![]() |
넥슨, 모바일 히어로 RPG ‘오버히트’ 일본 정식 서비스
쇼핑/라이프 넥슨은 29일 모바일 역할수행게임(RPG) '오버히트'를 일본 시장에 안드로이드 OS 및 iOS 버전으로 정식 출시했다.넥슨은 오버히트의 성공적인 일본 지역 공략을 위해 별도 개발 조직 및 운영 인.. |
미디어잇 |
![]() |
코리아센터, 관세청 블록체인 시범사업 MOU 체결
쇼핑/라이프 해외배송대행서비스 몰테일을 운영 중인 코리아센터는 관세청과 '블록체인 전자상거래 통관플랫폼 구축 시범사업 추진'을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 29일 밝혔다.정부대전청사 대회의실에서 열린 협.. |
미디어잇 |
![]() |
조이시티, ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’ 글로벌 서비스 초읽기...소프트
쇼핑/라이프 조이시티는 24일 모바일 전략 게임 '창세기전: 안타리아의 전쟁'에 소프트런칭을 시작했다. 창세기전: 안타리아의 전쟁은 1995년에 처음 출시되어 20년 넘게 사랑받고 있는 국산 명작 시리즈, '창.. |
미디어잇 |
![]() |
마이리얼트립, 항공권 예약서비스 시작
쇼핑/라이프 자유여행상품 중개 플랫폼 마이리얼트립은 국내 스타트업 최초로 전세계 항공권 예약서비스를 새롭게 도입한다고 24일 밝혔다.마이리얼트립의 항공권 예약서비스는 전세계 항공권 예약서비스(GDS, Globa.. |
미디어잇 |
![]() |
몰테일, 상하이 중국센터 확장·이전...해외직판 서비스 강화
쇼핑/라이프 해외배송대행서비스 몰테일은 중국 상하이 민항구로 물류센터를 확장 이전한다고 24일 밝혔다. 2011년 6월 중국센터를 오픈한 이후 3번째 이전이다.그동안 중국 직구는 가성비를 앞세운 다양한 제품을 .. |
미디어잇 |
![]() |
오피지지, LoL 팀 매칭 '플레이오피지지' 서비스 개시
쇼핑/라이프 e스포츠 게임 전적 데이터 서비스기업 오피지지(OP.GG)는 리그 오브 레전드(LoL) 신규모드 '격전'의 팀 대전연결(매칭)에 맞춰 글로벌 서비스인 플레이오피지지(PLAY.OP.GG)를 시작했다고.. |
미디어잇 |
![]() |
넵튠, 샌드박스네트워크-콩두컴퍼니에 205억원 지분 투자...디지털 콘텐
쇼핑/라이프 넵튠이 보고 즐기는 게임 콘텐츠의 적극적인 영역 확장에 나선다. 넵튠은 샌드박스네트워크와 콩두컴퍼니에 총 205억원의 지분 투자를 결정, 3사 간의 전략적 사업 협력을 위해 샌드박스네트워크와 콩두컴.. |
미디어잇 |
![]() |
웹젠, 모바일 신작 ‘뮤 오리진2’ 6월 4일 정식서비스 확정
쇼핑/라이프 웹젠은 상반기 기대작 모바일게임 '뮤 오리진2'의 정식서비스를 6월 4일로 확정했다. 웹젠은 23일 '뮤 오리진2'의 공식 게임카페를 통해 정식서비스 일정을 공지했다.정식서비스는 구글(안드로이드) .. |
미디어잇 |
![]() |
정식 서비스 전 최종 점검 '로스트아크' 테스트 시작
쇼핑/라이프 대형 온라인 게임 '로스트 아크'가 최종 점검에 돌입했다.스마일게이트 RPG는 23일 대형 온라인 핵앤슬래쉬 MMORPG '로스트아크'의 정식 서비스 전 마지막 점검인 파이널 CBT(비공개 테스트).. |
미디어잇 |
![]() |
베스파 '킹스레이드' 대만·홍콩·마카오 정식 서비스 시작
쇼핑/라이프 모바일 게임 개발사 베스파는 모바일 역할수행게임(RPG) '킹스레이드'를 대만 및 홍콩, 마카오 지역에 정식 서비스한다고 21일 밝혔다.'킹스레이드-왕의 역습(King's Raid – 王之逆襲)'의.. |
