![]() |
위기의 손오공…2017년 영업익 마이너스 行
쇼핑/라이프 2015년 터닝메카드 돌풍을 일으켰던 손오공의 매출이 2017년 1040억원으로 내려 앉았다. 영업이익은 119억원 손실을 기록했다. 손오공의 몰락에 따라 장난감 업계는 지각변동이 발생했다. 201.. |
미디어잇 |
![]() |
쿠팡, 2017년 영업손실 6388억원…"8130억원 현금 확보"
쇼핑/라이프 이커머스기업 쿠팡은 2017년 감사보고서를 통해 매출 2조6846억원, 영업손실 6388억원을 기록했다고 16일 밝혔다. 2016년 대비 매출은 40.1% 증가했지만, 영업손실도 13% 늘었다.쿠팡.. |
미디어잇 |
![]() |
배그 영향? 성장세 꺾인 '스마일게이트' 2017년 영업익 3775억원
쇼핑/라이프 매년 성장세를 보여왔던 스마일게이트의 매출 실적 그래프가 꺾인 것으로 나타났다. 주요 매출원인 온라인 게임 '크로스파이어'의 이용자 자연 감소와 경쟁작 게임 출시에 따른 실적 하락, 신작 실패가 원.. |
미디어잇 |
![]() |
상장 앞둔 '카카오게임즈' 2017년 영업이익 386억원...전년比 28
쇼핑/라이프 카카오게임즈는 2017년 연간 실적 매출 2013억원, 영업이익은 386억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 이번 실적은 지난해 같은 기간 대비 매출 99%, 영업이익은 282% 수직 상승한 수치다. 당.. |
미디어잇 |
![]() |
위메프, 2017년 영업손실 줄고 매출 늘고...영업손실률 한자릿수로 진
쇼핑/라이프 위메프는 2017년 영업손실이 전년 대비 34.4% 줄어든 417억원을 기록했다고 3일 감사보고서를 통해 밝혔다. 같은 기간 매출은 4731억원으로 28.2% 증가했고, 당기순손실은 476억원으로 .. |
미디어잇 |
![]() |
'배틀그라운드' 매직, 블루홀 2017년 매출 6665억원 13배 껑충
쇼핑/라이프 블루홀이 '플레이어언노운스 배틀그라운드'의 전세계 폭발적인 흥행에 힘입어 역대 최대 실적을 기록했다. 지난해 매출 대비 약 13배 이상 뛰어오른 성적표다. 이 회사 2016년 매출은 514억원이다... |
미디어잇 |
![]() |
엠게임, 2017년 영업이익 48억7000만원...전년比 15.8% 증가
쇼핑/라이프 엠게임은 2017년 결산 결과 매출 275억4000만원, 영업이익 48억7000만원, 당기순이익 26억3000만원을 기록했다고 9일 공시했다. 2017년 영업이익은 '열혈강호 온라인'의 그래픽 리소.. |
미디어잇 |
![]() |
오로라월드 2017년 영업익, 전년比 8% 증가
쇼핑/라이프 유럽 등 국외 시장을 중심으로 활동하는 국내 장난감 전문 기업 오로라월드는 8일 2017년 실적 발표를 통해 매출 1436억원, 영업이익 160억원, 당기순이익 130억원을 기록했다고 밝혔다. 매출.. |
미디어잇 |
![]() |
고전 게임기 복고 열풍...2017년 대비 매출 436% 성장
쇼핑/라이프 80~90년대 아날로그 감성을 대표하는 상품들이 SNS를 중심으로 주목받으면서 게임기나 오디오, 패션 등에서 다양한 복고 상품들이 큰 인기를 누리고 있다.써머스플랫폼이 운영하는 가격비교 사이트 '에.. |
미디어잇 |
![]() |
이마트 트레이더스 매출 목표 1.98조…2017년 대비 4600억 늘린다
쇼핑/라이프 이마트는 연회비 없는 창고형 매장 '이마트 트레이더스'를 집중 육성한다. 2017년까지 구축된 14호점에 이어 연내 1~2개 점포를 추가로 열고, 2018년 매출 목표는 1조9800억원으로 2017.. |
미디어잇 |
![]() |
펄어비스, 2017년 2Q 영업익 63억…전년比 21% ↓
