아이티랩 - IT 뉴스
“보면 안다, 모션캡처 20년 경험 담은 VR 콘텐츠” “보면 안다, 모션캡처 20년 경험 담은 VR 콘텐츠”
벤처/스타트업  “20년 가까이 모션캡처 한 분야에 집중했다. 모션캡쳐를 응용하는 것부터 콘텐츠 제작까지 모션캡처으로 사업을 이끌고 나갈 능력과 경험을 갖춘 회사는 전 세계로 봐도 많지 않을 것̶..
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소셜네트워크 “VR 부문 사장에 빅뱅 승리 취임” 소셜네트워크 “VR 부문 사장에 빅뱅 승리 취임”
벤처/스타트업  AR·VR 기업 소셜네트워크가 VR부문 사장에 빅뱅 승리를 영입했다고 5일 밝혔다. 승리는 7일 신사업부문 사장 취임식과 VR프렌차이즈 사업에 대한 프레젠테이션을 선보일 예정이다. 이날 소셜네트워..
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TEC콘서트 “11월 주제는 VR과 영화” TEC콘서트 “11월 주제는 VR과 영화”
벤처/스타트업  경기콘텐츠진흥원이 오는 11월 7일과 21일 광교 경기문화창조허브에서 VR과 영화를 주제로 한 TEC콘서트를 개최한다고 밝혔다. 7일에는 버디VR을 제작한 채수응 감독이 VR 스토리텔링으로 재해석하..
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GXR 밋업데이 “VR·AR 해외 진출하려면…” GXR 밋업데이 “VR·AR 해외 진출하려면…”
벤처/스타트업  서울XR스타트업이 지난 10월 26일 글로벌 X-로드(Global X-Road. 이하 GXR) VR/AR 밋업데이를 마치고 새로운 멘토를 영입했다고 밝혔다. GXR은 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 20..
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게임베리가 세운 블록체인 투자사 ‘블로코어’ 게임베리가 세운 블록체인 투자사 ‘블로코어’
벤처/스타트업  글로벌 광고 플랫폼 회사 게임베리가 블록체인 투자 전문 회사 블로코어(BLOCORE)를 설립했다. 초기 단계의 블록체인 기술과 블록체인 기반 관련 서비스 업체에 투자하는 블로코어는 초기 투자는 물론..
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경콘진 “뉴욕으로 떠날 VR·AR팀 찾습니다” 경콘진 “뉴욕으로 떠날 VR·AR팀 찾습니다”
벤처/스타트업  경기도와 경기콘텐츠진흥원이 ‘VR·AR 글로벌 콜라보 프로젝트(Global Collaboration Project, 이하 ’GCP‘)’미국 프로그램 참여 팀을 오는 10월 30일까지 모집한다. G..
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유럽 VR·AR 시장 동향이 궁금하다면.. 유럽 VR·AR 시장 동향이 궁금하다면..
벤처/스타트업  서울XR스타트업(이하 ‘SXS’)이 Global X-Road(이하 ‘GXR’) VR/AR 밋업데이를 26일 스타트업 얼라이언스’에서 개최한다. GXR 프로그램은 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 2018..
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한콘진·네이버 “VR 영상콘텐츠 공모대전 모집중” 한콘진·네이버 “VR 영상콘텐츠 공모대전 모집중”
벤처/스타트업  한국콘텐츠진흥원이 11월 30일까지 2018년 VR 영상 콘텐츠 공모대전 브이라운드(VRound) 참여자를 모집한다. 총 상금 1억 4,000만 원 규모로 진행되는 이번 공모대전은 VR시네마와 VR..
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e스포츠와 게임을 말하다…성남커넥트세미나 e스포츠와 게임을 말하다…성남커넥트세미나
벤처/스타트업  성남산업진흥원이 10월 23일 경기창조경제혁신센터에서 성남 커넥트 세미나 ‘E-SPORTS COMMUNITY’를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 융복합 콘텐츠 관련 정보를 제공하는 한편 ..
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한콘진 “VR 콘텐츠 제작 비결 궁금하다면…” 한콘진 “VR 콘텐츠 제작 비결 궁금하다면…”
벤처/스타트업  한국콘텐츠진흥원이 11월 6일까지 VR 영상 제작자 양성 교육 과정에 참가할 콘텐츠 분야 현업인을 모집한다고 밝혔다. 이번 교육은 VR 영상 콘텐츠 품질을 좌우할 스티칭 기술 강화를 위해 중소 콘텐..
