검색엔진 최적화 콘텐츠 마케팅에 대한 9가지 오해
IT일반 콘텐츠 마케팅은 디지털 마케터들 사이에서 종종 언급되는 ‘인바운드’, ‘SEO’ 등의 단어처럼 하나의 큰 화두가 되고 있습니다. 콘텐츠 마케팅에 성공한 기업이라도 콘텐츠 마케팅에 대해 간과하는 부분.. |
DIGITAL iNSIGHT | |
체질개선 나선 콘진원...조직 축소-심사제도 전면 개편 예고
IT일반 [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 콘텐츠 산업환경 변화에 대응하기 위해 체질개선에 나선다. 콘진원은 20일 서울 종로 CKL기업지원센터에서 기자 간담회를 열고 콘텐츠산업 지원 5대 혁신전략과.. |
ZDNet Korea | |
2022년을 빛낸 올해의 유튜브 콘텐츠 & 5가지 성공 요인
IT일반 *이 글은 외부필자인 서양수님의 기고입니다. 구글은 매년 말, 그 해 가장 많이 검색된 키워드를 공개합니다. 사람들의 관심사와 사회적 이슈를 되짚어 보는데 유용한 것 같아서 저는 빠짐없이.. |
아웃스탠딩 | |
구로여성인력개발센터, 디토랜드 활용한 온라인 홍보 콘텐츠 제작 과정 수업
IT일반 [지디넷코리아]구로여성인력개발센터는 내년 1월 10일부터 2월 14까지 한 달 동안 ‘UGC 메타버스 플랫폼 디토랜드를 활용한 온라인 홍보 콘텐츠 제작 과정’ 수업을 실시한다고 19일 밝혔다. 본 .. |
ZDNet Korea | |
[이창근의 헤디트] 우리나라 최초의 한류스타를 3D로 만났다
IT일반 [지디넷코리아]코로나19의 유산으로 많은 실감미디어 콘텐츠가 탄생했다. 가상 공간을 무대로 연출한 실감형 디지털 공연이다. 무용예술에서 춤과 카메라로 만드는 댄스필름 방식은 오래전부터 있었다. 여기.. |
ZDNet Korea | |
스타트업씬에서 업종별 1위 기업은 어디어디일까요?
IT일반 IT벤처업계에서 1등이란 타이틀은 임팩트가 큽니다. 세 가지 측면에서 그렇습니다. 첫 번째는 IT비즈니스 특성상 네트워크 효과가 강하게 나타납니다. 1등과 2등 사이 격차가 크고 나중.. |
아웃스탠딩 | |
초연결‧초지능 사회의 플랫폼, 문화기술(CT)
IT일반 [지디넷코리아]"정부는 콘텐츠, 문화예술, 저작권, 스포츠, 관광 분야의 연구개발 기능을 문화체육관광기술진흥센터로 일원화하여 디지털 혁신과 분야 간 융합 연구개발을 지원하고 있습니다. 보고서로만 보.. |
ZDNet Korea | |
홀로그램콘텐츠, 경제 살리고 고용 늘린다
IT일반 [지디넷코리아]홀로그램콘텐츠산업이 경제 활성화와 고용 창출에 크게 기여하고 있다. 전라북도 홀로그램콘텐츠서비스센터가 발표한 성과 보고서에 따르면, 2024년까지 홀로그램 콘텐츠 제작 기업에서 약 1.. |
ZDNet Korea | |
홀로그램콘텐츠 서비스센터 "유니콘 기업 발굴 주력"
IT일반 [지디넷코리아]“홀로그램은 차세대를 이끌 5G 시대 핵심기술 중 하나다. 이미 홀로그램콘텐츠센터 입주사 중에도 가능성을 보이는 기업들이 있다. 이들을 비롯해 홀로그램 분야에서 유니콘 기업이 나올 수.. |
ZDNet Korea | |
'4차혁명 핵심' 홀로그램 콘텐츠 확 키운다
