[장난감업계 리더] 강유진 아이큐박스 대표 "아이들의 소중한 추억이 중요
쇼핑/라이프 세계적으로 유명한 장난감 '플레이모빌'을 예술에 접목한 '플레이모빌 아트전'으로 주목 받은 이가 있다. 바로 강유진 아이큐박스 대표다. 강 대표는 아이들의 상상력으로 움직이는 플레이모빌과 스웨덴 왕.. |
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민앤지, 앱플레이어 '미뮤' 2.6.9.2 업데이트...언리얼4 게임 구
쇼핑/라이프 민앤지는 PC용 안드로이드 앱플레이어 '미뮤'의 2.6.9.2 버전을 공개했다고 12일 밝혔다.미뮤 업데이트 버전은 '리니지2: 레볼루션', '삼국 블레이드' 등 언리얼4 엔진 기반의 게임을 PC와.. |
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넷마블, 코스피 상장 '게임 대장주 탄생'…글로벌 기업과 본격 경쟁
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 1위 기업 넷마블게임즈가 12일 코스피에 상장했다. 공모가 15만7000원 기준 시가총액 13조원이 넘는 게임 대장주가 탄생했다. 그동안 국내 게임 대장주는 엔씨소프트다.방준혁 넷.. |
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NHN엔터, 1분기 영업익 92억원 기록...모바일·웹보드 실적 견인
쇼핑/라이프 NHN엔터테인먼트가 올해 1분기 연결기준 매출 2267억원, 영업이익 92억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 11.3%, 0.4% 증가한 규모다. 당기순이익은 120억원을 기록했.. |
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컴투스, 1분기 영업이익 501억원…전년比 16% 감소
쇼핑/라이프 모바일 게임 기업 컴투스는 12일 연결 실적발표를 통해 2017년 1분기 매출 1203억원, 영업이익 501억원, 당기순이익 367억원을 기록했다고 밝혔다. 1분기 실적은 전년 동기 대비 매출 11.. |
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게임빌, 1분기 영업손실 30억원 적자전환
쇼핑/라이프 게임빌은 1분기 연결 실적 결과 영업손실 30억원을 기록해 적자전환했다고 12일 밝혔다. 매출은 286억원, 당기순이익 32억원으로 전년동기 대비 30%, 72% 감소했다. 1분기 부진한 실적에는 .. |
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대한항공, 1Q 영업익 1915억원…전년비 40.8%↓
쇼핑/라이프 대한항공은 올해 1분기에 매출 2조8660억원, 영업이익 1915억원, 당기순손익 5592억원을 기록했다고 11일 공시했다. 이는 전년 동기 매출 2조8670억원과 비슷한 수준을 기록했지만, 영업이.. |
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인터파크, 1Q 영업익 98억원⋯전년비 61.6%↑
쇼핑/라이프 인터파크는 올해 1분기에 연결기준 매출 1243억원, 영업이익 98억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 11일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 7.8%, 영업이익은 61.6%, 당기순이익은.. |
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카페24, 적재공간 오피스 갖춘 창업센터 성남수진점 오픈
쇼핑/라이프 온라인 쇼핑몰 운영자들이 개별 적재 공간이 있는 창업 오피스를 이용할 수 있게 됐다. 글로벌 전자상거래 플랫폼 카페24는 오피스별 적재공간을 갖춘 카페24 창업센터 성남수진점을 오픈했다고 11일 밝.. |
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[컨콜] 엔씨소프트 "리니지, 단기적 이벤트 보다 콘텐츠 업데이트에 집중
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 대표 온라인 게임 '리니지'에 단기 매출을 확보하는 프로모션 이벤트보다 콘텐츠 업데이트에 주력해 부진한 실적을 개선한다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 11일 진행된 2017.. |
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리니지 매출 빠진 '엔씨소프트' 1Q 영업익 304억원…전년比 60%↓
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 2017년 1분기 연결 실적 결과 매출 2395억원, 영업이익 304억원, 당기순이익 174억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 1%, 60% 감소했.. |
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웹젠, 1분기 영업익 109억원...전년比 35.9% 감소
