넥슨, 모바일 히어로 RPG ‘오버히트’ 일본 정식 서비스
쇼핑/라이프 넥슨은 29일 모바일 역할수행게임(RPG) '오버히트'를 일본 시장에 안드로이드 OS 및 iOS 버전으로 정식 출시했다.넥슨은 오버히트의 성공적인 일본 지역 공략을 위해 별도 개발 조직 및 운영 인.. |
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선데이토즈, 1위 퍼즐게임 '위베어 베어스 더퍼즐'로 글로벌 시장 공략
쇼핑/라이프 선데이토즈는 모바일 캐주얼 게임 '위베어 베어스 더퍼즐'을 글로벌 시장에 선보인다고 29일 밝혔다.국내 모바일게임 퍼즐 부문 매출 1위를 기록하고 있는 이 게임은 '위 베어 베어스 매치3 리페어즈(.. |
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3040세대 겨냥...넥슨, MMORPG ‘카이저’로 첫 성인 시장 도전
쇼핑/라이프 넥슨이 모바일 게임 '카이저'를 기반으로 플랫폼 최초로 성인용 게임 시장에 도전한다. 넥슨은 1대1 개인간 아이템 거래 기능이 도입된 18세 이용가 카이저를 활용해 게임 구매력이 가장 높은 3040.. |
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골판지와 게임기 결합...닌텐도 '라보' 일본 정식 판매
쇼핑/라이프 골판지와 휴대용 게임기를 조합해 색다른 게임 재미를 느낄 수 있는 '닌텐도 라보'가 20일 일본 시장에 정식 출시됐다.닌텐도 라보는 닌텐도 스위치의 응용프로그램과 골판지 공작 키트로 이뤄진 새로운 .. |
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엔씨재팬, 모바일 신작 ‘크로노 브리게이드’ 일본 출시
쇼핑/라이프 엔씨소프트 일본 법인 엔씨재팬(NC Japan)이 모바일 게임 '크로노 브리게이드(Chrono Brigade)' 일본 서비스를 시작했다고 18일 밝혔다.크로노 브리게이드(현지 서비스 명: クロノ ブ.. |
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일본 찾는 외국 관광객 중 1위는 한국…만화·애니 오덕의 방문 영향도 커
쇼핑/라이프 일본 정부가 2019년부터 자국에서 출국하는 일본인을 포함한 모든 외국인에게 1000엔(1만원)의 세금을 징수하는 '국제관광여객세법'을 11일 통과시켰다. 하지만 오덕(마니아)을 포함해 일본으로 떠.. |
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킹콩스튜디오, 커스텀 피규어 시장에 뛰어든다
쇼핑/라이프 국내 피규어 제조·유통사인 킹콩스튜디오가 소비자(의뢰자)의 모습을 피규어로 그대로 재현하는 '3D 커스텀 피규어' 사업에 뛰어든다.킹콩스튜디오는 국내 커스텀 피규어 전문 제작사인 디앤씨(DNC)와 .. |
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넥슨, 신규개발 조직 7개 스튜디오로 개편..."빠른 시장 대응·창의 개
쇼핑/라이프 넥슨은 자회사를 포함한 신규개발 조직을 독립적 스튜디오 체제로 개편한다고 11일 밝혔다. 이번 개편은 빠른 속도로 변화하는 게임 시장의 트렌드에 보다 유연하게 대처하고, 각 조직의 개발 철학과 개성.. |
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모바일·PC·콘솔까지...4월 게임 시장 '굵직한 기대작 6선'
쇼핑/라이프 게임 업계가 4월 들어 굵직한 기대작을 쏟아낸다. 특히 모바일 게임은 물론 PC온라인, 비디오 게임(콘솔) 등 다양한 플랫폼을 아우르며 신작과 테스트를 연이어 진행할 예정이다. 2일 게임 업계에 따.. |
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日 게임사 SNK, 韓 시장 본격 진출…법인 설립·넵튠 30억 투자
쇼핑/라이프 '킹오브 파이터즈'와 '아랑전설' 등을 만들어낸 일본 게임 제작사 SNK가 코스닥 등록 게임사인 넵튠에 30억원을 투자하며 본격적인 한국 시장 공략에 나선다고 29일 밝혔다.SNK가 투자한 넵튠은 .. |
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베스파 '킹스레이드' 일본 공략 본격 시동
쇼핑/라이프 모바일 게임사 베스파는 역할수행게임(RPG) '킹스레이드'를 일본 게임 시장에 정식 출시했다고 26일 밝혔다.킹스레이드는 개성 넘치는 영웅 캐릭터와 함께하는 모험(스토리모드)과 대규모 사냥(레이드).. |
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펫팸족 1000만시대...반려동물용품 시장 급성장 '프리미엄 제품도 아낌
쇼핑/라이프 펫팸(pet+family)족이 1000만명을 넘어서면서 반려동물 시장이 급성장하고 있다. 반려동물의 웰빙을 위해 사료와 간식도 프리미엄화되면서 그 영역도 점차 넓어지고 있다. 위메프는 반려동물용품 .. |
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펫팸족 1000만시대...반려동물용품 시장 급성장 '프리미엄 제품도 아낌