쇼핑/라이프 펄어비스는 연결재무제표 기준 2017년 2분기(10~12월) 영업이익 63억원을 기록해 전년 동기 대비 21% 감소했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 247억원으로 62.7% 확대됐고, 당기.. |
미디어잇 |
![]() |
와이디온라인, 2017년 영업손실 99억…적자 지속
쇼핑/라이프 와이디온라인은 2017년 매출액 211억원, 영업손실 99억원, 당기순손실 186억원을 기록했다고 8일 밝혔다.2017년 실적은 대표작 '갓 오브 하이스쿨' 및 기존 라인업들의 매출 감소와 더불어 .. |
미디어잇 |
![]() |
게임빌, 2017년 영업손실 196억원...신작 10종 실적 회복 노려
쇼핑/라이프 게임빌은 2017년 연간 매출 1064억원, 영업손실 196억원, 당기순이익 91억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이번 연결 실적은 지난해 대비 매출 34.1% 감소했고, 영업이익은 적자 전환했다. .. |
미디어잇 |
![]() |
넥슨, 2017년 매출 2조 2987억원...영업이익 1조 넘본다
쇼핑/라이프 넥슨이 2017년 사상 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 넥슨은 8일 2017년 4분기 및 연간 연결실적 발표를 통해 매출은 지난해 대비 28% 증가한 2조2987억원(2349억엔), 영업이익은 1.. |
미디어잇 |
![]() |
위메이드, 2017년 매출 1096억원·영업익 60억원
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트는 2017년 연결 매출 1096억원, 영업이익 60억원, 당기순손실 9억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 4분기 연결 실적은 매출 291억원, 영업이익 54억원을 기록해 3분기 연속.. |
미디어잇 |
![]() |
'리니지 파워' 엔씨소프트, 2017년 매출 1조7587억원
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M'의 폭발적인 매출 실적과 리니지 지식재산권(IP) 로열티 증가에 힘입어 올해 처음으로 매출 1조원 클럽에 당당히 가입했다.엔씨소프트는 7일, 2017년 연결기준.. |
미디어잇 |
![]() |
웹젠, 2017년 영업이익 440억원...23% 감소
쇼핑/라이프 웹젠은 2017년 4분기 매출 436억원, 영업이익 146억원, 당기순이익 97억원을 기록했다고 6일 발표했다. 이는 지난해 같은 기간 대비 각각 24.2%, 7.6%, 27.8%씩 감소한 수치다... |
미디어잇 |
![]() |
네오위즈, 2017년 영업이익 108억원...전년比 54%↓
쇼핑/라이프 네오위즈는 연결 기준 2017년 연간 영업이익이 108억원으로 지난해 대비 54% 감소했다고 6일 밝혔다. 연간 매출은 1740억원으로 9% 하락했고, 당기순손실은 21억원으로 적자전환 했다. 실적.. |
미디어잇 |
![]() |
넷마블, 2017년 연매출 2조4248억원...2년 만에 2조원 시대 열
쇼핑/라이프 모바일 게임을 성공 시켜 2015년 매출 1조원을 달성한 넷마블게임즈가 2년 만에 매출 2조원 시대를 열었다.넷마블게임즈는 6일 연결기준 실적 발표를 통해 4분기 매출 6158억원, 영업이익 926.. |
미디어잇 |
![]() |
선데이토즈, 2017년 영업익 125억원 전년比 28%↓
