아이티랩 - IT 뉴스
와이디온라인, 1Q 영업손실 17억...신작으로 매출 개선 집중 와이디온라인, 1Q 영업손실 17억...신작으로 매출 개선 집중
쇼핑/라이프  와이디온라인은 2018년 1분기 매출 41억원, 영업손실 17억원, 당기순손실 17억원을 기록했다고 11일 밝혔다.1분기 실적은 기존 게임 라인업의 매출 감소로 전기 대비 매출이 감소했지만 비용 절..
미디어잇
소통·이해 부족 인정한 예스페르 브로딘 이케아 CEO 소통·이해 부족 인정한 예스페르 브로딘 이케아 CEO "2020년까지 개
쇼핑/라이프  "국외보다 비싼 가격, 배송 문제 등 소비자 불편을 이해하고 있습니다. 이케아를 바꿀 10개 전략 요소에 소비자 불편 내용을 꼭 반영해 개선하겠습니다."19일 한국을 찾은 예스페르 브로딘(Jespe..
미디어잇
웹젠, '뮤 오리진2' 필두로 스포츠·전략·SNG 장르 다변화...실적 개선 노려 웹젠, '뮤 오리진2' 필두로 스포츠·전략·SNG 장르 다변화...실적
쇼핑/라이프  웹젠이 대형작 '뮤 오리진2'를 중심으로 스포츠·퍼즐·소셜네트워크서비스게임(SNG) 등 장르 다변화로 실적 개선에 노린다.웹젠은 16일 서울 양재동 '엘타워'에서 '2018 웹젠 미디어데이'를 열고..
미디어잇
"WHO 게임 질병등재 진단 기준 명확하지 않아"...규제·환자 낙인 부
쇼핑/라이프  세계보건기구(WHO)가 게임을 질병으로 등재하려는 움직임을 놓고, 국내 게임업계 및 학계, 의학계에서 우려의 목소리를 냈다. 28일 한국인터넷기업협회 주최로 진행된 'ICD-11, 게임질병분류 등재..
미디어잇
민·관 협의 '확률형 아이템 자율규제 강화'…인챈트 확률도 공개 민·관 협의 '확률형 아이템 자율규제 강화'…인챈트 확률도 공개
쇼핑/라이프  국내 게임산업의 장기적인 발전과 진흥을 위해 민‧관이 함께 나선다. 한국게임산업협회는 문화체육관광부(이하 문체부)와 함께 건강한 게임문화 조성과 게임생태계 발전을 위한 업무협약을 체결한다고 28일 ..
미디어잇
NHN엔터 NHN엔터 "소셜카지노 3분기 진출...웹보드 규제 개선은 글쎄"
쇼핑/라이프  NHN엔터테인먼트가 3분기 글로벌 소셜 카지노 진출을 노린다. 웹보드게임 규제 개선에 대해서는 정부의 움직임에 예의주시하고 있다.정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 9일 진행된 2017년 4분기 및 연..
미디어잇
[컨콜] 엔씨소프트 [컨콜] 엔씨소프트 "확률형 아이템 자율규제, 업계 자정노력 강화해야"
쇼핑/라이프  엔씨소프트가 확률형 아이템 관련 동향을 예의주시하되 업계 자정 노력을 강화해야 한다는 취지에 동의했다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 ..
미디어잇
오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행 오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행
쇼핑/라이프  오비맥주는 소외계층 아동의 잠재력을 키우는 사회공헌 사업 '해피 라이브러리'를 2017년에도 진행한다고 8일 밝혔다.해피 라이브러리는 2016년부터 오비맥주가 진행 중인 지역아동센터 개선사업이다. ..
미디어잇
‘근무 시간 줄이고 직원 복지 확장하고’...넷마블, 일문화 개선 프로젝트 가동 ‘근무 시간 줄이고 직원 복지 확장하고’...넷마블, 일문화 개선 프로젝
쇼핑/라이프  넷마블게임즈(이하 넷마블)가 근무 시간을 줄이고 회사내 직원 복지를 확장해, 일하기 좋은 직장 만들기 '일하는 문화 개선'의 속도를 낸다. 직원 과로사 논란 및 초과근무 임금 미지급 등으로 질타를 ..
미디어잇
K-GAMES, 게임산업 근로개선 위한 특별 강연회 연다 K-GAMES, 게임산업 근로개선 위한 특별 강연회 연다
쇼핑/라이프  한국게임산업협회(이하 K-GAMES)는 30일 오후 3시 서울 강남구 역삼동 스타트업 얼라이언스에서 게임산업 장시간 근로개선 관련 제도 소개를 위한 특별 강연을 개최한다고 23일 밝혔다. K-GAM..
미디어잇
도종환 문체부 장관 '게임 육성' 약속...정부규제 아닌 자율규제로 도종환 문체부 장관 '게임 육성' 약속...정부규제 아닌 자율규제로
쇼핑/라이프  도종환 신임 문화체육관광부 장관이 게임업계 주요 관계자들과 만나 문화적 가치가 높은 게임산업의 육성 및 지속 성장을 약속했다. 도 장관은 27일 오후 3시, 경기도 판교에 있는 '글로벌게임허브센터'..
미디어잇
도종환 문체부 장관 주요 게임사 대표 만난다...'게임 산업 규제 개선 이야기 오갈듯' 도종환 문체부 장관 주요 게임사 대표 만난다...'게임 산업 규제 개선
쇼핑/라이프  도종환 문화체육관광부(문체부) 장관이 6월 27일 경기도 성남 판교에서 게임 업체 대표들과 만나 이야기를 나눈다. 2013년 유진룡 전 문체부 장관 이후 두번째 게임사 대표와의 직접 만남이다.도 장..
