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넷마블문화재단, 게임소통교육 부모공감클래스 ‘오키토키’ 1회 성료
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 지난 24일 열린 넷마블게임소통교육 2018 부모공감클래스 '오키토키(Oki Talkey)' 1회 행사를 성공적으로 진행했다고 25일 밝혔다.부모공감클래스 '오키토키'는 넷마블이 지.. |
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사망사고 발생했던 이마트, 임원 대상 심폐소생 교육 실시
쇼핑/라이프 이마트는 25일 이갑수 대표를 비롯한 본사 임원 51명에게 심폐소생술 교육을 실시했다고 밝혔다. 이는 이마트가 안전한 근무·쇼핑 환경 구축을 위해 마련한 '매장 내 응급상황 대응체계'의 연장선상으로.. |
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카카오VX, 아시아 최대 ‘차이나 골프쇼 2018’ 참가...AI 음성인
쇼핑/라이프 티업비전2와 티업비전, 지스윙 등 스크린골프 브랜드를 전개하는 카카오VX가 중국 상하이에서 개최되는 '차이나 골프 PGA 머천다이즈 쇼 2018(China Golf PGA merchandise Sh.. |
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넷마블문화재단, ‘장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스’ 참가자 모
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 2018년 '장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스' 참가자를 모집한다고 18일 밝혔다.5월 2일 오후 2시 중구 페럼타워에서 열릴 콘퍼런스는 '동화로 만나는 장애인권교육, 그 .. |
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넷마블문화재단, '게임소통교육' 참여할 학교·기관 모집
쇼핑/라이프 넷마블문화재단은 '게임소통교육' 참여 학교 및 기관을 모집한다고 26일 밝혔다.4월 6일까지 모집하는 게임소통교육은 학부모와 자녀가 함께 건전한 여가로서 게임의 가치를 이해하고 소통하는 가족 공감 .. |
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유니티, 듀코젠과 온라인 교육 플랫폼 개발 파트너십 체결
쇼핑/라이프 유니티 코리아는 한국과 덴마크가 합작한 에듀테크 기업 듀코젠과 글로벌 온라인 교육 프로그램인 ALP(Unity Authorized Learning Partners) 계약을 맺고, 포괄적 업무협약을 .. |
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엔씨소프트 AI 기술은 진화중...게임 넘어 개발 보조 IT분야로 확대
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 인공지능(AI) 기술을 게임내 캐릭터에 적용하던 방식을 넘어 게임 개발 보조 및 향후 IT 전체 분야에 확대 적용한다. AI 기술 개발에 매진하고 있는 엔씨소프트는 AI 기술을 다방면에.. |
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워라밸 바람 타고 운동·교육·취미 관련 상품 인기
쇼핑/라이프 워라밸에 대한 사회적 인식 변화 속에 개인 여가를 활용해 운동이나 취미 활동을 이어가는 사람들이 늘고 있다. 위메프는 요가, 영어학원, 음악학원 등 운동이나 교육, 취미 관련 상품이 높은 인기를 끌.. |
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디즈니 캐릭터와 코딩 교육이 결합된 학습 콘텐츠 日서 등장
쇼핑/라이프 일본에서 디즈니 콘텐츠와 프로그래밍 코딩 교육을 결합한 디지털 교제가 나온다.중・고생용 프로그래밍 교육사업 업체 '라이프 이즈 테크'는 6일(현지시각) 월트디즈니컴퍼니 재팬과 제휴를 맺고 디즈니 캐.. |
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“한국형 알리바바를 꿈꾼다”…미트박스, 기술과 온오프 통합으로 신유통 혁
쇼핑/라이프 "미트박스가 추구하는 가장 이상적인 모델은 알리바바다. 미트박스의 미래는 단순 커머스(Commerce)가 아니다. 데이터를 기반으로 한 테크놀로지를 바탕으로 금융은 물론 마케팅 플랫폼으로 진화시켜 .. |
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한성식품, 세계김치연구소 기술이전 계약 체결
쇼핑/라이프 한성식품은 세계김치연구소로부터 김치의 맛을 향상시키는 김치종균을 이전받아 종균발효를 향한 첫걸음을 내디뎠다.김치종균은 김치발효를 주도하는 유산균으로 김치 맛을 향상시킬 뿐만 아니라 김치 맛을 오래 .. |
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리니지M, 드슬 능가하는 신규 변신 기술 추가
