![]() |
중고나라, '에이스손해보험'과 중고거래 안전 금융서비스 만든다
쇼핑/라이프 중고거래 플랫폼 큐딜리온 중고나라는 에이스손해보험과 안전한 중고거래 금융 서비스 개발을 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 28일 밝혔다.양사는 연간 7000만건 이상 등록되는 큐딜리온 중고나라의 중.. |
미디어잇 |
![]() |
중고나라, 용달화물 스타트업 '센디'와 전략적 제휴...에어콘·냉장고 중
쇼핑/라이프 중고거래 플랫폼 큐딜리온 중고나라는 화물운송 매칭 스타트업 '센디'와 전략적 파트너십을 체결했다고 22일 밝혔다. 이사중개 플랫폼을 운영하는 벤디츠가 1월 출시한 센디는 이번 제휴로 중고상품이 등록.. |
미디어잇 |
![]() |
웹젠 모바일 ‘아크로드 어웨이크’...아이템 거래소 도입
쇼핑/라이프 웹젠은 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아크로드 어웨이크'에 로스트 월드를 비롯한 게임 내 '거래소', '5:5 데스매치', '영지 보스 던전' 등 대형 업데이트를 적용했다고 5일 밝혔다.. |
미디어잇 |
![]() |
테슬라 요건 상장 카페24 '쇼피파이 넘는 전자상거래 플랫폼 만들 것'
쇼핑/라이프 글로벌 전자상거래 플랫폼 기업 카페24가 '테슬라 요건 상장'을 통해 도약에 나선다. 테슬라 요건 상장은 비즈니스 모델 혹은 기업의 성장 가능성이 높은 경우, 적자 상태라도 상장을 허용하는 제도다... |
미디어잇 |
![]() |
넥슨, 가상화폐 거래소 ‘코빗’ 인수…주식 12만5000주 913억원
쇼핑/라이프 넥슨이 국내 3대 가상화폐 거래소 중 하나인 코빗을 인수한다. 넥슨 지주회사인 엔엑스씨(NXC)는 26일 코빗 주식 12만5000주를 912억5000만원에 인수했다고 공시했다. NXC는 사업 다각화.. |
미디어잇 |
![]() |
[컨콜] 엔씨 "리니지M 거래·공성전 연내 업데이트, 美서 '블소' 콘솔
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M'의 개인 간 거래와 공성전을 연내 업데이트하고, 신작인 블레이드앤소울은 미국 지사를 통해 콘솔로 제작한다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 7일 진행된 .. |
미디어잇 |
![]() |
'반려동물 동반 숙박시설' 7월 예약거래 전년비 7배 ↑
쇼핑/라이프 여름 방학 휴가 성수기 시즌 반려동물과 함께 숙박을 개방했더니 매출이 크게 증가했다.종합 숙박 O2O 여기어때에 따르면 지난해 70여 곳에 불과했던 반려동물 동반 가능 숙박시설이 올해 7월 210곳.. |
미디어잇 |
![]() |
'투어액티비티' 마이리얼트립, 월 거래액 50억원 달성
쇼핑/라이프 여행 서비스 전문 스타트업 마이리얼트립이 7월 한달 거래액 50억원을 달성했다고 3일 밝혔다. 종합 여행사가 아닌 투어&액티비티 서비스 분야에서 월 거래액 50억원은 의미있는 성과다. 7월에만 13.. |
미디어잇 |
![]() |
SK플래닛 11번가, 올 상반기 거래액 4조 돌파
쇼핑/라이프 SK플래닛 11번가는 올해 상반기 4조원을 돌파해 역대 최대 실적을 실현했다고 31일 밝혔다. 11번가의 올해 상반기(1월 1일~6월 30일) 실적은 거래액 4조2000억원을 뛰어넘었다. 지난해 같.. |
미디어잇 |
![]() |
전자상거래 공룡 아마존, 싱가포르 진출 속내는?
