아이티랩 - IT 뉴스
"홈런 한방 날려야죠"...스크린야구 2·3위 기업 '시스템 차별화'로
쇼핑/라이프  스크린야구 시장을 잡기 위한 관련 기업들의 경쟁이 프로야구 시즌 시작과 함께 더욱 본격화 되고 있다. 스크린야구 시장은 올해 2000억원을 넘어 2020년 1조원 시장 규모가 형성될 것으로 전망되..
미디어잇
모바일 게임 시장, 불편사항 증가 '불리한 거래조항 개선 필요' 모바일 게임 시장, 불편사항 증가 '불리한 거래조항 개선 필요'
쇼핑/라이프  국내 모바일 게임 시장이 2016년 약 3조9000억원으로 커지면서 불편사항도 함께 증가한 것으로 나타났다. 최근 3년간(14년~16년) 한국소비자원에 접수된 '모바일게임' 관련 피해구제 신청은 총..
미디어잇
레진엔터테인먼트, 이지모바일과 제휴...군대에서 '레진코믹스 웹툰' 본다 레진엔터테인먼트, 이지모바일과 제휴...군대에서 '레진코믹스 웹툰' 본다
쇼핑/라이프  군대에서도 레진코믹스 웹툰을 즐길 수 있게 됐다. 레진엔터테인먼트는 최근 군 장병 대상 스마트폰 대여 서비스 이지톡을 운영하는 이지모바일과 제휴를 맺고 레진코믹스앱을 웹툰업체 중 단독으로 탑재해 서..
미디어잇
넷마블 북미 자회사 카밤 ‘트랜스포머’ 모바일 신작 글로벌 출시 넷마블 북미 자회사 카밤 ‘트랜스포머’ 모바일 신작 글로벌 출시
쇼핑/라이프  넷마블게임즈의 북미 자회사 카밤(Kabam)은 세계적인 완구 및 엔터테인먼트 업체 해즈브로와 손잡고 모바일 대전 액션 역할수행게임(RPG) '트랜스포머: 전투를 위해 태어나다'를 한국을 포함한 세계..
미디어잇
'엄지 척!' 넷플릭스 새 콘텐츠 평가 시스템 도입 '엄지 척!' 넷플릭스 새 콘텐츠 평가 시스템 도입
쇼핑/라이프  인터넷 영화 서비스 '넷플릭스(Netflix)'가 기존 5점 만점 별점 평가 시스템 대신 '엄지 아이콘'을 이용한 '좋아요・별로예요' 평가 시스템을 새로이 도입한다.캐머런 존슨 넷플릭스 제품혁신 이..
미디어잇
넷마블, 모바일 AOS ‘펜타스톰’ 사전예약자 200만명 돌파 넷마블, 모바일 AOS ‘펜타스톰’ 사전예약자 200만명 돌파
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 모바일 적진점령(AOS) '펜타스톰'이 사전예약 3주만에 200만명 신청자를 돌파했다고 5일 밝혔다.펜타스톰의 사전예약은 3월 9일부터 넷마블 브랜드 사이트 및 카카오게임을 통해 진행..
미디어잇
모바일 야심작 ‘라그나로크R’ 홍보 모델로 가수 강타 발탁 모바일 야심작 ‘라그나로크R’ 홍보 모델로 가수 강타 발탁
쇼핑/라이프  그라비티는 모바일 수집형 역할수행게임(RPG) '라그나로크R'의 홍보 모델로 가수 강타를 선정했다고 5일 밝혔다.'라그나로크R'은 그라비티가 보유한 글로벌 흥행 지식재산권(IP) '라그나로크 온라인..
미디어잇
캐릭터 빙의하는 참신한 모바일 신작 '요괴' 출시 캐릭터 빙의하는 참신한 모바일 신작 '요괴' 출시
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 수집형 전략 모바일 역할수행게임(RPG) '요괴'를 국내 구글플레이, 애플앱스토어 등 양대마켓에 동시 출시한다고 4일 밝혔다.요괴는 이용자가 3명의 기본 캐릭터(사냥꾼)를 운용하며 세..