IT일반 [지디넷코리아]홀로그램 콘텐츠는 4차 산업혁명의 근간인 가상현실(AR)·증강현실(AR) 콘텐츠 산업의 핵심 요소로 꼽힌다. 관광, 영화, 게임 등 다양한 문화 산업 분야에서 중요한 역할을 담당하고 .. |
ZDNet Korea | |
컴투스홀딩스 안녕엘라, PvP 콘텐츠 결투장 오픈
IT일반 [지디넷코리아]컴투스홀딩스(대표 이용국)는 모바일 수집형 RPG ‘안녕 엘라’의 PvP 콘텐츠 ‘결투장’을 정식 오픈한다고 16일 밝혔다. 결투장은 다른 유저와 대결을 펼칠 수 있는 비동기식 PvP.. |
ZDNet Korea | |
매년 반복되는 '콘텐츠 사용료' 갈등…중소PP는 눈물
IT일반 [지디넷코리아]유료방송업계와 방송채널사용사업자(PP)가 올해도 프로그램 사용료를 두고 협상에 돌입했다. 이 가운데 일부 중소PP는 대형PP가 지나치게 높은 사용료를 요구해 시장질서를 교란하고 있다며.. |
ZDNet Korea | |
넷마블 프로야구 2022, 신규 콘텐츠 '트레이드' 업데이트
IT일반 [지디넷코리아]넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 15일 넷마블엔투가 개발한 모바일 야구 게임 넷마블 프로야구 2022에 신규 콘텐츠 트레이드 시스템 등을 업데이트했다고 밝혔다. 트레이드는 사용하지 않.. |
ZDNet Korea | |
콘텐츠 생성 AI 개발 뛰어든 중국 기업들
IT일반 [지디넷코리아]중국 기업들이 콘텐츠를 자동으로 만드는 생성 인공지능(AI) 분야에 속속 뛰어들고 있다. 중국 테크기업들은 콘텐츠 생성 AI 기술 개발에 한창이라고 차이나데일리가 13일(현지시간) 보.. |
ZDNet Korea | |
해긴, 2022 대한민국 콘텐츠 대상에서 게임산업 발전 부문 수상
IT일반 [지디넷코리아]해긴 이영일 대표가 '2022 대한민국 콘텐츠 대상'에서 게임산업발전유공 부문 대통령 표창을 받았다. 지난 14일 코엑스에서 개최된 2022 대한민국 콘텐츠 대상은 .. |
ZDNet Korea | |
과기정통부-사업자 '대가 산정' 논의 중단…선계약 후공급 불투명
IT일반 [지디넷코리아]콘텐츠 업계가 정부의 프로그램 대가 산정 기준안에 반발하며 관련 논의에 불참했다. 지난해 과학기술정보통신부가 '선계약 후공급'을 골자로 하는 채널 계약 가이드라인을.. |
ZDNet Korea | |
'하이디어' 김동규 대표, 2022 대한민국 콘텐츠 대상 대통령표창 수상
IT일반 [지디넷코리아]네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 14일 자회사 하이디어의 김동규 대표가 2022년 대한민국 콘텐츠 대상의 게임산업발전유공 부문 게임문화진흥 분야 대통령표창을 수상했다고 밝혔다. .. |
ZDNet Korea | |
프로그램 '선계약 후공급' 빨라질까…과기정통부-사업자 '대가 산정' 논의
IT일반 [지디넷코리아]정부가 유료방송·콘텐츠 업계와 만나 프로그램 대가 산정에 대해 논의한다. 지난해 과학기술정보통신부가 '선계약 후공급'을 골자로 하는 채널 계약 가이드라인을 발표한 가.. |