쇼핑/라이프 최근 세를 불리고 있는 아마존이 동남아 시장을 주목한다. 테크크런치를 비롯한 외신은 아마존이 동남아 시장 공략 전초 기지로 싱가포르를 낙점하고 아마존 프라임 서비스를 곧 시작할 것이라고 보도했다. .. |
미디어잇 |
![]() |
와그트래블 '와그' 6월 거래액 20억원·결재건 수 5만건 돌파
쇼핑/라이프 여행 액티비티 예약 플랫폼 와그(WAUG)를 서비스하고 있는 와그트래블이 지난 6월 거래액 20억원, 월 거래건수 5만건을 돌파했다고 18일 밝혔다.2016년 5월 정식 서비스를 시작한 와그는 자유.. |
미디어잇 |
![]() |
넷마블, '리니지2 레볼루션' 아이템 거래소 재오픈...그린다이아로 사고
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지2 레볼루션'에 개편한 거래소를 오픈했다고 17일 밝혔다.넷마블은 6월 2일 개편 작업을 위해 거래소 서비스를 종료했으며, 7월 17일.. |
미디어잇 |
![]() |
리니지2 레볼루션, 7월 중 거래소 재개
쇼핑/라이프 거래 시스템을 재정비한 '리니지2 레볼루션'이 7월 아이템 거래소를 재개한다.넷마블게임즈는 22일 게임물등급위원회로부터 15세 이용가 재등급을 받은 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지.. |
미디어잇 |
![]() |
리니지2 레볼루션, 15세 이용가 판정...'리니지M' 아이템 거래소 청
쇼핑/라이프 새로운 아이템 거래소 시스템이 적용된 '리니지2 레볼루션'이 15세 이용가 등급을 받았다. 게임물관리위원회는 22일 등급회의를 열고 '리니지2 레볼루션'에 15세 이용가 등급을 부여하기로 결정했다... |
미디어잇 |
![]() |
리니지M, 통합 아이템 거래소 없이도 첫날 매출 107억원...레볼루션
쇼핑/라이프 엔씨소프트의 모바일 게임 야심작 '리니지M'이 출시 첫날 매출 107억원을 넘어서며 국내 신기록을 경신했다. 엔씨소프트는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지M이 출시 첫날 이용자 210.. |
미디어잇 |
![]() |
베일 벗는 대형작 '리니지M'...통합 아이템 거래소 서비스 2주안에 보
쇼핑/라이프 엔씨소프트의 모바일게임 '리니지M'이 통합 아이템 거래소 기능을 빼고 21일 출시된다. 이 같은 결정은 서비스를 시작한 이후 등급 재분류 검토가 진행될 수 있는 불편함과 이용자 피해를 최소화하기 위.. |
미디어잇 |
![]() |
홈케어 스타트업 미소, 22개월만에 누적 거래액 100억원 돌파
쇼핑/라이프 가사도우미, 이사·입주·가전 청소 스타트업 미소가 서비스 오픈 22개월만에 누적 거래액 100억원을 돌파했다고 밝혔다.미소는 2015년 8월 설립 이후 2016년 연간 주문 수 10만회를 돌파했다... |
미디어잇 |
![]() |
‘위메프 66데이’, 파트너사 484곳 일 최대 거래액 달성
쇼핑/라이프 위메프는 '위메프 66데이'를 진행한 결과, 행사에 참여한 2만5000여 파트너사 중 484곳이 올해 일 최대 거래액을 달성했다고 9일 밝혔다.'위메프 66데이'에서는 총 50곳의 파트너사가 일 매.. |
미디어잇 |
![]() |
아이템 거래소 중단 '리니지2 레볼루션' 대규모 업데이트로 이용자 이탈
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 모바일게임 '리니지2 레볼루션'의 아이템 거래소 이용 중단과 함께 대대적인 업데이트를 단행해 이용자 이탈을 막기 위한 작업에 들어갔다.넷마블은 6월 2일 공지를 통해 "게임물 관리위.. |
미디어잇 |
![]() |
유료재화로 아이템 거래하면 무조건 청불 게임…게임위 등급기준 세분화 내달
쇼핑/라이프 게임물관리위원회가 현금으로 구매한 유료재화를 이용해 아이템을 거래하는 콘텐츠를 넣으면 반드시 청소년 이용불가 등급이 적용된다는 기준을 분명히 했다. 다만 간접충전 형태로 획득하는 재화의 사용과 유료.. |
미디어잇 |
![]() |
비트코인, 국내 거래가 400만원 돌파…하루 만에 100만원 껑충
