아이티랩 - IT 뉴스
선데이토즈, 1위 퍼즐게임 '위베어 베어스 더퍼즐'로 글로벌 시장 공략 선데이토즈, 1위 퍼즐게임 '위베어 베어스 더퍼즐'로 글로벌 시장 공략
쇼핑/라이프  선데이토즈는 모바일 캐주얼 게임 '위베어 베어스 더퍼즐'을 글로벌 시장에 선보인다고 29일 밝혔다.국내 모바일게임 퍼즐 부문 매출 1위를 기록하고 있는 이 게임은 '위 베어 베어스 매치3 리페어즈(..
미디어잇
3040세대 겨냥...넥슨, MMORPG ‘카이저’로 첫 성인 시장 도전 3040세대 겨냥...넥슨, MMORPG ‘카이저’로 첫 성인 시장 도전
쇼핑/라이프  넥슨이 모바일 게임 '카이저'를 기반으로 플랫폼 최초로 성인용 게임 시장에 도전한다. 넥슨은 1대1 개인간 아이템 거래 기능이 도입된 18세 이용가 카이저를 활용해 게임 구매력이 가장 높은 3040..
미디어잇
킹콩스튜디오, 커스텀 피규어 시장에 뛰어든다 킹콩스튜디오, 커스텀 피규어 시장에 뛰어든다
쇼핑/라이프  국내 피규어 제조·유통사인 킹콩스튜디오가 소비자(의뢰자)의 모습을 피규어로 그대로 재현하는 '3D 커스텀 피규어' 사업에 뛰어든다.킹콩스튜디오는 국내 커스텀 피규어 전문 제작사인 디앤씨(DNC)와 ..
미디어잇
넥슨, 신규개발 조직 7개 스튜디오로 개편... 넥슨, 신규개발 조직 7개 스튜디오로 개편..."빠른 시장 대응·창의 개
쇼핑/라이프  넥슨은 자회사를 포함한 신규개발 조직을 독립적 스튜디오 체제로 개편한다고 11일 밝혔다. 이번 개편은 빠른 속도로 변화하는 게임 시장의 트렌드에 보다 유연하게 대처하고, 각 조직의 개발 철학과 개성..
미디어잇
모바일·PC·콘솔까지...4월 게임 시장 '굵직한 기대작 6선' 모바일·PC·콘솔까지...4월 게임 시장 '굵직한 기대작 6선'
쇼핑/라이프  게임 업계가 4월 들어 굵직한 기대작을 쏟아낸다. 특히 모바일 게임은 물론 PC온라인, 비디오 게임(콘솔) 등 다양한 플랫폼을 아우르며 신작과 테스트를 연이어 진행할 예정이다. 2일 게임 업계에 따..
미디어잇
日 게임사 SNK, 韓 시장 본격 진출…법인 설립·넵튠 30억 투자 日 게임사 SNK, 韓 시장 본격 진출…법인 설립·넵튠 30억 투자
쇼핑/라이프  '킹오브 파이터즈'와 '아랑전설' 등을 만들어낸 일본 게임 제작사 SNK가 코스닥 등록 게임사인 넵튠에 30억원을 투자하며 본격적인 한국 시장 공략에 나선다고 29일 밝혔다.SNK가 투자한 넵튠은 ..
미디어잇
펫팸족 1000만시대...반려동물용품 시장 급성장 '프리미엄 제품도 아낌없이' 펫팸족 1000만시대...반려동물용품 시장 급성장 '프리미엄 제품도 아낌
쇼핑/라이프  펫팸(pet+family)족이 1000만명을 넘어서면서 반려동물 시장이 급성장하고 있다. 반려동물의 웰빙을 위해 사료와 간식도 프리미엄화되면서 그 영역도 점차 넓어지고 있다. 위메프는 반려동물용품 ..