ZDNet Korea | |
순위로 보는 K-콘텐츠의 무한한 확장 가능성
IT일반 – KPR 인사이트 트리, ‘슈퍼 IP(지식재산권)’ ‘K-콘텐츠’ 관련해 빅데이터 13만 건 분석– K-콘텐츠, 글로벌 콘텐츠 시장 주도 전망 KPR 디지털커뮤니케이션연구소가 매스미디.. |
DIGITAL iNSIGHT | |
NHN벅스, 벅스 앱에 감성충만 음악선곡 ‘에센셜’ 오픈
IT일반 [지디넷코리아]NHN벅스는 벅스 앱에서 만나는 한층 강화된 감성의 'essential;(에센셜)'을 선보였다고 14일 밝혔다. 에센셜은 벅스의 이용자 큐레이션 플레이리스트 &apo.. |
ZDNet Korea | |
"넷플릭스와 상황 다르다"...OTT 업계, 저작권법 개정안 반발
IT일반 [지디넷코리아]온라인 동영상 서비스(OTT) 업계를 비롯해 학계가 추가보상권을 도입하는 저작권법 개정안에 우려를 표했다. 이미 콘텐츠사업자(CP) 등에 정당한 비용을 지불하며 콘텐츠를 유통하고 있는.. |
ZDNet Korea | |
서다래 모노레일 "옷에도 IT 활용 콘텐츠 입혀야 뜬다”
IT일반 [지디넷코리아]"옷을 잘 만들어도 콘텐츠가 고객 눈에 띄지 않는다면 성장은 요원하다. '옷의 강자'들 간 '콘텐츠 역량' 경쟁이 뜨겁고 IT 활용도는 중요한 승부.. |
ZDNet Korea | |
에코마이스-호텔아비아-두왓, 호텔 콘텐츠 개발 협업
IT일반 [지디넷코리아]에코마이스(대표 홍회진)는 글로벌 호텔 리조트 네트워크 잡지 호텔아비아, 스마트 호텔 서비스 플랫폼 개발사 두왓과 호텔 관련 콘텐츠 개발 공동사업 업무협약을 체결했다고 13일 밝혔다... |
ZDNet Korea | |
영업이익 내는 MCN ‘순이엔티’의 성장 비결
IT일반 ‘MCN은 사업적으로 실패한 모델’ 이라는 비판이 존재하는 가운데, MCN 한 곳이 빠르게 성장하고 있습니다. 틱톡 전문 MCN ‘순이엔티’입니다. 순이엔티는 틱톡 크리에이터 전문 MCN.. |
아웃스탠딩 | |
CJ ENM과 함께 글로벌 시장을 뒤흔들 K웹툰 플랫폼 ‘태피툰’
IT일반 – 양사 드라마·영화, 웹툰·웹소설 등 IP 확장 위한 파트너십… K웹툰·엔터 콘텐츠 시너지 기대– 콘텐츠퍼스트, 플랫폼·IP 글로벌 경쟁력 강화를 위한 전략적 파트너십 확대 계획 .. |
DIGITAL iNSIGHT | |
핑거, 넥스트 NFT 2023 컨퍼런스 D-1 콘텐츠 예고
IT일반 [지디넷코리아]핑거(대표 박민수)가 주최하는 ‘더 넥스트 NFT 2023’ 컨퍼런스 개최를 하루 앞두고 세션 발표부터 인공지능(AI) 밴드 공연까지 다양한 콘텐츠를 12일 예고했다. 13일 개최하는.. |
ZDNet Korea | |
일론 머스크 "트위터, 콘텐츠 관리위 구성할 것"
IT일반 [지디넷코리아]일론 머스크가 트위터 콘텐츠 관리 위원회를 구성할 방침이라고 발표했다. 머스크는 28일(현지시간) 자신의 트위터 계정을 통해 트위터가 다양한 관점으로 구성된 콘텐츠 관리 위원회를 구성.. |
ZDNet Korea | |
네오위즈 '고양이와 스프', 상호작용 콘텐츠 캣타워 업데이트