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지M이 각 클래스(직업)별 신규 기술과 변신을 추가했다고 28일 밝혔다. 혈맹의 레벨 제한을 상향하고 혈맹 상점을 업데이트 했다.리니지M은 .. |
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‘카카오게임즈’ IPO 앞두고 몸값 올리기...'첨단 기술·투자' 광폭
쇼핑/라이프 카카오게임즈가 2018년 연초부터 전략적 사업 방향을 공개하고 투자까지 이끌며 광폭 행보에 나섰다.이 회사는 최근 대규모 투자와 함께 분리됐던 자회사를 통합하고 기술을 중심으로 한 시장 공략 등 기.. |
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이노에버 코딩스쿨, 학부모 대상 코딩교육 특강 개최
쇼핑/라이프 이노에버 코딩스쿨이 코딩교육에 관심 있는 초·중·고등학생 학부모를 대상으로 코딩교육 설명회와 소프트웨어(SW) 입시전략 특강을 진행한다고 13일 밝혔다.코딩교육 설명회와 특강은 오는 3월 2일과 3.. |
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투바앤, 라바 활용 교육용 콘텐츠 선봬
쇼핑/라이프 투바앤은 자사의 대표 캐릭터 '라바' 기반 유아 교육용 콘텐츠 '라바 키즈'의 주문형비디오(VOD) 서비스를 시작한다고 1일 밝혔다.라바 키즈는 2D 그림으로 그려진 동요 애니메이션으로, 라바 캐릭.. |
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[육아 아빠] MINI 자동차 기술 더한 휴대용 유모차 '미니XS' 국내
쇼핑/라이프 유아용품 전문기업 세피앙은 자동차 제조사 미니(MINI)의 기술·디자인을 기반으로 만든 미니버기 유모차 '미니XS'를 출시한다고 24일 밝혔다.미니버기 유모차 무게는 6kg이며, 3단으로 접을 경우.. |
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넷마블 직원, 장애인권 교육 영상 제작에 재능기부 나서
쇼핑/라이프 넷마블게임즈(이하 넷마블)는 장애인권 교육용 동화책 '똥! 똥! 똥!'의 교육자료 영상에 직원이 직접 참여해 목소리를 녹음하는 재능기부 활동을 진행했다고 12일 밝혔다.영상은 멀티미디어 교육 환경에.. |
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유아교육전서 '뉴 핑크퐁 인형' 첫 선
쇼핑/라이프 핑크퐁과 상어가족으로 유명한 콘텐츠 기업 스마트스터디는 23일부터 26일까지 서울 강남구 삼성동에 있는 코엑스에서 개최되는 제40회 서울국제유아교육&키즈페어(이하 유아교육전)에 참가한다고 14일 밝.. |
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[컨콜] 엔씨소프트 "현금성 자산 1조4000억원, 기술투자·MA에 활용
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 빠르게 늘고 있는 현금성 자산을 인수합병(M&A)에 쓸 수 있다고 밝혔다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "모바일 게임 매.. |
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한빛소프트, 수학교육 앱 개념똑똑 선봬
쇼핑/라이프 한빛소프트는 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 초등 수학교육 모바일 애플리케이션 '개념똑똑'을 출시했다고 8일 밝혔다.개념똑똑은 1학년부터 6학년까지 1학기 전 과정을 각 학년별로 담은 6개 앱으로.. |
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오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행
쇼핑/라이프 오비맥주는 소외계층 아동의 잠재력을 키우는 사회공헌 사업 '해피 라이브러리'를 2017년에도 진행한다고 8일 밝혔다.해피 라이브러리는 2016년부터 오비맥주가 진행 중인 지역아동센터 개선사업이다. .. |
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IT 산업 맏형 '네이버·넥슨'…기술 공유로 상생 이끈다
쇼핑/라이프 한국 대표 인터넷·게임 산업계 맏형인 네이버와 넥슨이 대규모 기술 콘퍼런스를 개최했다. 이들은 자체 보유 기술을 업계와 공유하며 관련 생태계 조성과 상생에 적극적인 모습이다. 네이버는 16일부터 1.. |
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캐리소프트, 교육사업 확장 위한 어린이 교육센터 개설
쇼핑/라이프 어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트가 어린이 전문교육을 위한 교육센터를 여는 등 어린이 교육 사업 강화에 나선다. 캐리소프트는 '놀면서 배우는 우리 아이'라는 슬로건을 내세운 어린이 전문 교육기관 '.. |
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아이챌린지, 교육 프로그램 '월령' 기준으로 전면 개편