미디어잇
펫팸족 1000만시대...반려동물용품 시장 급성장 '프리미엄 제품도 아낌없이' 펫팸족 1000만시대...반려동물용품 시장 급성장 '프리미엄 제품도 아낌
쇼핑/라이프  펫팸(pet+family)족이 1000만명을 넘어서면서 반려동물 시장이 급성장하고 있다. 반려동물의 웰빙을 위해 사료와 간식도 프리미엄화되면서 그 영역도 점차 넓어지고 있다. 위메프는 반려동물용품 ..
미디어잇
신작·대규모 업데이트...모바일 게임 시장 '매출 순위 경쟁 후끈' 신작·대규모 업데이트...모바일 게임 시장 '매출 순위 경쟁 후끈'
쇼핑/라이프  국내 모바일 게임 시장이 신작과 대규모 업데이트 효과로 최고 매출 순위가 요동치고 있다. 20일 관련 업계에 따르면 국내 모바일 게임 시장은 신작 출시 및 봄맞이 대규모 업데이트 효과에 힘입어 매출..
미디어잇
영창뮤직, 홈레코딩 시장 진출…ICON 제품 국내 유통 영창뮤직, 홈레코딩 시장 진출…ICON 제품 국내 유통
쇼핑/라이프  악기・음악 전문 기업 영창뮤직은 홈레코딩 제품 시장에 진출한다고 12일 밝혔다.회사는 프로오디오 기기 제조사 아이콘(ICON) 제품을 국내 유통한다. 아이콘은 미국 음악상 그레미 수상자인 애런 라일..
미디어잇
야놀자·라쿠텐, 숙박 사업 '맞손'…글로벌 시장 진출 '시동' 야놀자·라쿠텐, 숙박 사업 '맞손'…글로벌 시장 진출 '시동'
쇼핑/라이프  국내 숙박 O2O기업 야놀자가 일본 라쿠텐과 협력해 전 세계 숙박 서비스 시장 진출에 진출한다.야놀자는 7일, 서울 강남구 본사에서 진행한 기자 간담회에서 일본 온라인 여행사 라쿠텐 라이플 스테이와..
미디어잇
韓 애니 '미니특공대X' 中시장 진출…삼지, 中 와우따띠・헝셩과 업무제휴 체결 韓 애니 '미니특공대X' 中시장 진출…삼지, 中 와우따띠・헝셩과 업무제휴
쇼핑/라이프  한국 어린이 애니메이션 '미니특공대'와 '레이디버그'가 중국 시장에 진출한다.애니메이션 제작사 삼지애니메이션은 6일 사업설명회를 열고 중국의 와우따띠·헝셩그룹과 업무 협약식을 맺고 2018년 중국 ..
미디어잇
스마트스터디, 태국 아마린 그룹과 손잡고 현지 시장 진출 스마트스터디, 태국 아마린 그룹과 손잡고 현지 시장 진출
쇼핑/라이프  어린이 콘텐츠 전문 기업 스마트스터디는 태국 미디어 그룹 아마린(Amarin)과 손잡고 현지 유아교육 박람회에 참가하는 등 태국 시장 공략에 나섰다고 5일 밝혔다. 스마트스터디는 1일부터 4일까지 ..
미디어잇
"2차원 게임 시장을 잡아라"...뱅드림·시그널·벽람항로·일곱개의 대죄
쇼핑/라이프  마니아를 겨냥한 2차원 모바일 게임이 연이어 국내에 공개되며 이 분야 시장 규모가 커지고 있다. 2차원 게임은 서브컬처를 기반으로 일본 애니메이션 느낌의 캐릭터를 강조한 것이 특징이며, 이 장르는 ..
미디어잇
NHN엔터 NHN엔터 "14종 신작과 모바일 e스포츠 시장 도전"
쇼핑/라이프  NHN엔터테인먼트가 올해 신작 14종과 모바일 게임 e스포츠 시장 개척에 나선다.NHN엔터테인먼트는 9일 진행된 2017년 4분기 및 연간 실적발표 콘퍼런스콜에서 "올해 상반기 4종과 하반기 10종..
