플리토, 언어데이터 판매량 3년간 3배 성장
쇼핑/라이프 통합 번역 플랫폼 플리토는 지난 4년간의 언어데이터 판매 현황을 담은 리포트를 25일 발표했다. 플리토의 데이터 판매량 및 생산량은 4년간 지속적인 증가세를 기록한 것으로 나타났다. 특히 작년과 올.. |
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네오위즈, 1분기 매출 469억원·영업익 34억원
쇼핑/라이프 네오위즈는 2018년 1분기 매출 469억원, 영업이익 34억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 이번 실적은 지난해 같은 기간 대비 각각 23%,1324% 상승한 수치이며, 당기순이익은 83억원으로 흑.. |
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와이디온라인, 1Q 영업손실 17억...신작으로 매출 개선 집중
쇼핑/라이프 와이디온라인은 2018년 1분기 매출 41억원, 영업손실 17억원, 당기순손실 17억원을 기록했다고 11일 밝혔다.1분기 실적은 기존 게임 라인업의 매출 감소로 전기 대비 매출이 감소했지만 비용 절.. |
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현대백 1Q 매출·영업익, 전년比 동반 감소
쇼핑/라이프 현대백화점은 10일 1분기 실적 발표를 통해 매출 4519억원, 영업이익 1028억원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 지난해 같은 기간 대비 각각 8.7%, 25.8%씩 줄었다. 현대백화점측.. |
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넥슨 1Q 매출 9000억원 육박 '사상 최대'...던전앤파이터가 효자
쇼핑/라이프 넥슨은 2018년 1분기 사상 최대 실적을 얻을 것으로 나타났다. 10일 넥슨이 발표한 1분기 실적 발표에 따르면 매출은 905억1400만엔(8953억원), 영업이익 547억2900만엔(5413억원.. |
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엔씨소프트 1분기 매출 4752억원…전년비 98% ↑ '리니지M의 힘'
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 2018년 1분기 매출 4752억원, 영업이익 2038억원, 당기순이익 1192억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 엔씨소프트의 매출은 전년대비 98%나 늘어났으며, 영업이익 역시 570%.. |
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컴투스 1Q 영업이익 384억원…매출 1140억원 중 85%가 해외
쇼핑/라이프 컴투스는 10일 2018년 1분기 매출 1140억원, 영업이익 394억원, 당기순이익 365억원을 기록했다고 공시했다. 컴투스에 따르면 회사의 전체 매출 85%는 해외시장에서 거뒀다. 특히 북미와 .. |
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그라비티, 올드 게이머 향수 자극 성공…1Q 매출 663억원·영업익 48
쇼핑/라이프 그라비티는 2018년 1분기 매출 663억1000만원, 영업이익 48억2000만원을 달성했다고 10일 밝혔다. 호성적의 배경은 올드 게이머의 향수를 자극한 게임 '라그나로크'의 모바일 버전 '라그나.. |
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위메이드, 1Q 매출 351억원·영업익 75억원…라이선스 수익 확대(종합
쇼핑/라이프 코스닥 상장사이자 게임업체인 위메이드엔터테인먼트는 2018년 1분기 실적을 9일 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액은 약 351억원, 영업이익의 경우 약 7.. |
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넷마블, 1분기 부진은 '성장통'… 2분기 이후 대형 신작으로 '반등'
쇼핑/라이프 신작 게임 부재로 1분기 저조한 실적을 낸 넷마블이 2분기부터는 대형 신작을 연이어 공개해 성과를 메꾸어 나간다. 넷마블은 30일 실적 발표를 통해 2018년 1분기 매출 5074억원, 영업이익 7.. |
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배그 영향? 성장세 꺾인 '스마일게이트' 2017년 영업익 3775억원
쇼핑/라이프 매년 성장세를 보여왔던 스마일게이트의 매출 실적 그래프가 꺾인 것으로 나타났다. 주요 매출원인 온라인 게임 '크로스파이어'의 이용자 자연 감소와 경쟁작 게임 출시에 따른 실적 하락, 신작 실패가 원.. |
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1.2조 매출 스타벅스, 고시생 많은 노량진 차별?…말뿐인 복합문화공간
쇼핑/라이프 스타벅스코리아(이하 스타벅스)는 한국의 커피 산업 육성은 물론 새로운 문화를 만든 대표적인 프렌차이즈라는 평가를 받는다. 스타벅스 연간 매출은 1조2000억원 규모로, 2~6위 업체의 종합 연간매출.. |