쇼핑/라이프 유아교육 전문 기업 에듀챌린지가 자사 아이챌린지 프로그램을 연령 단위에서 월령 단위로 전면 개편한다고 19일 밝혔다.아이챌린지를 월령 프로그램으로 개정한 이유는 월령별 발달 폭이 큰 영유아기 아이의.. |
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어린이용 AR 앱 '뽀로로프렌즈', 구글플레이 어린이 교육분야 순위 1위
쇼핑/라이프 '뽀로로프렌즈' 제작사 소셜네트워크는 어린이용 증강현실(AR)앱 '뽀로로프렌즈'가 구글플레이 앱장터 키즈 카테고리 교육 분야 순위 1위에 올랐다고 15일 밝혔다.'뽀로로프렌즈'는 앱을 이용하는 아이.. |
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캐리TV, 어린이 교육 시장 진출…캐리 놀이영어 선보여
쇼핑/라이프 어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트의 자회사 캐리TV가 어린이용 영어 콘텐츠로 영어 교육 시장에 진출한다고 5일 밝혔다.'캐리 놀이영어'는 '이야기와 연기', '그리기', '노래' 등 어린이가 흥미를.. |
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어린이 포털 '쥬니어네이버' 앱 개편, 인공지능 기술 추가
쇼핑/라이프 네이버는 5일 어린이 포털 '쥬니어네이버'(이하 쥬니버) 앱을 개편해 네이버의 인공지능(AI) 기술을 적용했으며 인기 캐릭터 단독 콘텐츠를 강화했다고 5일 밝혔다.쥬니버는 네이버의 음성합성(TTS).. |
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레드불, 인디 음악가 교육 프로그램 9월 서울서 진행
쇼핑/라이프 음료수 제조사 레드불이 국내 인디 뮤지션들을 위한 음악 교육 프로그램이자 교류의 장인 '레드불 뮤직 아카데미 베이스 캠프 서울'를 9월 개최한다고 28일 밝혔다. 한국에서 처음 개최되는 '레드불 뮤.. |
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야놀자, 제휴점 대상 몰래 카메라 예방 교육 프로그램 운영
쇼핑/라이프 숙박 O2O기업 야놀자는 숙박 제휴점 대상 '몰래 카메라(이하 몰카) 예방 교육 프로그램' 운영을 시작했다고 25일 밝혔다.이번 교육은 온라인 강좌로 진행되며 야놀자 제휴점주는 누구나 무료로 야놀자.. |
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쿠팡, 3개월만에 자체기술로 클라우드 이전 완료
쇼핑/라이프 이커머스기업 쿠팡은 자체 기술력으로 마이크로 서비스 700개에 이르고, 서비스 회원수 2500만명이 넘는 대규모의 쿠팡 이커머스 서비스 전체를 클라우드로 이전 완료했다고 10일 밝혔다.쿠팡은 클라우.. |
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초고순도 정제 기술이 화장품 속으로…스타네크, 초고순도 비타민C유도체 생
쇼핑/라이프 정밀화학소재를 제조판매하는 스타네크가 초고순도로 정제하는 기술로 비타민C 유도체를 생산하게 됐다고 9일 밝혔다.반도체, OLED, 이차전지 등 정밀화학 소재를 제조하는데 있어서 필수적이라 할 수 있.. |
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어린이 교육 AR앱 '뽀로로프렌즈'…8월11일 서비스
쇼핑/라이프 '뽀로로 고(GO)'로 알려졌던 어린이 교육용 증강현실(AR) 앱이 '뽀로로프렌즈'란 이름으로 정식 서비스 된다. AR미술관 트릭아이뮤지엄을 운영하고 있는 소셜네트워크와 뽀로로 애니메이션 제작사 아.. |
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AR기술 더한 어린이 스마트칫솔 '브러쉬 몬스터'
쇼핑/라이프 증강현실(AR)기술을 더한 어린이용 스마트 칫솔이 등장했다.벤처기업 키튼플래닛이 어린이용 스마트 칫솔 '브러쉬 몬스터'를 선보였다. 브러쉬 몬스터는 스마트폰에 나타나는 자신의 얼굴과 AR 양치 가이.. |
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웨이브리테일, IT·BT기술 결합의 장 ‘제 2회 일본 노인 재활·예방
쇼핑/라이프 (주)웨이브리테일(대표 송욱)은 지난 25일부터 27일까지 3일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 '제 2회 일본 노인 재활/예방 엑스포에 참가했다고 밝혔다.2017 일본 노인 재활/예방 엑스포는 1.. |
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[차이나조이2017] 中 최대 게임쇼 개막...IT 기술 총집합
쇼핑/라이프 중국 최대 게임쇼 차이나조이 2017이 상하이 신국제엑스포센터에서 27일 화려한 막을 올렸다.27일부터 30일까지 나흘간 진행되는 차이나조이 2017은 역대 최대 규모의 게임 전시회로, 게임은 물론.. |
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레고, 어린이용 SNS와 코딩 교육용 레고부스트 선보여
쇼핑/라이프 세계적인 브릭 장난감 전문 기업 '레고(LEGO)'가 창립 85주년을 맞이해 어린이들을 위한 레고 소셜네트워크(SNS) '레고 라이프(LEGO LIFE)'와 국내 초・중학교에서 인기가 높은 코딩 교.. |