쇼핑/라이프 선데이토즈는 2017년 연결기준 영업이익이 지난해 같은 기간보다 28.1% 줄어든 125억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 같은 기간 6.0% 감소한 727억원, 당기순이익은 9.4% 줄어든 1.. |
미디어잇 |
![]() |
"2017년 누가 잘했나?"...종합 실적 공개하는 게임사들
쇼핑/라이프 국내 주요 게임사들이 2017년 4분기 및 종합 실적 성적표를 이번주 연이어 공개한다. 5일 게임 업계에 따르면 6일 넷마블게임즈와 웹젠을 시작으로 7일 엔씨소프트, 8일 일본 도쿄거래소에 상장된 .. |
미디어잇 |
![]() |
2017년 11번가 최고 매출 제품은 '그래픽카드'…게임·가상화폐 인기
쇼핑/라이프 SK플래닛 11번가는 2017년(1월1일~11월30일) 누적 판매데이터 및 검색데이터를 분석한 결과 올 한해 거래액 기준 '고성능 그래픽카드'가 1위를 차지했다고 26일 밝혔다. 가장 판매량이 많은.. |
미디어잇 |
![]() |
유니티코리아, 2017년 최종 버전 ‘유니티 2017.3’ 공개
쇼핑/라이프 유니티 코리아는 게임 개발용 유니티 엔진의 최신 버전 '유니티 2017.3'을 21일 공개했다. 유니티는 기존의 넘버링 엔진 업데이트 방식에서 벗어나 새로운 네이밍 방식을 도입했다. 2017.3은 .. |
미디어잇 |
![]() |
라이엇 게임즈, 2017 눈맞이 'LoL 겨울 축제' 개최
쇼핑/라이프 리그 오브 레전드(이하 LoL) 개발·유통사 라이엇 게임즈는 LoL 게임 및 라이엇 스토어에서 '2017 눈맞이 축제' 이벤트를 진행한다고 13일 밝혔다.라이엇 게임즈는 매년 겨울 플레이어들에게 신.. |
미디어잇 |
![]() |
2017년 블프 직구 물량, 전년比 31%↑…쇼핑몰은 '아마존']다이슨'
쇼핑/라이프 미국 최대 쇼핑 성수기 블랙프라이데이 기간 국외 직접구매(이하 직구) 건수가 전년 대비 31% 늘어난 것으로 조사됐다. 국외 직구 전문 업체 몰테일에 따르면, 2017년 블랙프라이데이 기간인 24일.. |
미디어잇 |
![]() |
넷마블 모바일 e스포츠 ‘AIC:2017' 성료
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 모바일 적진점령게임(MOBA) '펜타스톰'의 첫 해외 대회인 '펜타스톰 AIC:Asia 2017(이하 AIC:2017)'가 성황리에 끝났다고 27일 밝혔다.26일 열린 AIC:2017.. |
미디어잇 |
![]() |
'서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2017' 상하이 대표 토마토 우승
쇼핑/라이프 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)' 대회에서 상하이 대표 토마토가 세계 최강의 자리에 올랐다.컴투스는 25일(미국 현지시각) 로스앤젤레스 마이크로소프트 씨어터에서 열린 글로벌 모바일 e스.. |
미디어잇 |
![]() |
[블프 2017] ⑤'블프 소비자 뺏길라'...韓 e커머스, 직구족 겨냥
쇼핑/라이프 국내 온라인 e커머스 기업들이 미국 최대의 쇼핑시즌인 '블랙프라이데이'에 맞대응하기 위해 대규모 할인전을 기획하며 소비자 마음 잡기에 나섰다. 미국 블랙프라이데이 기간 국내 온라인 유통사가 대대적인.. |
미디어잇 |
![]() |
[블프 2017] ④스마트폰, 블프 핵심 상품으로 급부상했지만…‘그림의
쇼핑/라이프 해외 직접구매(이하 직구)족을 설레게 하는 블랙프라이데이(이하 블프) 시즌이 왔다. 과거 TV·진공청소기·게임기 등 전통적인 인기 상품에 직구족의 관심이 집중된 것과 달리 최근 들어 스마트폰이 핵심.. |
미디어잇 |
![]() |