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네이버웹툰 투자 유치 슈퍼어썸 “웹툰IP 게임 개발” 네이버웹툰 투자 유치 슈퍼어썸 “웹툰IP 게임 개발”
벤처/스타트업  슈퍼어썸이 네이버웹툰으로부터 전략적 투자를 유치했다고 밝혔다. 슈퍼어썸은 이번 투자에 따라 네이버웹툰의 인기 웹툰을 활용한 모바일 게임 개발에 착수할 예정. 김준구 네이버웹툰 대표는 “참신한 캐주얼..
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클로버게임즈, 100억 원 규모 시리즈 A 투자 유치 클로버게임즈, 100억 원 규모 시리즈 A 투자 유치
벤처/스타트업  모바일 게임 스타트업 클로버게임즈가 헤이스팅스 자산운용, DSC인베스트먼트로부터 총 100억 원의 시리즈A 투자를 유치했다. 클로버게임즈는 윤성국 대표가 넥슨, 네오위즈, NHN, 스마트스터디 등..
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경기도 “게임창조오디션 청중평가단 모십니다” 경기도 “게임창조오디션 청중평가단 모십니다”
벤처/스타트업  경기도가 국내 게임기업의 세계시장 진출을 위한 제9회 경기게임오디션-글로벌 부문(이하 ‘오디션’) 최종 우승팀 선발에 참여할 청중평가단을 22일부터 9월 12일까지 모집한다. 청중평가단은 9월 1..
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경기게임오디션 “청중평가단 모집합니다“ 경기게임오디션 “청중평가단 모집합니다“
벤처/스타트업  경기도가 8월 22∼9월 12일까지 제9회 경기게임오디션 글로벌 부문 최종 우승팀 선발에 참여할 청중평가단을 모집한다. 청중평가단은 9월 17일 판교창조경제혁신센터에서 열리는 최종 오디션에 참가, ..
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개발·창업 한번에…경기게임아카데미 개발·창업 한번에…경기게임아카데미
벤처/스타트업  경기도가 9월 9일까지 경기게임아카데미 스타트업과정 5기 수강생을 모집한다. 이번 과정은 게임 개발 경험을 보유한 예비 창업자를 대상으로 10개팀 내외를 선발, 6개월간 게임을 개발하고 창업을 진행..
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경기도, 게임 비즈니스데이 참가 기업 찾는다 경기도, 게임 비즈니스데이 참가 기업 찾는다
벤처/스타트업  경기도가 9월 6일까지 2018 게임 비즈니스 데이(2018 Game Business Day) 참가 기업을 모집한다. 2018 게임 비즈니스 데이는 오는 9월 18일 열리는 게임 수출 상담회. 도내..
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게임베리, 블록체인 프로젝트 리버티와 파트너십 체결 게임베리, 블록체인 프로젝트 리버티와 파트너십 체결
벤처/스타트업  블록 체인 기반 프로젝트 리버디(Liberdy)가 프리미엄 광고 네트워크 ‘정글엑스(JungggleX)’를 운영하는 게임베리와의 파트너십을 맺었다. 리버디는 현존하는 데이터 기반 광고 시스템을 기반..
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VR 방송 플랫폼 ‘살린’ 팁스 선정 VR 방송 플랫폼 ‘살린’ 팁스 선정
벤처/스타트업  살린이 팁스(TIPS) 추천기업으로 최종 선정됐다고 26일 밝혔다. 살린은 대구창조경제혁신센터(센터장 연규황, 이하 대구혁신센터)는 센터의 대표 액셀러레이팅 프로그램인 C-LAB 6기다. 살린은..
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[모집·동향] 한국전파진흥협회 VR/AR/MR 교육과정 모집 외 [모집·동향] 한국전파진흥협회 VR/AR/MR 교육과정 모집 외
벤처/스타트업  ◇ 한국전파진흥협회, VR/AR/MR 교육과정 모집=한국전파진흥협회가 오는 7월 28일까지 VR/AR/MR 교육과정 교육생을 모집한다고 밝혔다. 교육 과정은 방송통신발전기금 지원을 통해 전액 무료로..
