'열혈강호 모바일 中 게임 시장에서 승승장구'...애플 이어 360마켓
쇼핑/라이프 열혈강호가 중국 시장에서 강력한 게임 브랜드 지식재산권(IP)임을 과시했다. 룽투코리아는 중국 모회사 룽투게임에서 개발한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '열혈강호 모바일'이 애플앱스토어에.. |
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데일리호텔, 큐레이션 도입 후 매출 100% 증가
쇼핑/라이프 모바일 호텔 예약 서비스 데일리호텔은 큐레이션 방식의 라이프 스타일 서비스를 도입해 매출이 2배 이상 증가했다고 13일 밝혔다.데일리호텔은 올해 3월 빅데이터를 분석해 최상의 상품을 추천하는 큐레이.. |
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쿠팡, 잠실로 사옥 이전⋯성장 가속 다짐
쇼핑/라이프 쿠팡은 서울 송파구 신천동 '타워 730'으로 사옥을 이전했다고 10일 밝혔다. 쿠팡은 사업규모가 빠르게 성장함에 따라 사옥을 확장 이전하게 됐다고 설명했다. 신사옥 '타워 730'은 지하 4층 지.. |
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'진삼국무쌍' '프로야구H2' 잘나가네...신작의 반란 '앱 마켓 매출
쇼핑/라이프 신작 모바일 게임들이 앱 마켓 최고 매출 순위 상위권에 이름을 올리며 순항하고 있다. 신작들의 활약으로 국내 모바일 게임 시장은 다중접속역할수행(MMORPG) 장르 중심으로 심하게 쏠렸던 현상이 많.. |
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티몬, 미세먼지 관련 상품 고급형 매출 증가 '가격보다 품질 우선'
쇼핑/라이프 티몬은 최근 마스크 판매 현황을 조사한 결과 KF94 등 식품의약품안전처가 인증한 보건용 마스크 제품의 매출 성장세가 두드러졌다고 5일 밝혔다.황사와 미세먼지 공습이 본격화된 지난 3월을 기준으로 .. |
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'서머너즈 워'...단일 모바일 게임 최초 '누적 매출 1조원' 돌파
쇼핑/라이프 서머너즈워가 단일 모바일 게임 누적 매출 1조원을 넘어서는 진기록을 세웠다.모바일 게임 기업 컴투스는 글로벌 인기 역할수행게임(RPG) '서머너즈 워: 천공의 아레나'(서머너즈 워)가 국내 모바일 .. |
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블루홀, ‘배틀그라운드’ 출시 3일만에 매출 1100만 달러 글로벌 흥행
쇼핑/라이프 블루홀은 배틀 로얄 게임 '플레이어언노운스 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, 배틀그라운드)'가 출시 3일 만에 매출 1100만 달러를 달성했다고 27일 밝혔다.3월.. |
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다크빅토리, 자체 제작 청바지로 日 매출 10배 '껑충'
쇼핑/라이프 다크빅토리는 매주 150여종의 의류 신상품을 선보이는 여성의류 전문쇼핑몰로 최근 국내 시장을 넘어 일본 시장 진출에 속도를 내고 있다.송미라, 김혜련 다크빅토리 공동대표는 다크빅토리의 모델로 활동하.. |
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에픽게임즈, 언리얼 엔진 게임 매출 11조원 돌파...2017년 게임·
쇼핑/라이프 게임엔진 개발사 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아가 24일 서울 강남구 논현동 글래드 라이브 강남 호텔에서 기자간담회를 개최하고, 지난해 실적과 올해 로드맵을 공개했다.박성철 에픽게임즈 코리아.. |
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넷마블 ‘리니지2 레볼루션’ 일 매출 30억원대...단일 게임 최초 1조
쇼핑/라이프 넷마블게임즈의 모바일 게임 '리니지2 레볼루션'이 게임 이름 뜻대로 혁명을 계속 이어가고 있다. 단일 게임 서비스 한달만에 2000억원을 가뿐히 넘어서면서 리니지2 레볼루션은 현재도 국내 게임 시장.. |
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위메프, 2월 모바일 매출 비중 80% 넘었다
쇼핑/라이프 위메프는 2014년 1월부터 모바일과 PC 매출 비중을 분석한 결과, 올해 2월 모바일 매출 비중이 처음으로 80%를 넘었다고 14일 밝혔다.위메프의 모바일 매출 비중은 2014년 1월 54%, 같.. |
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컴투스, 만능 스포츠게임 개발 명가로 성장...야구·골프·낚시 국내외 인
