아이티랩 - IT 뉴스
마블, ‘스타워즈: 포스아레나’ 첫 대규모 업데이트 단행 마블, ‘스타워즈: 포스아레나’ 첫 대규모 업데이트 단행
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 모바일 실시간 대전 게임 '스타워즈: 포스아레나(STAR WARSä: Force Arena)'에 첫 대규모 업데이트를 27일 진행했다.이번 업데이트로 스타워즈는 한층 업그레이드 된 보..
미디어잇
카카오, 게임플레이 채널 ‘카카오톡 게임별’ 마케팅 시작...스낵게임 사업 나서 카카오, 게임플레이 채널 ‘카카오톡 게임별’ 마케팅 시작...스낵게임 사
쇼핑/라이프  카카오는 카카오톡탭에 노출되는 모바일게임 플레이 채널 '카카오톡 게임별' 이용자 확대를 위한 대대적인 마케팅을 진행하고, 간편하게 즐기는 HTML5 기반 스낵게임 사업을 본격화 할 계획이라고 27일..
미디어잇
O2O 홈클리닝 스타트업 미소 '이사청소' 서비스 오픈 O2O 홈클리닝 스타트업 미소 '이사청소' 서비스 오픈
쇼핑/라이프  O2O 홈클리닝 스타트업 미소가 '이사청소' 서비스를 정식 출시한다.2015년 8월 설립된 미소는 간편한 예약, 품질 높은 전문 가사도우미 서비스가 주력이다. 미소 이사청소 서비스는 애플리케이션으로..
미디어잇
'게임' 명칭 되찾은 K-iDEA, '한국게임산업협회'로 변경...강신철 회장 연임 '게임' 명칭 되찾은 K-iDEA, '한국게임산업협회'로 변경...강신철
쇼핑/라이프  한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA)가 '한국게임산업협회'로 다시 명칭을 바꾼다. K-iDEA는 23일 오후 서울 양재동 엘타워에서 제 13차 정기총회를 열고 정관 개정을 통해 협회 명칭을 ..
미디어잇
설현·송지효가 게임속으로...'스타마케팅  부활' 중소·외산업체 겜심잡기 총력 설현·송지효가 게임속으로...'스타마케팅 부활' 중소·외산업체 겜심잡기
쇼핑/라이프  중소·외산 게임 기업들이 대중들에게 낮은 기업 브랜드 인지도를 빠르게 끌어올리기 위해 유명 연예인을 활용한 스타마케팅에 나섰다. 스타 마케팅은 스포츠·방송·영화 등 대중적 인지도가 높은 스타를 앞세..
미디어잇
유디아이디, 1인 자영업자 위한 삼성페이 폰2폰 결제 론칭 유디아이디, 1인 자영업자 위한 삼성페이 폰2폰 결제 론칭
쇼핑/라이프  유디아이디가 삼성페이 폰2폰 결제를 지원하는 '페이앱'을 출시했다고 23일 밝혔다.페이앱 폰2폰 결제 서비스는 카드결제 단말기 없이 스마트폰에 앱만 설치하면 결제가 가능하다. 판매자 스마트폰과 구매..
미디어잇
스마일게이트 오렌지팜, 서울여자대학교와 ‘중국 창업교육 프로그램’ 성료 스마일게이트 오렌지팜, 서울여자대학교와 ‘중국 창업교육 프로그램’ 성료
쇼핑/라이프  스마일게이트 희망스튜디오는 청년 창업지원 인큐베이션 센터 오렌지팜(ORANGE FARM)이 2월 15일부터 18일까지 나흘간 서울여자대학교 재학생들을 오렌지팜 북경센터에 초청해 '중국 창업교육 프로..
미디어잇
넥스트플로어, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’에 전략적 투자 넥스트플로어, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’에 전략적 투자
쇼핑/라이프  넥스트플로어는 모바일 게임 전문 컨설팅 기업 '피그(PiG)'에 전략적 투자를 단행했다고 22일 밝혔다. 투자금은 양사 협의로 공개하지 않기로 했다.피그는 운영 및 소싱 등 국내 주요 게임사의 각 ..