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넵튠·두나무앤파트너스, 블록체인 게임사에 10억 투자 넵튠·두나무앤파트너스, 블록체인 게임사에 10억 투자
벤처/스타트업  넵튠과 두나무앤파트너스가 블록체인 기술 기반 게임 개발사인 메모리에 각각 5억씩 10억 원을 투자하겠다고 밝혔다. 투자는 전환우선주 인수 방식으로 진행될 예정. 메모리는 모바일 게임인 LINE 대부..
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[모집·동향] 경콘진 게임영재캠프 참가 청소년 모집 외 [모집·동향] 경콘진 게임영재캠프 참가 청소년 모집 외
벤처/스타트업  ◇ 윤대희 신용보증기금 이사장, 사회적경제 기업인과 현장 소통=윤대희 신용보증기금 이사장이 지난 7월 14일 대구 엑스포에서 열린 2018 사회적경제 박람회 기간 중 사회적경제 기업인을 만나 애로사..
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에듀스파크 “경기대와 VR창의융합교육 나선다” 에듀스파크 “경기대와 VR창의융합교육 나선다”
벤처/스타트업  에듀스파크가 5월 31일 경기대학교 첨단미디어테크랩과 가상현실 창의융합 교육 업무협약을 체결했다. 이에 따라 양측은 4차산업혁명 시대에 청소년이 대처할 수 있는 교육 프로그램 뿐 아니라 시니어와 경..
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1분기 구글플레이 비게임앱 매출 7위는… 1분기 구글플레이 비게임앱 매출 7위는…
벤처/스타트업  하이퍼커넥트는 자사가 서비스 중인 아자르가 1분기 구글플레이 스토어 기준 전 세계 비게임앱 매출 7위를 차지했다고 밝혔다. 이 같은 결과는 모바일 조사업체 센서타워가 발표한 것이다. 아자르는 지난 ..
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레진코믹스 “웹툰 활용 게임IP 적극 나선다” 레진코믹스 “웹툰 활용 게임IP 적극 나선다”
벤처/스타트업  레진코믹스가 웹툰을 활용한 게임 IP(지적재산권) 사업에 적극 나서고 있다. 레진코믹스 운영사인 레진엔터테인먼트는 최근 게임개발사인 젤리핍, 인디게임스튜디오 팀 33, 보드게임 판매 대행사 코리아보..
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블록체인 기반 모바일 러닝 게임 ‘고크립토봇’ 블록체인 기반 모바일 러닝 게임 ‘고크립토봇’
벤처/스타트업  블록체인 기술 스타트업 코드박스가 블록체인 기반 모바일 러닝 게임 ‘고크립토봇’을 출시했다고 11일 밝혔다. 이번 게임 출시로 코드박스는 블록체인 기술을 첫 상용화한다. 고크..
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10일 개막 플레이엑스포 “게임 미래 만난다” 10일 개막 플레이엑스포 “게임 미래 만난다”
벤처/스타트업  2018 플레이엑스포(PlayX4)가 5월 10∼13일까지 “게임의 미래를 만나다”라는 주제로 경기도 고양시 킨텍스 2전시장 6∼8홀에서 열린다. 올해로 10주년을 맞은 플레이엑스포는 융합복 게임쇼..
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혼합현실로 VR 대중화 꿈꾸는 비빔블 혼합현실로 VR 대중화 꿈꾸는 비빔블
벤처/스타트업  VR 콘텐츠가 게임을 넘어 엔터테인먼트, 교육, 여행, 쇼핑 등 여러 분야로 확대되고 있지만, 아직 일상생활에서 VR 콘텐츠를 쉽게 접하긴 어려운 것이 사실이다. VR 콘텐츠 대중화 아직 먼 얘기일..
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아크파이어 “VR게임이 제일 쉬웠어요” 아크파이어 “VR게임이 제일 쉬웠어요”
벤처/스타트업  90년대 초 압구정동에 생긴 VR게임방, 시대를 다소 앞서간 공간에 엄익진 엔플로이드 대표가 있었다. 지금과 비교하면 기술적으로나 내용면에서 단순한 폴리곤 게임 앞에서 엄 대표는 생각했다. “그토록..
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글로벌VR스타트업 최종 데모데이 성료 글로벌VR스타트업 최종 데모데이 성료
벤처/스타트업  서울엑스알스타트업(Seoul XR Startups, 이하 SXS)이 Global VR Startups(이하, ‘GVS’) 프로그램 최종데모데이를 27일 양재동 SXS 인큐베이션 센터에서 진행했다. ..