쇼핑/라이프 국내 비트코인 거래소의 1비트코인 거래 가격이 사상 최초로 400만원을 돌파하며 무서운 상승세를 이어가고 있다. 25일 비트코인 거래소 빗썸의 1 비트코인 거래 가격은 한 때 469만6000원을 찍.. |
미디어잇 |
![]() |
패션 쇼핑앱 브랜디, 10개월 만에 누적 거래액 100억원 돌파
쇼핑/라이프 패션 쇼핑앱 브랜디가 서비스 운영 10개월 만에 누적 거래액 100억원을 돌파했다고 24일 밝혔다.브랜디는 인기 소호 쇼핑몰의 상품을 판매하는 서비스로, 지난해 7월 서비스를 오픈했다. 현재까지 회.. |
미디어잇 |
![]() |
카카오뱅크, 25일부터 실거래 운영점검 실시
쇼핑/라이프 한국카카오은행(카카오뱅크)은 25일부터 실제 은행 거래 환경에서 최종 운영 점검을 시작한다고 24일 밝혔다.이번 운영 점검은 카카오뱅크 임직원, 카카오뱅크 시스템 구축사 및 관계사 등 제한된 인원이.. |
미디어잇 |
![]() |
게임위, 과도한 '현질과 거래' 유도한 모바일 게임 13종 재등급 권고
쇼핑/라이프 게임물관리위원회는 '청소년유해매체물' 게임아이템 거래 중개사이트를 모사한 게임물 13종에 대해 등급분류 신청을 권고했다고 22일 밝혔다.게임위는 인기 롤플레잉(RPG) 장르의 게임물을 집중 모니터링.. |
미디어잇 |
![]() |
베일 벗은 리니지M, '리니지2 레볼루션·아덴' 긴장...아이템 거래 업
쇼핑/라이프 엔씨소프트 모바일 야심작 '리니지M'의 정식 출시 일정이 6월 21일로 확정되면서 관련업계가 긴장하고 있다. 동일한 장르와 비슷한 세계관을 지닌 모바일 게임은 리니지M의 영향을 받을 것으로 전망돼 .. |
미디어잇 |
![]() |
빗썸, 가상화폐 ‘대시·라이트코인 거래소’ 신규 오픈
쇼핑/라이프 가상화폐 거래소 빗썸은 알트코인 중에서도 가치가 큰 대시(Dash)와 라이트코인(Litecoin) 거래소를 오픈한다고 28일 밝혔다. 빗썸은 이날 대시 거래소를 오픈하고, 다음달 4일에는 라이트코인.. |
미디어잇 |
![]() |
신한금융투자, 금융거래 '홍채인증 서비스' 도입...갤럭시S8에서 이용
쇼핑/라이프 신한금융투자는 공인인증서 없이 '홍채인증'으로 금융거래를 할 수 있는 '홍채인증 서비스'를 제공한다고 28일 밝혔다.'홍채인증 서비스' 도입으로 모바일 자산관리 플랫폼 '신한i알파'에서 이체 할 때.. |
미디어잇 |
![]() |
중고나라, 1년간 사기거래 10만건 적발한 장애인 사원 시상
쇼핑/라이프 중고거래 플랫폼 큐딜리온 중고나라가 19일 장애인의 날을 맞아 '우수 장애인 사원' 시상식을 진행했다고 20일 밝혔다.큐딜리온 중고나라는 법인 설립 후 기업활동을 본격적으로 시작한 2016년부터 한.. |
미디어잇 |
![]() |
부동산 스타트업 ‘집토스’ 주택·빌딩 실거래가 정보 서비스 런칭
쇼핑/라이프 네오위즈의 스타트업 발굴 및 지원 투자 프로그램 '네오플라이'는 온라인 부동산 서비스 스타트업 '집토스'에 서울 전역의 주택/빌딩 매매 실거래가 정보 서비스를 런칭했다고 10일 밝혔다.집토스가 선보.. |
미디어잇 |
![]() |
모바일 게임 시장, 불편사항 증가 '불리한 거래조항 개선 필요'
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 시장이 2016년 약 3조9000억원으로 커지면서 불편사항도 함께 증가한 것으로 나타났다. 최근 3년간(14년~16년) 한국소비자원에 접수된 '모바일게임' 관련 피해구제 신청은 총.. |
미디어잇 |
![]() |
정연훈 NHN 페이코 대표 "소비와 금융 아우르는 허브로, 올해 거래액
쇼핑/라이프 4월 분사한 간편결제 독립법인 'NHN 페이코'가 올해 2조원의 연간 거래액을 달성하고 500억원을 투입시켜 간편결제 시장 주도권을 잡겠다고 밝혔다.정연훈 NHN 페이코 대표는 7일 판교 NHN엔터.. |
미디어잇 |
![]() |
카페24, 대만·홍콩 등 아시아권 전자상거래 수출 경쟁력 강화
쇼핑/라이프 카페24는 대만·홍콩 등 아시아권 전자상거래 수출경쟁력 강화를 위해 아시아 지역 물류업체이자 싱가포르 국영우체국 싱포스트의 자회사인 '퀀티엄 솔루션'과 전략적 제휴를 체결했다고 28일 밝혔다.이번 .. |