미디어잇
올해 상장 앞둔 '넷마블' 기업가치 15조원 넘는다 올해 상장 앞둔 '넷마블' 기업가치 15조원 넘는다
쇼핑/라이프  올해 상장을 앞둔 넷마블 게임즈의 기업 가치를 두고 다양한 평가가 이어지는 가운데, 기업가치 15조원을 넘어설 것이라는 분석 보고서가 나와 관련 업계 이목이 모인다.BNK 투자증권 이승훈 연구원은 ..
미디어잇
극장판 '소드아트온라인 오디널 스케일' 개봉 2일만에 흥행 수입 43억원 극장판 '소드아트온라인 오디널 스케일' 개봉 2일만에 흥행 수입 43억원
쇼핑/라이프  극장 애니메이션 '소드아트온라인 오디널 스케일'이 영화 개봉 2일만에 30만8376 관객, 흥행수입 4억2576만2760엔(약 43억원)을 기록하면서 2017년 인기 애니메이션 영화 1위 자리에 올..
미디어잇
숙박 O2O 서비스, VR콘텐츠 접목 시도...업체 간 서비스 경쟁 가열 숙박 O2O 서비스, VR콘텐츠 접목 시도...업체 간 서비스 경쟁 가열
쇼핑/라이프  온라인과 오프라인 서비스를 결합한 O2O(Online to Offline) 서비스 업체들이 보다 생생한 고객 경험을 전달하기 위해 가상 현실(Virtual reality, VR) 서비스 접목을 시도..
미디어잇
네시삼십삼분, 액션 모바일 게임 ‘영웅’ 대규모 업데이트 네시삼십삼분, 액션 모바일 게임 ‘영웅’ 대규모 업데이트
쇼핑/라이프  네시삼십삼분(4:33)은 썸에이지에서 개발한 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '영웅'의 시즌3 업데이트 사전예약 이벤트를 진행한다고 20일 밝혔다.사전예약 이벤트는 '영웅' 공식홈페이지와 카페에서..
미디어잇
게임빌, ‘제노니아S’ 글로벌 업데이트 실시 게임빌, ‘제노니아S’ 글로벌 업데이트 실시
쇼핑/라이프  게임빌은 모바일 게임 '제노니아S: 시간의 균열(ZENONIA S: RIFTS IN TIME, 제노니아S)'의 글로벌 업데이트를 진행했다고 20일 밝혔다.이번 업데이트로 캐릭터에 특별한 능력을 부여..
미디어잇
[큐레이션] 포켓몬 고 인기에 터닝메카드·도라에몽 가세...AR·VR업계 요동 [큐레이션] 포켓몬 고 인기에 터닝메카드·도라에몽 가세...AR·VR업계
쇼핑/라이프  국내에서도 포켓몬 고(Pokémon GO)가 인기다. 앱 분석 업체 와이즈앱 조사에 따르면 국내 포켓몬 고 사용자 수는 880만명 이상이다. 길거리에서도 게임을 즐기는 트레이너(플레이어)의 모습을 ..
미디어잇
업데이트된 포켓몬 고, 2세대 포켓몬 진화·도감 완성 팁 업데이트된 포켓몬 고, 2세대 포켓몬 진화·도감 완성 팁
쇼핑/라이프  애니메이션 지식재산권·증강현실 모바일 게임 포켓몬 고의 대규모 업데이트가 진행됐다. 2세대 포켓몬과 새로운 진화 형태, 아이템이 추가됐으며 체육관 전투를 비롯한 게임 방식도 조금씩 바뀌었다. 포켓몬..
미디어잇
'사야의 노래' 여주인공 사야, 스케일 피규어 등장 '사야의 노래' 여주인공 사야, 스케일 피규어 등장
쇼핑/라이프  성인 게임 '사야의 노래(沙耶の唄)'에 등장하는 여주인공 '사야(沙耶)'가 스케일 피규어로 오는 7월 출시된다.게임은 교통사고로 인간은 물론 세상의 모든 것이 처참하게 보이는 지각장애를 입은 주인공..