쇼핑/라이프 펫팸(pet+family)족이 1000만명을 넘어서면서 반려동물 시장이 급성장하고 있다. 반려동물의 웰빙을 위해 사료와 간식도 프리미엄화되면서 그 영역도 점차 넓어지고 있다. 위메프는 반려동물용품 .. |
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신작·대규모 업데이트...모바일 게임 시장 '매출 순위 경쟁 후끈'
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 시장이 신작과 대규모 업데이트 효과로 최고 매출 순위가 요동치고 있다. 20일 관련 업계에 따르면 국내 모바일 게임 시장은 신작 출시 및 봄맞이 대규모 업데이트 효과에 힘입어 매출.. |
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영창뮤직, 홈레코딩 시장 진출…ICON 제품 국내 유통
쇼핑/라이프 악기・음악 전문 기업 영창뮤직은 홈레코딩 제품 시장에 진출한다고 12일 밝혔다.회사는 프로오디오 기기 제조사 아이콘(ICON) 제품을 국내 유통한다. 아이콘은 미국 음악상 그레미 수상자인 애런 라일.. |
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야놀자·라쿠텐, 숙박 사업 '맞손'…글로벌 시장 진출 '시동'
쇼핑/라이프 국내 숙박 O2O기업 야놀자가 일본 라쿠텐과 협력해 전 세계 숙박 서비스 시장 진출에 진출한다.야놀자는 7일, 서울 강남구 본사에서 진행한 기자 간담회에서 일본 온라인 여행사 라쿠텐 라이플 스테이와.. |
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韓 애니 '미니특공대X' 中시장 진출…삼지, 中 와우따띠・헝셩과 업무제휴
쇼핑/라이프 한국 어린이 애니메이션 '미니특공대'와 '레이디버그'가 중국 시장에 진출한다.애니메이션 제작사 삼지애니메이션은 6일 사업설명회를 열고 중국의 와우따띠·헝셩그룹과 업무 협약식을 맺고 2018년 중국 .. |
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스마트스터디, 태국 아마린 그룹과 손잡고 현지 시장 진출
쇼핑/라이프 어린이 콘텐츠 전문 기업 스마트스터디는 태국 미디어 그룹 아마린(Amarin)과 손잡고 현지 유아교육 박람회에 참가하는 등 태국 시장 공략에 나섰다고 5일 밝혔다. 스마트스터디는 1일부터 4일까지 .. |
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"2차원 게임 시장을 잡아라"...뱅드림·시그널·벽람항로·일곱개의 대죄
쇼핑/라이프 마니아를 겨냥한 2차원 모바일 게임이 연이어 국내에 공개되며 이 분야 시장 규모가 커지고 있다. 2차원 게임은 서브컬처를 기반으로 일본 애니메이션 느낌의 캐릭터를 강조한 것이 특징이며, 이 장르는 .. |
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NHN엔터 "14종 신작과 모바일 e스포츠 시장 도전"
쇼핑/라이프 NHN엔터테인먼트가 올해 신작 14종과 모바일 게임 e스포츠 시장 개척에 나선다.NHN엔터테인먼트는 9일 진행된 2017년 4분기 및 연간 실적발표 콘퍼런스콜에서 "올해 상반기 4종과 하반기 10종.. |
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롯데BU, 글로벌 시장 개척단 발대식 개최
쇼핑/라이프 롯데 유통BU(롯데백화점·슈퍼·하이마트·홈쇼핑 등 유통계열사 14곳을 묶은 총칭)는 30일 서울 영등포에 있는 롯데 리테일아카데미에서 청년창업 '글로벌 시장 개척단 발대식'을 개최했다.롯데그룹의 해.. |
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경기도, 대만게임쇼 2018 참가해 중화권 게임 시장 공략
쇼핑/라이프 경기도는 대만과 동남아 게임 시장 공략을 위해 25일과 26일 대만 타이베이에서 열리는 대만게임쇼 2018 B2B존에 참가한다고 21일 밝혔다.대만게임쇼는 매년 열리는 중화권 대표 게임전시회로 B2.. |
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검은사막모바일·로열블러드, 2018년 MMO 게임 시장서 진검승부
쇼핑/라이프 검은사막 모바일과 로열블러드 등 모바일 신작이 새해부터 진검승부를 벌인다. 펄어비스와 게임빌은 연말 신작 발표회를 연이어 열고 2018년 게임 시장 공략을 선언했다. 검은사막으로 유명한 펄어비스는 .. |
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투믹스, 9154억 규모 美 웹툰시장 진출
쇼핑/라이프 웹툰 플랫폼 투믹스가 북미 시장에 진출한다. 투믹스는 타파스미디어와 웹툰 공급 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 타파스미디어는 북미 최초의 웹툰 플랫폼 '타파스(TAPAS)'를 서비스 중이다. 미국.. |
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핑크퐁, 말레이시아 시장 진출