쇼핑/라이프 웹젠은 2017년 1분기 연결 실적 결과 매출 431억원, 영업이익 109억원, 당기순이익 73억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 이번 1분기 실적은 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각.. |
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모바일 게임 야심작 ‘루디엘’ 5월말 정식 출시...엔터메이트 모바일 게
쇼핑/라이프 천족과 마족의 대결 구도를 담은 모바일 게임 야심작 '루디엘'이 본격적인 공개 작업에 돌입했다. 엔터메이트는 10일 CGV 청담 씨네시티에서 기자간담회를 열고 최근 비공개테스트를 성공적으로 마무리한.. |
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더블유게임즈, 1분기 영업이익 168억원…전년대비 182% 증가
쇼핑/라이프 더블유게임즈는 1분기 연결기준 결과 전년동기 대비 182.7% 늘어난 168억3500만원의 영업이익을 냈다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출액은 10.2% 증가한 413억9600만원, 당기순이익은.. |
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위메이드, 1분기 영업이익 24억원 기록 '흑자전환'
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트는 1분기 연결 실적 결과 영업이익 24억원을 기록해 흑자전환했다고 10일 밝혔다. 매출액 338억원을 기록해 전년동기대비 6% 성장했지만 외화평가손실로 인한 금융손실 발생으로 당.. |
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문재인 대통령 정부, 게임 '규제 대신 진흥'...4차 산업혁명 꽃되나
쇼핑/라이프 문재인 대통령 시대가 열리면서 규제로 멍들었던 대한민국 게임 산업이 진흥의 큰 변화를 맞을 것이라는 기대감이 커지고 있다. 그동안 국내 게임 산업은 대한민국 문화콘텐츠 수출의 일등공신이였지만 영화와.. |
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연휴 숨고르기 한 게임 업계...대형 신작 연이어 공개, 대격변 시작
쇼핑/라이프 '근로자의 날' '석가탄신일' '어린이 날' 등 긴 황금 연휴를 틈타 숨고르기에 나선 게임 업계가 본격적인 신작 출시 및 공개 준비에 돌입하며 분주한 움직임에 들어갔다.게임 업계는 긴 연휴의 끝인 .. |
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넷마블, ‘스타워즈: 포스아레나’ 업데이트 실시
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 모바일 실시간 대전 게임 '스타워즈: 포스아레나(STAR WARSä: Force Arena)'의 업데이트를 진행했다고 8일 밝혔다.이번 업데이트에서는 '스타워즈' 시리즈 40주년을 기.. |
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레전드라인업, 일주일간 진행되는 ‘리그전’ 모드 추가
쇼핑/라이프 넵튠은 자체 개발 모바일 야구게임 '레전드라인업'에 7일간 진행되는 '리그전' 이벤트 모드를 추가한다고 8일 밝혔다.14일까지 진행되는 '리그전'은 예선 4일, 본선 3일 일정으로 진행된다. 예선 .. |
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선데이토즈, 1분기 영업이익 50억원 기록...전년동기 대비 14% 상승
쇼핑/라이프 선데이토즈는 2017년 1분기 연결 매출 207억원, 영업이익 50억원, 당기순이익 53억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 1분기 실적은 전년동기 대비 매출 23%, 영업이익 14%, 당기순이익 36%.. |
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박근형 아트토이컬쳐 디렉터 "작가와 대중·기업을 잇는 가교역할 하겠다"
쇼핑/라이프 아티스트들이 한땀한땀 정성들여 만든, 작가가 직접 창조한 캐릭터를 입체화 한 '디자인 토이' 전문 전시회가 해외가 아닌 한국 땅에서 움트고 있다. 2017년 올해로 4회를 맞이한 '아트토이컬쳐'는 .. |
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한국게임산업협회, 더불어민주당과 게임 진흥 협약 체결
쇼핑/라이프 한국게임산업협회가 더불어민주당과 게임 산업 진흥을 위해 협력하기로 손을 잡았다. 한국게임산업협회는 2일, 여의도광장우체국 인근 더불어민주당 당사 4층 대회의실에서 게임 산업진흥을 위한 정책협약식을 .. |
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[10년 뒤 미래] 게임 韓 대표 산업으로 우뚝...포털 우리의 삶 속으
쇼핑/라이프 10년 후 미래를 예측할 수 없지만 현재 발전되고 변화하는 모습을 본다면 향후 시장 전망은 어느정도 유추해 볼 수 있다. 게임 산업은 현재 한국 콘텐츠 수출 산업 1등 공신이지만 부정적인 이미지가 .. |
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[IT조선을 소개합니다] 게임·인터넷 산업 발전을 돕겠습니다...디지털부
