야놀자, 서울산업진흥원 ‘신직업 교육과정 운영기관’ 선정
쇼핑/라이프 국내 숙박 O2O 기업 야놀자가 2년 연속 서울산업진흥원(SBA)의 신직업 교육과정 운영기관에 선정됐다고 17일 밝혔다.야놀자는 SBA의 신직업 교육과정 운영기관으로 중장년층 등 취업 취약계층에게 .. |
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넷마블, 코스피 상장 '게임 대장주 탄생'…글로벌 기업과 본격 경쟁
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 1위 기업 넷마블게임즈가 12일 코스피에 상장했다. 공모가 15만7000원 기준 시가총액 13조원이 넘는 게임 대장주가 탄생했다. 그동안 국내 게임 대장주는 엔씨소프트다.방준혁 넷.. |
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게임빌, 1분기 영업손실 30억원 적자전환
쇼핑/라이프 게임빌은 1분기 연결 실적 결과 영업손실 30억원을 기록해 적자전환했다고 12일 밝혔다. 매출은 286억원, 당기순이익 32억원으로 전년동기 대비 30%, 72% 감소했다. 1분기 부진한 실적에는 .. |
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모바일 게임 야심작 ‘루디엘’ 5월말 정식 출시...엔터메이트 모바일 게
쇼핑/라이프 천족과 마족의 대결 구도를 담은 모바일 게임 야심작 '루디엘'이 본격적인 공개 작업에 돌입했다. 엔터메이트는 10일 CGV 청담 씨네시티에서 기자간담회를 열고 최근 비공개테스트를 성공적으로 마무리한.. |
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위메이드, 1분기 영업이익 24억원 기록 '흑자전환'
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트는 1분기 연결 실적 결과 영업이익 24억원을 기록해 흑자전환했다고 10일 밝혔다. 매출액 338억원을 기록해 전년동기대비 6% 성장했지만 외화평가손실로 인한 금융손실 발생으로 당.. |
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문재인 대통령 정부, 게임 '규제 대신 진흥'...4차 산업혁명 꽃되나
쇼핑/라이프 문재인 대통령 시대가 열리면서 규제로 멍들었던 대한민국 게임 산업이 진흥의 큰 변화를 맞을 것이라는 기대감이 커지고 있다. 그동안 국내 게임 산업은 대한민국 문화콘텐츠 수출의 일등공신이였지만 영화와.. |
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박근형 아트토이컬쳐 디렉터 "작가와 대중·기업을 잇는 가교역할 하겠다"
쇼핑/라이프 아티스트들이 한땀한땀 정성들여 만든, 작가가 직접 창조한 캐릭터를 입체화 한 '디자인 토이' 전문 전시회가 해외가 아닌 한국 땅에서 움트고 있다. 2017년 올해로 4회를 맞이한 '아트토이컬쳐'는 .. |
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한국게임산업협회, 더불어민주당과 게임 진흥 협약 체결
쇼핑/라이프 한국게임산업협회가 더불어민주당과 게임 산업 진흥을 위해 협력하기로 손을 잡았다. 한국게임산업협회는 2일, 여의도광장우체국 인근 더불어민주당 당사 4층 대회의실에서 게임 산업진흥을 위한 정책협약식을 .. |
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[10년 뒤 미래] 게임 韓 대표 산업으로 우뚝...포털 우리의 삶 속으
쇼핑/라이프 10년 후 미래를 예측할 수 없지만 현재 발전되고 변화하는 모습을 본다면 향후 시장 전망은 어느정도 유추해 볼 수 있다. 게임 산업은 현재 한국 콘텐츠 수출 산업 1등 공신이지만 부정적인 이미지가 .. |
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[IT조선을 소개합니다] 게임·인터넷 산업 발전을 돕겠습니다...디지털부
쇼핑/라이프 IT조선 디지털부에서 게임과 인터넷 산업 분야를 출입하는 박철현입니다. 어렸을 때부터 게임에 관심이 많아 각종 게임기와 PC에 관심을 두고 생활했는데 관련 산업의 기자로 2008년부터 활동하고 있습.. |
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KG이니시스∙KG모빌리언스, 고배당 기업 편입
쇼핑/라이프 국내 전자결제 기업 KG이니시스와 휴대폰결제 기업 KG모빌리언스는 고배당기업으로 편입됐다고 27일 밝혔다. 이에 따라 KG이니시스와 KG모빌리언스의 주주들은 배당소득에 대한 원천징수 세율이 14%.. |
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'4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업의 미래’ 세미나 4월 27일 개최
쇼핑/라이프 '4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업의 미래' 세미나가 4월 27일 서울 중구 CKL기업지원센터 16층 콘퍼런스룸에서 열린다.약 130분간 진행되는 이번 세미나는 국내 기업이 강소기업, 중견기업으로 성.. |
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게임 기업 상장 최대어 '넷마블'...IPO 이후 “글로벌 메이저 게임社
