카카오게임즈, 대중성으로 '빅4' 노크...핵심은 개발과 헬스케어
쇼핑/라이프 카카오게임즈가 대중성을 중심으로 게임업계 '빅4'를 노린다. 게임 업계 '빅4'는 넷마블게임즈, 넥슨, 엔씨소프트를 잇는 것이다. 특히 카카오게임즈는 카카오 내 게임사업 부문을 품으며 업계 다크호스.. |
미디어잇 | |
카카오게임즈, 자회사 삼각편대로 시너지...캐주얼·개발력·AI까지 품다
쇼핑/라이프 카카오게임즈가 자회사 삼각편대 구조를 만들어 급변하는 게임 시장에서 빠르게 대응하고 시너지를 낸다. 이 회사는 플랫폼과 퍼블리싱, 개발력을 바탕으로 시장 대응에 나설 방침이다.카카오게임즈는 7일 서.. |
미디어잇 | |
코리아센터닷컴, 260억원 투자 유치...IPO로 글로벌 커머스플랫폼 도
쇼핑/라이프 전자상거래통합솔루션 '메이크샵'과 해외직구 배송대행 1위 '몰테일' 서비스를 운영 중인 코리아센터닷컴은 수인베스트먼트를 통해 260억원 규모의 투자를 성공적으로 유치하고 향후 코스닥 상장을 추진한다.. |
미디어잇 | |
방준혁 넷마블 의장 "2018년 글로벌 전략은 계속"... 선제적 사업
쇼핑/라이프 "올해는 2016년 전략적 목표였던 '글로벌 파이오니어(전 세계 개척자)'와 2017년 전략적 목표였던 '롤플레잉게임(RPG)의 세계화'를 동시에 추구합니다. 넷마블은 과거에 누구보다 스피드 경쟁력.. |
미디어잇 | |
넷마블, 플랫폼 확장...新개념 모바일과 콘솔·온라인 개발한다
쇼핑/라이프 넷마블게임즈가 2018년 20종에 달하는 신작으로 글로벌 시장 공략에 박차를 가한다. 넷마블 신작 라인업은 플랫폼 확장을 통해 모바일과 콘솔, 온라인 게임 등을 모두 아우르는 전략을 구축했다.넷마블.. |
미디어잇 | |
"게임 개발·창업 경기게임아카데미로" 4기 모집
쇼핑/라이프 경기도는 '경기게임아카데미 스타트업과정' 4기 수강생을 3월 11일까지 모집한다. 경기게임아카데미 스타트업과정은 게임 개발 경험이 있는 예비 창업자가 6개월간 게임을 개발하는 프로그램이다. 경기도는.. |
미디어잇 | |
게임 통합 '카카오게임즈' 사업 시동...액션·2차원 장르 공략
쇼핑/라이프 카카오의 통합 게임 자회사 카카오게임즈가 2018년 게임 사업을 본격화했다. 이 회사는 직접 퍼블리싱 계약을 체결한 신작 게임을 1월 말 공개하며 올해 게임 사업 시동을 걸었다.2017년 11월 카.. |
미디어잇 | |
알톤스포츠 '2018 알톤 패밀리 데이'...개발·변화 키워드 내세워
쇼핑/라이프 알톤스포츠는 1월 25일 대전에 위치한 대전컨벤션센터(DCC)에서 전국 대리점주들을 초청해 신제품 품평회인 '2018 알톤 패밀리 데이' 행사를 진행했다고 29일 밝혔다.이날 알톤스포츠는 2018년.. |
미디어잇 | |
유니티, 게임 개발 축제 '글로벌 게임잼 2018' 메인 후원나서
쇼핑/라이프 유니티 테크놀로지스는 게임 개발 축제 '글로벌 게임잼 2018'의 메인 후원사로 참가한다고 25일 밝혔다.2009년부터 시작해 올해로 10회째를 맞는 글로벌 게임잼 2018은 전 세계 개발자들이 모.. |
미디어잇 | |