쇼핑/라이프 모바일 게임 기업 컴투스가 모바일 스포츠게임 명가의 면모를 과시하고 있다. 컴투스는 14일 구글플레이 스포츠게임 매출 순위에서 1위를 기록한 '컴투스프로야구2017'을 비롯해 4위 '컴투스프로야구 .. |
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티몬, 신선식품 도입 후 ‘슈퍼마트’ 매출 240%증가
쇼핑/라이프 티몬은 신선식품을 직매입해 판매하는 '티몬프레시'의 서비스를 시작한 후, 슈퍼마트의 매출이 240% 증가했다고 9일 밝혔다.티몬은 1월 24일 생필품 직매입 판매 채널인 슈퍼마트에 냉장·냉동 식품과.. |
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조정호 식권대장 대표 “월 매출 30억원 달성하겠다”
쇼핑/라이프 기업용 모바일 식권 서비스 '식권대장'을 운영하는 O2O푸드테크 기업 벤디스가 7일 창립 3주년을 기념해 '식권대장 브랜드 비전 선포식'을 개최했다. 벤디스는 올해 안에 고객사를 300개까지 확대하.. |
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편의점·패스트푸드와 제휴 불구, '포켓몬 고' 매출·인기 감소
쇼핑/라이프 포켓몬 고 개발사인 나이언틱이 편의점, 패스트푸드점과 제휴해 포켓스톱'을 확대했음에도 불구하고 구글플레이 스토어에서 최고 매출 순위가 지속 하락하고 있는 것으로 나타났다. 매주 이용자가 급격하게 줄.. |
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'데스티니 차일드·파이널 블레이드' 인기·매출 상위권 점령...대형사 틈
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 시장은 대형 게임사들이 매출 성적 상위권을 선점하며 강세가 지속적으로 이어지는 가운데, 일부 중견 기업들이 매출 상위권에 합류하며 존재감을 과시하고 있어 눈길을 끌고 있다. ◆ 넥.. |
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엠게임, 2016년 매출 305억원 영업이익 42억원 기록
쇼핑/라이프 엠게임은 2016년 개별 재무제표 기준 매출 305억원, 영업이익 42억원, 당기순이익 36억원을 기록했다고 28일 공시했다. 전년대비 매출과 당기순이익은 9.7%, 150.1% 올랐지만 영업이익은.. |
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새로운 도전과 성장 엔진 장착...기대감 키우는 3월 신작 게임
쇼핑/라이프 3월 출시를 앞둔 신작 게임들은 각 기업들의 새로운 도전과 新 성장 엔진이 될 야심작들로 구성돼 있어 이목을 끌고 있다. 영웅·블레이드 이후 주춤했던 네시삼십삼분(4:33)은 총싸움 게임을 출시해 .. |
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인도를 잡아라...앱스토어 게임 매출 2년간 80% 성장 '2020년 1
쇼핑/라이프 인도 모바일 게임 시장이 가파르게 성장하고 있다. 앱애니 보고서에 따르면 인도의 앱 시장은 연평균성장률 87%를 기록중이다. 이 같은 추세면 2020년 매출 11억 달러를 기록할 것으로 예측된다.인.. |
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스틱 청소기 인기...롯데하이마트 전체 청소기 매출 중 45% '매년 증
쇼핑/라이프 스틱형 청소기 인기가 심상찮다. 3~4년전만 해도 가정용 청소기는 기기 몸체를 끌고 다니며 청소하는 유선 청소기인 일반형이 대세였다. 하지만 최근 기기몸체와 스틱을 연결해 쓰는 일체형에 무선 제품인.. |
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"포켓몬 고, 고마워" 미국 앱스토어 매출 80%이상 게임 앱 집중
쇼핑/라이프 미국 애플 앱스토어 매출의 80% 이상은 게임 앱에서 나오는 것으로 나타났다. 시장 조사회사 센서타워 리포트에 따르면 2016년도 미국 앱스토어 전체 매출 중 80%이상이 게임 앱에서 발생했으며, .. |
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엔씨소프트 두번째 퍼블리싱작 '파이널 블레이드', 구글 최고 매출 6위
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 퍼블리싱(서비스) 분야에서 두각을 나타내고 있다. 지난해 첫 퍼블리싱한 모바일 게임 '헌터스 어드벤처'를 내놨던 엔씨소프트는 올해 2월 두번째 퍼블리싱 게임 '파이널 블레이.. |
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'빈익빈 부익부' 게임 업계 양극화 심화...빅3 매출 점유율 40%