미디어잇
게임빌 ‘별이되어라!’ 3주년 기념 업데이트 실시 게임빌 ‘별이되어라!’ 3주년 기념 업데이트 실시
쇼핑/라이프  게임빌은 모바일 게임 '별이되어라!'의 출시 3주년을 맞아 기념 업데이트를 실시했다고 17일 밝혔다. 빠른 공격으로 적을 제압하고 길드 점령전, 약탈전에서 강력한 능력을 발휘하는 '초월 윈드러너'와..
미디어잇
모바일게임 PC로 즐기는 에뮬레이터 기업 '블루스택' 한국지사 설립 모바일게임 PC로 즐기는 에뮬레이터 기업 '블루스택' 한국지사 설립
쇼핑/라이프  '블루스택'이 한국지사를 설립하고 국내 시장에 출사표를 던졌다. 블루스택은 조현선 지사장을 필두로 한국 지사를 설립하고 국내 모바일 게임 및 서비스 지원에 나선다고 17일 밝혔다.2011년 미국에 ..
미디어잇
데브시스터즈, 2016년 영업손실 121억원...7분기 연속 영업적자 데브시스터즈, 2016년 영업손실 121억원...7분기 연속 영업적자
쇼핑/라이프  쿠키런을 성공시켜 코스닥에 상장했던 '데브시스터즈'가 7분기 연속 영업적자를 기록하며 부진한 행보를 보이고 있다.데브시스터즈는 2016년 매출 152억원, 영업손실 121억원, 당기순손실 100억원..
미디어잇
나이언틱, 포켓몬 고 업데이트···성별·진화·2세대 성도 포켓몬 추가 나이언틱, 포켓몬 고 업데이트···성별·진화·2세대 성도 포켓몬 추가
쇼핑/라이프  나이언틱이 증강현실 모바일 게임 포켓몬 고(Pokemon GO)의 콘텐츠를 업데이트한다. 업데이트 후 포켓몬 고에 80여종 이상의 '2세대 포켓몬'이 추가된다. 추가되는 포켓몬은 포켓몬스터 원작 게..
미디어잇
야마하뮤직코리아, 신세계 강남점서 팝업스토어 운영 야마하뮤직코리아, 신세계 강남점서 팝업스토어 운영
쇼핑/라이프  악기, 음향기기 전문 기업 야마하뮤직코리아가 2월 16일부터 3월 8일까지 신세계백화점 강남점에서 팝업스토어를 운영한다.야마하 팝업스토어에서는 야마하의 인기 피아노 제품들이 전시되며 방문객이 직접 ..
미디어잇
K-IDEA, 게임 자율 규제 강령 선포...'게임 속 확률 공개준수' 미이행 기업 공표 K-IDEA, 게임 자율 규제 강령 선포...'게임 속 확률 공개준수'
쇼핑/라이프  게임 업계가 힘을 모아 확률형 아이템 일명 '뽑기형 아이템'에 대한 자율규제를 강화해 건강한 게임 문화 조성 및 산업 발전에 적극 나서기로 했다.한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 15일..
미디어잇
액션 레이싱 게임 '테일즈런너', 캐릭터 비주얼 업그레이드 액션 레이싱 게임 '테일즈런너', 캐릭터 비주얼 업그레이드
쇼핑/라이프  스마일게이트는 온라인 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'에 6종 캐릭터 비주얼 업그레이드를 실시하고, 신규 맵 '잊혀진 등대섬'을 추가한다고 15일 밝혔다.이번 업데이트로 테일즈런너의 역사를 함께 한 ..
미디어잇
액션 레이싱 게임 '테일즈런너', 캐릭터 비주얼 업그레이드 액션 레이싱 게임 '테일즈런너', 캐릭터 비주얼 업그레이드
쇼핑/라이프  스마일게이트는 온라인 액션 레이싱 게임 '테일즈런너'에 6종 캐릭터 비주얼 업그레이드를 실시하고, 신규 맵 '잊혀진 등대섬'을 추가한다고 15일 밝혔다.이번 업데이트로 테일즈런너의 역사를 함께 한 ..