미디어잇
스타벅스, '모바일 주문 시스템'으로 운영되는 매장 오픈? 스타벅스, '모바일 주문 시스템'으로 운영되는 매장 오픈?
쇼핑/라이프  스타벅스가 모바일 주문 시스템만으로 운영되는 매장을 낼 전망이다. 해외 매체 로이터에 따르면 커피전문점 스타벅스가 미국시간으로 다음주(4월 9일~15일)에 모바일 주문 시스템 만으로 운영되는 매장을..
미디어잇
넷마블·삼성 기술협력...‘리니지2 레볼루션’ 갤S8·덱스로 '모바일·PC' 종횡무진 넷마블·삼성 기술협력...‘리니지2 레볼루션’ 갤S8·덱스로 '모바일·P
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 삼성전자와 '리니지2 레볼루션' 이용자를 위한 전략적 기술 협력에 나섰다고 3일 밝혔다.이번 기술제휴로 '리니지2 레볼루션' 이용자는 삼성전자의 차세대 스마트폰 갤럭시S8의 ▲인피니티..
미디어잇
아이덴티티모바일, ‘아이덴티티 엔터테인먼트’로 사명 변경... e스포츠, 엔터 사업 확장 아이덴티티모바일, ‘아이덴티티 엔터테인먼트’로 사명 변경... e스포츠,
쇼핑/라이프  아이덴티티모바일이 사명을 '아이덴티티 엔터테인먼트(EYEDENTITY ENTERTAINMENT)'로 변경했다. '아이덴티티 엔터테인먼트'는 게임 사업뿐 아니라 엔터테인먼트 사업을 확장, 글로벌 회사..
미디어잇
'모바일부터 VR까지' 에픽게임즈, 언리얼 서밋 2017 발표 세션 공개 '모바일부터 VR까지' 에픽게임즈, 언리얼 서밋 2017 발표 세션 공개
쇼핑/라이프  에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아는 언리얼 엔진 개발자 콘퍼런스 '언리얼 서밋 2017 서울(Unreal Summit 2017 Seoul)'의 전체 라인업 및 세션의 상세 내용을 31일 발표했..
미디어잇
넥슨, 모바일 액션 RPG ‘진·삼국무쌍: 언리쉬드’ 글로벌 출시 넥슨, 모바일 액션 RPG ‘진·삼국무쌍: 언리쉬드’ 글로벌 출시
쇼핑/라이프  넥슨은 대만 게임개발사 엑스펙 엔터테인먼트에서 개발한 수집형 액션 역할수행게임(RPG) '진·삼국무쌍: 언리쉬드'를 30일 글로벌 마켓에 출시했다.진·삼국무쌍: 언리쉬드는 코에이테크모게임즈(KOEI..
미디어잇
모바일 RPG 세븐나이츠, 스트리트파이터 '류' '춘리' 나온다 모바일 RPG 세븐나이츠, 스트리트파이터 '류' '춘리' 나온다
쇼핑/라이프  모바일 게임 세븐나이츠에 스트리트파이터 캐릭터인 '류' '춘리'가 등장한다.넷마블게임즈은 모바일 역할수행게임(RPG) '세븐나이츠'에 캡콤의 대표적인 격투게임 '스트리트파이터 5(STREET FIG..
미디어잇
엔씨소프트, 모바일 야구 신작 ‘프로야구 H2’ 정식 출시 엔씨소프트, 모바일 야구 신작 ‘프로야구 H2’ 정식 출시
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 모바일 야구 게임 '프로야구 H2'를 30일 정식 출시했다.프로야구 H2는 엔트리브소프트가 개발한 모바일 야구 매니지먼트 게임이다. 이용자는 구단주 겸 감독이 되어 선수와 구단을 성장시..
미디어잇
선데이토즈, 모바일 퍼즐 게임 '상하이 애니팡' 시즌2 시작 선데이토즈, 모바일 퍼즐 게임 '상하이 애니팡' 시즌2 시작
쇼핑/라이프  선데이토즈는 모바일 퍼즐 게임 '상하이 애니팡'에 새롭게 업그레이드된 시즌2 콘텐츠를 선보였다고 29일 밝혔다. 상하이 애니팡 시즌2는 세계 여행을 주제로 자유의 도시, 브로드웨이 42번가 등 다양..