CJ EM, 2018년 애니 캐릭터 사업 강화
쇼핑/라이프 콘텐츠 전문 기업 CJ E&M이 새해 애니메이션 캐릭터 라이선싱 사업 강화에 나설 전망이다. CJ E&M은 24일 서울 중구 필동에 위치한 CJ인재원에서 '2018 CJ E&M 애니메이션사업본부 라.. |
미디어잇 | |
테슬라 상장 1호 카페24, 코스닥 입성 초읽기...글로벌 플랫폼 될 것
쇼핑/라이프 테슬라 상장 1호 기업 카페24가 글로벌 비즈니스를 더 손쉽게 할 수 있는 전자상거래 플랫폼으로 도약을 노린다. 테슬라 상장은 당장 적자를 내고 있어도 기술력이나 사업 아이디어 등 성장성이 있으면 .. |
미디어잇 | |
넥슨레드, 엔도어즈 흡수합병..게임사업 강화
쇼핑/라이프 넥슨레드가 엔도어즈를 흡수합병했다. 넥슨지티는 종속회사 넥슨레드가 엔도어즈와 합병했다고 23일 장 마감 후 공시로 밝혔다. 합병 비율은 1:0으로 넥슨레드·엔도어즈 순이다. 합병 비율 산출은 넥슨레.. |
미디어잇 | |
소프트닉스, ‘오퍼레이션7-레볼루션 리마스터’ 공동 개발
쇼핑/라이프 소프트닉스는 게임 개발사 파크이에스엠과 플레이스테이션4(PS4) 플랫폼 게임 '오퍼레이션7-레볼루션 리마스터(가칭)'의 공동 개발 및 퍼블리싱 계약을 체결했다고 19일 밝혔다.이번 계약으로 소프트닉.. |
미디어잇 | |
테슬라 요건 상장 카페24 '쇼피파이 넘는 전자상거래 플랫폼 만들 것'
쇼핑/라이프 글로벌 전자상거래 플랫폼 기업 카페24가 '테슬라 요건 상장'을 통해 도약에 나선다. 테슬라 요건 상장은 비즈니스 모델 혹은 기업의 성장 가능성이 높은 경우, 적자 상태라도 상장을 허용하는 제도다... |
미디어잇 | |
유니티, 종합 엔터테인먼트 개발툴 회사로 진화
쇼핑/라이프 '유니티(Unity) 2017.3'을 최근 공개한 유니티코리아가 지속적인 기술 확장과 진화로 종합 엔터테인먼트 개발툴 회사로 거듭날 전망이다. 유니티는 2018년 새로운 넘버링 시작과 함께 여러 3.. |
미디어잇 | |
NBP, 아이펀팩토리와 손잡고 '게임 클라우드' 강화
쇼핑/라이프 네이버 비즈니스 플랫폼(NBP)은 게임 서버 엔진 전문 개발사 아이펀팩토리와 제휴를 맺고 게임 클라우드 시장을 강화한다고 12일 밝혔다.이번 제휴로 네이버 클라우드 플랫폼에 아이펀팩토리의 '아이펀 .. |
미디어잇 | |
아바·스페셜포스2 개발자가 뭉쳤다…SRPG 배틀팀 선봬
쇼핑/라이프 비주얼큐브는 신작 모바일 전략역할수행게임(SRPG) '배틀팀'을 글로벌 구글 플레이 스토어를 통해 출시한다고 12일 밝혔다. 비주얼큐브는 '아바'와 '스페셜 포스2' 개발 핵심 멤버가 주축이 돼 만.. |
미디어잇 | |
넥스트플로어, 개발사 ‘우주’에 투자 44.53% 지분 확보…사업 협력
쇼핑/라이프 넥스트플로어는 게임 개발사 '우주(OOZOO)'에 대한 전략적 투자를 단행했다고 29일 밝혔다. 이번 투자를 통해 넥스트플로어는 우주의 지분 44.53%를 확보했고, 향후 차기작 등 게임 개발 전.. |
미디어잇 | |
배틀그라운드 中 서비스 가져간 '텐센트' 내부에선 짝퉁게임 개발?