IT일반 [지디넷코리아]네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 하이디어(대표 김동규)가 개발한 힐링 방치형 게임 ‘고양이와 스프(Cats & Soup)’가 신규 콘텐츠 ‘캣타워’를 업데이트했다고 30일.. |
ZDNet Korea | |
케이비에스엔, 대한캠핑장협회-판다카라반과 '캠핑 관련 문화콘텐츠 사업'
IT일반 [지디넷코리아]케이비에스엔(대표 국은주)은 대한캠핑장협회(회장 김광희), 판다 카라반(대표 남지훈)과 협의체를 구성하고 '캠핑 관련 문화콘텐츠사업 전반의 공동사업' 추진을 위해 2.. |
ZDNet Korea | |
오아시스마켓, 맞춤형 영상 콘텐츠 지원에 소상공인 매출 ‘쑥쑥’
IT일반 [지디넷코리아]오아시스마켓이 중소기업유통센터와 함께 소상공인 경쟁력 향상을 위한 맞춤형 영상 콘텐츠 지원에 한창이다. 새벽배송 전문업체 오아시스마켓은 중소기업유통센터와 함께 지난 5월부터 비디오(V.. |
ZDNet Korea | |
밀리의서재, 11월 코스닥 상장 추진…최대 500억원 공모
IT일반 [지디넷코리아]밀리의서재가 29일 금융위원회에 증권신고서를 제출하고 본격적인 공모 절차에 착수했다. 밀리의서재는 200만주를 공모하며, 희망공모가밴드는 2만1천500원~2만5천원으로 총 공모예정금액.. |
ZDNet Korea | |
카카오게임즈 오딘, 던전 콘텐츠 그림자 성채 리뉴얼
IT일반 [지디넷코리아]카카오게임즈(대표 조계현)는 31일 라이온하트 스튜디오(대표 김재영)가 개발한 대작 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’의 던전 콘텐츠 ‘그림자 성채’를 리뉴얼하며 시즌 .. |
ZDNet Korea | |
OGN "OP.GG와 글로벌 콘텐츠 스튜디오 도약"
IT일반 [지디넷코리아]e스포츠 역사의 한 축을 담당한 방송사 OGN이 글로벌 게임 전적 플랫폼 OP.GG와 함께 새로운 시작을 전했다. 31일 서울 삼성동 OP.GG 사옥에서는 OGN과 OP.GG의 향후 .. |
ZDNet Korea | |
스카이TV-미디어지니, 합병 초읽기…KT 미디어 경쟁력 강화 전망
IT일반 [지디넷코리아]KT의 미디어 계열사인 스카이TV와 미디어지니의 합병이 얼마 남지 않았다는 관측이 나오고 있다. 업계는 이번 합병으로 인해 KT의 미디어 경쟁력이 강화될 것으로 전망하고 있다. 31.. |
ZDNet Korea | |
김훈의 글쓰기에서 배우는 보고서 작성법
IT일반 *이 글은 외부 필자인 양동신님의 기고입니다. 평범한 회사를 다니며 살아가는 제가 김훈 작가의 소설을 좋아하는 이유는 그의 잘 직조된 서사능력에 있지만, 그의 깔끔한 작문법에도 있습니다. .. |
아웃스탠딩 | |
펄어비스 검은사막모바일, 새 콘텐츠 요정 업데이트
IT일반 [지디넷코리아]펄어비스(대표 허진영)는 검은사막 모바일 신규 콘텐츠 ‘요정’을 업데이트했다고 30일 밝혔다. 요정은 검은사막 모바일 모험의 동반자 역할을 수행할 신비로운 생명체다. 신규 이야기 ‘요.. |
ZDNet Korea | |
매출도 이익도 잘 나오는 단비교육, 왜 M&A는 지지부진할까요?
