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경기글로벌게임센터 “입주기업 모집합니다”
벤처/스타트업 경기글로벌게임센터가 1월 19일까지 13개 게임 관련 입주 기업을 모집한다고 밝혔다. 이번 모집 공간은 경기창조경제혁신센터와 스타트업캠퍼스에 마련한 4인실 10개, 8인실 2개, 10인실 1개다. .. |
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엔픽셀, 알토스벤처스 등에 300억 원 시리즈A 투자 유치
벤처/스타트업 게임 스타트업 엔픽셀(NPIXEL)이 300억 원 규모 시리즈A 투자를 유치했다고 7일 밝혔다. 이번 투자에는 새한창업투자와 알토스벤처스가 참여했다. 엔픽셀은 이번 라운드에서 기업가치 3,000억 .. |
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엔슬파트너스, 한국모바일게임협회와 모바일 벤처창업 맞손
벤처/스타트업 엔슬파트너스가 한국모바일게임협회와 상호 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 이에 따라 양측은 모바일 산업에 대한 전략적 사업 제휴와 창업지원사업 등 창업 프로그램을 공유하는 한편 유망 스타트.. |
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스페이스클라우드 “누적 거래액 250억, 이색공간 서비스 계획”
벤처/스타트업 스페이스클라우드가 누적 거래액 250억원을 돌파했다고 밝혔다. 스페이스클라우드 회원은 70만명을 넘겼고 올 한 해 연간 예약 건수는 60만 건 이상이다. 스페이스클라우드에 입점한 공간 운영 매장 업.. |
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게임코치, 부산센텀점 열어 “지방 첫 거점”
벤처/스타트업 게임코치 아카데미가 12월 23일 부산시 해운대구에 부산센텀점을 열었다고 밝혔다. 지난 2015년부터 e스포츠 교육을 해온 게임코치는 2017년 구로점, 2018년 홍대점을 연 바 있다. e스포츠 .. |
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벽돌깨기를 VR 게임으로…스페이스 블록 버스터 출시
벤처/스타트업 리얼리티매직이 12월 20일 새로운 VR 게임 타이틀인 스페이스 블록 버스터를 스팀 VR 플랫폼에 출시했다고 밝혔다. 스페이스 블록 버스터는 오락실 벽돌깨기 게임을 고품질 VR 게임에 B급 패러디 .. |
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게임코치, 부산 e스포츠 아카데미 운영한다
벤처/스타트업 게임코치아카데미가 2020년 1월 6∼9일까지 4일간 부산정보산업진흥원이 운영하는 2019 부산 e스포츠 아카데미의 4회차 배틀그라운드 과정을 맡아 진행한다고 밝혔다. 이번 아카데미는 초급과 중급반.. |
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경기게임아카데미 스타트업 과정 8기 모집
벤처/스타트업 경기콘텐츠진흥원이 ‘경기게임아카데미 스타트업 과정 8기’ 수강생을1월 15일까지 모집한다. 해당 과정은 게임개발 경험이 있는 예비 창업자의 창업과 게임개발을 지원하는 프로그램으로 연 2회 각 기수별.. |
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구글플레이 “올해를 빛낸 인기 앱·게임은…”
벤처/스타트업 구글플레이가 2019 올해를 빛낸 앱·게임 등 9개 부문별 최우수상 수상작을 발표했다. 올해 대상인 2019 올해의 베스트 앱은 당근마켓, 2019 올해의 베스트 앱은 넷마블의 블레이드&소울 레볼루.. |
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매주 모바일 게임 경쟁을…위클리챌린지 베타서비스
벤처/스타트업 위클리챌린지(Weekly Challenges)가 12월 3일부터 오픈 베타 서비스를 시작했다. 위클리챌린지는 매주 새로운 모바일 게임으로 상금이 걸린 대회를 진행하는 서비스. 캐주얼 게임의 재미를 .. |
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애드테크 기업 게임베리, 300만 불 수출의 탑 수상
벤처/스타트업 애드테크 기업 (주)게임베리가 제 56회 무역의 날 행사에서 ‘300만 불 수출의 탑’을 수상했다고 밝혔다. 한국무역협회 KITA가 주최하는 무역의 날 행사는 해외시장개척 및 .. |
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[위클리 IR클립] 수익도 창출하는 온라인 게임코칭 플랫폼
벤처/스타트업 모든 게이머는 게임을 잘하고 싶어 한다. 게임 교육 수요는 오프라인 게임 학원 대기 명단이 존재할 만큼 공급을 넘어서고 있는 것. 게임피드는 온라인 게임코칭 플랫폼을 제공한다. 보유한 활성 유저 3.. |