미디어잇
롯데BU, 글로벌 시장 개척단 발대식 개최 롯데BU, 글로벌 시장 개척단 발대식 개최
쇼핑/라이프  롯데 유통BU(롯데백화점·슈퍼·하이마트·홈쇼핑 등 유통계열사 14곳을 묶은 총칭)는 30일 서울 영등포에 있는 롯데 리테일아카데미에서 청년창업 '글로벌 시장 개척단 발대식'을 개최했다.롯데그룹의 해..
미디어잇
경기도, 대만게임쇼 2018 참가해 중화권 게임 시장 공략 경기도, 대만게임쇼 2018 참가해 중화권 게임 시장 공략
쇼핑/라이프  경기도는 대만과 동남아 게임 시장 공략을 위해 25일과 26일 대만 타이베이에서 열리는 대만게임쇼 2018 B2B존에 참가한다고 21일 밝혔다.대만게임쇼는 매년 열리는 중화권 대표 게임전시회로 B2..
미디어잇
검은사막모바일·로열블러드, 2018년 MMO 게임 시장서 진검승부 검은사막모바일·로열블러드, 2018년 MMO 게임 시장서 진검승부
쇼핑/라이프  검은사막 모바일과 로열블러드 등 모바일 신작이 새해부터 진검승부를 벌인다. 펄어비스와 게임빌은 연말 신작 발표회를 연이어 열고 2018년 게임 시장 공략을 선언했다. 검은사막으로 유명한 펄어비스는 ..
미디어잇
투믹스, 9154억 규모 美 웹툰시장 진출 투믹스, 9154억 규모 美 웹툰시장 진출
쇼핑/라이프  웹툰 플랫폼 투믹스가 북미 시장에 진출한다. 투믹스는 타파스미디어와 웹툰 공급 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 타파스미디어는 북미 최초의 웹툰 플랫폼 '타파스(TAPAS)'를 서비스 중이다. 미국..
미디어잇
핑크퐁, 말레이시아 시장 진출 핑크퐁, 말레이시아 시장 진출
쇼핑/라이프  어린이 콘텐츠 브랜드 '핑크퐁'이 말레이시아 어린이를 만난다.콘텐츠 전문 기업 스마트스터디는 말레이시아 아스트로 그룹과 콘텐츠 제휴 계약을 체결했다고 11일 밝혔다. 스마트스터디는 이번 제휴로 동남..
미디어잇
4:33, 모바일게임 활2 글로벌 시장 선봬 4:33, 모바일게임 활2 글로벌 시장 선봬
쇼핑/라이프  네시삼십삼분(이하 4:33)은 자체 개발한 모바일 액션 아케이드 게임 '활2 for kakao'(이하 활2)를 142개국 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 출시했다고 23일 밝혔다.'활2'는 201..
미디어잇
라바, 디즈니 통해 중남미 시장 진출 라바, 디즈니 통해 중남미 시장 진출
쇼핑/라이프  애니메이션 제작사 투바앤(TUBAn)의 대표작 '라바'가 12월 디즈니XD 채널을 통해 중남미 지역에서 방영된다.투바앤은 월트디즈니컴퍼니와 라바 글로벌 방영권 계약을 체결했다고 22일 밝혔다.'라바..
미디어잇
조이시티, 북미 시장 공략위한 법인 설립 조이시티, 북미 시장 공략위한 법인 설립
쇼핑/라이프  조이시티는 북미법인 '조이시티 아넥스'를 설립했다고 10일 밝혔다. 조이시티 아넥스는 글로벌 최대 게임 시장인 북미 시장에 민첩하게 대응하기 위해서 설립됐다. 이 회사는 ▲다양한 게임의 현지 동향 ..
