아이티랩 - IT 뉴스
넷마블문화재단, 게임소통교육 부모공감클래스 ‘오키토키’ 1회 성료 넷마블문화재단, 게임소통교육 부모공감클래스 ‘오키토키’ 1회 성료
쇼핑/라이프  넷마블문화재단은 지난 24일 열린 넷마블게임소통교육 2018 부모공감클래스 '오키토키(Oki Talkey)' 1회 행사를 성공적으로 진행했다고 25일 밝혔다.부모공감클래스 '오키토키'는 넷마블이 지..
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사망사고 발생했던 이마트, 임원 대상 심폐소생 교육 실시 사망사고 발생했던 이마트, 임원 대상 심폐소생 교육 실시
쇼핑/라이프  이마트는 25일 이갑수 대표를 비롯한 본사 임원 51명에게 심폐소생술 교육을 실시했다고 밝혔다. 이는 이마트가 안전한 근무·쇼핑 환경 구축을 위해 마련한 '매장 내 응급상황 대응체계'의 연장선상으로..
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넷마블 어벤져스 프로젝트 가동...첫 전략 MMO ‘아이언쓰론’ 글로벌 겨냥 넷마블 어벤져스 프로젝트 가동...첫 전략 MMO ‘아이언쓰론’ 글로벌
쇼핑/라이프  넷마블이 새로운 전략 MMO(Massively Multiplayer Online,대규모 다중접속) 게임의 성공을 위해 글로벌 지사의 힘을 한곳으로 모은다. 북미 지역 카밤과 잼시티를 시작으로 홍콩과..
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넷마블문화재단, ‘장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스’ 참가자 모집 넷마블문화재단, ‘장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스’ 참가자 모
쇼핑/라이프  넷마블문화재단은 2018년 '장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스' 참가자를 모집한다고 18일 밝혔다.5월 2일 오후 2시 중구 페럼타워에서 열릴 콘퍼런스는 '동화로 만나는 장애인권교육, 그 ..
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넥슨재단, 제주 청년 프로젝트 ‘NEO-JEJU’ 공모 시작 넥슨재단, 제주 청년 프로젝트 ‘NEO-JEJU’ 공모 시작
쇼핑/라이프  넥슨재단은 9일부터 새로운 제주를 위한 청년 프로젝트 '네오-제주(NEO-JEJU)'를 공모한다고 밝혔다.네오-제주는 제주 청년들이 자발적으로 기획한 사업을 지원하고 이를 통해 제주 미래 인재들의 ..
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슈퍼로봇대전 노래 부른 '잼 프로젝트' 방한 슈퍼로봇대전 노래 부른 '잼 프로젝트' 방한
쇼핑/라이프  게임 '슈퍼로봇대전'과 애니메이션 '소울테이커' 주제가를 불렀던 일본 애니송 전문 음악 그룹 '잼 프로젝트(JAM Project)'가 한국 땅을 밟는다.NHN티켓링크는 6일부터 잼 프로젝트 내한 공..
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넷마블문화재단, '게임소통교육' 참여할  학교·기관 모집 넷마블문화재단, '게임소통교육' 참여할 학교·기관 모집
쇼핑/라이프  넷마블문화재단은 '게임소통교육' 참여 학교 및 기관을 모집한다고 26일 밝혔다.4월 6일까지 모집하는 게임소통교육은 학부모와 자녀가 함께 건전한 여가로서 게임의 가치를 이해하고 소통하는 가족 공감 ..
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'게임과 문화 축제 만남'...넥슨, 제5회 '네코제' 프로젝트 시작 '게임과 문화 축제 만남'...넥슨, 제5회 '네코제' 프로젝트 시작
쇼핑/라이프  게임을 활용한 2차 창작물 대규모 행사인 '넥슨 콘텐츠 축제'가 준비를 시작했다.넥슨은 자사가 서비스 중인 게임들의 지식재산권(IP, Intellectual Property)을 활용한 종합 콘텐츠 ..