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AI·빅데이터·클라우드 규제개혁 세미나 성료
벤처/스타트업 한국규제학회가 벤처기업협회, 창조경제연구회(KCERN)와 AI·빅데이터·클라우드와 규제개혁 세미나를 27일 개최했다. 세미나 주제는 ‘4차 산업혁명 시대 기술 전망 및 규제개혁의 새로운 가능성’이.. |
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콘진원, 유아·군장병 대상 게임 리터러시 콘텐츠 제작
벤처/스타트업 문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 유아 대상 시범교육과 군 장병을 위한 게임리터러시 교육 영상을 개발했다고 27일 밝혔다. 문체부와 콘진원은 올바른 게임 이용 정보를 .. |
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토종 게임·VR콘텐츠, 국제 테마파크 박람회서 51억 원 계약 성과
벤처/스타트업 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 지난 19일부터 22일(현지시간)까지 미국 올랜도 오렌지카운티 컨벤션센터에서 열린 2019 국제 테마파크 박람회(이하 IAAPA 엑스포)에서 총 51억 원 규모 수출.. |
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해시드, 美미씨컬게임즈에 전략적 투자 진행해
벤처/스타트업 해시드가 미국 블록체인 게임 제작사인 미씨컬게임즈(Mythical Games)에 투자했다고 밝혔다. 미씨컬게임즈는 이번 라운드에서 해시드 외에 자블린벤처파트너스, 디지털갤럭시, 아본벤처스, 스트럭캐.. |
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ASD코리아, 싱가포르 통신사에 클라우드 공급
벤처/스타트업 ASD코리아가 싱가포르 통신사 제로1에 클라우드 저장소 서비스 공급을 완료했다. ASD코리아는 지난 9월 제로1과 공급 계약을 체결하고 클라우드 저장소 서비스인 클라우다이크 기술력을 제공했다. 이에.. |
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좁은 방 대신 세상이 게임 무대 ‘플레이더월드’
벤처/스타트업 홍대 경의선 책거리 입구에 서면 지금이라도 당장 방탈출 게임을 시작할 수 있다. 야외 방탈출게임이란 표현이 모순적일지 몰라도 주어지는 문제를 풀고 스토리를 완성하기 위해선 실내 모형 대신 현실 요소.. |
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샌드스퀘어 “성공작 하나가 블록체인 게임 시장 흐름 바꿀 것”
벤처/스타트업 혼자서 모든 일을 처리하는 사람을 흔히 올라운더(all-rounder)라고 부른다. 하지만 현실은 한 가지라도 능수능란한 능력을 갖추기란 어려운 게 사실. 진정한 의미에서 올라운더를 만나기란 하늘에.. |
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게임코치, 대만 대학과 e스포츠 특례 입학 프로그램
벤처/스타트업 게임코치아카데미가 대만 명신과학기술대학교와 e스포츠 특례 입학 프로그램을 개설했다고 밝혔다. 이번 e스포츠 특례 입학 프로그램은 입학금과 학비, 기숙사 비용 등 교육 과정 전액 지원은 물론 활동비까.. |
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로스쿨생, 아이가 잠든 시간, 15년.. 게임 탄생기
벤처/스타트업 ‘핵전쟁으로 폐허가 된 2033년 서울, 지금부터 당신의 이야기가 시작됩니다’ 원인 모를 핵폭발이 일어난 지 18년, 생존자는 100명 남짓이다. 도봉산 생존자 공동체에서 자라.. |
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거쉬클라우드 인터내셔널, 130억원 투자 유치 “사업 확장 주력”
벤처/스타트업 거쉬클라우드 인터내셔널이 GDP벤처스, KB인베스트번트, 골든이퀘이터캐피탈, 한국투자파트너스, 케조라벤처스 등으로부터 130억원 투자를 유치했다고 밝혔다. 거쉬클라우드 인터내셔널은 초기에는 인플루언.. |
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블록체인 클라우드 ‘커먼컴퓨터’, 30억 시리즈 A 투자 유치
벤처/스타트업 커먼컴퓨터는 30억 원 규모 시리즈A 투자 유치를 마무리했다고 18일 밝혔다. 이번 투자 라운드에는 KB인베스트먼트, HB인베스트먼트, 하나벤처스, 엑세스벤처스가 참여했다. 커먼컴퓨터는 구글과 네이.. |
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베스핀글로벌 “국내 첫 구글 클라우드 플랫폼 MSP 파트너”
벤처/스타트업 베스핀글로벌이 구글 클라우드 플랫폼 MSP(Managed Service Provider) 자격을 취득했다고 밝혔다. 베스핀글로벌은 아시아태평양 지역에 본사를 둔 파트너사 중 처음으로 구글 클라우드 .. |