[블프 2017] ③블프로 미국 찾는 고객 늘지만…오덕은 日 직구 선호
쇼핑/라이프 애니메이션 '오덕(마니아)' 관련 상품이 일본지역 전체 직구 거래량을 견인하고 있다.국내 해외직구 서비스 몰테일에 따르면 피규어·프라모델 등 오덕 상품의 직구 거래량은 일본지역 연간 전체 거래량 대.. |
미디어잇 |
![]() |
[블프 2017] ②블랙 프라이데이 히트 상품은 '전자제품'
쇼핑/라이프 미국은 물론 전세계 소비자의 지갑을 비우는 '상품 할인마'인 '블랙 프라이데이'가 코앞으로 다가왔다. 한국 시간으로 24일 오후 2시부터 25일 오후 7시까지 진행될 블랙 프라이데이는 연중 가장 큰.. |
미디어잇 |
![]() |
[블프 2017] ①한국인의 블프 사랑, 얼마나 싸길래
쇼핑/라이프 매년 11월 넷째주 금요일, 미국에서 열리는 대규모 제품 할인전 '블랙프라이데이'는 글로벌 쇼핑 이벤트로 거듭났다. 한국을 비롯, 전세계 소비자가 이 기간 다양한 제품을 할인 구매한다. 최근 낮아진.. |
미디어잇 |
![]() |
하이엔드 오디오쇼 'SSK 2017' 24일 코엑스서 개최
쇼핑/라이프 NHN벅스가 주최하는 하이엔드 오디오쇼 '슈퍼사운드 코리아 2017'(이하 SSK 2017)가 24, 25일 양일간 서울 삼성동 코엑스에서 개최한다. 'SSK 2017'은 일본 오디오 협회로부터 '.. |
미디어잇 |
![]() |
"방탄·워너원·트와이스·엑소가 한 무대에"…2017멜론뮤직어워드 출연진
쇼핑/라이프 레드벨벳·방탄소년단·아이유·엑소·워너원·위너·트와이스 등 인기 아이돌이 12월 2일 고척돔에 모인다. 콘텐츠 기업 로엔엔터테인먼트는 서울 고척돔에서 진행되는 '2017 멜론뮤직어워드' 1차 출연 확.. |
미디어잇 |
![]() |
"PSX 2017서 건그레이브 VR 선보인다"
쇼핑/라이프 게임 개발사 이기몹은 12월 9일부터 12월 10일까지 개최되는 '플레이스테이션 익스페리언스(PSX) 2017'에 참가해 VR 익스트림 컴뱃 액션 게임 '건그레이브 VR(가상현실)'의 플레이스테이션.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] '배그 아시아 인비테이셔널' 세계 4000만 이용자가
쇼핑/라이프 펍지 주식회사은 16일부터 19일까지 부산 벡스코에서 열린 '지스타 2017'에서 개최한 '카카오게임즈 2017 배틀그라운드 아시아 인비테이셔널 at 지스타(이하 배그 아시아 인비테이셔널)'에서 한.. |
미디어잇 |
![]() |
넷마블, ‘2017년 보훈특별공채’ 실시
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 국가보훈처 서울남부보훈지청과 함께 '2017년 넷마블컴퍼니 보훈특별공채' 모집을 진행한다고 20일 밝혔다.2017년 하반기 신입·경력 공채와는 별도로 국가유공자 및 해당 자녀를 대상으.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] '관람객 수 12만명'…WEGL 2017 파이널 성황리
쇼핑/라이프 액토즈소프트는 자회사 아이덴티티 엔터테인먼트가 주관하는 'WEGL(World Esports Games & Leagues) 2017 파이널'이 성황리에 막을 내렸다고 20일 밝혔다.액토즈소프트는 16.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 게임쇼 성공적으로 폐막...역대 최다 관람객 22만명
쇼핑/라이프 국내 최대 게임전시회 '지스타 2017'이 업계와 일반 관람객의 뜨거운 호응 속에 막을 내렸다. 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한 지스타 .. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 장현국 위메이드 대표 "IP 사업만으로 로열티 매출 2