미디어잇 |
![]() |
이베이코리아, 신용카드 본인확인 서비스 도입
쇼핑/라이프 이베이코리아는 21일 코리아크레딧뷰로(KCB)와 함께 국내 전자상거래 업계 최초로 신용카드 본인확인 서비스를 도입했다.신용카드 본인확인 서비스는 온라인에서 회원가입이나 쇼핑 등 서비스 이용 시, 본.. |
미디어잇 |
![]() |
달리기 게임 재열풍?...'윈드러너Z' 5월 29일 정식 서비스
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트 자회사 조이맥스는 신작 모바일 게임 '윈드러너Z for kakao'의 출시 일정을 확정하고 본격적인 서비스 작업에 돌입한다고 18일 밝혔다.5월 29일 구글 플레이 및 애플 앱스.. |
미디어잇 |
![]() |
넥슨, 온라인 축구 신작 ‘피파 온라인 4’ 서비스 시작
쇼핑/라이프 넥슨은 정통 온라인 축구 게임 '피파 온라인 4'의 공개 시범 서비스를 시작했다고 17일 밝혔다. '피파 온라인 4'는 PC 온라인 환경에 최적화한 개선된 엔진을 장착해 향상된 그래픽과 사실감 높은.. |
미디어잇 |
![]() |
리그 오브 레전드, 2018 아시안게임 공식 시범종목 선정
쇼핑/라이프 '리그 오브 레전드(이하 LoL)'의 개발 유통사 라이엇 게임즈는 2018 아시안게임 공식 시범종목으로 LoL이 선정됐다고 15일 밝혔다.아시안게임은 아시아 지역 간의 우호와 세계 평화를 증진하기.. |
미디어잇 |
![]() |
펍지, ‘배틀그라운드 모바일’ 16일 정식 서비스 시작
쇼핑/라이프 펍지주식회사는 '배틀그라운드 모바일'의 정식 서비스를 16일 오전 10시로 확정했다고 11일 밝혔다. 게임 플랫폼은 구글 플레이스토어, 삼성 갤럭시 앱스, 애플 앱스토어를 통해 동시 제공된다.배틀그.. |
미디어잇 |
![]() |
게임펍, 中 샨다게임즈 ‘신무월:DIVINE’ 국내 서비스 계약 체결
쇼핑/라이프 게임펍이 中 샨다게임즈와 신작 게임 서비스를 위해 손을 잡았다. 모바일 게임 퍼블리셔 게임펍은 샨다게임즈와 감성 컬렉션 RPG '신무월:DIVINE' 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다고 4일 밝혔다. .. |
미디어잇 |
![]() |
어린이 콘텐츠 만드는 '유튜버'...광고와 사업으로 돈방석
쇼핑/라이프 '유튜버(Youtuber)'로 통하는 1인 영상 창작자가 만든 콘텐츠가 어린이의 마음을 사로잡았다.2017년 유튜브 최고 인기 콘텐츠는 키즈 콘텐츠였으며, CJ E&M의 영상 창작자 지원 사업인 다.. |
미디어잇 |
![]() |
NHN페이코, 모바일 리워드 서비스 ‘페이코 쇼핑적립’ 오픈
쇼핑/라이프 간편결제 전문기업 NHN페이코는 모바일 리워드 서비스 '페이코(PAYCO) 쇼핑적립'을 오픈했다고 23일 밝혔다. 페이코 쇼핑적립은 이용자가 페이코 앱을 경유해 제휴 쇼핑몰에서 상품을 구매하면 결제.. |
미디어잇 |
![]() |
와이디온라인, 자회사 와이디파워·와이디미디어 설립...엔터 사업 도전
쇼핑/라이프 와이디온라인이 신재생에너지에 이어 한류 문화를 이끄는 엔터테인먼트 사업에 도전한다. 와이디온라인은 20일 공시를 통해 지분율 100% 규모의 자회사 와이디파워와 와이디미디어를 설립한다고 밝혔다.와이.. |
미디어잇 |
![]() |
카카오VX, 아시아 최대 ‘차이나 골프쇼 2018’ 참가...AI 음성인
