와이디온라인, 1Q 영업손실 17억...신작으로 매출 개선 집중
쇼핑/라이프 와이디온라인은 2018년 1분기 매출 41억원, 영업손실 17억원, 당기순손실 17억원을 기록했다고 11일 밝혔다.1분기 실적은 기존 게임 라인업의 매출 감소로 전기 대비 매출이 감소했지만 비용 절.. |
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소통·이해 부족 인정한 예스페르 브로딘 이케아 CEO "2020년까지 개
쇼핑/라이프 "국외보다 비싼 가격, 배송 문제 등 소비자 불편을 이해하고 있습니다. 이케아를 바꿀 10개 전략 요소에 소비자 불편 내용을 꼭 반영해 개선하겠습니다."19일 한국을 찾은 예스페르 브로딘(Jespe.. |
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웹젠, '뮤 오리진2' 필두로 스포츠·전략·SNG 장르 다변화...실적
쇼핑/라이프 웹젠이 대형작 '뮤 오리진2'를 중심으로 스포츠·퍼즐·소셜네트워크서비스게임(SNG) 등 장르 다변화로 실적 개선에 노린다.웹젠은 16일 서울 양재동 '엘타워'에서 '2018 웹젠 미디어데이'를 열고.. |
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"WHO 게임 질병등재 진단 기준 명확하지 않아"...규제·환자 낙인 부
쇼핑/라이프 세계보건기구(WHO)가 게임을 질병으로 등재하려는 움직임을 놓고, 국내 게임업계 및 학계, 의학계에서 우려의 목소리를 냈다. 28일 한국인터넷기업협회 주최로 진행된 'ICD-11, 게임질병분류 등재.. |
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민·관 협의 '확률형 아이템 자율규제 강화'…인챈트 확률도 공개
쇼핑/라이프 국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민‧관이 함께 나선다. 한국게임산업협회는 문화체육관광부(이하 문체부)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다고 28일 .. |
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NHN엔터 "소셜카지노 3분기 진출...웹보드 규제 개선은 글쎄"
쇼핑/라이프 NHN엔터테인먼트가 3분기 글로벌 소셜 카지노 진출을 노린다. 웹보드게임 규제 개선에 대해서는 정부의 움직임에 예의주시하고 있다.정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 9일 진행된 2017년 4분기 및 연.. |
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[컨콜] 엔씨소프트 "확률형 아이템 자율규제, 업계 자정노력 강화해야"
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 확률형 아이템 관련 동향을 예의주시하되 업계 자정 노력을 강화해야 한다는 취지에 동의했다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 .. |
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오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행
쇼핑/라이프 오비맥주는 소외계층 아동의 잠재력을 키우는 사회공헌 사업 '해피 라이브러리'를 2017년에도 진행한다고 8일 밝혔다.해피 라이브러리는 2016년부터 오비맥주가 진행 중인 지역아동센터 개선사업이다. .. |
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‘근무 시간 줄이고 직원 복지 확장하고’...넷마블, 일문화 개선 프로젝
쇼핑/라이프 넷마블게임즈(이하 넷마블)가 근무 시간을 줄이고 회사내 직원 복지를 확장해, 일하기 좋은 직장 만들기 '일하는 문화 개선'의 속도를 낸다. 직원 과로사 논란 및 초과근무 임금 미지급 등으로 질타를 .. |
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K-GAMES, 게임산업 근로개선 위한 특별 강연회 연다
쇼핑/라이프 한국게임산업협회(이하 K-GAMES)는 30일 오후 3시 서울 강남구 역삼동 스타트업 얼라이언스에서 게임산업 장시간 근로개선 관련 제도 소개를 위한 특별 강연을 개최한다고 23일 밝혔다. K-GAM.. |
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도종환 문체부 장관 '게임 육성' 약속...정부규제 아닌 자율규제로
쇼핑/라이프 도종환 신임 문화체육관광부 장관이 게임업계 주요 관계자들과 만나 문화적 가치가 높은 게임산업의 육성 및 지속 성장을 약속했다. 도 장관은 27일 오후 3시, 경기도 판교에 있는 '글로벌게임허브센터'.. |
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도종환 문체부 장관 주요 게임사 대표 만난다...'게임 산업 규제 개선
쇼핑/라이프 도종환 문화체육관광부(문체부) 장관이 6월 27일 경기도 성남 판교에서 게임 업체 대표들과 만나 이야기를 나눈다. 2013년 유진룡 전 문체부 장관 이후 두번째 게임사 대표와의 직접 만남이다.도 장.. |