쇼핑/라이프 '배틀그라운드' 중국 독점 계약을 체결한 텐센트가 내부에서 배틀그라운드와 유사한 PC 게임을 개발하고 있는 것으로 알려져 향후 논란이 될 전망이다. 논란의 중심에 선 텐센트 PC게임은 '유로파(Eu.. |
미디어잇 | |
포코팡 개발사 트리노드 전 직원에게 '아이폰X' 선물...엔씨는 '닌텐도
쇼핑/라이프 모바일 게임 '포코팡'을 일본 시장에 성공시킨 부산 지역의 게임 개발사 '트리노드'가 신작 모바일 게임 출시에 앞서 전 직원에게 '아이폰 텐(X)'을 깜짝 선물로 제공해 화제가 되고 있다. 트리노드.. |
미디어잇 | |
[지스타2017] 장현국 위메이드 대표 "IP 사업만으로 로열티 매출 2
쇼핑/라이프 "위메이드엔터테인먼트 지식재산권(IP) 사업은 2017년 방향성과 노하우를 축적했다. 부족한 점이 있다면 속도인데, 2018년에는 이를 극복하고 중국은 물론 세계시장에서 통하는 다양한 IP 사업을 .. |
미디어잇 | |
[컨콜] 펄어비스 "연말쯤 300명 이상 개발자 확보할 것"
쇼핑/라이프 정경인 펄어비스 대표는 10일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 개발자 확보를 위해 노력하고 있다고 밝혔다. 정 대표는 "현재 288명의 개발자를 확보하고 있다"며 "계속 충원하고 있는.. |
미디어잇 | |
미르 IP 사업 시동 건 위메이드…실적 다각화 집중
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)가 본격적인 미르의 전설 지식재산권(IP) 사업을 시작하며 실적 다각화를 노린다. 이 회사는 중국에서 '미르의 전설2' IP 보호를 위해 정품 수권 제공 및 고강도.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 엔씨 "리니지M 글로벌 시장용 버전 개발 논의 중"
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M'의 북미·일본·중국 시장 진출을 위해 별도의 버전 개발을 논의 중이라고 밝혔다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘.. |
미디어잇 | |
오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행
쇼핑/라이프 오비맥주는 소외계층 아동의 잠재력을 키우는 사회공헌 사업 '해피 라이브러리'를 2017년에도 진행한다고 8일 밝혔다.해피 라이브러리는 2016년부터 오비맥주가 진행 중인 지역아동센터 개선사업이다. .. |
미디어잇 | |
[컨콜] 넷마블 "콘솔 개발 심도 깊은 검토 고려"
쇼핑/라이프 넷마블게임즈가 비디오게임(콘솔) 시장 진출 방안을 고려하고 있다고 밝혔다.권영식 넷마블게임즈 대표는 7일 열린 2017년도 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "넷마블이 종합 게임사를 지향하는 만큼 다양.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 컴투스 "게임빌과 플랫폼·해외 서비스 인프라 통합 중"