미디어잇
스마일게이트, 총싸움 모바일 신작 ‘탄: 끝없는 전장’ CBT 돌입 스마일게이트, 총싸움 모바일 신작 ‘탄: 끝없는 전장’ CBT 돌입
쇼핑/라이프  스마일게이트는 모바일 총싸움(FPS) 게임 '탄: 끝없는 전장(탄)'의 비공개 테스트(CBT)를 실시한다고 28일 밝혔다.'탄'은 모바일 정통 FPS 장르의 호쾌한 타격감을 자랑하며, 총싸움 특유의..
미디어잇
조이맥스, 모바일 비행슈팅 게임 '에어로 스트라이크' 정식 출시 조이맥스, 모바일 비행슈팅 게임 '에어로 스트라이크' 정식 출시
쇼핑/라이프  조이맥스는 자회사 디포게임즈에서 개발한 신작 모바일게임 '에어로 스트라이크'를 28일 정식 출시했다.에어로 스트라이크는 현대전을 배경으로 펼쳐지는 박진감 넘치고 실감나는 비행 전투 액션을 담아낸 모..
미디어잇
넥슨, 모바일 기대작 ‘다크어벤저 3’ 4월 7일 첫 테스트 돌입 넥슨, 모바일 기대작 ‘다크어벤저 3’ 4월 7일 첫 테스트 돌입
쇼핑/라이프  넥슨은 불리언게임즈에서 개발한 신규 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '다크어벤저 3'의 첫 테스트 일정을 발표하고 신규 플레이 영상을 28일 공개했다. 다크어벤저 3는 글로벌 누적 3500만 다운..
미디어잇
'서머너즈 워'...단일 모바일 게임 최초 '누적 매출 1조원' 돌파 '서머너즈 워'...단일 모바일 게임 최초 '누적 매출 1조원' 돌파
쇼핑/라이프  서머너즈워가 단일 모바일 게임 누적 매출 1조원을 넘어서는 진기록을 세웠다.모바일 게임 기업 컴투스는 글로벌 인기 역할수행게임(RPG) '서머너즈 워: 천공의 아레나'(서머너즈 워)가 국내 모바일 ..
미디어잇
리니지2 레볼루션, 탑승펫 시스템 추가...4월에는 공성전 까지 리니지2 레볼루션, 탑승펫 시스템 추가...4월에는 공성전 까지
쇼핑/라이프  넷마블 게임즈의 '리니지2 레볼루션'이 대대적인 업데이트를 통해 탑승펫을 추가했다. 탑승펫 시스템은 말, 곰 등 다양한 펫을 타고 다니는 콘텐츠다. 탑승펫의 경우 단순히 이동만을 위한 콘텐츠가 아닌..
미디어잇
e스포츠 시장 후끈...모바일 '펜타스톰, 서머너즈워', 부활 노리는 온라인 '스타크' 까지 신작 출격 e스포츠 시장 후끈...모바일 '펜타스톰, 서머너즈워', 부활 노리는 온
쇼핑/라이프  e스포츠 시장을 잡기 위한 국내외 게임 기업들의 분주한 움직임이 이어지고 있다. 게임 기업들이 e스포츠 시장을 선점하려는 것은, 자사의 대표 게임을 e스포츠 리그 및 대중화를 만들어 장기 흥행을 ..
미디어잇
케이큐브벤처스, 모바일 게임사 ‘핀콘’에 40억원 후속 투자 결정 케이큐브벤처스, 모바일 게임사 ‘핀콘’에 40억원 후속 투자 결정
쇼핑/라이프  전문 투자사 케이큐브벤처스는 모바일 게임사 '핀콘'에 40억원을 투자했다고 27일 밝혔다.핀콘은 '2009 대한민국 게임대상' 수상작 'C9'을 개발한 웹젠 출신 인력들이 설립한 모바일 게임사다. ..
미디어잇
넷마블, 모바일 기대작 '펜타스톰' 사전예약 100만명 돌파 넷마블, 모바일 기대작 '펜타스톰' 사전예약 100만명 돌파
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 모바일 기대작 '펜타스톰'이 사전예약 9일만에 100만명을 돌파했다고 24일 밝혔다. 사전예약은 3월 9일부터 브랜드 사이트 및 카카오게임에서 동시 진행 중이며, 사전예약에 참여하면 ..