쇼핑/라이프 IT조선 디지털부에서 게임과 인터넷 산업 분야를 출입하는 박철현입니다. 어렸을 때부터 게임에 관심이 많아 각종 게임기와 PC에 관심을 두고 생활했는데 관련 산업의 기자로 2008년부터 활동하고 있습.. |
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KG이니시스∙KG모빌리언스, 고배당 기업 편입
쇼핑/라이프 국내 전자결제 기업 KG이니시스와 휴대폰결제 기업 KG모빌리언스는 고배당기업으로 편입됐다고 27일 밝혔다. 이에 따라 KG이니시스와 KG모빌리언스의 주주들은 배당소득에 대한 원천징수 세율이 14%.. |
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'4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업의 미래’ 세미나 4월 27일 개최
쇼핑/라이프 '4차 산업혁명 시대, 콘텐츠산업의 미래' 세미나가 4월 27일 서울 중구 CKL기업지원센터 16층 콘퍼런스룸에서 열린다.약 130분간 진행되는 이번 세미나는 국내 기업이 강소기업, 중견기업으로 성.. |
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투바앤, 한솔생명과학과 뷰티사업 맞손...라바 캐릭터 화장품 출시
쇼핑/라이프 인기 애니메이션 '라바' 제작사 투바앤(TUBAn)이 자사 인기 캐릭터 '라바', '윙클베어', '로터리파크' 등을 활용해 뷰티 사업에 진출한다.투바앤은 국내 화장품 전문 기업 한솔생명과학과 자사 .. |
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엔씨소프트 '리니지' 4대 계곡 리뉴얼 업데이트
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 '리니지' 대표 사냥터 중 하나인 4대 계곡(풍룡의 둥지, 오렌 설벽, 용의 계곡, 화룡의 둥지)의 리뉴얼 업데이트를 진행한다고 26일 밝혔다.리니지 이용자는 NPC(Non Player.. |
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공정위, '불만 후기 감추고 광고업소 추천'한 숙박앱에 과태료 부과
쇼핑/라이프 공정거래위원회는 숙박업소 불만족 후기를 숨겨 소비자를 기만한 위드이노베이션, 야놀자, 플레이엔유 등 3개 업체에 시정명령과 과태료 총 750만원을 부과했다고 25일 밝혔다. 위드이노베이션과 야놀자,.. |
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SK플래닛 11번가·남양유업, 공동 마케팅 제휴 체결
쇼핑/라이프 SK플래닛 11번가는 남양유업과 협력해 '공동 마케팅'을 추진한다고 25일 밝혔다. 양사는 24일 서울 논현동 남양유업 본사에서 JBP(Joint Business Plan)를 맺고 양사 간 협력 강.. |
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진에어, 상장 작업 착수⋯미래에셋대우 주관사 선정
쇼핑/라이프 진에어가 상장 주관사로 미래에셋대우를 선정하고 본격적으로 상장을 추진한다고 25일 밝혔다. 진에어는 미래에셋대우와 함께 유가증권시장 상장을 위해 기업실사 및 상장예비심사 청구 등 세부 일정을 위한 .. |
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KTH, 1분기 영업익 10억원…전년비 23.6%↓
쇼핑/라이프 KTH는 2017년 1분기에 매출 544억원, 영업이익 10억원, 당기순이익 9억원을 기록했다고 24일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 22.9% 늘었지만, 영업이익과 당기순이익은 각각 23.6%.. |
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모바일 운세 포스텔러, 케이큐브벤처스•매쉬업엔젤스에 씨드 투자 유치
쇼핑/라이프 모바일 운세 '포스텔러' 개발사 운칠기삼이 케이큐브벤처스와 매쉬업엔젤스에서 씨드 단계의 투자를 유치했다고 24일 밝혔다. 운칠기삼은 NHN 비즈니스 플랫폼과 카카오에서 서비스 개발 및 기획 팀장으로.. |
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넵튠, 모바일 야구 '레전드라인업' 28일 양대 마켓 출시
쇼핑/라이프 넵튠은 자체 개발 모바일 야구게임 '레전드라인업'을 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 28일 동시 출시한다고 24일 밝혔다.스마트폰 세로 화면 모드로 개발된 레전드라인업은 야구 매니지먼트 게임으로.. |
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라인·룽투, 합작법인 첫 신작 '라인팝2' 中 모바일 사업 시작
쇼핑/라이프 룽투코리아와 라인이 함께한 합작법인 '란투게임즈'가 신작 모바일 '라인팝2'를 중국에 공개하며 본격적인 게임 사업을 시작했다.룽투코리아는 란투게임즈에서 개발한 모바일 게임 '라인팝2(현지명 小熊爱消.. |
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[장난감업계 리더] 김명관 아카데미과학 대표 "품질력으로 승부"
