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서틴스플로어, 북미 VR 테마파크서 만난다
벤처/스타트업 서틴스플로어가 북미 VR 아케이드 운영사인 컨트롤V와 게임 공급 계약을 체결하고 내년 1월부터 북미 20개 지점에서 VR 리듬액션 게임 스텀퍼를 선보인다고 밝혔다. 스텀퍼는 지난 4월 스팀에 얼리액.. |
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애드테크 기업 게임베리, 300만 불 수출의 탑 수상
벤처/스타트업 애드테크 기업 (주)게임베리가 제 56회 무역의 날 행사에서 ‘300만 불 수출의 탑’을 수상했다고 밝혔다. 한국무역협회 KITA가 주최하는 무역의 날 행사는 해외시장개척 및 .. |
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[위클리 IR클립] 수익도 창출하는 온라인 게임코칭 플랫폼
벤처/스타트업 모든 게이머는 게임을 잘하고 싶어 한다. 게임 교육 수요는 오프라인 게임 학원 대기 명단이 존재할 만큼 공급을 넘어서고 있는 것. 게임피드는 온라인 게임코칭 플랫폼을 제공한다. 보유한 활성 유저 3.. |
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민트팟, KT 손잡고 VR 교육 서비스 개발한다
벤처/스타트업 민트팟이 11월 27일 KT와 가상현실 모의 면접 서비스면접의신 VR 사업 활성화를 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 면접의신 VR은 KT 슈퍼VR을 통해 서비스 중이다. 이번 업무협약으로 양사.. |
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모션테크놀로지, 美동부 복합몰에 VR 콘텐츠 공급
벤처/스타트업 모션테크놀로지가 만즈 트렘폴린 파크((Manj Trampoline Park)와 미국 동부에 위치한 복합 쇼핑몰 내이틱몰에 블랙배지 콘텐츠 공급 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 올랜도에서 열린.. |
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콘진원, 유아·군장병 대상 게임 리터러시 콘텐츠 제작
벤처/스타트업 문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 유아 대상 시범교육과 군 장병을 위한 게임리터러시 교육 영상을 개발했다고 27일 밝혔다. 문체부와 콘진원은 올바른 게임 이용 정보를 .. |
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토종 게임·VR콘텐츠, 국제 테마파크 박람회서 51억 원 계약 성과
벤처/스타트업 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 지난 19일부터 22일(현지시간)까지 미국 올랜도 오렌지카운티 컨벤션센터에서 열린 2019 국제 테마파크 박람회(이하 IAAPA 엑스포)에서 총 51억 원 규모 수출.. |
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해시드, 美미씨컬게임즈에 전략적 투자 진행해
벤처/스타트업 해시드가 미국 블록체인 게임 제작사인 미씨컬게임즈(Mythical Games)에 투자했다고 밝혔다. 미씨컬게임즈는 이번 라운드에서 해시드 외에 자블린벤처파트너스, 디지털갤럭시, 아본벤처스, 스트럭캐.. |
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가상공간서 열린 ‘버추얼 크리에이터 VR 워크숍’
벤처/스타트업 경기콘텐츠진흥원이 11월 19일 가상현실 소셜 플랫폼 바이알챗이 개최한 버추얼 크리에이터 VR 워크숍을 진행했다고 밝혔다. 이번 행사는 도내 기업 홍보 마케팅을 지원하는 버추얼 크리에이터 지원 사업.. |
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룩시드랩스, 차세대 VR 인터페이스 ‘룩시드링크’ 선주문 판매
벤처/스타트업 생체 정보 기반 감정인식AI 개발사 룩시드랩스는 사용자 생각을 VR에 연결하는 뇌파 기반 차세대 UI 룩시드링크 선주문 판매를 개시했다고 21일 밝혔다. 룩시드링크는 VR 환경에서 손쉽게 뇌파를 측.. |
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좁은 방 대신 세상이 게임 무대 ‘플레이더월드’
벤처/스타트업 홍대 경의선 책거리 입구에 서면 지금이라도 당장 방탈출 게임을 시작할 수 있다. 야외 방탈출게임이란 표현이 모순적일지 몰라도 주어지는 문제를 풀고 스토리를 완성하기 위해선 실내 모형 대신 현실 요소.. |
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샌드스퀘어 “성공작 하나가 블록체인 게임 시장 흐름 바꿀 것”