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유니티, 듀코젠과 온라인 교육 플랫폼 개발 파트너십 체결 유니티, 듀코젠과 온라인 교육 플랫폼 개발 파트너십 체결
쇼핑/라이프  유니티 코리아는 한국과 덴마크가 합작한 에듀테크 기업 듀코젠과 글로벌 온라인 교육 프로그램인 ALP(Unity Authorized Learning Partners) 계약을 맺고, 포괄적 업무협약을 ..
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워라밸 바람 타고 운동·교육·취미 관련 상품 인기 워라밸 바람 타고 운동·교육·취미 관련 상품 인기
쇼핑/라이프  워라밸에 대한 사회적 인식 변화 속에 개인 여가를 활용해 운동이나 취미 활동을 이어가는 사람들이 늘고 있다. 위메프는 요가, 영어학원, 음악학원 등 운동이나 교육, 취미 관련 상품이 높은 인기를 끌..
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디즈니 캐릭터와 코딩 교육이 결합된 학습 콘텐츠 日서 등장 디즈니 캐릭터와 코딩 교육이 결합된 학습 콘텐츠 日서 등장
쇼핑/라이프  일본에서 디즈니 콘텐츠와 프로그래밍 코딩 교육을 결합한 디지털 교제가 나온다.중・고생용 프로그래밍 교육사업 업체 '라이프 이즈 테크'는 6일(현지시각) 월트디즈니컴퍼니 재팬과 제휴를 맺고 디즈니 캐..
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이노에버 코딩스쿨, 학부모 대상 코딩교육 특강 개최 이노에버 코딩스쿨, 학부모 대상 코딩교육 특강 개최
쇼핑/라이프  이노에버 코딩스쿨이 코딩교육에 관심 있는 초·중·고등학생 학부모를 대상으로 코딩교육 설명회와 소프트웨어(SW) 입시전략 특강을 진행한다고 13일 밝혔다.코딩교육 설명회와 특강은 오는 3월 2일과 3..
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투바앤, 라바 활용 교육용 콘텐츠 선봬 투바앤, 라바 활용 교육용 콘텐츠 선봬
쇼핑/라이프  투바앤은 자사의 대표 캐릭터 '라바' 기반 유아 교육용 콘텐츠 '라바 키즈'의 주문형비디오(VOD) 서비스를 시작한다고 1일 밝혔다.라바 키즈는 2D 그림으로 그려진 동요 애니메이션으로, 라바 캐릭..
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넷마블 직원, 장애인권 교육 영상 제작에 재능기부 나서 넷마블 직원, 장애인권 교육 영상 제작에 재능기부 나서
쇼핑/라이프  넷마블게임즈(이하 넷마블)는 장애인권 교육용 동화책 '똥! 똥! 똥!'의 교육자료 영상에 직원이 직접 참여해 목소리를 녹음하는 재능기부 활동을 진행했다고 12일 밝혔다.영상은 멀티미디어 교육 환경에..
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유아교육전서 '뉴 핑크퐁 인형' 첫 선 유아교육전서 '뉴 핑크퐁 인형' 첫 선
쇼핑/라이프  핑크퐁과 상어가족으로 유명한 콘텐츠 기업 스마트스터디는 23일부터 26일까지 서울 강남구 삼성동에 있는 코엑스에서 개최되는 제40회 서울국제유아교육&키즈페어(이하 유아교육전)에 참가한다고 14일 밝..
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한빛소프트, 수학교육 앱 개념똑똑 선봬 한빛소프트, 수학교육 앱 개념똑똑 선봬
쇼핑/라이프  한빛소프트는 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 초등 수학교육 모바일 애플리케이션 '개념똑똑'을 출시했다고 8일 밝혔다.개념똑똑은 1학년부터 6학년까지 1학기 전 과정을 각 학년별로 담은 6개 앱으로..