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야놀자, 세계 2위 클라우드 기반 PMS 기업 ‘이지’ 인수
벤처/스타트업 야놀자가 글로벌 채널 관리 시스템 및 객실관리 시스템을 운영하는 이지 테크노시스(이하 이지)를 인수했다고 5일 밝혔다. 2005년 인도 수라트에서 설립된 이지는 글로벌 혁신 IT 기업으로 객실관리.. |
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‘책+게임?’ 플레이더월드, 모바일 방탈출 게임 선보여
벤처/스타트업 플레이더월드가 안전가옥과 협업을 통해 대학살의 징조를 선보였다고 밝혔다. 게이머는 게임 속 주인공이 되어 사라진 교수와 악마의 존재를 직접 찾아 나서게 된다. 대학살의 징조는 장편소설 과 같은 세계.. |
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“현장형 실무 커리큘럼 제공” 게임인재원 열었다
벤처/스타트업 한국콘텐츠진흥원이 게임 산업 전문 인력 교육 과정인 게임인재원을 설립하고 26일 개원식을 열었다. 이 자리에는 1기 교육생 65명과 전임교수, 운영위원회 위원 등 100여 명이 참석했다. 게임인재원.. |
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게임 리부트 세미나 “7개 기업 실제 성공실패담을…”
벤처/스타트업 경기도가 9월 5일 경기창조혁신센터 국제회의장에서 게임 Reboot 세미나를 개최한다. 이번 세미나는 게임을 출시한 뒤 운영과정에 직면하는 다양한 문제에 대한 해결 사례와 경험 등을 공유해 성공해법.. |
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중소기업 클라우드 적용 확산 알릴 서포터즈 발대식
벤처/스타트업 이노비즈협회가 8월 21일 중소기업 클라우드 서비스 적용 확산 사업 홍보를 위한 대학생 서포터즈 발대식을 열었다. 선발된 대학생 서포터즈 10명은 11월까지 블로그와 페이스북, 인스타그램, 트위터,.. |
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‘게임에 날개를 날아라’ 게임 리부트 세미나 개최
벤처/스타트업 경기도가 주최하고 경기도콘텐츠진흥원이 주관하는 게임 리부트 세미나가 9월 5일 경기창조경제혁신센터에서 열린다. 세미나는 게임 출시 후 운영과정에서 직면하는 문제 해결 사례와 경험을 공유하고 성공해.. |
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게임 개발사 ‘로얄크로우’ 60억 투자 유치
벤처/스타트업 코스닥 등록기업 ㈜썸에이지의 개발 자회사 ‘로얄크로우’가 60억 원 규모의 투자금을 유치했다고 밝혔다. 이번 투자는 제3자 유상증자 방식으로 진행돼 한국투자파트너스가 30억 원, 하나벤처스가 10억.. |
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인기협, 지스타서 게임 스타트업 부스 지원한다
벤처/스타트업 한국인터넷기업협회가 11월 14∼17일까지 4일간 부산 벡스코에서 열리는 게임 전시회 지스타 2019 BTB(Business to Business)관에 게임 스타트업 전시 부스를 지원한다고 밝혔다... |
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플리토 “에픽게임즈 현지화 서비스 제공한다”
벤처/스타트업 플리토가 게임 개발사이자 언리얼 엔진 개발사인 에픽게임즈와 게임 현지화, 번역 업무에 관한 파트너십을 맺었다고 14일 밝혔다. 이번 파트너십을 통해 플리토는 올 하반기 에픽게임즈 한국어 현지화 서비.. |
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와이제이엠게임즈, 120억원 규모 유상증자 나선다
벤처/스타트업 와이제이엠게임즈가 최대주주와 넷마블을 대상으로 120억원 규모 제3자 배정 유상증자를 결정했다고 공시했다. 신주 발행가액은 1,410원이며 납입일은 10월 15일이다. 이번 유상 증자에는 최대 주주.. |
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매쉬업엔젤스, 캐주얼게임 개발 ‘위드어스게임즈’에 씨드 투자
벤처/스타트업 매쉬업엔젤스가 캐주얼 게임 개발사 위드어스게임즈에 씨드 투자를 진행했다고 23일 밝혔다. 위드어스게임즈는 CJ인터넷 넷마블 사업부장, 게임스튜디오 PD로 역임하며 게임 기획, 개발, 상용화, 마케.. |
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한콘진 “게임리터러시로 학교 교육 활용 가치↑”
벤처/스타트업 한국콘텐츠진흥원이 7월 22일부터 2019 게임리터러시 교사 직무연수를 진행한다고 밝혔다. 게임리터러시 교사 직무연수는 게임의 긍정적 활용과 확산을 통해 학교 교육에 정착해 교육 효과를 제고할 수 .. |
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크라우디, 인디게임 기획전 오프라인 이벤트 ‘크라우디 플레이 데이’ 연다