쇼핑/라이프 티업비전2와 티업비전, 지스윙 등 스크린골프 브랜드를 전개하는 카카오VX가 중국 상하이에서 개최되는 '차이나 골프 PGA 머천다이즈 쇼 2018(China Golf PGA merchandise Sh.. |
미디어잇 |
![]() |
조이맥스, 5000만 러닝메이트 '윈드러너Z' 서비스 행보 시작
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트 자회사 조이맥스는 19일 '윈드러너Z'의 브랜드이미지(BI)를 첫 공개하고, 서비스를 위한 본격적인 행보에 나선다. 모바일 달리기 게임 열풍이 다시불지 주목된다.윈드러너Z는 모바.. |
미디어잇 |
![]() |
쿠차, 서비스 전면 리뉴얼...‘개인 맞춤형’ 쇼핑 검색·추천 기능 강화
쇼핑/라이프 옐로모바일의 모바일 쇼핑 플랫폼 쿠차가 쇼핑 검색·추천 기능을 대폭 강화하고 새 브랜드 로고를 19일 공개했다.쿠차의 이번 개편은 '개인 맞춤형'에 중점을 뒀다. 데이터 분석을 통해 실시간으로 가장.. |
미디어잇 |
![]() |
위메이드 시총 1조 복귀 초읽기...로열티 사업·신작 게임 훈풍
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)가 시가총액 1조원 복귀를 눈앞에 뒀다. 2013년 5월 시총 1조원을 넘어섰던 이 회사는 게임 로열티 사업과 대형 신작 게임의 기대감이 더해지며 5년 만에 다시 .. |
미디어잇 |
![]() |
엔씨소프트 '리니지M' 서비스 300일 대규모 이벤트
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M' 런칭 300일 기념 이벤트를 5월 2일까지 진행한다고 18일 밝혔다.이용자는 리니지M 게임 내 상점에서 '300일 기념 반지'와 '.. |
미디어잇 |
![]() |
위메이드 전기아이피-중전열중, '미르의 전설2' IP 양성화 공동사업 추
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트의 자회사 전기아이피가 중전열중문화발전(북경)과 손잡고 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 양성화 사업을 본격적으로 시행한다.중전열중문화발전은 위메이드와 중국 내 '미르의 전설2,.. |
미디어잇 |
![]() |
넥슨 '피파 온라인 4' 5월 17일 정식 출시...피파3는 8월 서비스
쇼핑/라이프 온라인 축구 게임 최고의 기대작 '피파 온라인 4'가 5월 본 모습을 드러낸다.넥슨은 12일 서울 서초구 넥슨아레나에서 '피파 온라인 4 론칭 영상 시사회'를 진행하고 이번 시리즈 신작을 5월 17.. |
미디어잇 |
![]() |
중고나라, 중고제품 방문매입 서비스 '중고나라 주마' 론칭
쇼핑/라이프 중고거래 플랫폼 '큐딜리온 중고나라'가 육아용품부터 대형가전까지 300여종의 중고제품을 방문 매입하는 '중고나라 주마'를 론칭했다고 4일 밝혔다.중고나라 주마는 '찾아가주마, 치워주마, 사주마'라는.. |
미디어잇 |
![]() |
액토즈소프트, 블록체인 사업 뛰어든다...“e스포츠 기반 플랫폼 개발”
쇼핑/라이프 액토즈소프트가 블록체인 사업에 본격적으로 뛰어든다. 이 회사는 블록체인 플랫폼 개발을 위해 스타트업 투자는 물론, 블록체인 기반의 미디어 및 커뮤니티, e스포츠 서비스를 내놓을 계획이다.액토즈소프트.. |
미디어잇 |
![]() |
SK스토아, 사용자 환경 맞춰 모바일·TV 개편...고객 분석 추천 서비
쇼핑/라이프 T커머스 쇼핑업체 SK스토아는 모바일과 TV 플랫폼 이용자의 고객 편의성 제고를 위한 사용자 환경(UI/UX) 및 홈페이지 개편을 진행했다고 1일 밝혔다이번 개편으로 모바일 앱에는 SK플래닛이 개발.. |