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스마일게이트 ‘테일즈런너’ 게임이 편해졌어요…UI·가이드 개선
쇼핑/라이프 스마일게이트 메가포트는 온라인 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'에 유저들이 보다 게임을 편하게 즐길 수 있도록 유저인터페이스(UI)와 게임 가이드를 개선하고, 신규 아이템 '혼돈룡 세트'를 추가했다고.. |
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한국게임산업협회, 확률형 아이템 자율규제 정착을 위한 협력 체계 구축
쇼핑/라이프 7월부터 시행될 확률형 아이템 자율규제 개선안 정착을 위한 협단체간의 긴밀한 협력 체계가 구축됐다. 한국게임산업협회(K-GAMES)는 31일 오후 4시 서울 역삼동 K-GAMES 대회의실에서 게임이.. |
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성장 멈춘 게임 산업 재도약 하려면..."모두가 한 목소리, 책임 자율규
쇼핑/라이프 각종 규제들로 성장이 멈춘 국내 게임 산업 발전을 위해 각 기업들이 한 목소리를 냈다. 한국인터넷기업협회는 5월 30일 인기협 엔스페이스(삼성동 소재)에서 한국인터넷기업협회가 주최·주관하고 네이버,.. |
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[컨콜] NHN엔터 "하반기 모바일 고포류 게임 개선한다"
쇼핑/라이프 NHN엔터테인먼트가 하반기 모바일 웹보드게임(고스톱 포커 게임)을 개선하면서 기존과 비슷한 보수적인 마케팅을 펼친다.정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 12일 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "하반기에.. |
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문재인 대통령 정부, 게임 '규제 대신 진흥'...4차 산업혁명 꽃되나
쇼핑/라이프 문재인 대통령 시대가 열리면서 규제로 멍들었던 대한민국 게임 산업이 진흥의 큰 변화를 맞을 것이라는 기대감이 커지고 있다. 그동안 국내 게임 산업은 대한민국 문화콘텐츠 수출의 일등공신이였지만 영화와.. |
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사명 변경한 '네오위즈'...체질 개선과 신작으로 新 매출원 확보나서
쇼핑/라이프 올해 3월 사명을 변경하며 개발사로 체질 개선한 네오위즈가 자체 게임 지식재산권(IP) 강화 및 다양한 장르의 신작을 연이어 선보이며 공격적인 행보를 이어가고 있어 오랜 침체기를 털어내고 매출 확대.. |
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모바일 게임 시장, 불편사항 증가 '불리한 거래조항 개선 필요'
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 시장이 2016년 약 3조9000억원으로 커지면서 불편사항도 함께 증가한 것으로 나타났다. 최근 3년간(14년~16년) 한국소비자원에 접수된 '모바일게임' 관련 피해구제 신청은 총.. |
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강신철 게임산업협회장 "온라인 결제 한도 철폐 및 자율 규제 앞장선다"
쇼핑/라이프 한국게임산업협회가 올해 게임 자율규제 확산을 위한 움직임에 적극 앞장선다. 한국게임산업협회는 6일 서울 양재동 엘타워에서 기자간담회를 열고 올해 운영 계획안을 공개했다. 올해 협회장을 연임해 앞으로.. |
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알톤스포츠, 전기자전거 규제 완화, 전기자전거 보급 총력
쇼핑/라이프 알톤스포츠는 3월 2일 전기자전거 규제 완화 개정안이 국회 본회의를 통과함에 따라, 전기자전거 보급을 위한 마케팅을 강화한다고 7일 밝혔다.전기자전거는 원동기장치자전거로 분류돼 면허 취득이 필수였.. |
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K-IDEA, 게임 자율 규제 강령 선포...'게임 속 확률 공개준수'
쇼핑/라이프 게임 업계가 힘을 모아 확률형 아이템 일명 '뽑기형 아이템'에 대한 자율규제를 강화해 건강한 게임 문화 조성 및 산업 발전에 적극 나서기로 했다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 15일.. |
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야근·주말 근무 없는 건강한 넷마블...'일하는 문화 개선안' 시행
쇼핑/라이프 넷마블이 '일하는 문화 개선안' 시행을 공식화하며 야근과 주말 근무없는 회사가 되겠다고 14일 밝혔다. 2월 8일 넷마블은 ▲야근 및 주말근무 금지 ▲탄력근무제도 도입 ▲퇴근 후 메신저 업무지시 금.. |
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