쇼핑/라이프 컴투스가 게임빌과 해외 플랫폼 서비스 인프라를 통합해 협력 체계를 구축한다. 양사의 노하우를 합쳐 더 큰 시너지를 내기 위한 전략이다. 이용국 컴투스 부사장은 7일 진행된 2017년도 3분기 실적발.. |
미디어잇 | |
위메이드 '미르의 전설2' IP 사업 순항...中 HTML5 게임 3종
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트는 중국 게임업체 3곳과 '미르의 전설2' 지식재산권(IP)을 활용한 HTML5 게임 계약을 체결했다고 6일 밝혔다. 이번 계약을 맺은 개발사는 유담게임, 시우요우 외 한 곳을 포.. |
미디어잇 | |
게임 개발용 리소스가 무료...경기콘텐츠진흥원 ‘리소스 뱅크’ 연다
쇼핑/라이프 경기콘텐츠진흥원이 5일 영세한 중소 게임 개발사를 위한 무료 리소스 지원 플랫폼 '리소스 뱅크' 서비스를 오픈한다고 밝혔다.6일부터 서비스가 시작되는 '리소스 뱅크'는 경기도 내 게임 개발사 및 개.. |
미디어잇 | |
e스포츠 사업으로 눈길 돌린 액토즈소프트…'도전' 정신으로 시장 키운다
쇼핑/라이프 액토즈소프트가 e스포츠 브랜드 WEGL(World Esports Games & Leagues)을 전략 사업으로 가동하며 게임 업계 이목이 집중된다. 7월 WEGL 공개 후 3개월 만에 다양한 e스포.. |
미디어잇 | |
스마일게이트, ‘2018 스마일게이트 서버개발캠프’ 참가자 모집
쇼핑/라이프 스마일게이트는 11월 15일까지 대학생 대상 협동 프로젝트 '2018 스마일게이트 서버개발캠프' 참가자를 모집한다고 1일 밝혔다.서버개발캠프는 프로그래밍에 대한 기본 지식을 갖춘 대학생 대상 프로그.. |
미디어잇 | |
[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프 성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 .. |
미디어잇 | |
[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프 성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 .. |
미디어잇 | |
워너브러더스, 게임 '레고 디멘션즈' 추가 콘텐츠 개발 중단
쇼핑/라이프 미국 워너브러더스는 24일(현지시각) 공식 트위터를 통해 TT게임스의 게임 '레고 디멘션즈' 추가 콘텐츠 개발을 중단한다고 밝혔다.'레고 디멘션즈'는 2015년 플레이스테이션4・엑스박스원・위유 등 .. |
미디어잇 | |
NHN엔터, 토스트 클라우드 게임 플랫폼 '게임베이스' 선보여
쇼핑/라이프 NHN엔터테인먼트는 통합 클라우드 솔루션 '토스트 클라우드' 기반으로 작동하는 게임 통합 플랫폼 '게임베이스(Gamebase)'를 출시했다고 23일 밝혔다.게임베이스는 인증·보안·결제·운영·분석 도.. |
미디어잇 | |
4:33, 비상경영체제 돌입...퍼블리싱 중단 등 개발 중심으로 사업구조
쇼핑/라이프 네시삼십삼분(이하 4:33)이 개발 중심으로 사업 구조를 전환하고, 부진한 게임 사업은 구조조정에 들어간다. 4:33은 내부 및 자회사가 자체 개발한 게임을 글로벌 원빌드로 제작해 해외에 직접 서.. |
미디어잇 | |
라이엇게임즈 창업자, 개발 직군으로 복귀...신작 개발에 집중?