미디어잇
리얼 타켓팅 액션...넷마블, 모바일 RPG ‘데스티니6’ 사전 등록 시작 리얼 타켓팅 액션...넷마블, 모바일 RPG ‘데스티니6’ 사전 등록 시
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 모바일 역할수행게임(RPG) '데스티니6'의 정식 출시를 앞두고 구글 플레이 사전등록을 시작한다고 23일 밝혔다.'데스티니6'는 쉽고 섬세함을 동시에 갖춘 터치·드래그의 조작 방식을 ..
미디어잇
게임빌, 모바일 야심작 ‘아키에이지 비긴즈’ 글로벌 CBT 시작 게임빌, 모바일 야심작 ‘아키에이지 비긴즈’ 글로벌 CBT 시작
쇼핑/라이프  게임빌은 모바일 야심작 '아키에이지 비긴즈(ArcheAge Begins)'의 CBT(클로즈 베타 테스트)를 시작한다고 23일 밝혔다.23일부터 이달 말까지 진행될 '아키에이지 비긴즈' 테스트는 국내..
미디어잇
엠게임, 증강현실 모바일게임 ‘캐치몬’ 30일 출시 엠게임, 증강현실 모바일게임 ‘캐치몬’ 30일 출시
쇼핑/라이프  엠게임은 증강현실(AR) 모바일게임 '캐치몬'이 30일 국내 정식 출시한다고 21일 밝혔다.캐치몬은 AR과 위치기반서비스(LBS)를 접목시켜 현실 속 다양한 지역에서 스마트폰을 통해 소환수를 수집하..
미디어잇
[인터뷰] 오태훈 플로피게임즈 대표 [인터뷰] 오태훈 플로피게임즈 대표 "색다른 RPG 요괴, 독특한 빙의
쇼핑/라이프  "개성 넘치는 요괴들과 함께 즐기는 빙의 시스템으로 기존에 즐겼던 RPG와는 색다른 재미에 푹 빠질 것입니다."오태훈 플로피게임즈 대표는 모바일 신작 역할수행게임(RPG) '요괴' 에 대해 강한 자..
미디어잇
[게임돋보기] 펜타스톰 출격 예고...모바일 e스포츠 대중화 가능할까? [게임돋보기] 펜타스톰 출격 예고...모바일 e스포츠 대중화 가능할까?
쇼핑/라이프  한주간의 게임이슈를 집중 분석하는 게임돋보기 시간입니다. 이번주 주제는 모바일 e스포츠 시장에 대해 알아보도록 하겠습니다. 지난 15일, 넷마블게임즈는 모바일 전진점령게임(AOS)인 '펜타스톰'을 ..
미디어잇
모바일 게임 대작 몸값 100억 시대 모바일 게임 대작 몸값 100억 시대
쇼핑/라이프  모바일 게임에 대작이라는 수식어를 붙이려면 이제 계약금 100억이 시장의 기준이 되고 있다.3월 15일 엔에이치스팩9호(넷게임즈와 합병 예정)는 공시를 통해 모바일 액션 RPG '히트'(HIT)를 ..
미디어잇
홈쇼핑모아, 23시~00시 모바일 홈쇼핑 시청률 최다 홈쇼핑모아, 23시~00시 모바일 홈쇼핑 시청률 최다
쇼핑/라이프  모바일로 홈쇼핑을 가장 많이 시청하는 시간대는 오후 11시부터 12시까지인 것으로 나타났다.모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니가 지난해 자사 앱 이용자의 시청 건수 5900만건을 분..
미디어잇
홈쇼핑모아, 23시~00시 모바일 홈쇼핑 시청률 최다 홈쇼핑모아, 23시~00시 모바일 홈쇼핑 시청률 최다
쇼핑/라이프  모바일로 홈쇼핑을 가장 많이 시청하는 시간대는 오후 11시부터 12시까지인 것으로 나타났다.모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니가 지난해 자사 앱 이용자의 시청 건수 5900만건을 분..