쇼핑/라이프 어린이 콘텐츠 브랜드 '핑크퐁'이 말레이시아 어린이를 만난다.콘텐츠 전문 기업 스마트스터디는 말레이시아 아스트로 그룹과 콘텐츠 제휴 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 스마트스터디는 이번 제휴로 동남.. |
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4:33, 모바일게임 활2 글로벌 시장 선봬
쇼핑/라이프 네시삼십삼분(이하 4:33)은 자체 개발한 모바일 액션 아케이드 게임 '활2 for kakao'(이하 활2)를 142개국 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 출시했다고 23일 밝혔다.'활2'는 201.. |
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라바, 디즈니 통해 중남미 시장 진출
쇼핑/라이프 애니메이션 제작사 투바앤(TUBAn)의 대표작 '라바'가 12월 디즈니XD 채널을 통해 중남미 지역에서 방영된다.투바앤은 월트디즈니컴퍼니와 라바 글로벌 방영권 계약을 체결했다고 22일 밝혔다.'라바.. |
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‘리니지M’, 12월 11일부터 대만 정식 서비스…향후 일본 진출 목표
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M'이 12월 11일 대만에서 정식 서비스를 시작한다고 21일 밝혔다.리니지M의 현지 서비스명은 '천당M(天堂M, 티엔탕M)'이다. 대만.. |
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조이시티, 북미 시장 공략위한 법인 설립
쇼핑/라이프 조이시티는 북미법인 '조이시티 아넥스'를 설립했다고 10일 밝혔다. 조이시티 아넥스는 글로벌 최대 게임 시장인 북미 시장에 민첩하게 대응하기 위해서 설립됐다. 이 회사는 ▲다양한 게임의 현지 동향 .. |
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[컨콜] 엔씨 "리니지M 글로벌 시장용 버전 개발 논의 중"
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M'의 북미·일본·중국 시장 진출을 위해 별도의 버전 개발을 논의 중이라고 밝혔다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘.. |
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김효섭 블루홀 대표 “배틀그라운드·에어로 글로벌 시장 잡는다”
쇼핑/라이프 김효섭 블루홀 대표가 '배틀그라운드'와 신작 역할수행게임(MMORPG) '에어'를 필두로 글로벌 유저 확대 확대에 나서겠다는 의지를 밝혔다. 김 대표는 9일 열린 '2017 지스타 블루홀 미디어 쇼.. |
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네오위즈, 게임온 통해 ‘블레스’ 내놓고日 게임 시장 공략 나선다
쇼핑/라이프 네오위즈는 일본에서 네오위즈 블레스 스튜디오가 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레스'의 공개서비스(OBT)를 시작했다고 2일 밝혔다. OBT는 일본 현지에 있는 게임온을 통해 진행된다... |
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e스포츠 사업으로 눈길 돌린 액토즈소프트…'도전' 정신으로 시장 키운다
쇼핑/라이프 액토즈소프트가 e스포츠 브랜드 WEGL(World Esports Games & Leagues)을 전략 사업으로 가동하며 게임 업계 이목이 집중된다. 7월 WEGL 공개 후 3개월 만에 다양한 e스포.. |
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라그나로크 IP로 부활한 그라비티...신형게임 4종 내놓고 韓 시장 공략
쇼핑/라이프 그라비티가 신작 게임 네 종을 선보이며 한국 시장에서 왕성한 게임 사업을 펼치겠다는 강한 의지를 보였다. 그라비티는 최근 라그나로크 지식재산권(IP)을 이용한 신작이 국외서 흥행에 성공했는데, 한국.. |
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[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프 성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 .. |
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[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프 성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 .. |
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게임빌, 구글∙애플 앱장터에 ‘아키에이지 비긴즈’ 선보여…글로벌 시장 공
쇼핑/라이프 게임빌은 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 신작 게임 '아케에이지 비긴즈'를 동시 출시했다고 25일 밝혔다.이 게임은 유명 PC 온라인게임 '아키에이지'의 지식재산권(IP)을 활용해 만든 3D 역.. |