쇼핑/라이프 게임 업계 '빈익빈 부익부' 양극화 현상이 더욱 두드러지게 나타나고 있다. 지난해 매출 실적을 살펴보면 대형 기업들의 매출이 전체 시장에서 절반 가까이 차지할 정도로 양극화 현상은 더욱 심화됐다. .. |
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넥슨, 2016년 매출 1조9358억원…2조 클럽 아쉽네
쇼핑/라이프 게임 기업 넥슨이 매출 2조 클럽에 아쉽게 가입하지 못했다. 엔화강세 및 일본 자회사 글룹스의 영향 때문이다.넥슨은 지난해 매출액이 전년 대비 3.8% 감소한 1831억엔(한화 1조 9358억원)을.. |
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국산 모바일 게임 시장 ‘적색경보’...매출 상위 20위권내 절반 외산
쇼핑/라이프 IT산업의 주력으로 꼽히는 게임 산업에 적색등이 켜지고 있다. 불과 3년 전만 하더라도 국내 앱마켓은 국내 개발사가 개발한 게임이 높은 순위를 차지해왔지만, 최근에는 글로벌 메이저 게임사가 만든 모.. |
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게임빌, 2016년 최대 매출 1623억원 기록...영업이익은 46억원
쇼핑/라이프 게임빌이 2016년 역대 최대 매출을 기록했다. 게임빌은 2016년 실적 발표를 통해 연간 매출액 1623억원, 영업이익 46억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이번 실적은 전년 대비 각각 7%, 41.. |
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컴투스, 2016년 매출 5000억원 돌파…해외 매출 비중 86%
쇼핑/라이프 모바일게임 기업 컴투스가 창사 이래 연간 매출 5000억원을 돌파하며 최대 실적 기록을 달성했다. 컴투스는 8일 실적발표를 통해 2016년 매출 5156억원, 영업이익 1937억원, 당기순이익 15.. |
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야놀자, 2016년 매출 684억원…전년비 86% 성장
쇼핑/라이프 숙박 O2O 기업 야놀자가 지난해 역대 최대 매출을 경신했다고 7일 밝혔다. 야놀자는 연결재무제표 기준으로 2016년도 매출 684억원을 기록해 전년 367억원 대비 86.3% 증가했다. 같은 기간.. |
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엔씨소프트, 1조 클럽 달성은 2017년에...작년 연매출 9836억원
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 지난해 연결 종합 매출 9836억원을 기록했다고 6일 공시했다. 기대했던 '매출 1조원' 돌파는 2017년에 가능할 전망이다. 엔씨소프트는 지난해 연결기준 영업이익 3288억원을 기록하.. |
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넷마블, 4분기 영업이익 1188억원...2년 연속 연 매출 1조원 돌파
쇼핑/라이프 2015년 사상 첫 연 매출 1조원을 넘어섰던 넷마블게임즈가 지난해에도 매출 1조 5000억원대를 기록하며 2년 연속 매출 1조 클럽을 달성했다.넷마블게임즈는 지난해 4분기(10~12월) 연결기준 .. |
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명절 효과 톡톡히 누린 '포켓몬 고' 최고매출 2위...이용자 700만
쇼핑/라이프 포켓몬스터 인기 지식재산권(IP)을 활용해 개발된 모바일 증강현실(AR) 게임 '포켓몬 고(GO)'가 한국 시장에서 명절 효과를 톡톡히 누리며 매출과 게임 이용자수를 급격히 끌어 올리고 있다.1월 .. |
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컴투스 '서머너즈 워' 103개국 게임 매출 '톱3' 이름 올려
쇼핑/라이프 컴투스는 모바일 게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)'가 2016년말 기준 전세계 103개국 앱마켓에서 게임 매출 톱3를 달성했다고 24일 발표했다.2014년 출시된 '서머너즈 워'는 .. |
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한 달 매출 2000억원 훌쩍...'리니지2 레볼루션' 흥행 기록 새 지
쇼핑/라이프 폭발적인 인기를 얻고 있는 '리니지2 레볼루션'의 첫 달 매출이 2000억원을 넘어섰다. 이 기록은 국내 모바일 게임 역사상 최고의 성적이다.넷마블게임즈는 18일 서울 여의도 글래드호텔에서 '제3회.. |
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