미디어잇
[컨콜] 엔씨 [컨콜] 엔씨 "리니지M 글로벌 시장용 버전 개발 논의 중"
쇼핑/라이프  엔씨소프트가 모바일 게임 '리니지M'의 북미·일본·중국 시장 진출을 위해 별도의 버전 개발을 논의 중이라고 밝혔다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘..
미디어잇
김효섭 블루홀 대표 “배틀그라운드·에어로 글로벌 시장 잡는다” 김효섭 블루홀 대표 “배틀그라운드·에어로 글로벌 시장 잡는다”
쇼핑/라이프  김효섭 블루홀 대표가 '배틀그라운드'와 신작 역할수행게임(MMORPG) '에어'를 필두로 글로벌 유저 확대 확대에 나서겠다는 의지를 밝혔다. 김 대표는 9일 열린 '2017 지스타 블루홀 미디어 쇼..
미디어잇
네오위즈, 게임온 통해 ‘블레스’ 내놓고日 게임 시장 공략 나선다 네오위즈, 게임온 통해 ‘블레스’ 내놓고日 게임 시장 공략 나선다
쇼핑/라이프  네오위즈는 일본에서 네오위즈 블레스 스튜디오가 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레스'의 공개서비스(OBT)를 시작했다고 2일 밝혔다. OBT는 일본 현지에 있는 게임온을 통해 진행된다...
미디어잇
e스포츠 사업으로 눈길 돌린 액토즈소프트…'도전' 정신으로 시장 키운다 e스포츠 사업으로 눈길 돌린 액토즈소프트…'도전' 정신으로 시장 키운다
쇼핑/라이프  액토즈소프트가 e스포츠 브랜드 WEGL(World Esports Games & Leagues)을 전략 사업으로 가동하며 게임 업계 이목이 집중된다. 7월 WEGL 공개 후 3개월 만에 다양한 e스포..
미디어잇
라그나로크 IP로 부활한 그라비티...신형게임 4종 내놓고 韓 시장 공략 라그나로크 IP로 부활한 그라비티...신형게임 4종 내놓고 韓 시장 공략
쇼핑/라이프  그라비티가 신작 게임 네 종을 선보이며 한국 시장에서 왕성한 게임 사업을 펼치겠다는 강한 의지를 보였다. 그라비티는 최근 라그나로크 지식재산권(IP)을 이용한 신작이 국외서 흥행에 성공했는데, 한국..
미디어잇
[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 [인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프  성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 ..
미디어잇
[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 [인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프  성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 ..
미디어잇
게임빌, 구글∙애플 앱장터에 ‘아키에이지 비긴즈’ 선보여…글로벌 시장 공략 나선다 게임빌, 구글∙애플 앱장터에 ‘아키에이지 비긴즈’ 선보여…글로벌 시장 공
쇼핑/라이프  게임빌은 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 신작 게임 '아케에이지 비긴즈'를 동시 출시했다고 25일 밝혔다.이 게임은 유명 PC 온라인게임 '아키에이지'의 지식재산권(IP)을 활용해 만든 3D 역..
미디어잇
韓 게임시장 점령 나선 中…한국 기업은
 수출길 막혀 '분통' 韓 게임시장 점령 나선 中…한국 기업은 수출길 막혀 '분통'
쇼핑/라이프  고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠로 중무장한 중국 업체가 한국 모바일 게임 시장을 장악하는 모습이다. 최근 구글 플레이 인기 게임 순위를 보면 리니지 등을 제외하면 대부분이 중국산 게임임을 확인할 수 ..
미디어잇
코리아통, 중국 시장 진출 본격화…500억원 규모 마스크팩 수출 계약 체결 코리아통, 중국 시장 진출 본격화…500억원 규모 마스크팩 수출 계약 체
쇼핑/라이프  화장품 수출전문 업체인 코리아통은 중국 청도태일성상무유한공사와 M2 지퍼마스크팩 총판매대리 계약을 체결했다고 19일 밝혔다. 코리아통이 중국에 수출하는 M2지퍼마스크팩은 우수한 품질력을 바탕으로 2..