벤처/스타트업 크라우드펀딩 플랫폼 크라우디가 인디게임 기획전 2번째 오프라인 이벤트인 ‘크라우디 플레이 데이’ 를 오늘 오후 6시 30분 서울 강남구 마루 180에서 개최한다고 밝혔다. 크라우디 플레이는 게임 개.. |
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게임사도 소셜벤처가 될 수 있는 이유 ‘임팩트게임’
벤처/스타트업 “내러티브는 사회적 파급효과를 일으킬 수 있다. 몇해 전 개봉한 ‘암살’이라는 영화를 통해 독립운동가에 대한 관심이 다시 높아진 것처럼 국내서는 특히 영화가 그렇다. 그러나 해외 사례를 보면 영화뿐.. |
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글로벌게임허브센터 “입주사 모집..최대 3년 입주”
벤처/스타트업 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 글로벌게임허브센터 입주사를 24일까지 모집한다. 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8, 9층에 위치한 글로벌게임허브센터는 대형(135㎡), 중형(99㎡), 소형(.. |
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게임 크라우드펀딩 브랜드 선보인 크라우디
벤처/스타트업 크라우디가 새로운 게임 크라우드펀딩 브랜드인 크라우디 플레이를 선보이고 7월 19일 서울 역삼동 마루180에서 오프라인 이벤트를 연다고 밝혔다. 크라우디는 인디 게임 생태계와 개발자 자금 조달 지우.. |
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베스핀글로벌, 클라우드 ERP 시장 공략 본격화
벤처/스타트업 베스핀글로벌이 SAP 판매 파트너십(Sell Partnership)을 취득하고 클라우드 ERP 시장 진출을 본격화한다고 밝혔다. 베스핀글로벌은 지난 3월 SAP코리아와 SAP ERP 고객사를 위한 .. |
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IoT에서 게임까지..5개만 골라본 신보 네스트팀
벤처/스타트업 신용보증기금이 5일 창업육성 플랫폼 유커넥트 시리즈 네스트 데모데이를 개최했다. 육성 프로그램 운영을 맡은 액셀레이터 로아인벤션랩은 서울 삼성동 코엑스 스타트업브랜치에서 창업 3년 이내 초기 스타트.. |
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베스핀글로벌, 엑슨투 손잡고 ‘클라우드 인텔리전스 강화’
벤처/스타트업 베스핀글로벌이 빅데이터 머신러닝 기업인 엑슨투와 파트너십을 체결했다. 이번 파트너십은 베스핀글로벌의 빅데이터 시각화 영역, 머신러닝 데이터 분석 영역에 공동으로 비즈니스 대응하기 위한 것. 클라우드.. |
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인기협 “성인 온라인게임 결제한도 폐지 환영”
벤처/스타트업 한국인터넷기업협회가 성인 온라인게임 결제한도 폐지를 환영하는 성명서를 발표했다. 문화체육관광부가 월 50만원으로 제한되던 성인의 온라인게임 결제한도를 폐지하겠다는 발표에 호응을 보낸 것. 협회는 “.. |
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국내 클라우드 도입, 가장 큰 고민은?
벤처/스타트업 베스핀글로벌이 국내 클라우드 도입의 현주소(2019 State of Cloud Adoption in Korea) 설문조사 결과 내용을 발표했다. 이번 조사는 국내 405개 기업 담당자 405명을 대.. |
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게임 커뮤니티 포블톡 “손가락 올림픽 즐기세요”
벤처/스타트업 포블게이트가 익사이팅 게임 전문 커뮤니티 포블톡 정식 서비스를 시작한다고 밝혔다. 포블톡은 서비스 시작에 맞춰 전국민 손가락 올림픽 시리즈를 선보였다. 게임을 몰라도 즐길 수 있는 간단한 미니 게임.. |
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이한주 대표가 말하는 ‘클라우드가 뜰 이유’
벤처/스타트업 “다음 성장할 분야는 B2B 엔터프라이즈 IT 시장.” 이한주 베스핀글로벌 대표는 6월 21일 여수 엑스포에서 행사 이틀째를 맞은 2019 스타트업 생태계 컨퍼런스에서 이 같이 말했다. 가장 큰 기.. |
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게임 시장과 법제도 변화, 대응 방법은…
벤처/스타트업 한국게임법과정책학회가 6월 19일 한양대학교 제3법학관에서 제11회 정기학술대회를 연다고 밝혔다. 이번 정기학술대회 주제는 게임 시장과 법제도의 변화와 대응. 발표에는 이승훈 영산대학교 문화콘텐츠학.. |
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