벤처/스타트업 혼자서 모든 일을 처리하는 사람을 흔히 올라운더(all-rounder)라고 부른다. 하지만 현실은 한 가지라도 능수능란한 능력을 갖추기란 어려운 게 사실. 진정한 의미에서 올라운더를 만나기란 하늘에.. |
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게임코치, 대만 대학과 e스포츠 특례 입학 프로그램
벤처/스타트업 게임코치아카데미가 대만 명신과학기술대학교와 e스포츠 특례 입학 프로그램을 개설했다고 밝혔다. 이번 e스포츠 특례 입학 프로그램은 입학금과 학비, 기숙사 비용 등 교육 과정 전액 지원은 물론 활동비까.. |
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로스쿨생, 아이가 잠든 시간, 15년.. 게임 탄생기
벤처/스타트업 ‘핵전쟁으로 폐허가 된 2033년 서울, 지금부터 당신의 이야기가 시작됩니다’ 원인 모를 핵폭발이 일어난 지 18년, 생존자는 100명 남짓이다. 도봉산 생존자 공동체에서 자라.. |
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‘책+게임?’ 플레이더월드, 모바일 방탈출 게임 선보여
벤처/스타트업 플레이더월드가 안전가옥과 협업을 통해 대학살의 징조를 선보였다고 밝혔다. 게이머는 게임 속 주인공이 되어 사라진 교수와 악마의 존재를 직접 찾아 나서게 된다. 대학살의 징조는 장편소설 과 같은 세계.. |
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“현장형 실무 커리큘럼 제공” 게임인재원 열었다
벤처/스타트업 한국콘텐츠진흥원이 게임 산업 전문 인력 교육 과정인 게임인재원을 설립하고 26일 개원식을 열었다. 이 자리에는 1기 교육생 65명과 전임교수, 운영위원회 위원 등 100여 명이 참석했다. 게임인재원.. |
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게임 리부트 세미나 “7개 기업 실제 성공실패담을…”
벤처/스타트업 경기도가 9월 5일 경기창조혁신센터 국제회의장에서 게임 Reboot 세미나를 개최한다. 이번 세미나는 게임을 출시한 뒤 운영과정에 직면하는 다양한 문제에 대한 해결 사례와 경험 등을 공유해 성공해법.. |
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VR팬미팅 서비스 진행한 이너테인먼트
벤처/스타트업 이너테인먼트가 8월 20일 걸그룹 걸카인드와 라이브 VR 팬미팅 서비스인 바스타라이브VR 팬미팅을 진행했다. 바스타라이브VR은 360도 가상 팬미팅 룸에서 아바타 형태로 입장한 팬이 아이돌 스타 모.. |
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‘게임에 날개를 날아라’ 게임 리부트 세미나 개최
벤처/스타트업 경기도가 주최하고 경기도콘텐츠진흥원이 주관하는 게임 리부트 세미나가 9월 5일 경기창조경제혁신센터에서 열린다. 세미나는 게임 출시 후 운영과정에서 직면하는 문제 해결 사례와 경험을 공유하고 성공해.. |
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게임 개발사 ‘로얄크로우’ 60억 투자 유치
벤처/스타트업 코스닥 등록기업 ㈜썸에이지의 개발 자회사 ‘로얄크로우’가 60억 원 규모의 투자금을 유치했다고 밝혔다. 이번 투자는 제3자 유상증자 방식으로 진행돼 한국투자파트너스가 30억 원, 하나벤처스가 10억.. |
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인기협, 지스타서 게임 스타트업 부스 지원한다
벤처/스타트업 한국인터넷기업협회가 11월 14∼17일까지 4일간 부산 벡스코에서 열리는 게임 전시회 지스타 2019 BTB(Business to Business)관에 게임 스타트업 전시 부스를 지원한다고 밝혔다... |
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플리토 “에픽게임즈 현지화 서비스 제공한다”
벤처/스타트업 플리토가 게임 개발사이자 언리얼 엔진 개발사인 에픽게임즈와 게임 현지화, 번역 업무에 관한 파트너십을 맺었다고 14일 밝혔다. 이번 파트너십을 통해 플리토는 올 하반기 에픽게임즈 한국어 현지화 서비.. |
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와이제이엠게임즈, 120억원 규모 유상증자 나선다
벤처/스타트업 와이제이엠게임즈가 최대주주와 넷마블을 대상으로 120억원 규모 제3자 배정 유상증자를 결정했다고 공시했다. 신주 발행가액은 1,410원이며 납입일은 10월 15일이다. 이번 유상 증자에는 최대 주주.. |
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서틴스플로어, 이탈리아 음악 축제 VR에 담는다
벤처/스타트업 서틴스플로어가 이탈리아 산 레오에서 열리는 산 레오 페스티벌에서 이탈리아 아티스트의 음악을 VR 독점 콘텐츠로 제작한다고 밝혔다. 이번 협업은 페스티벌 예술감독인 스테파토 쿠치, 기획자인 안드레아 .. |