미디어잇
아가방앤컴퍼니, 말레이시아 진출…동남아 시장 확장 아가방앤컴퍼니, 말레이시아 진출…동남아 시장 확장
쇼핑/라이프  유아용품 전문 기업 아가방앤컴퍼니는 자사 브랜드 '에뜨와'와 '타이니플렉스'가 말레이시아 대형 쇼핑몰인 로빈슨 백화점에 입점했다고 18일 밝혔다. 아가방앤컴퍼니는 말레이시아 시장 공략을 시작으로 동..
미디어잇
카카오·네이버, 모바일 게임 시장서 '맞손' 카카오·네이버, 모바일 게임 시장서 '맞손'
쇼핑/라이프  카카오게임과 네이버웹툰은 웹툰 지식재산권(IP) 기반으로 만든 모바일게임 관련 공동 사업 제휴 협약식을 체결했다고 18일 밝혔다.양사는 웹툰 기반 모바일게임을 '카카오게임하기'와 '네이버웹툰' 플랫..
미디어잇
츄샵, 일상복처럼 편안한 퓨전 한복으로 해외 시장 공략나서 츄샵, 일상복처럼 편안한 퓨전 한복으로 해외 시장 공략나서
쇼핑/라이프  최근 경복궁이나 덕수궁 같은 고궁에서 한복을 입은 외국인들의 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 그만큼 전통 한복이 외국인들도 흥미를 가질만한 한국을 대표하는 멋 중 하나로 인식되고 있는 셈이다.현장에서..
미디어잇
클래게임즈, 글로벌 SLG 시장 정조준…中 모닝텍과 퍼블리싱 계약 체결 클래게임즈, 글로벌 SLG 시장 정조준…中 모닝텍과 퍼블리싱 계약 체결
쇼핑/라이프  국내 게임 개발사 '클래게임즈'가 중국의 시뮬레이션게임(SLG) 전문업체 '모닝텍'과 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺고 글로벌 게임시장에 도전장을 내민다고 12일 밝혔다. 클래게임즈는 2015년 '소울시..
미디어잇
'코리아 세일 페스타' 개막...백화점·마트·전통시장·온라인몰 총출동 '코리아 세일 페스타' 개막...백화점·마트·전통시장·온라인몰 총출동
쇼핑/라이프  백화점과 마트, 전통시장은 물론 온라인쇼핑몰까지 국내 주요 온오프쇼핑몰이 참여하는 대규모 할인 판매전 '코리아 세일 페스타'가 9월 28일 시작됐다.올해 2회째를 맞은 '코리아 세일 페스타'는 9월..
미디어잇
프레임암즈걸 만든 코토부키야, 日 주식 시장서 순조로운 출발 프레임암즈걸 만든 코토부키야, 日 주식 시장서 순조로운 출발
쇼핑/라이프  피규어・프라모델 전문 기업 코토부키야가 주식시장에서 순조로운 출발을 보였다. 코토부키야는 상장 첫날인 26일 주식 공개가격인 2000엔(2만원) 대비 32.5% 오른 2650엔(2만6800원)에 거..
미디어잇
[11번가 금주의 인기상품] 추석 명절 특수 판매 시장 후끈 [11번가 금주의 인기상품] 추석 명절 특수 판매 시장 후끈
쇼핑/라이프  IT조선은 11번가와 한주간의 인기 상품 분석을 통해 유통 변화 트렌드를 제시하려한다. 어떠한 제품이 인기를 모으고 유통 시장에서 많이 팔렸는지 정리했다. 추석 명절 특수가 온라인 이커머스 판매 데..
미디어잇
여자어린이 장난감 시장에 부는 '요정' 바람…하반기 트렌드로 자리잡나? 여자어린이 장난감 시장에 부는 '요정' 바람…하반기 트렌드로 자리잡나?