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오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행 오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행
쇼핑/라이프  오비맥주는 소외계층 아동의 잠재력을 키우는 사회공헌 사업 '해피 라이브러리'를 2017년에도 진행한다고 8일 밝혔다.해피 라이브러리는 2016년부터 오비맥주가 진행 중인 지역아동센터 개선사업이다. ..
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엔씨, 프로젝트TL·리니지2M 등 차세대 히트게임 후보 4종 선보여 엔씨, 프로젝트TL·리니지2M 등 차세대 히트게임 후보 4종 선보여
쇼핑/라이프  엔씨소프트가 미래 먹거리를 책임질 대형 신작 온라인·모바일 게임을 최초 공개했다.엔씨소프트는 7일 서울 역삼동 더 라움에서 신작 발표회 '디렉터컷' 행사를 열고 비밀리에 개발중인 다중접속역할수행게임..
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‘근무 시간 줄이고 직원 복지 확장하고’...넷마블, 일문화 개선 프로젝트 가동 ‘근무 시간 줄이고 직원 복지 확장하고’...넷마블, 일문화 개선 프로젝
쇼핑/라이프  넷마블게임즈(이하 넷마블)가 근무 시간을 줄이고 회사내 직원 복지를 확장해, 일하기 좋은 직장 만들기 '일하는 문화 개선'의 속도를 낸다. 직원 과로사 논란 및 초과근무 임금 미지급 등으로 질타를 ..
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넵튠, 日 모바캐스트와 'R프로젝트' 퍼블리싱 계약 체결 넵튠, 日 모바캐스트와 'R프로젝트' 퍼블리싱 계약 체결
쇼핑/라이프  게입 업체 넵튠은 퍼블리싱 전문 기업 모바캐스트와 계약을 맺고 모바일 게임 'R프로젝트(가칭)'의 일본 퍼블리싱을 진행한다고 12일 밝혔다.넵튠이 자체 개발한 'R프로젝트'는 서로 다른 전략을 통해..
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바른손이앤에이, MMO 전략 ‘프로젝트 EX’ 개발사 NXGAMES 인수 바른손이앤에이, MMO 전략 ‘프로젝트 EX’ 개발사 NXGAMES 인수
쇼핑/라이프  바른손이앤에이는 다중접속(MMO) 전략 게임 '프로젝트EX'의 개발사 NXGAMES의 지분 51를 인수하고 자회사로 편입했다고 28일 밝혔다. 바른손이앤에이는 NXGAMES와 함께 '프로젝트EX' ..
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캐리소프트, 교육사업 확장 위한 어린이 교육센터 개설 캐리소프트, 교육사업 확장 위한 어린이 교육센터 개설
쇼핑/라이프  어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트가 어린이 전문교육을 위한 교육센터를 여는 등 어린이 교육 사업 강화에 나선다. 캐리소프트는 '놀면서 배우는 우리 아이'라는 슬로건을 내세운 어린이 전문 교육기관 '..
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아이챌린지, 교육 프로그램 '월령' 기준으로 전면 개편 아이챌린지, 교육 프로그램 '월령' 기준으로 전면 개편
쇼핑/라이프  유아교육 전문 기업 에듀챌린지가 자사 아이챌린지 프로그램을 연령 단위에서 월령 단위로 전면 개편한다고 19일 밝혔다.아이챌린지를 월령 프로그램으로 개정한 이유는 월령별 발달 폭이 큰 영유아기 아이의..
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어린이용 AR 앱 '뽀로로프렌즈', 구글플레이 어린이 교육분야 순위 1위 올라 어린이용 AR 앱 '뽀로로프렌즈', 구글플레이 어린이 교육분야 순위 1위
쇼핑/라이프  '뽀로로프렌즈' 제작사 소셜네트워크는 어린이용 증강현실(AR)앱 '뽀로로프렌즈'가 구글플레이 앱장터 키즈 카테고리 교육 분야 순위 1위에 올랐다고 15일 밝혔다.'뽀로로프렌즈'는 앱을 이용하는 아이..