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픽셀핌스 “멀티플레이어 온라인VR 시대 열 것”
벤처/스타트업 픽셀핌스가 지난 8월 3일 차이나조이 B2C 행사장 퀄컴 무대에서 펼쳐진 퀄컴&피코 XR 크리에이티브 애플리케이션 대회에서 금상을 수상했다고 밝혔다. 4개월 동안 예선전과 본선을 진행하면서 추천 접.. |
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매쉬업엔젤스, 캐주얼게임 개발 ‘위드어스게임즈’에 씨드 투자
벤처/스타트업 매쉬업엔젤스가 캐주얼 게임 개발사 위드어스게임즈에 씨드 투자를 진행했다고 23일 밝혔다. 위드어스게임즈는 CJ인터넷 넷마블 사업부장, 게임스튜디오 PD로 역임하며 게임 기획, 개발, 상용화, 마케.. |
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한콘진 “게임리터러시로 학교 교육 활용 가치↑”
벤처/스타트업 한국콘텐츠진흥원이 7월 22일부터 2019 게임리터러시 교사 직무연수를 진행한다고 밝혔다. 게임리터러시 교사 직무연수는 게임의 긍정적 활용과 확산을 통해 학교 교육에 정착해 교육 효과를 제고할 수 .. |
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크라우디, 인디게임 기획전 오프라인 이벤트 ‘크라우디 플레이 데이’ 연다
벤처/스타트업 크라우드펀딩 플랫폼 크라우디가 인디게임 기획전 2번째 오프라인 이벤트인 ‘크라우디 플레이 데이’ 를 오늘 오후 6시 30분 서울 강남구 마루 180에서 개최한다고 밝혔다. 크라우디 플레이는 게임 개.. |
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게임사도 소셜벤처가 될 수 있는 이유 ‘임팩트게임’
벤처/스타트업 “내러티브는 사회적 파급효과를 일으킬 수 있다. 몇해 전 개봉한 ‘암살’이라는 영화를 통해 독립운동가에 대한 관심이 다시 높아진 것처럼 국내서는 특히 영화가 그렇다. 그러나 해외 사례를 보면 영화뿐.. |
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글로벌게임허브센터 “입주사 모집..최대 3년 입주”
벤처/스타트업 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)이 글로벌게임허브센터 입주사를 24일까지 모집한다. 판교 제2테크노밸리 LH기업성장센터 8, 9층에 위치한 글로벌게임허브센터는 대형(135㎡), 중형(99㎡), 소형(.. |
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게임 크라우드펀딩 브랜드 선보인 크라우디
벤처/스타트업 크라우디가 새로운 게임 크라우드펀딩 브랜드인 크라우디 플레이를 선보이고 7월 19일 서울 역삼동 마루180에서 오프라인 이벤트를 연다고 밝혔다. 크라우디는 인디 게임 생태계와 개발자 자금 조달 지우.. |
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‘스마트 라이프를 그리다’ 경기 VR·AR 해커톤 개최
벤처/스타트업 경기콘텐츠진흥원이 부천대학교와 2019 경기 VR·AR 해커톤을 24일부터 26일까지 부천대학교 한길아트홀에서 개최한다고 밝혔다. 2019 경기 VR·AR 해커톤은 4차 산업의 핵심 기술인 VR·.. |
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‘AR·VR와 공연 접목’ 아레나에이, 투자 유치 성공
벤처/스타트업 아레나에이 조감도 아레나에이가 스타트업 액셀러레이터 벤처스퀘어가 운영하는 브이에스 스타 개인투자조합 1호로부터 투자를 유치했다고 12일 밝혔다. 아레나에이는 VR, AR을 비롯 예술과 첨단기술을 결.. |
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더팀엔터테인먼트-지피엠, VR 콘텐츠 개발에 협력
벤처/스타트업 더팀엔터테인먼트가 지피엠과 VR 기술, 콘텐츠 개발 협력을 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 더팀엔터테인먼트는 VR과 블록체인 기술을 기반으로 뉴게임플랫폼서 구동하는 VR FPS 게임 .. |
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IoT에서 게임까지..5개만 골라본 신보 네스트팀
벤처/스타트업 신용보증기금이 5일 창업육성 플랫폼 유커넥트 시리즈 네스트 데모데이를 개최했다. 육성 프로그램 운영을 맡은 액셀레이터 로아인벤션랩은 서울 삼성동 코엑스 스타트업브랜치에서 창업 3년 이내 초기 스타트.. |
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규제샌드박스 첫 수혜 받은 VR테마파크
벤처/스타트업 모션디바이스가 7월 5일 서울 강남역 케이스퀘어와 부산 서면피에스타에 도심형 VR 테마파크인 콩(KONG) VR 테마파크 강남역점과 서면점을 동시에 연다고 밝혔다. 이곳에선 롤러코스터와 레프팅, 마.. |