쇼핑/라이프 리그오브레전드(LOL)을 개발한 라이엇게임즈의 두 창업자가 경영 일선에서 물러나 게임 개발에 집중한다.라이엇게임즈는 11일(현지시각) 공식 홈페이지를 통해 마크 메릴 회장과 브랜든 백 대표이사가 게.. |
미디어잇 | |
유니티, 신규 개발엔진 '유니티 2017.2' 버전 선보여
쇼핑/라이프 유니티 테크놀로지스는 개발용 엔진 '유니티(Unity) 2017.2' 버전을 13일 공개했다고 밝혔다.유니티 2017.2 버전은 가상현실(VR)·증강현실은 물론 XR(eXtended Reality).. |
미디어잇 | |
원이멀스, 글로벌 VR 게임 개발사 서비오스와 합작법인 설립
쇼핑/라이프 와이제이엠게임즈의 가상현실(VR) 게임 개발사 '원이멀스'는 글로벌 탑 VR 게임 개발사 '서비오스'와 합작법인을 설립하고 오프라인 사업을 공동 진행하는 파트너십 계약을 체결했다고 10일 밝혔다.원.. |
미디어잇 | |
바른손이앤에이, MMO 전략 ‘프로젝트 EX’ 개발사 NXGAMES 인수
쇼핑/라이프 바른손이앤에이는 다중접속(MMO) 전략 게임 '프로젝트EX'의 개발사 NXGAMES의 지분 51를 인수하고 자회사로 편입했다고 28일 밝혔다. 바른손이앤에이는 NXGAMES와 함께 '프로젝트EX' .. |
미디어잇 | |
카카오게임즈, 마음골프 자회사로 편입…VR·AR 사업 본격화
쇼핑/라이프 카카오게임즈는 가상현실(VR)·증강현실(AR) 사업 진출을 선언하고, 마음골프를 지분 스왑 방식으로 100% 자회사로 편입시켜 마음골프 사명을 '카카오VX'로 사명을 바꾼다고 26일 밝혔다.카카오V.. |
미디어잇 | |
캐리소프트, 교육사업 확장 위한 어린이 교육센터 개설
쇼핑/라이프 어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트가 어린이 전문교육을 위한 교육센터를 여는 등 어린이 교육 사업 강화에 나선다. 캐리소프트는 '놀면서 배우는 우리 아이'라는 슬로건을 내세운 어린이 전문 교육기관 '.. |
미디어잇 | |
NHN엔터, 도쿄게임쇼 2017서 토스트 클라우드 선보인다
쇼핑/라이프 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 21일 일본에서 개막하는 '도쿄게임쇼 2017(TGS)'에서 통합 클라우드 솔루션 '토스트 클라우드'를 선보인다고 19일 밝혔다.NHN엔터는 한국콘텐츠진흥원에서.. |
미디어잇 | |
웹젠, 하반기 해외사업 본격화...웹게임 ‘대천사지검H5’ 中 출시 초읽
쇼핑/라이프 웹젠은 '뮤(MU)' 지식재산권(IP) 제휴로 만든 '대천사지검H5'와 '기적 MU: 각성'을 중국에 연이어 출시해 하반기 해외 사업을 본격화 한다고 14일 밝혔다. 웹젠은 '뮤 오리진' 개발사 천.. |
미디어잇 | |
[스마트클라우드쇼 2017] 이정환 엔씨 디렉터 "좋은 VR 게임에 필요
쇼핑/라이프 이정환 엔씨소프트 디렉터는 14일 서울 웨스틴조선호텔에서 열린 스마트클라우드쇼 2017에 강연자로 나와 '신 개발론의 부상 가상현실(VR) 환경에서의 소프트웨어 개발'이란 주제로 발표했다. 이 디렉.. |
미디어잇 | |
캐리소프트, 어린이 전문 채널 '캐리TV' 방송국 사업 시작
쇼핑/라이프 캐리소프트가 방송국 사업에 나선다. '캐리와 장난감 친구들'로 유명한 어린이 콘텐츠 전문 기업 '캐리소프트'는 방송사업자(PP)인 '캐리TV'를 설립했다고 12일 밝혔다. 캐리TV는 KT의 IPTV.. |
미디어잇 | |
삼성물산 빈폴키즈 온라인 사업 재개, 7~10세 어린이 잡는다
쇼핑/라이프 삼성물산 패션부문 브랜드 '빈폴키즈'가 온라인 사업을 다시 시작한다고 6일 밝혔다.삼성물산은 온라인 패션 시장 성장으로 온라인 마켓에서 어린이 의류 시장이 사업성이 있다고 판단해 빈폴키즈 브랜드 가.. |
미디어잇 | |
엔씨소프트, 서울 강남 엔씨타워 매각…1770억원, 게임개발에 투입한다
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 서울 강남 테헤란로에 위치한 오피스빌딩 '엔씨타워2'를 이지스자산운용에 1770억원에 매각했다고 28일 공시했다. 엔씨소프트는 이 자금을 게임 개발 및 기술 역량 강화에 투입한다. 엔씨.. |
미디어잇 |