미디어잇
Re제로부터..'레무', 첫 스케일 피규어 상품 등장 Re제로부터..'레무', 첫 스케일 피규어 상품 등장
쇼핑/라이프  소설・애니메이션 'Re:제로부터 시작하는 이세계 생활(Re:ゼロから始める異世界生活)'의 인기 여성 캐릭터 '레무'가 스케일 피규어 상품으로 출시된다.굿스마일컴퍼니가 제작하는 1/7스케일 '레무' 피..
미디어잇
리니지 레드나이츠, 신규 난이도 및 소환수 업데이트 리니지 레드나이츠, 신규 난이도 및 소환수 업데이트
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 14일 모바일 역할수행게임(RPG) '리니지 레드나이츠(Lineage Red Knights)'에 신규 콘텐츠 업데이트를 실시했다.리니지 레드나이츠 이용자들은 업데이트를 통해 ▲'도전' ..
미디어잇
라이엇 게임즈, '경복궁· 천추전 정비 사업' 성공적 완료 라이엇 게임즈, '경복궁· 천추전 정비 사업' 성공적 완료
쇼핑/라이프  리그 오브 레전드(LoL)의 개발 유통사 라이엇 게임즈는 한국 문화유산 보호 및 지원을 위해 2016년 추가적으로 지원한 기부금을 활용해 진행한 '경복궁 건청궁 곤녕합 및 천추전 정비 사업'이 성공..
미디어잇
'빈익빈 부익부' 게임 업계 양극화 심화...빅3 매출 점유율 40% '빈익빈 부익부' 게임 업계 양극화 심화...빅3 매출 점유율 40%
쇼핑/라이프  게임 업계 '빈익빈 부익부' 양극화 현상이 더욱 두드러지게 나타나고 있다. 지난해 매출 실적을 살펴보면 대형 기업들의 매출이 전체 시장에서 절반 가까이 차지할 정도로 양극화 현상은 더욱 심화됐다. ..
미디어잇
민다, 한인 민박 예약 시 공항픽업 서비스 무료 민다, 한인 민박 예약 시 공항픽업 서비스 무료
쇼핑/라이프  한인 민박 예약 플랫폼 '민다'가 공항픽업 서비스 출시와 함께 무료 체험 이벤트를 진행한다고 13일 밝혔다.민다는 최근 자유여행객의 쉽고 편한 여행을 돕기 위해 픽업스캐너와 함께 공항픽업 서비스를 ..
미디어잇
[막동 talk] 반도체 업계 떠들썩하게 한 도시바의 사업 매각, 향방은? [막동 talk] 반도체 업계 떠들썩하게 한 도시바의 사업 매각, 향방은
쇼핑/라이프  최근 경영난으로 위기를 맞은 도시바의 행보에 전세계의 이목이 집중되고 있습니다. 도시바는 결국 자사의 핵심 사업 중 하나인 낸드플래시 부문을 분사하고, 지분을 매각한다는 방침을 밝혔습니다. 도시바는..
미디어잇
웹젠, 작년 영업이익 572억원…전년비 23%↓ 웹젠, 작년 영업이익 572억원…전년비 23%↓
쇼핑/라이프  웹젠은 2016년 연결 기준 실적으로 영업수익(매출) 2200억원, 영업이익 573억원, 당기순이익 450억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년대비 9%, 23%, 25% 모두 감소했다.지난해 4분..
미디어잇
‘이대호·WBC로 관심 높아진 2017 프로야구'...게임 업계 ‘이대호·WBC로 관심 높아진 2017 프로야구'...게임 업계 "야구
쇼핑/라이프  3월 개막하는 프로야구 시즌을 앞두고 야구 게임 개발사의 움직임이 더욱 바빠지고 있다. 개막일까지 한 달여를 앞두고 각 게임사들은 야구 게임의 재미를 담는데 주력하고 있다. 올해 프로야구 시즌은 거..