미디어잇
넷마블, 펜타스톰으로 모바일 e스포츠 대중화 노려...4월 CBT·2분기 정식 출격 넷마블, 펜타스톰으로 모바일 e스포츠 대중화 노려...4월 CBT·2분기
쇼핑/라이프  '리니지2 레볼루션' '세븐나이츠' '모두의 마블' 등 인기 게임을 배출하며 국내 모바일 시장을 장악한 넷마블게임즈가 e스포츠에 특화된 모바일 신작을 내놓아 모바일 e스포츠 대중화를 노린다.넷마블게..
미디어잇
위메프, 2월 모바일 매출 비중 80% 넘었다 위메프, 2월 모바일 매출 비중 80% 넘었다
쇼핑/라이프  위메프는 2014년 1월부터 모바일과 PC 매출 비중을 분석한 결과, 올해 2월 모바일 매출 비중이 처음으로 80%를 넘었다고 14일 밝혔다.위메프의 모바일 매출 비중은 2014년 1월 54%, 같..
미디어잇
그라비티, '라그나로크' 수집형 모바일 게임...4월 韓 출시 예고 그라비티, '라그나로크' 수집형 모바일 게임...4월 韓 출시 예고
쇼핑/라이프  2000년대 온라인 게임 시장을 주름잡았던 '라그나로크'가 모바일 게임으로 출시된다.그라비티는 자사의 대표 지식재산권(IP)으로 개발된 모바일 수집형 역할수행게임(RPG) '라그나로크R'을 4월 중..
미디어잇
'탱크와 드론으로 한판'...넥슨 모바일 신작 '탱크 커맨더즈' 테스터 모집 '탱크와 드론으로 한판'...넥슨 모바일 신작 '탱크 커맨더즈' 테스터
쇼핑/라이프  넥슨은 씨스타게임즈가 개발한 모바일 신작 '탱크 커맨더즈'의 사전 예약을 실시한다고 13일 밝혔다. 이번 테스트는 3월 중 안드로이드 OS 이용자를 대상으로 진행되며, 테스트 오픈 전까지 참가자 모..
미디어잇
게임빌, 모바일 MMORPG 2종으로 하반기 글로벌 공략 본격화 게임빌, 모바일 MMORPG 2종으로 하반기 글로벌 공략 본격화
쇼핑/라이프  게임빌은 대형 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로열블러드'와 '프로젝트 원(가제)' 2종으로 하반기 글로벌 시장 공략에 박차를 가할 계획이라고 13일 밝혔다. 미국 유니티 행사 'UNIT..
미디어잇
블루사이드, 대박 신화 '레이븐' 인력 영입...킹덤언더파이어 모바일 개발 착수 블루사이드, 대박 신화 '레이븐' 인력 영입...킹덤언더파이어 모바일 개
쇼핑/라이프  킹덤언더파이어2를 중국 시장에 론칭시킨 게임 개발사 '블루사이드'가 대형 모바일 게임 개발에 나선다.블루사이드는 2015년 모바일 게임부문 국내 최고 매출을 기록한 대형 모바일 역할수행게임(RPG)..
미디어잇
모바일 액션 RPG '레이븐' 출시 2주년 대규모 업데이트 실시 모바일 액션 RPG '레이븐' 출시 2주년 대규모 업데이트 실시
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '레이븐'의 출시 2주년을 맞이해 대규모 업데이트 및 감사 이벤트를 진행한다고 10일 밝혔다.이번 업데이트에서는 2주년 기념 무기, 고대 등급 망토 ..
미디어잇
넥슨, 건슈팅 모바일 게임 '건파이 어드벤처' 사전 예약 이벤트 넥슨, 건슈팅 모바일 게임 '건파이 어드벤처' 사전 예약 이벤트
쇼핑/라이프  넥슨이 엔파이게임즈 개발 건슈팅 액션 게임 '건파이 어드벤처(GunPie Adventure)'의 글로벌 론칭을 앞두고 3월 9일부터 사전 예약을 시작한다.건파이 어드벤처는 오락실에서 즐기던 건슈팅 ..