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캐리TV, 어린이 교육 시장 진출…캐리 놀이영어 선보여 캐리TV, 어린이 교육 시장 진출…캐리 놀이영어 선보여
쇼핑/라이프  어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트의 자회사 캐리TV가 어린이용 영어 콘텐츠로 영어 교육 시장에 진출한다고 5일 밝혔다.'캐리 놀이영어'는 '이야기와 연기', '그리기', '노래' 등 어린이가 흥미를..
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레드불, 인디 음악가 교육 프로그램 9월 서울서 진행 레드불, 인디 음악가 교육 프로그램 9월 서울서 진행
쇼핑/라이프  음료수 제조사 레드불이 국내 인디 뮤지션들을 위한 음악 교육 프로그램이자 교류의 장인 '레드불 뮤직 아카데미 베이스 캠프 서울'를 9월 개최한다고 28일 밝혔다. 한국에서 처음 개최되는 '레드불 뮤..
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야놀자, 제휴점 대상 몰래 카메라 예방 교육 프로그램 운영 야놀자, 제휴점 대상 몰래 카메라 예방 교육 프로그램 운영
쇼핑/라이프  숙박 O2O기업 야놀자는 숙박 제휴점 대상 '몰래 카메라(이하 몰카) 예방 교육 프로그램' 운영을 시작했다고 25일 밝혔다.이번 교육은 온라인 강좌로 진행되며 야놀자 제휴점주는 누구나 무료로 야놀자..
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어린이 교육 AR앱 '뽀로로프렌즈'…8월11일 서비스 어린이 교육 AR앱 '뽀로로프렌즈'…8월11일 서비스
쇼핑/라이프  '뽀로로 고(GO)'로 알려졌던 어린이 교육용 증강현실(AR) 앱이 '뽀로로프렌즈'란 이름으로 정식 서비스 된다. AR미술관 트릭아이뮤지엄을 운영하고 있는 소셜네트워크와 뽀로로 애니메이션 제작사 아..
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레고, 어린이용 SNS와 코딩 교육용 레고부스트 선보여 레고, 어린이용 SNS와 코딩 교육용 레고부스트 선보여
쇼핑/라이프  세계적인 브릭 장난감 전문 기업 '레고(LEGO)'가 창립 85주년을 맞이해 어린이들을 위한 레고 소셜네트워크(SNS) '레고 라이프(LEGO LIFE)'와 국내 초・중학교에서 인기가 높은 코딩 교..
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넷마블, 용인 제일초등학교 ‘게임소통교육’ 진행 넷마블, 용인 제일초등학교 ‘게임소통교육’ 진행
쇼핑/라이프  넷마블게임즈 21일 경기도 용인구에 위치한 용인 제일초등학교에서 가족 내 건전한 게임문화 확산을 위한 '게임소통교육'을 진행했다고 26일 밝혔다.넷마블 게임소통교육은 초등학생과 학부모가 함께 건전한..
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위메프, 교육∙체험 기획전 ‘위메프 두잉(DOOING)’ 선보여 위메프, 교육∙체험 기획전 ‘위메프 두잉(DOOING)’ 선보여
쇼핑/라이프  위메프는 원데이클래스, 자격증, 엔터테인먼트, 실/내외 액티비티 등 다양한 교육과 체험 서비스를 모은 기획전 '위메프 두잉(DOOING)'을 선보였다고 22일 밝혔다.위메프 두잉은 마음 먹었던 일을..
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맥포머스 제작자가 만든 교육 블럭 장난감 '클릭포머스' 살펴보니 맥포머스 제작자가 만든 교육 블럭 장난감 '클릭포머스' 살펴보니
쇼핑/라이프  한국짐보리가 국내에서만 87만 세트가 판매된 3차원 입체 자석 장난감 '맥포머스(Magformers)'에 이어 새로운 창의 블럭 장난감 '클릭포머스(Clicformers)'를 국내 출시했다.클릭포머..