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위메프, 특가 ‘44데이’ 최대 매출 기록...300억원 육박
쇼핑/라이프 '위메프 44데이'가 일일 거래액 최대치를 경신하며 특가 흥행을 이어갔다.위메프는 4일 진행한 '위메프 44데이'에 300억원에 육박하는 일일 거래액을 달성하며 역대 최대치를 넘어섰다고 6일 밝혔다.. |
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관람객・매출 크게 늘었는데…주말 3D 영화 관람료 2만원으로 인상
쇼핑/라이프 CJ CGV는 관람객과 매출이 늘어났지만 시설투바지 증가 부담에 따라 11일부터 영화 관람료를 '1000원' 인상한다고 6일 밝혔다.2D 영화 관람료는 주중 오후 4시부터 10시까지 기존 9000원.. |
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위메프, 2017년 영업손실 줄고 매출 늘고...영업손실률 한자릿수로 진
쇼핑/라이프 위메프는 2017년 영업손실이 전년 대비 34.4% 줄어든 417억원을 기록했다고 3일 감사보고서를 통해 밝혔다. 같은 기간 매출은 4731억원으로 28.2% 증가했고, 당기순손실은 476억원으로 .. |
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'최대 매출 성과' 게임업계 대표 연봉 두둑해...마호니 77억·김택진
쇼핑/라이프 게임 산업 대표들이 2017년 두둑한 연봉을 받은 것으로 나타났다. 지난해 사상 최대 매출을 달성한 것에 따른 결과다. 인터넷 게임 등 IT 산업 전문 경영인을 종합했을 때 게임 산업 대표들은 높은.. |
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'배틀그라운드' 매직, 블루홀 2017년 매출 6665억원 13배 껑충
쇼핑/라이프 블루홀이 '플레이어언노운스 배틀그라운드'의 전세계 폭발적인 흥행에 힘입어 역대 최대 실적을 기록했다. 지난해 매출 대비 약 13배 이상 뛰어오른 성적표다. 이 회사 2016년 매출은 514억원이다... |
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넷마블-엔씨소프트 주총 무난한 마무리...“미래 성장 동력 발굴에 한 목
쇼핑/라이프 30일 진행된 넷마블게임즈와 엔씨소프트 정기 주주총회가 무난하게 마무리됐다. 이날 두 회사는 미래 성장 동력 발굴에 한 목소리를 내고 주주가치를 끌어 올리겠다는 입장을 전했다.넷마블게임즈는 인공지능.. |
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에스티유니타스, '키즈스콜레' 서비스 1년 만에 매출 100억 돌파
쇼핑/라이프 에듀테크기업 에스티유니타스는 유초등 교육 전문 브랜드 '커넥츠 키즈스콜레'가 출시 1년 만에 연매출 100억을 돌파했다고 21일 밝혔다.2017년 3월 출시된 키즈스콜레는 독서 프로그램 '1% 리딩.. |
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출범 2주년 맞은 카카오게임즈, 장기적 성장위해 경영 체제 개편
쇼핑/라이프 게임 기업 카카오게임즈가 장기적 성장 기반 마련과 사업의 영속성을 강화하기 위해 경영 체제를 개편했다고 21일 밝혔다.현 경영체제인 남궁훈, 조계현 각자 대표 체제는 유지하돼 각자 대표의 전문성과 .. |
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펫팸족 1000만시대...반려동물용품 시장 급성장 '프리미엄 제품도 아낌
쇼핑/라이프 펫팸(pet+family)족이 1000만명을 넘어서면서 반려동물 시장이 급성장하고 있다. 반려동물의 웰빙을 위해 사료와 간식도 프리미엄화되면서 그 영역도 점차 넓어지고 있다. 위메프는 반려동물용품 .. |
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펫팸족 1000만시대...반려동물용품 시장 급성장 '프리미엄 제품도 아낌
쇼핑/라이프 펫팸(pet+family)족이 1000만명을 넘어서면서 반려동물 시장이 급성장하고 있다. 반려동물의 웰빙을 위해 사료와 간식도 프리미엄화되면서 그 영역도 점차 넓어지고 있다. 위메프는 반려동물용품 .. |
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신작·대규모 업데이트...모바일 게임 시장 '매출 순위 경쟁 후끈'
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 시장이 신작과 대규모 업데이트 효과로 최고 매출 순위가 요동치고 있다. 20일 관련 업계에 따르면 국내 모바일 게임 시장은 신작 출시 및 봄맞이 대규모 업데이트 효과에 힘입어 매출.. |
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컴투스, 구글 플레이 인디 게임 페스티벌 동반성장 후원
쇼핑/라이프 모바일 게임 기업 컴투스가 대한민국 인디 게임 개발사 발굴 및 육성을 위한 제3회 구글 플레이 인디 게임 페스티벌에 참여하고 후원한다고 19일 밝혔다.올해로 3회째 맞는 구글 플레이 인디 게임 페스.. |
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2040 부모 완소 아이템으로 급부상한 키즈카페·테마파크…매출도 '쑥쑥'