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“VR 테마파크계 롤러코스터 꿈꾼다” “VR 테마파크계 롤러코스터 꿈꾼다”
벤처/스타트업  “VR 테마파크계의 롤러코스터 같은 존재가 되고 싶다.” 핑거아이즈 방충기 대표는 “놀이공원을 방문하는 사람들이 ‘다른 건 몰라도 롤러코스터만큼은 꼭 타야..
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지금까지의 VR콘텐츠는 잊어라 ‘서틴플로어’ 지금까지의 VR콘텐츠는 잊어라 ‘서틴플로어’
벤처/스타트업  천 길 낭떠러지, 가느다란 밧줄 위를 한 걸음씩 내딛는다. 아득히 땅이 내려다보인다. 한 걸음 내딛는 순간 심장이 땅 밑으로 철컹 내려앉는다. 호흡은 가빠진다. 귓가를 스치는 실바람 소리에도 온 몸..
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“실감형 VR 스포츠 활성화에 기여할 것” “실감형 VR 스포츠 활성화에 기여할 것”
벤처/스타트업  실내에서 즐기는 스포츠가 인기다. 야외에서만 즐길 수 있었던 스포츠를 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)기술을 통해 실내에서도 충분히 즐길 수 있게 된 덕분이다. 이처럼 체육용 VR 체험 콘텐츠는 ..
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액셀러레이터가 말하는 글로벌 콘텐츠스타트업 액셀러레이터가 말하는 글로벌 콘텐츠스타트업
벤처/스타트업  “콘텐츠 스타트업에게 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수” 콘텐츠 스타트업의 글로벌 진출을 돕는 액셀러레이터들이 한자리에 모였다. 강동원 글로벌청년창업가재단 센터장, 조은희 헤브론스타벤처스 팀장, 박종..
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VR 어드벤처 게임 리더 꿈꾸는 ‘매시브휠’ VR 어드벤처 게임 리더 꿈꾸는 ‘매시브휠’
벤처/스타트업  여느 창업자가 그렇듯 자기 사업을 하는 이유는 간단하다. 본인이 원하는 것을 해보고 싶다는 생각 때문이다. 특히 큰 기업에서 정해진 규칙에 얽매여 일을 해온 사람이라면 더욱 그렇다. 매시브휠의 세 ..
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VR·AR 콘텐츠 활성화를 위한 길 VR·AR 콘텐츠 활성화를 위한 길
벤처/스타트업  키즈나아이는 174만 구독자를 보유한 일본 유튜버다. AI, 게임 채널을 운영하며 두터운 마니아층을 형성하고 있다. 코스튬은 물론 피규어, 게임 등 관련 사업으로도 영역을 확대하고 있다. 크리에이터..
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브로틴, VR플랫폼 브로드캐스트 첫 공개 브로틴, VR플랫폼 브로드캐스트 첫 공개
벤처/스타트업  브로틴이 오는 4월 19∼22일까지 서울 삼성동 코엑스 C홀에서 개최되는 서울 VR·AR엑스포 기간 중 자사의 VR 플랫폼 브로드캐스트를 처음 선보인다고 밝혔다. 전시회 중 일반 관람이 가능한 21..
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[모집·행사] 게임창조오디션 참가자 모집 외 [모집·행사] 게임창조오디션 참가자 모집 외
벤처/스타트업  ◇경기창조경제혁신센터, 게임창조오디션 모집=경기도가 미래의 스타 게임 발굴을 위한 ‘제8회 게임창조오디션’에 참가할 게임개발자를 5월 2일까지 모집한다. 이번 오디션은 수도권 내 게임 기획과 개발이..
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두나무앤파트너스·넵튠 “블록체인 게임 기업에 100억 투자” 두나무앤파트너스·넵튠 “블록체인 게임 기업에 100억 투자”
벤처/스타트업  두나무앤파트너스와 넵튠이 블록체인 기반 게임 시장에 본격 투자한다. 양사는 블록체인 기술 기반 게임에 대한 공동 투자를 목적으로 한 업무협약을 체결하는 한편 각각 50억 씩 모두 100억 원 규모 ..