미디어잇 |
![]() |
유통가도 VR에 주목…앱·서비스 발굴 나서
쇼핑/라이프 유통 업계가 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술 기반 서비스를 내놓는다. 모바일 애플리케이션(이하 앱), 홍보 콘텐츠, 데이터방송 서비스 등 유형도 여러가지다. 유통 업계는 가상현실 기술을 앞세워.. |
미디어잇 |
![]() |
중고나라, '에이스손해보험'과 중고거래 안전 금융서비스 만든다
쇼핑/라이프 중고거래 플랫폼 큐딜리온 중고나라는 에이스손해보험과 안전한 중고거래 금융 서비스 개발을 위한 전략적 파트너십을 체결했다고 28일 밝혔다.양사는 연간 7000만건 이상 등록되는 큐딜리온 중고나라의 중.. |
미디어잇 |
![]() |
모바일 콤보 액션 RPG ‘드래곤네스트M’ 정식 서비스 시작
쇼핑/라이프 카카오게임즈와 액토즈소프트가 공동 퍼블리싱하는 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '드래곤네스트M'이 27일 정식 출시됐다.카카오 게임하기 플랫폼에 출시된 드래곤네스트M은 온라인 게임 '드래곤네스트'.. |
미디어잇 |
![]() |
엔씨소프트, 생체 정보 보안 서비스 ‘NC인증기’ 도입
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 생체 정보 보안 서비스 'NC인증기'를 27일 출시했다. 국내 게임 서비스 중 처음으로 생체 인증을 도입한 사례다. NC인증기는 게임을 접속할 때 지문 등 생체 정보로 인증을 할 수 있.. |
미디어잇 |
![]() |
현대홈쇼핑, VR 기반 피팅서비스 선봬
쇼핑/라이프 현대홈쇼핑은 KT와 함께 가상현실(VR) 피팅서비스를 선보인다고 27일 밝혔다.현대홈쇼핑 VR 피팅서비스를 활용하면 리모콘 조작만으로 3D모델·아바타(사이버 공간에서 사용자의 분신처럼 사용되는 가상.. |
미디어잇 |
![]() |
스타벅스, 4월 현금없는 매장 시범 운영
쇼핑/라이프 스타벅스커피 코리아는 판교H스퀘어점・삼성역점・구로에이스점 등 총 3개 매장을 '현금 없는 매장' 시범 사업장으로 선정한다고 22일 밝혔다. 회사 측은 한 달간의 사전 홍보 기간을 거쳐 4월23일부터.. |
미디어잇 |
![]() |
에스티유니타스, '키즈스콜레' 서비스 1년 만에 매출 100억 돌파
쇼핑/라이프 에듀테크기업 에스티유니타스는 유초등 교육 전문 브랜드 '커넥츠 키즈스콜레'가 출시 1년 만에 연매출 100억을 돌파했다고 21일 밝혔다.2017년 3월 출시된 키즈스콜레는 독서 프로그램 '1% 리딩.. |
미디어잇 |
![]() |
'원조가 나왔다'...펍지 '배틀그라운드 모바일' 글로벌 서비스 시작
쇼핑/라이프 공식 라이선스를 받아 개발된 '배틀그라운드 모바일' 게임이 글로벌 시장에 나선다. 비슷한 장르의 모바일 게임이 쏟아진 가운데 괄목한 성적을 낼지 주목된다.펍지주식회사는 '플레이어언노운스 배틀그라운드.. |
미디어잇 |
![]() |
컴투스 ‘체인스트라이크’ 유럽 41개국 찍고 3월말 국내 서비스
쇼핑/라이프 모바일 게임 기업 컴투스는 신개념 턴제 전략 역할수행게임(RPG) '체인스트라이크'를 영국과 프랑스 등 유럽 41개국에 정식 출시했다고 20일 밝혔다.컴투스는 유럽 지역 서비스를 시작으로 3월 말 .. |
미디어잇 |
![]() |
엔씨소프트 AI 기술은 진화중...게임 넘어 개발 보조 IT분야로 확대
