블루홀(대표 김강석)이 개발한 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘테라’가 14일 신규 전장 ‘쿠마스의 놀이터’를 업데이트했다.놀이터 배경의 색다른 분위기를..
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넥슨, '피파온라인 3 챔피언십 2016' 5월 7일 개막 넥슨, '피파온라인 3 챔피언십 2016' 5월 7일 개막
게임  넥슨(대표 박지원)은 온라인 축구게임 ‘피파 온라인 3’의 2016 상반기 e스포츠 리그 '피파 온라인 3 CHAMPIONSHIP 2016(이하 챔피언십)’이 5월 7일에 개막한다고 밝혔다. '챔..
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넥슨 '피파 온라인 3', 최신 로스터 업데이트 적용 넥슨 '피파 온라인 3', 최신 로스터 업데이트 적용
게임  [미디어잇 박철현] 넥슨(대표 박지원)은 온라인 축구게임 ‘피파 온라인 3’에 15~16시즌 최신 이적시장 정보를 반영한 상반기 ‘로스터 업데이트’를 실시했다고 31일 밝혔다. 이로써 15~16시..
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넥슨, 'FIFA 온라인3 - 2002 월드컵 4인방' 티저 영상 공개 넥슨, 'FIFA 온라인3 - 2002 월드컵 4인방' 티저 영상 공개
게임  [미디어잇 박철현] 넥슨(대표 박지원)은 온라인 축구게임 EA SPORTS FIFA 온라인 3의 2002년 월드컵 선수 네 명이 출연하는 '레전드 리턴즈' 티저 영상을 공개했다고 밝혔다.이번 티저는..
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온라인 게임, 대형 신작으로 세대교체 온라인 게임, 대형 신작으로 세대교체
게임  [미디어잇 박철현] 국내 게임 산업 터줏대감인 온라인 게임 시장에 세대교체 바람이 이어지고 있다. 모바일 시장이 신작들로 세대교체 바람이 거세게 이어지는 가운데, 온라인 시장도 신작 게임 출시에 따..
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탑코믹스, 글로벌 한류 K웹툰 플랫폼 된다…올해 매출 목표 500억원 탑코믹스, 글로벌 한류 K웹툰 플랫폼 된다…올해 매출 목표 500억원
게임  [미디어잇 박철현] 탑코믹스가 국내 검증된 콘텐츠와 2년간의 서비스 노하우를 바탕으로 웹툰 한류를 잇는 글로벌 웹툰 플랫폼 사업자가 되겠다는 당찬 포부를 밝혔다. 이 회사는 일본 대만에 이어 올해 ..
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게임 서비스 플랫폼 어떻게 발전해왔나? 게임 서비스 플랫폼 어떻게 발전해왔나?
게임  [키덜트잇 김형원] 게임기도 플랫폼이다. 플랫폼은 제공되는 서비스와 이를 이용하는 사람이 만나는 일종의 교차점이자 비즈니스 모델 창출의 장이기도 하다.게임기를 단순히 게임을 즐길 수 있는 장치로 여..
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