쇼핑/라이프 연간 출생아 수 40만명 붕괴 등 인구 절벽이 사회 문제로 부상하고 있지만, 캐리·미니특공대 등 어린이 사이에서 인기가 높은 캐릭터 기반 체험형 키즈 카페와 테마파크는 오히려 증가하는 추세라 그 배.. |
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'드래곤네스트M' 3월 27일 韓 상륙...매출 목표 3위 자신
쇼핑/라이프 모바일 신작 '드래곤네스트M'이 검증된 인기 콘텐츠를 바탕으로 3월말 한국 모바일 게임 시장 공략에 나선다. 액토즈소프트는 13일 르메르디앙 서울 호텔에서 기자간담회를 열고 모바일 게임 드래곤네스트.. |
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‘효리네 민박2·도시어부’ 예능 인기에 와플 기계·낚시용품 매출 쑥쑥
쇼핑/라이프 인기 예능 프로그램 '효리네 민박2'와 '도시어부'에 노출되어 소비자들의 이목을 사로잡은 상품이 높은 매출을 기록한 것으로 나타났다.써머스플랫폼이 운영하는 가격비교 사이트 '에누리 가격비교'에 따르.. |
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고전 게임기 복고 열풍...2017년 대비 매출 436% 성장
쇼핑/라이프 80~90년대 아날로그 감성을 대표하는 상품들이 SNS를 중심으로 주목받으면서 게임기나 오디오, 패션 등에서 다양한 복고 상품들이 큰 인기를 누리고 있다.써머스플랫폼이 운영하는 가격비교 사이트 '에.. |
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이마트 트레이더스 매출 목표 1.98조…2017년 대비 4600억 늘린다
쇼핑/라이프 이마트는 연회비 없는 창고형 매장 '이마트 트레이더스'를 집중 육성한다. 2017년까지 구축된 14호점에 이어 연내 1~2개 점포를 추가로 열고, 2018년 매출 목표는 1조9800억원으로 2017.. |
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꼬떼아꼬떼, 정서적 교감 전세계 애견인
통했다...해외 매출 4배 증가
쇼핑/라이프 사람과 함께 삶을 살아가는 반려견을 위한다는 '꼬떼아꼬떼'의 운영 철학이 전 세계 소비자들에게 퍼져 나가고 있다. 강아지 의류 및 목줄, 침구류 등 반려견 용품을 전문으로 판매하고 있는 꼬떼아꼬떼는.. |
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10년만에 게임 빅3 순위 지각변동...매출 1위 넷마블, 영업익 1위
쇼핑/라이프 게임업계 '빅3' 넥슨과 넷마블게임즈, 엔씨소프트가 2017년 사상 최대 실적을 기록하며 성장했다. 이 회사는 PC온라인 게임은 물론 모바일 게임 신작까지 더해져 최대 실적을 이끌어 냈다. 8일 게.. |
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넥슨, 2017년 매출 2조 2987억원...영업이익 1조 넘본다
쇼핑/라이프 넥슨이 2017년 사상 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 넥슨은 8일 2017년 4분기 및 연간 연결실적 발표를 통해 매출은 지난해 대비 28% 증가한 2조2987억원(2349억엔), 영업이익은 1.. |
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위메이드, 2017년 매출 1096억원·영업익 60억원
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트는 2017년 연결 매출 1096억원, 영업이익 60억원, 당기순손실 9억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 4분기 연결 실적은 매출 291억원, 영업이익 54억원을 기록해 3분기 연속.. |
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신작 개발만 19종 '엔씨소프트' 2018년 매출 2조 진입 노려
쇼핑/라이프 매출 1조 클럽에 들어간 엔씨소프트가 2018년 리니지M 등 기존 인기 게임의 실적과 신작 19종을 중심으로 매출 2조원 진입에 도전한다. 엔씨소프트는 리니지M의 폭발적인 성공에 힘입어 지난해 처음.. |
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'리니지 파워' 엔씨소프트, 2017년 매출 1조7587억원
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M'의 폭발적인 매출 실적과 리니지 지식재산권(IP) 로열티 증가에 힘입어 올해 처음으로 매출 1조원 클럽에 당당히 가입했다.엔씨소프트는 7일, 2017년 연결기준.. |
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카카오게임즈, PC 온라인·모바일 신작으로 지속 성장 제시
쇼핑/라이프 카카오게임즈가 다양한 장르의 PC온라인과 모바일 게임으로 지속성장을 노린다. 이 회사는 대규모 신작 게임의 성공을 바탕으로 실적 성장은 물론, 올해 예정된 기업공개(IPO)까지 성공적으로 이끌 계획.. |