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게임테일즈, 유아 교육용 앱 ‘말랑말랑 브레멘즈’ 96개국 유료 인기 순위 1위 게임테일즈, 유아 교육용 앱 ‘말랑말랑 브레멘즈’ 96개국 유료 인기 순
쇼핑/라이프  게임테일즈는 유아 교육용 앱 '말랑말랑 브레멘즈 친구들'(말랑말랑 브레멘즈)이 구글플레이 전체 유료 인기 순위 5위, 음악/동영상 부분에서 96개국 1위를 달성했다고 20일 밝혔다.심리학을 전공한 ..
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유니티, 인덕대학교와 글로벌 유니티 공인 교육센터 가입...정규 교과목 교제 채택 유니티, 인덕대학교와 글로벌 유니티 공인 교육센터 가입...정규 교과목
쇼핑/라이프  유니티 코리아는 인덕대학교와 글로벌 유니티 공인 교육센터 가입 협약을 맺고 인증시험 및 정규 교과목 교재를 제공하는데 협의했다고 16일 밝혔다.이번 협약으로 인덕대학교는 유니티 공인 교육센터(Aut..
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교육 장난감 맥포머스 팀이 만든 새로운 블록 장난감 '클릭포머스' 교육 장난감 맥포머스 팀이 만든 새로운 블록 장난감 '클릭포머스'
쇼핑/라이프  영·유아 놀이 프로그램 및 교육용 장난감을 개발・유통하는 한국짐보리 짐월드가 창의블록 '클릭포머스(Clicformers)'를 국내 출시했다.클릭포머스는 전세계 69개국에 판매 중인 3차원 입체 자석..
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넥슨, 모아이게임즈 신작 '프로젝트 라파누이’ 글로벌 계약 체결 넥슨, 모아이게임즈 신작 '프로젝트 라파누이’ 글로벌 계약 체결
쇼핑/라이프  넥슨은 모바일게임 개발사 모아이게임즈의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '프로젝트 라파누이'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 7일 밝혔다.모아이게임즈는 '리니지 2' 프로그램 총괄, '에..
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'올해도 더 풍성한 네코제'...넥슨 2017년 ‘네코제’ 프로젝트 계획 공개 '올해도 더 풍성한 네코제'...넥슨 2017년 ‘네코제’ 프로젝트 계획
쇼핑/라이프  넥슨은 종합 콘텐츠 페스티벌 '네코제(넥슨 콘텐츠 축제)'의 2017년도 프로젝트 진행 계획을 공개하고, 그 일환으로 새롭게 신설된 '네코장' 아티스트를 모집한다고 2일 밝혔다.7월부터 개최하는 '..
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게임테일즈, TS프로젝트는 독자적인 개발작...코스피 상장사 ‘이아이디’와 관계 없어 게임테일즈, TS프로젝트는 독자적인 개발작...코스피 상장사 ‘이아이디’
쇼핑/라이프  게임테일즈는 플레이스테이션4용 액션 역할수행게임(RPG) 'TS프로젝트(가칭)'에 대해 코스피 상장 업체 이아이디와 아무런 관련이 없는 독자적인 프로젝트라고 2일 입장을 밝혔다.TS 프로젝트는 게임..
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유아교육 브랜드 '마이리틀타이거' 동탄에 10호점 오픈 유아교육 브랜드 '마이리틀타이거' 동탄에 10호점 오픈
쇼핑/라이프  유아 교육 전문 브랜드 '마이리틀타이거'가 론칭 8개월 만에 10호점인 동탄점을 오픈했다. 동탄 센터포인트몰에 오픈하는 마이리틀타이거 동탄점은 매장 곳곳에 다양한 책과 교구 완구 등을 배치해 아이들..
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스마일게이트 희망스튜디오, 베트남 지역 아동청소년에게 스마일게이트 희망스튜디오, 베트남 지역 아동청소년에게 "IT 교육 희망
쇼핑/라이프  스마일게이트 희망스튜디오는 차일드펀드 베트남(Childfund Vietnam)과 협력해 베트남 낙후 지역 학교에 IT 교육 인프라 구축과 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원하는 '스마일게이트 희..