미디어잇
IT조선 '전자상거래 창업, 핵심으로 끝내기' 인사이트셰어링 성료 IT조선 '전자상거래 창업, 핵심으로 끝내기' 인사이트셰어링 성료
쇼핑/라이프  국내 이커머스 시장이 매년 20% 이상 고성장을 거듭하는 가운데, 조선미디어그룹의 정보통신기술(ICT) 전문 매체 IT조선이 성공적인 '쇼핑몰 구축 및 운영 노하우를 공유하는 자리를 가졌다.IT조선..
미디어잇
스트라이크존 연내 200호점, 업계 1위 목표...김효겸 대표 업주와 상생 약속 스트라이크존 연내 200호점, 업계 1위 목표...김효겸 대표 업주와 상
쇼핑/라이프  스트라이크존을 운영하는 뉴딘콘텐츠는 9일 종로에 위치한 직영점 종각구장에서 기자간담회를 열고, 론칭 1년 만에 가맹점 100호점을 돌파한 여세를 몰아 올 연말까지 가맹점 200호점을 오픈해 업계 1..
미디어잇
선데이토즈, 2016년 영업이익 174억원...전년대비 32% 하락 선데이토즈, 2016년 영업이익 174억원...전년대비 32% 하락
쇼핑/라이프  선데이토즈는 2016년 연결기준 매출 773억원, 영업이익 174억원, 당기순이익 156억원의 실적을 기록했다고 9일 밝혔다. 이번 실적은 전년동기 대비 각각 -3%, -32%, -24% 줄어든 수..
미디어잇
가전·유통업계, 밸런타인데이 '남심잡기' 나선다 가전·유통업계, 밸런타인데이 '남심잡기' 나선다
쇼핑/라이프  2월 14일 밸런타인데이를 앞두고 가전 및 유통업계가 다양한 선물용 제품 패키지와 이벤트를 마련하고 남심(男心)잡기에 나선다. 특히 뷰티 가전 업계의 움직임이 두드러진다. 20대~30대 남성 사이..
미디어잇
엔씨소프트 리니지2 '구원의 장' 대규모 콘텐츠 업데이트 엔씨소프트 리니지2 '구원의 장' 대규모 콘텐츠 업데이트
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 온라인 게임 '리니지2'에 구원의 장 업데이트를 실시했다고 8일 밝혔다. 이번 업데이트는 라이브 서버에 적용한다. 게임 내에서 10여년간 이어진 '세븐사인 스토리'가 마무리 되는 대규모..
미디어잇
게임빌, 2016년 최대 매출 1623억원 기록...영업이익은 46억원 게임빌, 2016년 최대 매출 1623억원 기록...영업이익은 46억원
쇼핑/라이프  게임빌이 2016년 역대 최대 매출을 기록했다. 게임빌은 2016년 실적 발표를 통해 연간 매출액 1623억원, 영업이익 46억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이번 실적은 전년 대비 각각 7%, 41..
미디어잇
북팔, 엄선된 작품 소개하는 '히든라인업' 서비스 시작 북팔, 엄선된 작품 소개하는 '히든라인업' 서비스 시작
쇼핑/라이프  웹소설 플랫폼 북팔이 2월 8일 엄선된 작품을 하나의 라인업으로 소개하는 '히든 라인 업(이하 히라업)' 서비스를 시작한다.'히라업'은 2017년 북팔이 선보이는 신작 프로모션의 일환으로 격월 8일..
미디어잇
'리니지·블소 효과'...엔씨소프트, 영업이익 3288억원 기록 '리니지·블소 효과'...엔씨소프트, 영업이익 3288억원 기록
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 2016년 연간 실적 결과 매출 9836억원, 영업이익이 3288억원, 당기순이익이 2714억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 대비 매출은 17%, 영업이익은 38%, 당기순이익은 6..
미디어잇
기업공개 앞둔 넷마블, 기업가치 14조원 전망 기업공개 앞둔 넷마블, 기업가치 14조원 전망
쇼핑/라이프  넷마블게임즈의 적정 시총이 14조원이라는 보고서가 나와 주목을 끌고 있다. 넷마블게임즈는 올해 상반기 기업공개(IPO)를 앞둔 회사로, 올 시장 최대 기대주로 꼽힌다. 특히 이 회사는 지난해 12월..