쇼핑/라이프  2017년 하반기 여자 어린이 장난감 시장에 '요정'바람이 분다. '요정'을 소재로 만든 캐릭터 미니돌 장난감이 시장에서 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다. 손오공·영실업·미미월드 등 국내 주요 장..
미디어잇
캐리TV, 어린이 교육 시장 진출…캐리 놀이영어 선보여 캐리TV, 어린이 교육 시장 진출…캐리 놀이영어 선보여
쇼핑/라이프  어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트의 자회사 캐리TV가 어린이용 영어 콘텐츠로 영어 교육 시장에 진출한다고 5일 밝혔다.'캐리 놀이영어'는 '이야기와 연기', '그리기', '노래' 등 어린이가 흥미를..
미디어잇
日프라모델 기업 코토부키야, 9월 주식시장 상장 日프라모델 기업 코토부키야, 9월 주식시장 상장
쇼핑/라이프  인기 캐릭터 프라모델 프레임암즈 걸을 만든 회사가 일본에서 상장 기업이 된다.도쿄증권거래소(JASDAQ)는 9월 26일 코토부키야(壽屋/ Kotobukiya)의 JASDAQ 스탠다드 신규 상장을 승..
미디어잇
인형 전문 '보크스' 한국시장서 철수…스마트돌은 9월 국내 상륙 인형 전문 '보크스' 한국시장서 철수…스마트돌은 9월 국내 상륙
쇼핑/라이프  구체관절인형 전문 기업 보크스(Volks)가 한국 시장을 떠난다.보크스코리아는 서울 홍익대학교 인근에 위치한 '텐시노스미카(天使のすみか)' 서울 오프라인 매장과 온라인숍을 10월 1일 폐쇄한다. 2..
미디어잇
핑크퐁, 中 방송 시장서 인기몰이…따위하오·OTT 채널서 랭킹 1위 올라 핑크퐁, 中 방송 시장서 인기몰이…따위하오·OTT 채널서 랭킹 1위 올라
쇼핑/라이프  어린이 콘텐츠 브랜드 '핑크퐁'이 중국에서 높은 인기를 끌고 있다는 조사 결과가 나왔다. 콘텐츠 전문 기업 스마트스터디는 핑크퐁이 중국 최대 동영상 서비스 유쿠(YOUKU)의 콘텐츠 제작자용 플랫폼..
미디어잇
1000만 반려동물 시장 잡아라…11번가·롯데닷컴 등 기부·특가전 경쟁 나서 1000만 반려동물 시장 잡아라…11번가·롯데닷컴 등 기부·특가전 경쟁
쇼핑/라이프  11번가, 롯데닷컴, 위메프 등 이커머스 업체가 반려동물 시장 확대에 따른 기부 이벤트, 특가판매 등을 전면에 내세우며 고객 모시기 경쟁에 돌입했다. 반려동물 시장은 일명 '펫팸족'(펫+패밀리) 증..
미디어잇
넥슨·넷마블·엔씨, 하반기 모바일 MMORPG 시장서 격돌 넥슨·넷마블·엔씨, 하반기 모바일 MMORPG 시장서 격돌
쇼핑/라이프  하반기 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장을 잡기 위한 국내 대형 게임 기업의 신작 공개 움직임이 분주하다. 이름만 들어도 알만한 대형 지식재산권(IP)을 활용한 신작 모바일 게임이 하반..
미디어잇
김지용 바커 대표 김지용 바커 대표 "반려동물용 고품질 용품으로 글로벌 시장 공략"
쇼핑/라이프  "반려동물 용품 시장 수요는 계속 늘지만 상품의 품질 발전 속도는 더디기만 합니다. 반려동물에게 불편을 주는 저가 상품을 대신할 수 있는 더 나은 품질의 중간 가격 제품을 내놓으면 경쟁력이 있으리라..
미디어잇