아이콘, 디지털 자산 금융플랫폼 업체와 MOU 체결
게임 국내 블록체인 프로젝트 아이콘(ICON)은 글로벌 디지털자산 금융플랫폼 ‘벨릭(VELIC)’과 전략적 파트너십을 체결했다고 10일 밝혔다. 양사는 이번 협업으로 블록체인 기술과 금융 서비스를 연계해.. |
미디어잇 | |
그라비티 ‘라그나로크 온라인’ 태국에 서비스
게임 온라인 게임 '라그나로크' 게임을 성공시켜 성장한 게임회사 그라비티가 태국의 게임 서비스 업체 일렉트로닉 익스트림과 파트너쉽을 체결하고 '라그나로크 온라인'을 신규 오픈 한다고 17일 밝혔다. 태국.. |
미디어잇 | |
엠게임 ‘열혈강호 온라인’ 2020년까지 中 서비스 연장 계약 체결
게임 엠게임은 중국 현지 파트너사 17게임(구 CDC게임즈, 대표 순징칭)과 온라인게임 '열혈강호 온라인'의 중국 서비스 연장 계약을 체결했다고 3일 밝혔다.이번 계약으로 현지 퍼블리셔 17게임은 201.. |
미디어잇 | |
와이디온라인, 인기 웹툰 '외모지상주의' IP 계약...모바일게임 개발
게임 웹툰 모바일 게임 ‘갓 오브 하이스쿨’을 성공시킨 와이디온라인이 네이버와 웹툰 ‘외모지상주의’의 지식 재산권(IP)을 계약을 체결해 모바일 게임 제작 및 서비스를 맡았다고 2일 밝혔다. 외모지상주의.. |
미디어잇 | |
룽투코리아, '검과마법' 카톡 게임 플랫폼으로 국내 출격
게임 룽투코리아(대표 양성휘)는 5월 선보이는 모바일게임 ‘검과마법 : 다시 만나는 세계’ (검과마법)를 '카카오 게임하기' 플랫폼을 통해 출시할 계획이라고 21일 밝혔다. ‘검과마법’은 판타지 .. |
미디어잇 | |
크라브, '에이지오브엠파이어: 월드도미네이션' 실시간 온라인 대전 추가
게임 크라브(대표 사나다 테츠야, KLab)는 미국 마이크로소프트와 라이선스 계약을 채결해 개발한 실시간 전략게임 ‘에이지오브엠파이어 : 월드도미네이션’에 온라인으로 다른 유저와 배틀(Battle)을 즐.. |
미디어잇 | |
온라인 MMORPG ‘테라’, 10대10 팀 전장 ‘쿠마스의 놀이터’ 오
게임 넥슨(대표 박지원)에서 서비스하고 블루홀(대표 김강석)이 개발한 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘테라’가 14일 신규 전장 ‘쿠마스의 놀이터’를 업데이트했다.놀이터 배경의 색다른 분위기를.. |
미디어잇 | |
넥슨, '피파온라인 3 챔피언십 2016' 5월 7일 개막
게임 넥슨(대표 박지원)은 온라인 축구게임 ‘피파 온라인 3’의 2016 상반기 e스포츠 리그 '피파 온라인 3 CHAMPIONSHIP 2016(이하 챔피언십)’이 5월 7일에 개막한다고 밝혔다. '챔.. |
미디어잇 | |
넥슨 '피파 온라인 3', 최신 로스터 업데이트 적용
게임 [미디어잇 박철현] 넥슨(대표 박지원)은 온라인 축구게임 ‘피파 온라인 3’에 15~16시즌 최신 이적시장 정보를 반영한 상반기 ‘로스터 업데이트’를 실시했다고 31일 밝혔다. 이로써 15~16시.. |
미디어잇 | |
넥슨, 'FIFA 온라인3 - 2002 월드컵 4인방' 티저 영상 공개
게임 [미디어잇 박철현] 넥슨(대표 박지원)은 온라인 축구게임 EA SPORTS FIFA 온라인 3의 2002년 월드컵 선수 네 명이 출연하는 '레전드 리턴즈' 티저 영상을 공개했다고 밝혔다.이번 티저는.. |
미디어잇 | |
온라인 게임, 대형 신작으로 세대교체
게임 [미디어잇 박철현] 국내 게임 산업 터줏대감인 온라인 게임 시장에 세대교체 바람이 이어지고 있다. 모바일 시장이 신작들로 세대교체 바람이 거세게 이어지는 가운데, 온라인 시장도 신작 게임 출시에 따.. |
미디어잇 | |
탑코믹스, 글로벌 한류 K웹툰 플랫폼 된다…올해 매출 목표 500억원
게임 [미디어잇 박철현] 탑코믹스가 국내 검증된 콘텐츠와 2년간의 서비스 노하우를 바탕으로 웹툰 한류를 잇는 글로벌 웹툰 플랫폼 사업자가 되겠다는 당찬 포부를 밝혔다. 이 회사는 일본 대만에 이어 올해 .. |
미디어잇 | |
게임 서비스 플랫폼 어떻게 발전해왔나?
게임 [키덜트잇 김형원] 게임기도 플랫폼이다. 플랫폼은 제공되는 서비스와 이를 이용하는 사람이 만나는 일종의 교차점이자 비즈니스 모델 창출의 장이기도 하다.게임기를 단순히 게임을 즐길 수 있는 장치로 여.. |
미디어잇 |
1