쇼핑/라이프 게임 기업 상장 최대어인 넷마블게임즈가 유가증권시장 상장을 앞두고 18일 서울 여의도 콘래드 호텔에서 글로벌 게임업체로 성장한 넷마블의 성과와 핵심 경쟁력을 발표하는 IPO(기업공개) 기자간담회를 .. |
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액토즈소프트, 한국게임산업협회와 업무협약 체결
쇼핑/라이프 액토즈소프트는 한국게임산업협회와 게임산업의 발전을 위한 업무협약을 맺었다고 13일 밝혔다. 액토즈소프트는 11일 한국게임산업협회의 정식 승인을 통해 신규 이사사로서의 권한과 책임을 부여 받았다.향후.. |
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"홈런 한방 날려야죠"...스크린야구 2·3위 기업 '시스템 차별화'로
쇼핑/라이프 스크린야구 시장을 잡기 위한 관련 기업들의 경쟁이 프로야구 시즌 시작과 함께 더욱 본격화 되고 있다. 스크린야구 시장은 올해 2000억원을 넘어 2020년 1조원 시장 규모가 형성될 것으로 전망되.. |
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에누리닷컴, ‘써머스플랫폼’으로 사명 변경...토털 커머스 플랫폼 기업으
쇼핑/라이프 가격비교 서비스를 제공하는 에누리닷컴 주식회사가 '주식회사 써머스플랫폼'으로 사명을 변경했다고 10일 밝혔다.이번 사명 변경은 에누리닷컴과모바일 및 커머스 영역의 4개 자회사의 시너지 창출을 위한 .. |
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강신철 게임산업협회장 "온라인 결제 한도 철폐 및 자율 규제 앞장선다"
쇼핑/라이프 한국게임산업협회가 올해 게임 자율규제 확산을 위한 움직임에 적극 앞장선다. 한국게임산업협회는 6일 서울 양재동 엘타워에서 기자간담회를 열고 올해 운영 계획안을 공개했다. 올해 협회장을 연임해 앞으로.. |
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간편결제 전문기업 'NHN페이코' 주식회사 4월 1일 공식 출범
쇼핑/라이프 간편결제 기업 NHN페이코 주식회사가 4월 1일 공식 출범한다. NHN엔터테인먼트는 3월 24일 정기주주총회를 열고, 간편결제 페이코와 광고 사업 부분을 물적 분할, 'NHN페이코 주식회사(NHN .. |
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한국게임산업협회, ‘불법 사설 짝퉁 게임’ 근절위한 포럼 개최
쇼핑/라이프 한국게임산업협회는 4월 3일 10시 국회의원회관 제1소회의실에서 '불법게임물(사설서버 및 프로그램) 근절을 위한 포럼'을 개최한다고 29일 밝혔다.이날 포럼은 국회 이동섭 의원(국민의당)이 주최하며.. |
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'K-신규 캐릭터 비즈매칭 데이', 28일 개최...80여개 국내 캐릭터
쇼핑/라이프 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 토이온과 한국캐릭터협회가 공동 주관하는 '2017 K-신규 캐릭터 비즈매칭 데이'가 3월 28일, 베스트웨스턴 구로 호텔 릴리홀에서 개최된다. 2017년 올해 세 번째로 .. |
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조이맥스 '관리종목 해제'...흑자전환 성공, 신작 출시 집중할 것
쇼핑/라이프 코스닥 상장사 조이맥스가 관리종목에서 해지되면서 본격적인 게임 사업에 집중한다.조이맥스는 16일 감사보고서를 제출하고 관리종목에서 해지됐다고 밝혔다. 이 회사는 계속기업 존속불확실성 사유에 미해당,.. |
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'게임' 명칭 되찾은 K-iDEA, '한국게임산업협회'로 변경...강신철
쇼핑/라이프 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA)가 '한국게임산업협회'로 다시 명칭을 바꾼다. K-iDEA는 23일 오후 서울 양재동 엘타워에서 제 13차 정기총회를 열고 정관 개정을 통해 협회 명칭을 .. |
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설현·송지효가 게임속으로...'스타마케팅 부활' 중소·외산업체 겜심잡기
쇼핑/라이프 중소·외산 게임 기업들이 대중들에게 낮은 기업 브랜드 인지도를 빠르게 끌어올리기 위해 유명 연예인을 활용한 스타마케팅에 나섰다. 스타 마케팅은 스포츠·방송·영화 등 대중적 인지도가 높은 스타를 앞세.. |
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넥스트플로어, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’에 전략적 투자
쇼핑/라이프 넥스트플로어는 모바일 게임 전문 컨설팅 기업 '피그(PiG)'에 전략적 투자를 단행했다고 22일 밝혔다. 투자금은 양사 협의로 공개하지 않기로 했다.피그는 운영 및 소싱 등 국내 주요 게임사의 각 .. |
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올해 상장 앞둔 '넷마블' 기업가치 15조원 넘는다
쇼핑/라이프 올해 상장을 앞둔 넷마블 게임즈의 기업 가치를 두고 다양한 평가가 이어지는 가운데, 기업가치 15조원을 넘어설 것이라는 분석 보고서가 나와 관련 업계 이목이 모인다.BNK 투자증권 이승훈 연구원은 .. |