미디어잇
넷마블, 4분기 영업이익 1188억원...2년 연속 연 매출 1조원 돌파 넷마블, 4분기 영업이익 1188억원...2년 연속 연 매출 1조원 돌파
쇼핑/라이프  2015년 사상 첫 연 매출 1조원을 넘어섰던 넷마블게임즈가 지난해에도 매출 1조 5000억원대를 기록하며 2년 연속 매출 1조 클럽을 달성했다.넷마블게임즈는 지난해 4분기(10~12월) 연결기준 ..
미디어잇
주요 게임 기업 연이은 실적 공개 예고...'A+ 성적표' 받을 기업은? 주요 게임 기업 연이은 실적 공개 예고...'A+ 성적표' 받을 기업은?
쇼핑/라이프  국내 주요 게임 기업들이 2월 7일을 시작으로 지난해 4분기 실적 및 종합 실적을 발표한다. 2월 7일 엔씨소프트가 제일 먼저 시작해 8일 게임빌-컴투스, 위메이드엔터테인먼트, 10일 넥슨 NHN엔..
미디어잇
쿠팡, 소셜커머스 접고 이커머스 올인…유통업계 ‘지각변동’ 예고 쿠팡, 소셜커머스 접고 이커머스 올인…유통업계 ‘지각변동’ 예고
쇼핑/라이프  쿠팡이 소셜커머스 서비스를 접고 이커머스 사업에 올인하기로 결정하면서, 국내 이커머스 서비스 시장의 지각변동이 예상되고 있다.쿠팡은 음식점과 지역별 할인 쿠폰 등 로컬 상품의 신규 판매를 중단한다고..
미디어잇
눈바람을 가로지르는 '유키미쿠', 스케일 피규어 출시 눈바람을 가로지르는 '유키미쿠', 스케일 피규어 출시
쇼핑/라이프  북해도의 눈바람을 타고 설원을 가로지르는 '유키미쿠(雪ミク)'의 모습을 담은 스케일 피규어가 출시된다.굿스마일컴퍼니가 선보인 '유키미쿠' 피규어는 일본 북해도(홋카이도)의 설원을 날아가듯 달리는 유..
미디어잇
'홈쇼핑을 잡아라' 중견 가전 업계, 다양한 제품으로 소비자 공략 나서 '홈쇼핑을 잡아라' 중견 가전 업계, 다양한 제품으로 소비자 공략 나서
쇼핑/라이프  국내 가전 업계가 홈쇼핑을 주목하고 있다. 정해진 시간대에 특정 제품을 판매하는 홈쇼핑은 소비자 주목도가 높다. 제품이 장시간 소개돼 홍보에도 알맞다. 가전 업계는 홈쇼핑의 특성을 활용, 단기간 매..
미디어잇
전안법, 28일 시행 전부터 대혼란…갈지자 정책에 대행판매업자 생존 위협 전안법, 28일 시행 전부터 대혼란…갈지자 정책에 대행판매업자 생존 위협
쇼핑/라이프  산업통상자원부 국가기술표준원이 28일부터 시행할 예정인 '전기용품 및 생활용품 안전관리법(전안법)'을 일부 품목에 대해서만 1년간 유예하기로 결정함에 따라 시장 혼란이 가중되고 있다.산업통상자원부 ..
미디어잇
카페24, 대구 중심에 쇼핑몰 특화 오피스 '창업센터' 신설 카페24, 대구 중심에 쇼핑몰 특화 오피스 '창업센터' 신설
쇼핑/라이프  전자상거래 플랫폼 카페24는 쇼핑몰 운영 최적의 위치인 대구 중심에 카페24 창업센터 대구중구점을 오픈했다고 25일 밝혔다. 카페24 창업센터 대구중구점은 패션의 중심 동성로와 한강 이남 최대 시장..
미디어잇