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넷마블, 용인 제일초등학교 ‘게임소통교육’ 진행
쇼핑/라이프 넷마블게임즈 21일 경기도 용인구에 위치한 용인 제일초등학교에서 가족 내 건전한 게임문화 확산을 위한 '게임소통교육'을 진행했다고 26일 밝혔다.넷마블 게임소통교육은 초등학생과 학부모가 함께 건전한.. |
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위메프, 교육∙체험 기획전 ‘위메프 두잉(DOOING)’ 선보여
쇼핑/라이프 위메프는 원데이클래스, 자격증, 엔터테인먼트, 실/내외 액티비티 등 다양한 교육과 체험 서비스를 모은 기획전 '위메프 두잉(DOOING)'을 선보였다고 22일 밝혔다.위메프 두잉은 마음 먹었던 일을.. |
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창업 2년만에 누적매출 100억원...빅터 칭 미소 대표 “O2O 성공
쇼핑/라이프 "O2O(Online To Offline) 서비스의 차별점은 소비자에게 서비스를 얼마나 편리하게, 효과적으로 전달하는지에서 나옵니다. 그렇기에 소비자들의 요구사항을 모으고, 분석하고 반영할 기술은.. |
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맥포머스 제작자가 만든 교육 블럭 장난감 '클릭포머스' 살펴보니
쇼핑/라이프 한국짐보리가 국내에서만 87만 세트가 판매된 3차원 입체 자석 장난감 '맥포머스(Magformers)'에 이어 새로운 창의 블럭 장난감 '클릭포머스(Clicformers)'를 국내 출시했다.클릭포머.. |
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게임테일즈, 유아 교육용 앱 ‘말랑말랑 브레멘즈’ 96개국 유료 인기 순
쇼핑/라이프 게임테일즈는 유아 교육용 앱 '말랑말랑 브레멘즈 친구들'(말랑말랑 브레멘즈)이 구글플레이 전체 유료 인기 순위 5위, 음악/동영상 부분에서 96개국 1위를 달성했다고 20일 밝혔다.심리학을 전공한 .. |
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유니티, 인덕대학교와 글로벌 유니티 공인 교육센터 가입...정규 교과목
쇼핑/라이프 유니티 코리아는 인덕대학교와 글로벌 유니티 공인 교육센터 가입 협약을 맺고 인증시험 및 정규 교과목 교재를 제공하는데 협의했다고 16일 밝혔다.이번 협약으로 인덕대학교는 유니티 공인 교육센터(Aut.. |
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교육 장난감 맥포머스 팀이 만든 새로운 블록 장난감 '클릭포머스'
쇼핑/라이프 영·유아 놀이 프로그램 및 교육용 장난감을 개발・유통하는 한국짐보리 짐월드가 창의블록 '클릭포머스(Clicformers)'를 국내 출시했다.클릭포머스는 전세계 69개국에 판매 중인 3차원 입체 자석.. |
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유아교육 브랜드 '마이리틀타이거' 동탄에 10호점 오픈
쇼핑/라이프 유아 교육 전문 브랜드 '마이리틀타이거'가 론칭 8개월 만에 10호점인 동탄점을 오픈했다. 동탄 센터포인트몰에 오픈하는 마이리틀타이거 동탄점은 매장 곳곳에 다양한 책과 교구 완구 등을 배치해 아이들.. |
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스마일게이트 희망스튜디오, 베트남 지역 아동청소년에게 "IT 교육 희망
쇼핑/라이프 스마일게이트 희망스튜디오는 차일드펀드 베트남(Childfund Vietnam)과 협력해 베트남 낙후 지역 학교에 IT 교육 인프라 구축과 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원하는 '스마일게이트 희.. |
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룽투코리아, 교육사업 분할결정... 게임사업에 집중
쇼핑/라이프 룽투코리아가 게임사업에 집중하기 위해 물적분할을 결정했다. 룽투코리아는 교육사업부를 물적분할하고 자본금 1억원의 신설회사 아이넷스쿨(가칭)을 설립한다고 30일 밝혔다. 분할기일은 2017년 8월 2.. |
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야놀자, 서울산업진흥원 ‘신직업 교육과정 운영기관’ 선정
쇼핑/라이프 국내 숙박 O2O 기업 야놀자가 2년 연속 서울산업진흥원(SBA)의 신직업 교육과정 운영기관에 선정됐다고 17일 밝혔다.야놀자는 SBA의 신직업 교육과정 운영기관으로 중장년층 등 취업 취약계층에게 .. |
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‘스마트저금통'이 뜬다…기부에 조기 경제교육까지
쇼핑/라이프 KB국민은행과 IT조선이 IT를 접목한 저금통을 잇달아 출시하면서 스마트폰 앱과 연동해 사용하는 '스마트저금통' 시장이 관심을 끌고 있다. 해외에서는 이미 다양한 형태의 스마트저금통이 기존 저금통 .. |
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