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코리아센터, 관세청 블록체인 시범사업 MOU 체결
쇼핑/라이프 해외배송대행서비스 몰테일을 운영 중인 코리아센터는 관세청과 '블록체인 전자상거래 통관플랫폼 구축 시범사업 추진'을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 29일 밝혔다.정부대전청사 대회의실에서 열린 협.. |
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넵튠, 샌드박스네트워크-콩두컴퍼니에 205억원 지분 투자...디지털 콘텐
쇼핑/라이프 넵튠이 보고 즐기는 게임 콘텐츠의 적극적인 영역 확장에 나선다. 넵튠은 샌드박스네트워크와 콩두컴퍼니에 총 205억원의 지분 투자를 결정, 3사 간의 전략적 사업 협력을 위해 샌드박스네트워크와 콩두컴.. |
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어린이 콘텐츠 만드는 '유튜버'...광고와 사업으로 돈방석
쇼핑/라이프 '유튜버(Youtuber)'로 통하는 1인 영상 창작자가 만든 콘텐츠가 어린이의 마음을 사로잡았다.2017년 유튜브 최고 인기 콘텐츠는 키즈 콘텐츠였으며, CJ E&M의 영상 창작자 지원 사업인 다.. |
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와이디온라인, 자회사 와이디파워·와이디미디어 설립...엔터 사업 도전
쇼핑/라이프 와이디온라인이 신재생에너지에 이어 한류 문화를 이끄는 엔터테인먼트 사업에 도전한다. 와이디온라인은 20일 공시를 통해 지분율 100% 규모의 자회사 와이디파워와 와이디미디어를 설립한다고 밝혔다.와이.. |
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손오공, 채팅 지원 '공룡메카드 시계' 선봬
쇼핑/라이프 장난감 전문 기업 손오공은 공룡메카드 신제품 '공룡메카드 시계'를 선보인다고 19일 밝혔다. 공룡메카드 시계는 손목시계 형태 장난감으로, 터치스크린이 탑재된 것이 특징이다. 시계는 TV애니메이션 공.. |
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위메이드 시총 1조 복귀 초읽기...로열티 사업·신작 게임 훈풍
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)가 시가총액 1조원 복귀를 눈앞에 뒀다. 2013년 5월 시총 1조원을 넘어섰던 이 회사는 게임 로열티 사업과 대형 신작 게임의 기대감이 더해지며 5년 만에 다시 .. |
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위메이드 전기아이피-중전열중, '미르의 전설2' IP 양성화 공동사업 추
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트의 자회사 전기아이피가 중전열중문화발전(북경)과 손잡고 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 양성화 사업을 본격적으로 시행한다.중전열중문화발전은 위메이드와 중국 내 '미르의 전설2,.. |
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2초 만에 로그인...롯데하이마트 쇼핑몰앱 '홍채인증 로그인' 지원
쇼핑/라이프 롯데하이마트가 국내 가전 유통업계 최초로 자사 온라인 쇼핑몰 모바일 앱에 홍채인증 로그인 기능을 탑재했다고 12일 밝혔다.홍채인증은 사람 눈의 홍채를 인식할 수 있는 카메라로 눈에서 반사되는 적외선.. |
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케어랩스, 엔스퀘어와 여성 노숙인 생리대 지원 캠페인 진행
쇼핑/라이프 헬스케어 솔루션 플랫폼 기업 케어랩스의 의료정보 제공 애플리케이션 '굿닥(goodoc)'이 성균관대학교 마케팅전략학회 엔스퀘어(N-square) 대학생들과 함께 '여성 노숙인 그날愛' 캠페인을 진행.. |
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액토즈소프트, 블록체인 사업 뛰어든다...“e스포츠 기반 플랫폼 개발”
쇼핑/라이프 액토즈소프트가 블록체인 사업에 본격적으로 뛰어든다. 이 회사는 블록체인 플랫폼 개발을 위해 스타트업 투자는 물론, 블록체인 기반의 미디어 및 커뮤니티, e스포츠 서비스를 내놓을 계획이다.액토즈소프트.. |
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헬로키티 로봇 청소기 등장…물걸레 청소도 지원
쇼핑/라이프 헬로키티 로봇 청소기가 등장했다.종합 콘텐츠・장난감 전문 기업 반다이남코 그룹 자회사 씨씨피(CCP)는 '헬로키티' 얼굴이 새겨진 로봇청소기 '헬로키티 몹 로봇 클리너(Mop Robot Cleane.. |
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와이디온라인, 신사업 강화 각자 대표 체제로...블록체인∙신재생에너지 진
쇼핑/라이프 와이디온라인이 대표이사를 변경하고 신규 사업 진출에 본격 나선다. 와이디온라인은 7일 이사회를 통해 김남규 일양산업 대표이사와 변종섭 전 폴포지션게임즈 대표이사를 신임 대표이사로 선임하고, 경영 효.. |