쇼핑/라이프 장난감업계가 연간 1조6000억원 수준으로 추정하는 국내 장난감 시장은 다른 산업과 견주어 봐도 무시해서는 안될 산업군이다. 특히, 아이들에게 꿈과 미래를 선사한다는 점에서 장난감 산업은 그 중요성.. |
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알톤스포츠, 경륜경정사업본부와 함께 자전거·헬멧 후원
쇼핑/라이프 알톤스포츠는 국민체육진흥공단 경륜경정사업본부와 함께 경기 대명고등학교에 자전거를 후원했다고 19일 밝혔다.알톤스포츠는 경륜경정사업본부에 자전거 50대를 저렴한 가격에 공급하고, 자전거 조립과 안전 .. |
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피규어뮤지엄W, 문체부 ‘2017 꿈다락 토요문화학교' 사업자로 선정
쇼핑/라이프 희귀 피규어 박물관 피규어뮤지엄W가 문화체육관광부가 주최하고 한국박물관협회가 주관하는 '2017 꿈다락 토요문화학교 박물관 연계 프로그램' 사업에 선정됐다.꿈다락 토요문화학교 사업은 학교 밖 전문 .. |
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웹젠, 청소년 미래를 밝히는 직업체험 활동 ‘청바지 프로젝트’ 동참
쇼핑/라이프 웹젠은 성남시 사회공헌활동인 '청바지 프로젝트'의 업무 협약을 체결했다고 18일 밝혔다. 웹젠은 '성남시청소년재단'이 운영하는 직업 체험 프로그램 '청바지 프로젝트'에 동참해 청소년들의 진로/직업 .. |
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에어컨 세탁기 깨끗하게 쓰세요···홈클리닝 스타트업 미소 '가전청소' 오
쇼핑/라이프 홈클리닝 O2O 스타트업 미소가 에어컨·세탁기 청소 서비스를 정식 출시한다. 2015년 8월 가사도우미, 2017년 3월 이사청소 서비스에 이어 미소가 세번째 마련한 홈클리닝 서비스다. 미소 에어컨.. |
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게임 기업 상장 최대어 '넷마블'...IPO 이후 “글로벌 메이저 게임社
쇼핑/라이프 게임 기업 상장 최대어인 넷마블게임즈가 유가증권시장 상장을 앞두고 18일 서울 여의도 콘래드 호텔에서 글로벌 게임업체로 성장한 넷마블의 성과와 핵심 경쟁력을 발표하는 IPO(기업공개) 기자간담회를 .. |
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[장난감업계 리더] 보 크리스텐센 레고코리아 대표 "교육적인 가치, 한국
쇼핑/라이프 장난감업계가 연간 1조6000억원 수준으로 추정하는 국내 장난감 시장은 다른 산업과 견주어 봐도 무시해서는 안될 산업군이다. 특히, 아이들에게 꿈과 미래를 선사한다는 점에서 장난감 산업은 그 중요성.. |
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액토즈소프트, 한국게임산업협회와 업무협약 체결
쇼핑/라이프 액토즈소프트는 한국게임산업협회와 게임산업의 발전을 위한 업무협약을 맺었다고 13일 밝혔다. 액토즈소프트는 11일 한국게임산업협회의 정식 승인을 통해 신규 이사사로서의 권한과 책임을 부여 받았다.향후.. |
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갤럭시아컴즈, 1Q 영업익 25억원⋯전년비 120%↑
쇼핑/라이프 갤럭시아커뮤니케이션즈(갤럭시아컴즈)는 올해 1분기에 매출 169억원, 영업이익 25억원, 순이익 20억원을 기록했다고 13일 공시했다.갤럭시아컴즈의 1분기 영업이익은 전년 동기 대비 120% 성장했.. |
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넵튠 ‘전설을 완성하라’...신작 야구게임 레전드라인업 사전 예약 시작
쇼핑/라이프 2012년 최초의 스마트폰용 야구 매니지먼트 게임을 시장에 선보였던 넵튠이 새로운 야구 게임을 들고 다시 찾아왔다. 넵튠은 자체 개발한 모바일 야구게임 '레전드라인업'의 사전 예약페이지를 오픈하고 .. |
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"홈런 한방 날려야죠"...스크린야구 2·3위 기업 '시스템 차별화'로
쇼핑/라이프 스크린야구 시장을 잡기 위한 관련 기업들의 경쟁이 프로야구 시즌 시작과 함께 더욱 본격화 되고 있다. 스크린야구 시장은 올해 2000억원을 넘어 2020년 1조원 시장 규모가 형성될 것으로 전망되.. |
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부동산 스타트업 ‘집토스’ 주택·빌딩 실거래가 정보 서비스 런칭
쇼핑/라이프 네오위즈의 스타트업 발굴 및 지원 투자 프로그램 '네오플라이'는 온라인 부동산 서비스 스타트업 '집토스'에 서울 전역의 주택/빌딩 매매 실거래가 정보 서비스를 런칭했다고 10일 밝혔다.집토스가 선보.. |
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위메이드, '미르의 전설2' IP 웹툰 신작 게임으로 사업 다각화 나서
쇼핑/라이프 위메이드엔터테인먼트는 카카오 콘텐츠 사업 자회사 포도트리와 '미르의 전설2'를 활용한 웹툰 제작 및 유통 계약을 체결했다고 10일 밝혔다. 이번 계약과 함께 현재 집필중인 '좌백'과 '진산' 작가의.. |
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