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넷마블, 2017년 연매출 2조4248억원...2년 만에 2조원 시대 열
쇼핑/라이프 모바일 게임을 성공 시켜 2015년 매출 1조원을 달성한 넷마블게임즈가 2년 만에 매출 2조원 시대를 열었다.넷마블게임즈는 6일 연결기준 실적 발표를 통해 4분기 매출 6158억원, 영업이익 926.. |
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넥슨 '야생의 땅:듀랑고' 서비스 안정화 올인...매출 애플 4위·구글
쇼핑/라이프 넥슨이 '야생의 땅: 듀랑고'의 추가 서버를 대대적으로 증설하며 서비스 안정화에 집중하고 있다. 넥슨은 28일 오전 게임 공식 홈페이지를 통해 야생의 땅 : 듀랑고 신규 서버 '아시아 델타' '아시.. |
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2017년 11번가 최고 매출 제품은 '그래픽카드'…게임·가상화폐 인기
쇼핑/라이프 SK플래닛 11번가는 2017년(1월1일~11월30일) 누적 판매데이터 및 검색데이터를 분석한 결과 올 한해 거래액 기준 '고성능 그래픽카드'가 1위를 차지했다고 26일 밝혔다. 가장 판매량이 많은.. |
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'해외에서 인기 훨훨' 리니지M, 대만 서비스 하루만에 매출 1위
쇼핑/라이프 국산 모바일 게임 '리니지M'이 대만 해외 진출 첫날부터 폭발적인 인기를 끔과 동시에 매출을 올리며 순항하고 있다. 11일 모바일 게임 순위 분석 게볼루션에 따르면, 엔씨소프트의 모바일 게임 '리니.. |
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넷마블, ‘테라M’ 애플 앱스토어 최고 매출 1위 차지
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '테라M'이 출시 6시간 만에 애플 앱스토어 최고매출 1위를 차지하며 본격적인 흥행몰이에 나섰다고 29일 밝혔다.사전 다운로드에서 애플 앱스토.. |
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[지스타2017] 장현국 위메이드 대표 "IP 사업만으로 로열티 매출 2
쇼핑/라이프 "위메이드엔터테인먼트 지식재산권(IP) 사업은 2017년 방향성과 노하우를 축적했다. 부족한 점이 있다면 속도인데, 2018년에는 이를 극복하고 중국은 물론 세계시장에서 통하는 다양한 IP 사업을 .. |
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라인프렌즈, 中광군제 매출 46억 기록
쇼핑/라이프 라인프렌즈는 중국판 블랙 프라이데이로 불리는 '광군제(光棍節)'에서 제품 판매를 통해 46억원의 매출을 기록했다고 13일 밝혔다.라인프렌즈는 2015년부터 3년째 광군제 티몰(중국 최대 온라인 쇼.. |
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엔씨, 역대급 3Q 매출·영업익 기록…연간 실적에 버금가
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M' 성공에 힘입어 역대 최대 매출과 영업이익 기록을 갈아치웠다. 분기기준 최대 매출은 2016년 4분기 2846억원, 최대 영업이익은 2012년 4분기 1132억원.. |
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[컨콜] 넷마블 "3분기 리니지2 레볼루션 韓 매출 932억원"
쇼핑/라이프 넷마블게임즈의 주요 임원이 리니지2 레볼루션(이하 레볼루션)의 세부 매출 정보 및 4분기 해외 성적에 대해 발표했다.권영식 넷마블게임즈 대표는 7일 열린 2017년 3분기 실적관련 콘퍼런스콜에서 ".. |
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넷마블, 3Q 영업익 1118억원…연매출 2조 시대 여나
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 2017년 3분기 연결기준 영업이익이 지난해 같은기간 대비 73.1% 증가한 1118억원을 기록했다고 7일 공시했다. 매출은 5817억원, 당기순이익 842억원을 기록하며 지난해 같은.. |
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동원FB, '덴마크밀크' 브랜드 ‘덴마크’로 변경…연내 5000억대 매출
쇼핑/라이프 동원F&B가 자사 프리미엄 유제품 브랜드 '덴마크밀크'를 '덴마크'로 리브랜딩했다고 6일 밝혔다. 덴마크 브랜드는 동원F&B가 운영하던 덴마크밀크와 덴마크치즈의 통합 브랜드 역할을 담당한다.동원F&.. |
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[컨콜] 컴투스 "스카이랜더스 e스포츠로 성장시키겠다"
쇼핑/라이프 컴투스가 야심차게 개발중인 신작 모바일 게임 '스카이랜더스'의 게임 정보와 전략을 공개했다.이주환 컴투스 제작본부장은 7일 진행된 2017년도 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "'스카이랜더스'는 기존.. |
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