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야놀자·라쿠텐, 숙박 사업 '맞손'…글로벌 시장 진출 '시동'
쇼핑/라이프 국내 숙박 O2O기업 야놀자가 일본 라쿠텐과 협력해 전 세계 숙박 서비스 시장 진출에 진출한다.야놀자는 7일, 서울 강남구 본사에서 진행한 기자 간담회에서 일본 온라인 여행사 라쿠텐 라이플 스테이와.. |
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인터파크 복권사업에 도전…컨소시엄 참여업체 공개
쇼핑/라이프 인터파크가 제4기 복권수탁사업자 입찰과 관련 컨소시엄 참여업체를 공개했다. 인터파크는 기존 참여를 밝힌 대우정보시스템과 미래에셋대우 외에 한국전자인증, A3시큐리티, 케이씨티, 케이아이비넷 및 스마.. |
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Qoo10, 日 사업 이베이에 매각...동남아시아 집중 공략
쇼핑/라이프 Qoo10(큐텐)은 이베이에 일본사업을 매각했다고 5일 밝혔다. 매각 금액은 양사 협의로 미공개다.이번 매각으로 Qoo10은 동남아시장에 집중하면서 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아 3국 이외에 태.. |
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액토즈소프트, 프로게임단 창단…2018년 e스포츠 사업 시동
쇼핑/라이프 액토즈소프트는 프로게임단 운영 사업을 시작한다고 28일 밝혔다. 프로게임단 운영은 e스포츠 사업 수익 다각화의 일환으로, 액토즈소프트는 올해 다양한 비즈니스 모델을 선보일 계획이다.액토즈소프트는 e.. |
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日 DMM, 3월 성인 포르노 사업부 분사
쇼핑/라이프 국내에서도 성인용 포르노 콘텐츠 플랫폼으로 인지도가 높은 일본 DMM닷컴이 성인 콘텐츠 사업을 별도 회사로 분리해 운영한다고 21일(현지시각) 밝혔다.DMM은 성인용 콘텐츠 전문 기업이 될 새 회사.. |
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카카오게임즈, 1400억원 규모 투자 유치...게임 개발·사업·인수합병
쇼핑/라이프 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈가 1400억원의 투자를 유치해 성장 가속을 위한 동력을 확보했다. 카카오게임즈는 이사회를 열고 약 1400억원 규모에 해당하는 제 3자 배정 유상증자를 결의.. |
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펄어비스, 검은사막 필두 '게임 사업 다변화' 시도
쇼핑/라이프 펄어비스가 검은사막을 중심으로 게임 사업 다변화를 시도한다. 이 회사는 PC온라인 게임과 콘솔, 모바일 게임 등 다양한 플랫폼으로 신작을 개발해 국내는 물론 국외 게임 이용자 모두를 공략할 계획이다.. |
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구글, 게임 유통 넘어 사업까지 넘보나?
쇼핑/라이프 모바일 게임 마켓으로 매년 수조원대에 매출(수수료)을 올리는 구글이 게임 유통을 넘어 직접 게임 사업을 진행하는 등 관련 분야 확장을 준비 중인 것으로 알려져 관심이 모인다. 구글은 직접 게임 사업.. |
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방준혁 넷마블 의장 "2018년 글로벌 전략은 계속"... 선제적 사업
쇼핑/라이프 "올해는 2016년 전략적 목표였던 '글로벌 파이오니어(전 세계 개척자)'와 2017년 전략적 목표였던 '롤플레잉게임(RPG)의 세계화'를 동시에 추구합니다. 넷마블은 과거에 누구보다 스피드 경쟁력.. |
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게임 통합 '카카오게임즈' 사업 시동...액션·2차원 장르 공략
쇼핑/라이프 카카오의 통합 게임 자회사 카카오게임즈가 2018년 게임 사업을 본격화했다. 이 회사는 직접 퍼블리싱 계약을 체결한 신작 게임을 1월 말 공개하며 올해 게임 사업 시동을 걸었다.2017년 11월 카.. |
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CJ EM, 2018년 애니 캐릭터 사업 강화
쇼핑/라이프 콘텐츠 전문 기업 CJ E&M이 새해 애니메이션 캐릭터 라이선싱 사업 강화에 나설 전망이다. CJ E&M은 24일 서울 중구 필동에 위치한 CJ인재원에서 '2018 CJ E&M 애니메이션사업본부 라.. |
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넥슨레드, 엔도어즈 흡수합병..게임사업 강화
쇼핑/라이프 넥슨레드가 엔도어즈를 흡수합병했다. 넥슨지티는 종속회사 넥슨레드가 엔도어즈와 합병했다고 23일 장 마감 후 공시로 밝혔다. 합병 비율은 1:0으로 넥슨레드·엔도어즈 순이다. 합병 비율 산출은 넥슨레.. |