IT일반 *이 글은 외부 필자인 이승환님의 기고입니다. 올해 초, 단비교육이 M&A 리스트에 올랐습니다. 단비교육은 입시 전문 기업인 ‘이투스교육’의 종속회사로 대표적인 서비스는 유아/초등학생용.. |
아웃스탠딩 | |
엘리스, 디지털 윤리‧데이터‧딥러닝 등 인공지능 교육 콘텐츠 대방출
IT일반 “2026년까지 100만 디지털 인재를 육성하겠다”지난 22일, 교육부는 과학기술정보통신부‧고용노동부‧산업통상자원부‧중소벤처기업부 등 관계부처가 합동으로 마련한 ‘디지털 인재양성 종합방안’ 발표했다.. |
DIGITAL iNSIGHT | |
그라비티 '팔라독 택틱스', 신규 히어로 및 콘텐츠 확장 업데이트
IT일반 [지디넷코리아]그라비티가 25일 모바일 SRPG 팔라독 택틱스의 신규 히어로 및 콘텐츠 확장 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트를 통해 UR등급 신규 히어로 레골라스 훗과 토네이도 히포를 추가했다... |
ZDNet Korea | |
IHQ-서울산업진흥원, 숏폼 콘텐츠 공모전 '서울버설숏투디오' 개최
IT일반 [지디넷코리아]IHQ는 서울산업진흥원(SBA)과 숏폼 콘텐츠 공모전 '서울버셜숏투디오'를 공동 개최한다고 26일 밝혔다. 접수는 내날 7일 오후 5시까지다. 접수 대상은 SBA .. |
ZDNet Korea | |
넷마블 A3:스틸얼라이브, 새 PVP 콘텐츠 추가
IT일반 [지디넷코리아]넷마블(대표 권영식, 도기욱)은 모바일 배틀로얄 MMORPG 'A3: 스틸얼라이브'에 신규 PvP(Player vs Player) 콘텐츠 '욕망의 전장&ap.. |
ZDNet Korea | |
"OTT 음원저작권료도 사후에 정산해야 한다"
IT일반 [지디넷코리아]온라인 동영상 서비스(OTT) 콘텐츠에 사용되는 음악저작권료도 방송채널사용사업자(PP)처럼 사후에 정산해야 한다는 주장이 나왔다. 현재 PP의 경우 콘텐츠에 사용된 음원 권리처리를 사.. |
ZDNet Korea | |
넥슨, 바람의나라 X 서든어택 협업 콘텐츠 선보여
IT일반 [지디넷코리아]넥슨코리아(대표 이정헌)는 온라인 RPG ‘바람의나라’와 온라인 FPS 게임 ‘서든어택’에 각 게임 콘텐츠를 재해석한 크로스오버 컬래버레이션(협업) 콘텐츠를 선보인다고 25일 밝혔다... |
ZDNet Korea | |
엔픽셀 '그랑사가', 신규 콘텐츠 격멸전 업데이트
IT일반 [지디넷코리아]엔픽셀(공동대표 배봉건, 정현호)은 25일 멀티플랫폼 MMORPG 그랑사가에 신규 콘텐츠 격멸전을 업데이트 했다. 격멸전은 기존 토벌전의 난도를 확장한 콘텐츠로 이용자가가 사용하는 그.. |
ZDNet Korea | |
위메이드플레이 '애니팡4', 소셜 스퀘어 새 콘텐츠 2종 추가
IT일반 [지디넷코리아]위메이드플레이(대표 이호대)는 모바일 퍼즐 게임 '애니팡4'에 소셜 스퀘어에서 즐기는 신규 콘텐츠 '랭킹의 섬'과 '데일리 금고'.. |
ZDNet Korea | |
펜타클, ‘ICT AWARD KOREA 2022’ 경기도지사상 수상
IT일반 메가존 계열 종합 광고대행사 ‘펜타클’이 한국정보과학진흥회가 주최하고 IT 전문 큐레이션 매거진 <디지털 인사이트>가 주관하는 ICT AWARD KOREA 2022에서 통합대상(경기도지사.. |
DIGITAL iNSIGHT | |
코빗, '청담미디어' 콘텐츠 NFT 판매한다
IT일반 [지디넷코리아]국내 최초 가상자산 거래소 코빗(대표 오세진)은 청담미디어와 대체불가토큰(NFT) 판매 제휴를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 24일 밝혔다. 양사는 청담미디어가 보유하고 있는 지.. |
ZDNet Korea | |
급성장한 K콘텐츠… 지난 10년 사이 트윗 546% 증가
IT일반 트위터 글로벌 K팝 & K콘텐츠 파트너십 총괄 김연정 상무 “트위터에서의 K콘텐츠 대화량 그래프는 폭발적인 성장세로 K팝의 성장 곡선을 그대로 따라가고 있다. 지난 수년간 K팝을 글로벌.. |
DIGITAL iNSIGHT |