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룽투코리아, 교육사업 분할결정... 게임사업에 집중 룽투코리아, 교육사업 분할결정... 게임사업에 집중
쇼핑/라이프  룽투코리아가 게임사업에 집중하기 위해 물적분할을 결정했다. 룽투코리아는 교육사업부를 물적분할하고 자본금 1억원의 신설회사 아이넷스쿨(가칭)을 설립한다고 30일 밝혔다. 분할기일은 2017년 8월 2..
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게임테일즈, 자체 개발 PS4 게임 ‘TS 프로젝트’ 신규 스크린샷 공개 게임테일즈, 자체 개발 PS4 게임 ‘TS 프로젝트’ 신규 스크린샷 공개
쇼핑/라이프  게임 전문 개발사 게임테일즈는 플레이스테이션4(PlayStation4, PS4)용 액션역할수행게임(RPG) 'TS 프로젝트'(TS Project, 가칭)의 신규 스크린샷을 30일 공개했다.올해 1월..
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야놀자, 서울산업진흥원 ‘신직업 교육과정 운영기관’ 선정 야놀자, 서울산업진흥원 ‘신직업 교육과정 운영기관’ 선정
쇼핑/라이프  국내 숙박 O2O 기업 야놀자가 2년 연속 서울산업진흥원(SBA)의 신직업 교육과정 운영기관에 선정됐다고 17일 밝혔다.야놀자는 SBA의 신직업 교육과정 운영기관으로 중장년층 등 취업 취약계층에게 ..
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‘스마트저금통'이 뜬다…기부에 조기 경제교육까지 ‘스마트저금통'이 뜬다…기부에 조기 경제교육까지
쇼핑/라이프  KB국민은행과 IT조선이 IT를 접목한 저금통을 잇달아 출시하면서 스마트폰 앱과 연동해 사용하는 '스마트저금통' 시장이 관심을 끌고 있다. 해외에서는 이미 다양한 형태의 스마트저금통이 기존 저금통 ..
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[컨콜] 엔씨소프트 “리니지 이터널, 프로젝트 리더쉽 교체로 재정비” [컨콜] 엔씨소프트 “리니지 이터널, 프로젝트 리더쉽 교체로 재정비”
쇼핑/라이프  엔씨소프트의 온라인 게임 기대작 '리니지 이터널'이 프로젝트 리더십 교체로 새롭게 재정비한다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 11일 오전 열린 2017년 1분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서..
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게임테일즈, PS4 야심작 ‘TS 프로젝트’ 첫 영상 공개 게임테일즈, PS4 야심작 ‘TS 프로젝트’ 첫 영상 공개
쇼핑/라이프  게임테일즈는 플레이스테이션4(PlayStation4, PS4)용 액션 역할수행게임(RPG) 'TS 프로젝트'(TS Project, 가칭) 첫 프로토타입 영상 및 정보를 28일 공개했다.올해 1월 P..
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웹젠, 청소년 미래를 밝히는 직업체험 활동 ‘청바지 프로젝트’ 동참 웹젠, 청소년 미래를 밝히는 직업체험 활동 ‘청바지 프로젝트’ 동참
쇼핑/라이프  웹젠은 성남시 사회공헌활동인 '청바지 프로젝트'의 업무 협약을 체결했다고 18일 밝혔다. 웹젠은 '성남시청소년재단'이 운영하는 직업 체험 프로그램 '청바지 프로젝트'에 동참해 청소년들의 진로/직업 ..
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[장난감업계 리더] 보 크리스텐센 레고코리아 대표 [장난감업계 리더] 보 크리스텐센 레고코리아 대표 "교육적인 가치, 한국
쇼핑/라이프  장난감업계가 연간 1조6000억원 수준으로 추정하는 국내 장난감 시장은 다른 산업과 견주어 봐도 무시해서는 안될 산업군이다. 특히, 아이들에게 꿈과 미래를 선사한다는 점에서 장난감 산업은 그 중요성..
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