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"위급한 상황 미리 비켜 주세요" 카카카오내비, 119차량 출동 지원
쇼핑/라이프 "잠시 후 119 출동 차량이 접근할 예정입니다. 원활하게 출동할 수 있도록 협조 부탁드립니다."카카오모빌리티가 소방청(경기도 재난안전대책본부), 국토교통부(한국도로공사)와 손잡고 소방차와 응급차 .. |
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넷마블, 바자회로 취약계층 지원 나서
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 서울 구로동에 있는 본사에서 지역사회 취약계층 지원을 위한 사회공헌활동 활동 '2017 넷마블바자회'를 개최했다고 21일 밝혔다.20일 진행된 바자회에서는 넷마블컴퍼니 임직원의 기증품.. |
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넥스트플로어, 개발사 ‘우주’에 투자 44.53% 지분 확보…사업 협력
쇼핑/라이프 넥스트플로어는 게임 개발사 '우주(OOZOO)'에 대한 전략적 투자를 단행했다고 29일 밝혔다. 이번 투자를 통해 넥스트플로어는 우주의 지분 44.53%를 확보했고, 향후 차기작 등 게임 개발 전.. |
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[지스타2017] 장현국 위메이드 대표 "IP 사업만으로 로열티 매출 2
쇼핑/라이프 "위메이드엔터테인먼트 지식재산권(IP) 사업은 2017년 방향성과 노하우를 축적했다. 부족한 점이 있다면 속도인데, 2018년에는 이를 극복하고 중국은 물론 세계시장에서 통하는 다양한 IP 사업을 .. |
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미르 IP 사업 시동 건 위메이드…실적 다각화 집중
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)가 본격적인 미르의 전설 지식재산권(IP) 사업을 시작하며 실적 다각화를 노린다. 이 회사는 중국에서 '미르의 전설2' IP 보호를 위해 정품 수권 제공 및 고강도.. |
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오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행
쇼핑/라이프 오비맥주는 소외계층 아동의 잠재력을 키우는 사회공헌 사업 '해피 라이브러리'를 2017년에도 진행한다고 8일 밝혔다.해피 라이브러리는 2016년부터 오비맥주가 진행 중인 지역아동센터 개선사업이다. .. |
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위메이드 '미르의 전설2' IP 사업 순항...中 HTML5 게임 3종
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트는 중국 게임업체 3곳과 '미르의 전설2' 지식재산권(IP)을 활용한 HTML5 게임 계약을 체결했다고 6일 밝혔다. 이번 계약을 맺은 개발사는 유담게임, 시우요우 외 한 곳을 포.. |
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11번가, 대학생 의식주 지원 ‘청년일일케어’ 캠페인 실시
쇼핑/라이프 11번가는 '청년일일케어' 캠페인을 통해 ▲청년의 주거지원을 돕는 '청년일일하우스' ▲면접 스타일링을 위한 멘토링 '청년일일코디' ▲식권판매 및 장학금을 지원하는 '청년일일식탁' 등 프로그램을 진.. |
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컴투스, 미래 IT 꿈 지원...난곡중학교에 ‘글로벌 IT 교실’ 3호
쇼핑/라이프 모바일 게임 업체 컴투스는 미래 세대 후원을 위한 사회공헌의 일환으로 서울 금천구 난곡중학교에 '컴투스 글로벌 IT교실' 3호를 건립했다고 2일 밝혔다.컴투스 글로벌 IT 교실은 전세계 아동·청소년.. |
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e스포츠 사업으로 눈길 돌린 액토즈소프트…'도전' 정신으로 시장 키운다
쇼핑/라이프 액토즈소프트가 e스포츠 브랜드 WEGL(World Esports Games & Leagues)을 전략 사업으로 가동하며 게임 업계 이목이 집중된다. 7월 WEGL 공개 후 3개월 만에 다양한 e스포.. |
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엔씨문화재단, 의사소통 지원 프로그램 ‘나의 AAC 2.0’ 무료 공개
쇼핑/라이프 엔씨소프트의 비영리 공익재단 엔씨문화재단은 의사소통에 어려움을 겪는 이의 의사소통을 돕는 프로그램 '나의 AAC' 업그레이드 버전 '나의 보완대체의사소통(AAC) 2.0'을 출시한다고 30일 밝혔다.. |
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[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프 성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 .. |