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디캠프, 게임오브지오디 8개팀 발표 디캠프, 게임오브지오디 8개팀 발표
벤처/스타트업  은행권청년창업재단이 운영하는 디캠프가 게임오브디캠프(Game of D.CAMP, 이하 ‘지오디’) 5기를 발표했다. 지오디는 초기 스타트업의 성장을 돕는 보육 프로그램으로 2일부터 6개월간 운영된다..
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블록체인 AR 게임 모스랜드 “21일부터 ICO” 블록체인 AR 게임 모스랜드 “21일부터 ICO”
벤처/스타트업  모스랜드(Mossland)가 3월 21일 저녁 10시부터 퍼블릭 ICO(암호화폐공개)를 진행한다. 모스랜드는 지난 1월 29일 ICO 프리세일을 진행, 38분 만에 마감한 바 있다. 모스랜드는 리얼..
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“게임 수명 연장의 꿈” 게임 분석 솔루션 “게임 수명 연장의 꿈” 게임 분석 솔루션
벤처/스타트업  국내 모바일 게임의 평균 기대 수명은 약 6개월 정도로 매우 짧다. 원인은 게임 안에서 발생하는 여러 가지 문제에 빠르게 대응하지 못하기 때문. 초반 마케팅으로 매출 순위에는 이름을 올렸다고 해도 ..
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가전제품 VR로 배치해본다 ‘어반베이스’ 가전제품 VR로 배치해본다 ‘어반베이스’
벤처/스타트업  3D 공간데이터 플랫폼 어반베이스가 전국 600여 개 LG전자 베스트샵 매장에 ‘홈디자이닝 VR’ 서비스를 API 형태로 제공한다고 28일 밝혔다. 어반베이스 API는 매장 직원들의 고객 상담용으..
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비주얼캠프, 올인원 VR HMD에 아이트래킹 탑재 기술 공개 비주얼캠프, 올인원 VR HMD에 아이트래킹 탑재 기술 공개
벤처/스타트업  비주얼캠프가 MWC2018에서 아이트래킹 솔루션이 탑재된 올인원 VR HMD 레퍼런스 모델을 공개했다. 비주얼캠프가 MWC 2018에서 발표한 아이트래킹 기술은 기존 PC를 기반으로 하는 시선추적..
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클로버게임즈 스프링 캠프로부터 투자 유치 클로버게임즈 스프링 캠프로부터 투자 유치
벤처/스타트업  게임 스타트업 클로버게임즈가 네이버 계열의 초기전문벤처캐피털인 스프링캠프로부터 투자를 유치했다. 클로버게임즈는 넥슨과 네이버등 유명 IT 기업 출신 인력들이 올해 1월에 창업한 모바일 게임 스타트업..
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앱까지? 獨 U보트를 보드게임으로 앱까지? 獨 U보트를 보드게임으로
벤처/스타트업  U보트(U-boat)는 제1차 2차 세계대전 당시 독일 해군의 잠수함으로 U는 바다 아래에서 다니는 배(Unterseeboot)를 의미한다. U보트는 영화에도 자주 등장하는 등 인기를 끌고 있지만 ..
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플레이캐슬이 콘솔 게임에 도전하는 이유 플레이캐슬이 콘솔 게임에 도전하는 이유
벤처/스타트업  스피릿은 콘솔용 FPS 게임이다. 정확하게 말하자면 3인칭 관찰자 시점인 TPS(Third Person Shooting)와 1인칭 관찰자 시점인 FPS(First Person Shooting)을 섞..
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경기창조경제센터의 자랑 11개팀을 만나다 경기창조경제센터의 자랑 11개팀을 만나다
벤처/스타트업  “경기창조경제센터 최고의 자랑은 K-Champ Lab.” 21일 이경준 경기센터장이 케이챔프랩(K-Champ Lab) 5기 데모데이 시작을 알렸다. 케이챔프랩은 경기센터가 주최하고 중소벤처기업부와..
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소셜네트워크, 200억 규모 프리 IPO 진행 소셜네트워크, 200억 규모 프리 IPO 진행
벤처/스타트업  증강현실 전문기업 소셜네트워크가 이달 초 200억 원 규모의 프리 IPO에 나섰다. 소셜네트워크는 보름 만에 100억 원을 유치했다고 밝혔다. 소셜네트워크는 2010년 설립 후 2017년까지 한국..
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