미디어잇
설현 효과? ‘모바일 게임 여명’ 사전 예약 신청자 100만명 돌파 설현 효과? ‘모바일 게임 여명’ 사전 예약 신청자 100만명 돌파
쇼핑/라이프  카카오와 라인콩코리아는 양사가 공동 서비스하는 모바일 MMORPG '여명 for Kakao'의 사전예약 신청자가 100만명을 넘어섰다고 9일 밝혔다.'여명 for Kakao'는 검투사, 거너, 마법..
미디어잇
댄스게임 원조 '오디션' 모바일 '클럽 오디션'으로 부활...9일 정식 서비스 돌입 댄스게임 원조 '오디션' 모바일 '클럽 오디션'으로 부활...9일 정식
쇼핑/라이프  온라인 리듬댄스 게임의 원조 '오디션'이 모바일 버전으로 출시된다. 한빛소프트는 글로벌 리듬댄스 게임의 원조인 '오디션'의 모바일 버전인 '클럽 오디션'이 22만명의 사전 예약 이용자를 확보하고..
미디어잇
룽투코리아, '검과 마법' 이을 모바일 야심작 '아이테르: 천공의성' 사전예약 시작 룽투코리아, '검과 마법' 이을 모바일 야심작 '아이테르: 천공의성' 사
쇼핑/라이프  룽투코리아는 신작 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '아이테르: 천공의성'의 정식 런칭을 앞두고 사전예약 이벤트를 실시한다고 6일 밝혔다.아이테르는 이용자가 30여종의 영웅과 함께 팀을 구성해 공중..
미디어잇
게임빌, '프로야구 시리즈' 부활 시켜 모바일 야구 게임 명가 이어간다 게임빌, '프로야구 시리즈' 부활 시켜 모바일 야구 게임 명가 이어간다
쇼핑/라이프  이사만루 퍼블리싱 종료로 모바일 국내 야구 게임 서비스를 잠시 중단했던 게임빌이 프로야구 시리즈를 부활시켜 야구 게임 명가로 시장에 뛰어든다.게임빌은 자체 개발 모바일 야구게임 지식재산권(IP)인 ..
미디어잇
아이덴티티게임즈, ‘드래곤네스트 모바일’ 中서 앱스토어 점령 아이덴티티게임즈, ‘드래곤네스트 모바일’ 中서 앱스토어 점령
쇼핑/라이프  아이덴티티게임즈는 온라인게임 '드래곤네스트'의 지식재산권(IP)을 활용한 모바일 신작 '드래곤네스트모바일(용지곡수유)'이 중국 시장에서 좋은 성적을 기록하고 있다고 3일 밝혔다.'드래곤네스트모바일'..
미디어잇
엔씨소프트 '리니지' 낚시 시스템 사냥터 업데이트 엔씨소프트 '리니지' 낚시 시스템 사냥터 업데이트
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 '리니지' 게임 내 낚시 시스템과 사냥터를 업데이트했다고 3일 밝혔다.리니지 이용자는 새로워진 '낚시 시스템'을 손쉽게 이용할 수 있다. 특히 낚시 시스템에 릴 제작 시스템을 더했다. ..
미디어잇
넥슨, 모바일 유료 게임 ‘애프터 디 엔드: 잊혀진 운명’ 글로벌 출시 넥슨, 모바일 유료 게임 ‘애프터 디 엔드: 잊혀진 운명’ 글로벌 출시
쇼핑/라이프  넥슨은 네오플이 개발하고 넥슨M이 서비스하는 모바일게임 '애프터 디 엔드: 잊혀진 운명'을 글로벌 마켓에 출시했다고 2일 밝혔다.3D 퍼즐 어드벤처 '애프터 디 엔드: 잊혀진 운명'은 단순한 길 찾..
미디어잇
로이게임즈, 日 아크시스템웍스와 '화이트데이' PS4 퍼블리싱 계약 체결 로이게임즈, 日 아크시스템웍스와 '화이트데이' PS4 퍼블리싱 계약 체결
쇼핑/라이프  카카오게임즈의 계열사 로이게임즈는 일본 아크시스템웍스와 미소녀 호러 게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'의 플레이스테이션4(PS4) 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다고 2일 밝혔다.'화이트데이: ..
미디어잇