미디어잇 |
![]() |
KB국민은행, 은행거래 지원 ‘스마트매니저’ 배치
쇼핑/라이프 KB국민은행은 은행권 최초로 52개 영업점에 객장관리 전문직원인 '스마트매니저' 52명을 채용해 배치했다고 23일 밝혔다.스마트매니저는 은행을 방문한 고객의 요구사항을 파악하고, 간단한 업무를 직접.. |
미디어잇 |
![]() |
코인원, 비트코인·이더리움 일일 거래량 650억원 돌파
쇼핑/라이프 코인원은 2014년 10월 코인원 거래소 오픈 이후 처음으로 일일 가상화폐 거래액 650억원을 돌파했다고 20일 밝혔다.가상화폐 거래소 정보를 제공하는 코인에스에 따르면, 코인원의 이달 17일 비.. |
미디어잇 |
![]() |
시럽 페이, 누적 거래액 1조2000억원 돌파
쇼핑/라이프 SK플래닛은 간편결제 서비스 '시럽 페이(Syrup Pay)'가 출시 1년 10개월 만에 누적 결제 거래액 1조2000억원을 돌파했다고 9일 밝혔다.시럽 페이는 별도 앱 설치 없이 비밀번호 여섯자리.. |
미디어잇 |
![]() |
KG모빌리언스 2016년 거래액 2.6조원...전년비 8%↑
쇼핑/라이프 KG모빌리언스는 2016년에 휴대폰결제 거래액이 2조6000억원을 넘어섰다고 27일 밝혔다.KG모빌리언스의 지난해 전체 거래액은 2조6300억원으로 2015년 대비 8.5% 증가했다. 핵심사업인 휴.. |
미디어잇 |
![]() |
위메프, 명예의 전당 확대 후, 거래액 급증
쇼핑/라이프 위메프는 특가 기획전의 인기상품을 동일한 특가에 다시 판매하는 '명예의 전당' 서비스 상품 수를 확대 운영한 결과, 거래액과 구매고객수가 크게 증가했다고 20일 밝혔다.'명예의 전당'은 위메프 최저.. |
미디어잇 |
![]() |
IT조선 '전자상거래 창업, 핵심으로 끝내기' 인사이트셰어링 성료
쇼핑/라이프 국내 이커머스 시장이 매년 20% 이상 고성장을 거듭하는 가운데, 조선미디어그룹의 정보통신기술(ICT) 전문 매체 IT조선이 성공적인 '쇼핑몰 구축 및 운영 노하우를 공유하는 자리를 가졌다.IT조선.. |
미디어잇 |
![]() |
중고나라, 설 기차 암표 및 사기거래 집중 단속
쇼핑/라이프 중고거래 플랫폼 '큐딜리온 중고나라'가 1월 30일까지 중고나라 모바일 전용 앱과 카페에서 설 연휴 기차표 암거래 및 사기거래 집중 단속을 실시한다고 17일 밝혔다.큐딜리온 중고나라는 정상 판매 가.. |
미디어잇 |
![]() |
홈쇼핑모아, 작년 거래액 1000억원 돌파…전년비 280%↑
쇼핑/라이프 버즈니는 자사가 운영하는 모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아의 지난해 거래액이 1000억원을 넘어섰다고 12일 밝혔다.2016년 홈쇼핑모아의 연간 거래액은 총 1114억원을 기록, 2013년 2월 서.. |
미디어잇 |
![]() |
홈쇼핑모아, 작년 거래액 1천억 돌파
쇼핑/라이프 [지디넷코리아] 모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니(공동대표 남상협, 김성국)는 지난해 홈쇼핑모아 거래액이 1천억원을 넘어섰다고 12일 밝혔다.지난해 홈쇼핑모아 연간 거래액은 총 1.. |
ZDNet Korea |
![]() |
[유통결산] ①온라인쇼핑, 주 소비 채널로 정착…모바일 거래액 급증
쇼핑/라이프 온라인쇼핑몰이 기존 오프라인 유통망을 빠르게 대체하면서 대한민국 국민의 주요 소비 채널로 자리잡고 있다. 최근 장기화되는 경기불황으로 내수 침체가 지속되는 속에서도 편리함과 저렴한 가격경쟁력을 내세.. |
미디어잇 |
![처음페이지](/v7/_core/image/page/default/fp1.gif)
![이전 10 페이지](/v7/_core/image/page/default/p1.gif)
![](/v7/_core/image/page/default/l.gif)
![](/v7/_core/image/page/default/l.gif)
![다음 10 페이지](/v7/_core/image/page/default/n1.gif)
![마지막페이지](/v7/_core/image/page/default/lp1.gif)