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韓 게임시장 점령 나선 中…한국 기업은
수출길 막혀 '분통'
쇼핑/라이프 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠로 중무장한 중국 업체가 한국 모바일 게임 시장을 장악하는 모습이다. 최근 구글 플레이 인기 게임 순위를 보면 리니지 등을 제외하면 대부분이 중국산 게임임을 확인할 수 .. |
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코리아통, 중국 시장 진출 본격화…500억원 규모 마스크팩 수출 계약 체
쇼핑/라이프 화장품 수출전문 업체인 코리아통은 중국 청도태일성상무유한공사와 M2 지퍼마스크팩 총판매대리 계약을 체결했다고 19일 밝혔다. 코리아통이 중국에 수출하는 M2지퍼마스크팩은 우수한 품질력을 바탕으로 2.. |
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아가방앤컴퍼니, 말레이시아 진출…동남아 시장 확장
쇼핑/라이프 유아용품 전문 기업 아가방앤컴퍼니는 자사 브랜드 '에뜨와'와 '타이니플렉스'가 말레이시아 대형 쇼핑몰인 로빈슨 백화점에 입점했다고 18일 밝혔다. 아가방앤컴퍼니는 말레이시아 시장 공략을 시작으로 동.. |
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카카오·네이버, 모바일 게임 시장서 '맞손'
쇼핑/라이프 카카오게임과 네이버웹툰은 웹툰 지식재산권(IP) 기반으로 만든 모바일게임 관련 공동 사업 제휴 협약식을 체결했다고 18일 밝혔다.양사는 웹툰 기반 모바일게임을 '카카오게임하기'와 '네이버웹툰' 플랫.. |
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츄샵, 일상복처럼 편안한 퓨전 한복으로 해외 시장 공략나서
쇼핑/라이프 최근 경복궁이나 덕수궁 같은 고궁에서 한복을 입은 외국인들의 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 그만큼 전통 한복이 외국인들도 흥미를 가질만한 한국을 대표하는 멋 중 하나로 인식되고 있는 셈이다.현장에서.. |
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클래게임즈, 글로벌 SLG 시장 정조준…中 모닝텍과 퍼블리싱 계약 체결
쇼핑/라이프 국내 게임 개발사 '클래게임즈'가 중국의 시뮬레이션게임(SLG) 전문업체 '모닝텍'과 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺고 글로벌 게임시장에 도전장을 내민다고 12일 밝혔다. 클래게임즈는 2015년 '소울시.. |
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'코리아 세일 페스타' 개막...백화점·마트·전통시장·온라인몰 총출동
쇼핑/라이프 백화점과 마트, 전통시장은 물론 온라인쇼핑몰까지 국내 주요 온오프쇼핑몰이 참여하는 대규모 할인 판매전 '코리아 세일 페스타'가 9월 28일 시작됐다.올해 2회째를 맞은 '코리아 세일 페스타'는 9월.. |
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프레임암즈걸 만든 코토부키야, 日 주식 시장서 순조로운 출발
쇼핑/라이프 피규어・프라모델 전문 기업 코토부키야가 주식시장에서 순조로운 출발을 보였다. 코토부키야는 상장 첫날인 26일 주식 공개가격인 2000엔(2만원) 대비 32.5% 오른 2650엔(2만6800원)에 거.. |
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[11번가 금주의 인기상품] 추석 명절 특수 판매 시장 후끈
쇼핑/라이프 IT조선은 11번가와 한주간의 인기 상품 분석을 통해 유통 변화 트렌드를 제시하려한다. 어떠한 제품이 인기를 모으고 유통 시장에서 많이 팔렸는지 정리했다. 추석 명절 특수가 온라인 이커머스 판매 데.. |
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여자어린이 장난감 시장에 부는 '요정' 바람…하반기 트렌드로 자리잡나?
쇼핑/라이프 2017년 하반기 여자 어린이 장난감 시장에 '요정'바람이 분다. '요정'을 소재로 만든 캐릭터 미니돌 장난감이 시장에서 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다. 손오공·영실업·미미월드 등 국내 주요 장.. |
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캐리TV, 어린이 교육 시장 진출…캐리 놀이영어 선보여
쇼핑/라이프 어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트의 자회사 캐리TV가 어린이용 영어 콘텐츠로 영어 교육 시장에 진출한다고 5일 밝혔다.'캐리 놀이영어'는 '이야기와 연기', '그리기', '노래' 등 어린이가 흥미를.. |
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