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모바일게임 PC로 즐기는 에뮬레이터 기업 '블루스택' 한국지사 설립
쇼핑/라이프 '블루스택'이 한국지사를 설립하고 국내 시장에 출사표를 던졌다. 블루스택은 조현선 지사장을 필두로 한국 지사를 설립하고 국내 모바일 게임 및 서비스 지원에 나선다고 17일 밝혔다.2011년 미국에 .. |
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K-IDEA, 게임 자율 규제 강령 선포...'게임 속 확률 공개준수'
쇼핑/라이프 게임 업계가 힘을 모아 확률형 아이템 일명 '뽑기형 아이템'에 대한 자율규제를 강화해 건강한 게임 문화 조성 및 산업 발전에 적극 나서기로 했다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 15일.. |
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위메이드, 2016년 영억이익 41억원 '흑자전환'
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트가 지난해 흑자전환했다. 위메이드는 2016년 영업이익 41억원으로 흑자를 기록했다고 8일 밝혔다.위메이드는 지난해 기존 온라인 게임들의 안정적인 매출과 미르의 전설 지식재산권(I.. |
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디지털 매거진 플랫폼 탭진, LG전자 스마트월드 앱장터서 이벤트 진행
쇼핑/라이프 디지털 매거진 200여종을 한 자리 모아 서비스 하는 '탭진'이 LG전자 '스마트 월드' 앱에 월페이퍼 폰꾸미기 콘텐츠를 제공하는 이벤트를 진행한다.LG 전자 프리미엄 스마트폰 내 메인화면에 기본으.. |
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기업공개 앞둔 넷마블, 기업가치 14조원 전망
쇼핑/라이프 넷마블게임즈의 적정 시총이 14조원이라는 보고서가 나와 주목을 끌고 있다. 넷마블게임즈는 올해 상반기 기업공개(IPO)를 앞둔 회사로, 올 시장 최대 기대주로 꼽힌다. 특히 이 회사는 지난해 12월.. |
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[이슈분석] 2017년 디지털 이미징 시장 '고화질 원년될 것'
쇼핑/라이프 한주간 IT 업계 이슈를 모아 '이슈 분석' 영상을 구성했다. 2월 첫째주 주제는 '중형 미러리스 카메라가 바꿀 디지털 이미징 업계 고화질 트렌드'다.디지털 이미징 시장 초창기, 화질의 기준은 고화.. |
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주요 게임 기업 연이은 실적 공개 예고...'A+ 성적표' 받을 기업은?
쇼핑/라이프 국내 주요 게임 기업들이 2월 7일을 시작으로 지난해 4분기 실적 및 종합 실적을 발표한다. 2월 7일 엔씨소프트가 제일 먼저 시작해 8일 게임빌-컴투스, 위메이드엔터테인먼트, 10일 넥슨 NHN엔.. |
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슈퍼마리오런, 7800만 다운로드 기록…유료전환 확대할 것
쇼핑/라이프 국내에서도 정식 서비스가 시작된 액션 게임 '슈퍼마리오 런'이 전세계 7800만 다운로드를 달성한 것으로 나타났다. 닌텐도는 2월 1일, 경영방침설명회에서 '슈퍼마리오 런' 다운로드 수는 현시점 기.. |
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위메프, 2월 1일 단 하루 인기품목 저렴하게 ‘위메프 디지털데이' 개최
쇼핑/라이프 위메프는 2월 1일 자정부터 24시간 동안 올해 두 번째 '위메프 디지털데이'를 진행한다고 1일 밝혔다. '위메프 디지털데이'는 매월 1일 디지털 기기 및 가전제품을 할인된 가격에 판매하는 특가 이.. |
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10조 기업가치 현실로...넷마블 방준혁 매직
쇼핑/라이프 올해 상장을 앞두고 있는 대한민국 대표 모바일 게임회사 넷마블게임즈가 방준혁 매직에 승승장구하고 있다. 방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장은 누구보다 발빠른 사업 전략을 구축하며 변화하는 모바일 게임 .. |
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[막동TV] 이통3사, 4차 산업혁명 '투자' 전쟁 돌입…LGU+은 다단
쇼핑/라이프 IT조선이 야심차게 준비한 막동TV. 막동TV는 '막 찍는 동영상'의 줄임말로, 최근 이슈를 취재한 후 이를 사진과 동영상으로 보여주면서 설명을 드리는 채널입니다. 이번주 막동TV는 이통시장 핫 이.. |
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'억에서 조단위로'...게임 산업 '삼국 조조전' 시대 활짝
쇼핑/라이프 문화콘텐츠 분야 최고의 산업으로 꼽히는 대한민국 게임 산업이 '삼국 조조전' 시대를 활짝 열고 있다. 삼국은 국내 대표 게임사 3N으로 꼽는 넥슨(Nexon)과 넷마블게임즈(Netmarble), 엔.. |
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