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 인공지능(AI) 기술을 게임내 캐릭터에 적용하던 방식을 넘어 게임 개발 보조 및 향후 IT 전체 분야에 확대 적용한다. AI 기술 개발에 매진하고 있는 엔씨소프트는 AI 기술을 다방면에.. |
미디어잇 |
![]() |
혼자만을 위한 제품·서비스 인기...'1인가구를 잡아라'
쇼핑/라이프 1인 경제를 뜻하는 '1코노미(1인+이코노미)'가 유통은 물론 IT 업계 화두로 떠오르고 있다. 1인가구가 계속 증가하면서 1인가구 시장을 겨냥한 제품들이 속속 등장하고 인기리에 판매되고 있다. 통.. |
미디어잇 |
![]() |
블루홀 레드사하라스튜디오 인수 완료...개발 연합국 구축
쇼핑/라이프 블루홀은 모바일게임 개발사 레드사하라스튜디오의 인수 절차를 마무리했다고 12일 밝혔다.레드사하라는 모바일 역할수행게임(RPG) '불멸의 전사'와 '불멸의 전사2', 전략게임 '워레인'으로 알려진 개.. |
미디어잇 |
![]() |
와이디온라인, 신사업 강화 각자 대표 체제로...블록체인∙신재생에너지 진
쇼핑/라이프 와이디온라인이 대표이사를 변경하고 신규 사업 진출에 본격 나선다. 와이디온라인은 7일 이사회를 통해 김남규 일양산업 대표이사와 변종섭 전 폴포지션게임즈 대표이사를 신임 대표이사로 선임하고, 경영 효.. |
미디어잇 |
![]() |
야놀자·라쿠텐, 숙박 사업 '맞손'…글로벌 시장 진출 '시동'
쇼핑/라이프 국내 숙박 O2O기업 야놀자가 일본 라쿠텐과 협력해 전 세계 숙박 서비스 시장 진출에 진출한다.야놀자는 7일, 서울 강남구 본사에서 진행한 기자 간담회에서 일본 온라인 여행사 라쿠텐 라이플 스테이와.. |
미디어잇 |
![]() |
그라비티, ‘라그나로크M’ 3월 14일 정식 서비스
쇼핑/라이프 '라그나로크M: 영원한 사랑(이하 라그나로크M)'이 국내 모바일 게임 시장에 출사표를 던진다.그라비티는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크M'을 14일 구글 플레이와 애플 앱스토어.. |
미디어잇 |
![]() |
넷마블, AI 개발 속도낸다...센터장에 이준영 박사 선임
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 인공지능(AI) 센터장으로 이준영(사진) 박사를 선임했다고 6일 밝혔다.이준영 센터장은 서울대학교 컴퓨터공학과에서 전산학을 전공, 1994년 미국 버지니아 대학교에서 박사학위를 취득했.. |
미디어잇 |
![]() |
인터파크 복권사업에 도전…컨소시엄 참여업체 공개
쇼핑/라이프 인터파크가 제4기 복권수탁사업자 입찰과 관련 컨소시엄 참여업체를 공개했다. 인터파크는 기존 참여를 밝힌 대우정보시스템과 미래에셋대우 외에 한국전자인증, A3시큐리티, 케이씨티, 케이아이비넷 및 스마.. |
미디어잇 |
![]() |
Qoo10, 日 사업 이베이에 매각...동남아시아 집중 공략
쇼핑/라이프 Qoo10(큐텐)은 이베이에 일본사업을 매각했다고 5일 밝혔다. 매각 금액은 양사 협의로 미공개다.이번 매각으로 Qoo10은 동남아시장에 집중하면서 싱가포르, 인도네시아, 말레이시아 3국 이외에 태.. |
미디어잇 |
![]() |
액토즈소프트, 프로게임단 창단…2018년 e스포츠 사업 시동
쇼핑/라이프 액토즈소프트는 프로게임단 운영 사업을 시작한다고 28일 밝혔다. 프로게임단 운영은 e스포츠 사업 수익 다각화의 일환으로, 액토즈소프트는 올해 다양한 비즈니스 모델을 선보일 계획이다.액토즈소프트는 e.. |
미디어잇 |