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[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프 성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 .. |
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4:33, 비상경영체제 돌입...퍼블리싱 중단 등 개발 중심으로 사업구조
쇼핑/라이프 네시삼십삼분(이하 4:33)이 개발 중심으로 사업 구조를 전환하고, 부진한 게임 사업은 구조조정에 들어간다. 4:33은 내부 및 자회사가 자체 개발한 게임을 글로벌 원빌드로 제작해 해외에 직접 서.. |
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임신·육아 직원 배려한는 게임 업계 "일·가정 양립 지원한다"
쇼핑/라이프 저출산이 사회적 문제로 대두되는 가운데 임산부를 배려하고 지원하는 정부·기업의 정책·제도에 관심이 쏠린다. 최근 정부는 2017년 하반기 '임산부 안심 출산 환경 조성', '국가예방접종 연령 확대 .. |
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국회·게임업계 손잡고 청소년 보호·지원 나선다
쇼핑/라이프 청소년 보호와 건전한 게임문화 조성을 위해 국회와 게임업계가 협력한다.유성엽 국회 교육문화체육관광위원회(이하 교문위) 위원장(국민의당)은 28일 국회에서 한국게임산업협회와 건강한 게임문화 조성과 게.. |
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카카오게임즈, 마음골프 자회사로 편입…VR·AR 사업 본격화
쇼핑/라이프 카카오게임즈는 가상현실(VR)·증강현실(AR) 사업 진출을 선언하고, 마음골프를 지분 스왑 방식으로 100% 자회사로 편입시켜 마음골프 사명을 '카카오VX'로 사명을 바꾼다고 26일 밝혔다.카카오V.. |
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캐리소프트, 교육사업 확장 위한 어린이 교육센터 개설
쇼핑/라이프 어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트가 어린이 전문교육을 위한 교육센터를 여는 등 어린이 교육 사업 강화에 나선다. 캐리소프트는 '놀면서 배우는 우리 아이'라는 슬로건을 내세운 어린이 전문 교육기관 '.. |
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웹젠, 하반기 해외사업 본격화...웹게임 ‘대천사지검H5’ 中 출시 초읽
쇼핑/라이프 웹젠은 '뮤(MU)' 지식재산권(IP) 제휴로 만든 '대천사지검H5'와 '기적 MU: 각성'을 중국에 연이어 출시해 하반기 해외 사업을 본격화 한다고 14일 밝혔다. 웹젠은 '뮤 오리진' 개발사 천.. |
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캐리소프트, 어린이 전문 채널 '캐리TV' 방송국 사업 시작
쇼핑/라이프 캐리소프트가 방송국 사업에 나선다. '캐리와 장난감 친구들'로 유명한 어린이 콘텐츠 전문 기업 '캐리소프트'는 방송사업자(PP)인 '캐리TV'를 설립했다고 12일 밝혔다. 캐리TV는 KT의 IPTV.. |
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삼성물산 빈폴키즈 온라인 사업 재개, 7~10세 어린이 잡는다
쇼핑/라이프 삼성물산 패션부문 브랜드 '빈폴키즈'가 온라인 사업을 다시 시작한다고 6일 밝혔다.삼성물산은 온라인 패션 시장 성장으로 온라인 마켓에서 어린이 의류 시장이 사업성이 있다고 판단해 빈폴키즈 브랜드 가.. |
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메이크샵, 쇼핑몰 창업부터 성공까지 원스톱 지원나서
쇼핑/라이프 전자상거래 통합솔루션 메이크샵은 쇼핑몰 창업부터 성공까지 원스톱(One-Stop)으로 지원하는 플랫폼을 오픈한다고 9일 밝혔다.시간이 부족한 예비창업자를 위해 도메인 및 쇼핑몰 기본 세팅은 물론 웹.. |
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넷마블, 게임 IP '문화 콘텐츠'로 사업 다각화 나서
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 자사의 인기 게임 지식재산권(IP)을 활용한 캐릭터 상품부터 애니메이션까지 사업을 다각화해 자체 IP 경쟁력을 강화한다고 8일 밝혔다.넷마블은 최근 방영을 시작한 '스톤에이지' IP를.. |
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야놀자, 대학생 진로 설계와 취업 지원군 나서
쇼핑/라이프 숙박 O2O 기업 야놀자가 대학생 '청년취업아카데미'에 참여, 청년들의 진로와 취업 설계를 지원한다고 1일 밝혔다. 고용노동부와 한국산업인력공단이 주관, 아르케가 운영하는 '청년취업아카데미'는 산업.. |
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