쇼핑/라이프 "위메이드엔터테인먼트 지식재산권(IP) 사업은 2017년 방향성과 노하우를 축적했다. 부족한 점이 있다면 속도인데, 2018년에는 이를 극복하고 중국은 물론 세계시장에서 통하는 다양한 IP 사업을 .. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 부산 게임 업체, 지스타서 中 게임업체 러브콜
쇼핑/라이프 지스타 2017 부산공동관에 참가한 다수의 부산 게임업체가 중국 시장에 진출하는 성과를 올렸다.부산시와 부산정보산업진흥원은 지스타 기간 중 부산공동관에서 368건의 비즈니스 상담이 진행됐다고 19.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 게임쇼 첫 주말 8만2978명 현장 찾아...전년比 7
쇼핑/라이프 한국게임산업협회 지스타 조직위원회는 '지스타 2017' 셋째 날이자 첫 주말인 18일, 행사장을 찾은 관람객 수가 8만2978명을 기록했다고 19일 밝혔다. 이는 2016년과 비교해 7.8% 늘어난.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 역대 최대 관람객 유치 예고...주말 현장은 ‘인산인해
쇼핑/라이프 국내 최대 규모의 게임쇼 '지스타2017'이 역대 최대 관람객 유치에 성공할 것으로 전망된다. 지스타 성공적 성과가 유력시는 것은 주말 기간 역대 최대의 혼잡도를 보였기 때문이다. 게임쇼 주말 시작.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 넷마블 경영진, 게임쇼 현장서 이용자와 소통
쇼핑/라이프 넷마블게임즈 경영진들이 지스타 게임쇼에서 일일 현장 운영자로 참여해 눈길을 모았다. 넷마블게임즈 경영진들은 17일 지스타 현장 부스에서 직접 이용자들에게 자사의 신작들을 소개하고 안내하면서 적극적인.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 수험생 없는 게임쇼 둘째날 관람객 4만3173명...전
쇼핑/라이프 한국게임산업협회 지스타 조직위원회는 '지스타2017'의 둘째날(17일) 관람객 수가 4만3173명을 기록했다고 18일 밝혔다.16일 개막한 지스타 게임쇼 첫날 관람객수와 비교해 3000명 정도 증가.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 컴투스 "서머너즈 워 토너먼트 블리즈컨처럼 문화 축제로
쇼핑/라이프 "'서머너즈 워 월드 아레나'의 브랜드를 키워 미국 블리자드엔터테인먼트의 게임 문화 축제인 블리즈컨과 같은 행사로 만들겠습니다."케이시 리 컴투스 미국법인 지사장은 17일 지스타 2017 현장에서 .. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 이영호 참가, ‘스타크래프트: 리마스터’ 별들의 전쟁
쇼핑/라이프 액토즈소프트가 주최하고 자회사 아이덴티티 엔터테인먼트가 주관하는 'WEGL(World Esports Games & Leagues) 스타크래프트: 리마스터 슈퍼 파이트' 8강 토너먼트가 18일 진행된.. |
미디어잇 |
![]() |
[지스타2017] 탭조이 코리아, 모바일 동영상 광고의 미래 세미나 개최
쇼핑/라이프 탭조이 코리아는 국내 최대 게임쇼 '지스타2017' 전시회에서 마케팅 세미나를 진행했다고 17일 밝혔다.16일과 17일 열린 마케팅 세미나에는 박선우 탭조이 코리아 지사장이 강연자로 나와 최근 새롭.. |
미디어잇 |