미디어잇
스마일게이트 ‘테일즈런너’ 게임이 편해졌어요…UI·가이드 개선 스마일게이트 ‘테일즈런너’ 게임이 편해졌어요…UI·가이드 개선
쇼핑/라이프  스마일게이트 메가포트는 온라인 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'에 유저들이 보다 게임을 편하게 즐길 수 있도록 유저인터페이스(UI)와 게임 가이드를 개선하고, 신규 아이템 '혼돈룡 세트'를 추가했다고..
미디어잇
한국게임산업협회, 확률형 아이템 자율규제 정착을 위한 협력 체계 구축 한국게임산업협회, 확률형 아이템 자율규제 정착을 위한 협력 체계 구축
쇼핑/라이프  7월부터 시행될 확률형 아이템 자율규제 개선안 정착을 위한 협단체간의 긴밀한 협력 체계가 구축됐다. 한국게임산업협회(K-GAMES)는 31일 오후 4시 서울 역삼동 K-GAMES 대회의실에서 게임이..
미디어잇
성장 멈춘 게임 산업 재도약 하려면... 성장 멈춘 게임 산업 재도약 하려면..."모두가 한 목소리, 책임 자율규
쇼핑/라이프  각종 규제들로 성장이 멈춘 국내 게임 산업 발전을 위해 각 기업들이 한 목소리를 냈다. 한국인터넷기업협회는 5월 30일 인기협 엔스페이스(삼성동 소재)에서 한국인터넷기업협회가 주최·주관하고 네이버,..
미디어잇
[컨콜] NHN엔터 [컨콜] NHN엔터 "하반기 모바일 고포류 게임 개선한다"
쇼핑/라이프  NHN엔터테인먼트가 하반기 모바일 웹보드게임(고스톱 포커 게임)을 개선하면서 기존과 비슷한 보수적인 마케팅을 펼친다.정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 12일 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "하반기에..
미디어잇
문재인 대통령 정부, 게임 '규제 대신 진흥'...4차 산업혁명 꽃되나 문재인 대통령 정부, 게임 '규제 대신 진흥'...4차 산업혁명 꽃되나
쇼핑/라이프  문재인 대통령 시대가 열리면서 규제로 멍들었던 대한민국 게임 산업이 진흥의 큰 변화를 맞을 것이라는 기대감이 커지고 있다. 그동안 국내 게임 산업은 대한민국 문화콘텐츠 수출의 일등공신이였지만 영화와..
미디어잇
사명 변경한 '네오위즈'...체질 개선과 신작으로 新 매출원 확보나서 사명 변경한 '네오위즈'...체질 개선과 신작으로 新 매출원 확보나서
쇼핑/라이프  올해 3월 사명을 변경하며 개발사로 체질 개선한 네오위즈가 자체 게임 지식재산권(IP) 강화 및 다양한 장르의 신작을 연이어 선보이며 공격적인 행보를 이어가고 있어 오랜 침체기를 털어내고 매출 확대..
미디어잇
모바일 게임 시장, 불편사항 증가 '불리한 거래조항 개선 필요' 모바일 게임 시장, 불편사항 증가 '불리한 거래조항 개선 필요'
쇼핑/라이프  국내 모바일 게임 시장이 2016년 약 3조9000억원으로 커지면서 불편사항도 함께 증가한 것으로 나타났다. 최근 3년간(14년~16년) 한국소비자원에 접수된 '모바일게임' 관련 피해구제 신청은 총..
미디어잇
강신철 게임산업협회장 강신철 게임산업협회장 "온라인 결제 한도 철폐 및 자율 규제 앞장선다"
쇼핑/라이프  한국게임산업협회가 올해 게임 자율규제 확산을 위한 움직임에 적극 앞장선다. 한국게임산업협회는 6일 서울 양재동 엘타워에서 기자간담회를 열고 올해 운영 계획안을 공개했다. 올해 협회장을 연임해 앞으로..
미디어잇
알톤스포츠, 전기자전거 규제 완화, 전기자전거 보급 총력 알톤스포츠, 전기자전거 규제 완화, 전기자전거 보급 총력
쇼핑/라이프  알톤스포츠는 3월 2일 전기자전거 규제 완화 개정안이 국회 본회의를 통과함에 따라, 전기자전거 보급을 위한 마케팅을 강화한다고 7일 밝혔다.전기자전거는 원동기장치자전거로 분류돼 면허 취득이 필수였..
미디어잇
K-IDEA, 게임 자율 규제 강령 선포...'게임 속 확률 공개준수' 미이행 기업 공표 K-IDEA, 게임 자율 규제 강령 선포...'게임 속 확률 공개준수'
쇼핑/라이프  게임 업계가 힘을 모아 확률형 아이템 일명 '뽑기형 아이템'에 대한 자율규제를 강화해 건강한 게임 문화 조성 및 산업 발전에 적극 나서기로 했다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 15일..
미디어잇
야근·주말 근무 없는 건강한 넷마블...'일하는 문화 개선안' 시행 야근·주말 근무 없는 건강한 넷마블...'일하는 문화 개선안' 시행
쇼핑/라이프  넷마블이 '일하는 문화 개선안' 시행을 공식화하며 야근과 주말 근무없는 회사가 되겠다고 14일 밝혔다. 2월 8일 넷마블은 ▲야근 및 주말근무 금지 ▲탄력근무제도 도입 ▲퇴근 후 메신저 업무지시 금..
미디어잇
처음페이지이전 10 페이지1다음 10 페이지마지막페이지