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인기협 “성인 온라인게임 결제한도 폐지 환영”
벤처/스타트업 한국인터넷기업협회가 성인 온라인게임 결제한도 폐지를 환영하는 성명서를 발표했다. 문화체육관광부가 월 50만원으로 제한되던 성인의 온라인게임 결제한도를 폐지하겠다는 발표에 호응을 보낸 것. 협회는 “.. |
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게임 커뮤니티 포블톡 “손가락 올림픽 즐기세요”
벤처/스타트업 포블게이트가 익사이팅 게임 전문 커뮤니티 포블톡 정식 서비스를 시작한다고 밝혔다. 포블톡은 서비스 시작에 맞춰 전국민 손가락 올림픽 시리즈를 선보였다. 게임을 몰라도 즐길 수 있는 간단한 미니 게임.. |
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게임 시장과 법제도 변화, 대응 방법은…
벤처/스타트업 한국게임법과정책학회가 6월 19일 한양대학교 제3법학관에서 제11회 정기학술대회를 연다고 밝혔다. 이번 정기학술대회 주제는 게임 시장과 법제도의 변화와 대응. 발표에는 이승훈 영산대학교 문화콘텐츠학.. |
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경기게임아카데미, 게임개발·창업 교육생 모집
벤처/스타트업 경기콘텐츠진흥원이 ‘경기게임아카데미 스타트업 과정 7기’ 수강생을 모집한다고 밝혔다. 과정은 게임개발 경험이 있는 예비 창업자 창업과 게임개발을 지원하고자 마련됐으며 오는 8~11월까지 4개월에 걸.. |
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“VR 시장 키우려면 C-P-N-D 유념하라”
벤처/스타트업 “VR산업은 여전히 초기 단계다. 하드웨어 보급률과 콘텐츠 유통 모두 더딘 상황이다.” 이승종 스코넥 대표가 11일 SKT 트루이노베이션 밋업 행사에 참석해 VR과 인간의 교감을 주제로 발표를 진행.. |
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게임코치 “청소년 진로체험기관 인증받았어요”
벤처/스타트업 e스포츠 전문 교육기관인 게임코치아카데미가 교육부와 대한상공회의소가 시행하는 2019년 교육기부 진로체험 인증기관에 선정됐다고 밝혔다. 교육기부 진로체험기관 인증제는 청소년을 대상으로 한 진로체험 .. |
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“게임 질병분류, 범사회적 논의 사항”
벤처/스타트업 한국인터넷기업협회가 6월 3일 서울 삼성동 인기협 엔스페이스에서 2019 굿인터넷클럽 4차 행사를 열었다. 이번 행사의 주제는 격동하는 게임시장, 봄날은 오는가. 이장주 이락디지털문화연구소장이 진행.. |
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한국인터넷기업협회 “게임이용장애 질병 분류 반대”
벤처/스타트업 한국인터넷기업협회가 게임이용장애 질병 분류에 반대하는 성명을 발표했다. 협회 측은 이를 통해 세계보건기구 WHO가 게임이용장애를 질병으로 분류한 것에 대해 “비과학적 검증 및 연구 불충분 등 수많은.. |
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2019 게임리터러시 교육 “게임 문화 확산”
벤처/스타트업 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2019년 게임리터러시 교육을 진행하고 게임리터러시 확산을 위한 교사연구회 및 선도교사를 모집한다고 밝혔다. 게임리터러시 교육은 게임 환경과 문화적 맥락을 이해하고.. |
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“WHO 게임이용장애 질병코드 도입, 각계 의견은?”
벤처/스타트업 한국게임산업협회가 한국게임법과정책학회와 5월 28일 국회의원회관 제7간담회의실에서 WHO의 게임이용장애 질병코드 도입에 따른 긴급토론회를 연다. 이번 토론회는 WHO가 논의 중인 게임이용장애 질병 .. |
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경콘진, 국내외 VR·AR기업 교류 위한 ‘NRP 밋업’ 개최
벤처/스타트업 경기콘텐츠진흥원이 NRP밋업을 5월 29일 과교경기문화창조허브에서 개최한다고 밝혔다. NRP밋업은 국내외 VR/AR기업이 정기적으로 모여 교류하는 자리로 경기도 VR/AR 육성사업 뉴 리얼리티 파트.. |
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투자 유치한 어메이즈VR “새 패러다임 열겠다”
벤처/스타트업 어메이즈VR이 미래에셋-네이버 신성장투자조합과 미래에셋벤처투자, LG테크놀로지벤처스, 타임와이즈인베스트먼트, 스마일게이트인베스트먼트 등으로부터 700만 달러(한화 84억원대) 시리즈A 투자를 유치했.. |
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