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베이글코드, IPO 주관사로 미래에셋대우-대신증권-KB증권 선정
IT일반 [지디넷코리아]베이글코드(대표 윤일환, 김준영)는 8일 기업공개(IPO) 공동상장 주관사로 미래에셋대우, 대신증권, KB증권을 선정했다고 밝혔다. 베이글코드는 상장시점을 이르면 내년, 늦어도 202.. |
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이스포츠 월드, 데이터 기반 e스포츠 통합 플랫폼 공개서비스 시작
IT일반 [지디넷코리아]이스포츠월드(대표 주훈)'는 8일 지난 12월 출범한 데이터 기반 e스포츠 통합 플랫폼 '2Sports World'(이스포츠 월드)의 공개서비스를 시작했다... |
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AI는 의료·유통·금융·교육 어떻게 바꿀까?
IT일반 [지디넷코리아]컴퓨터공학 분야의 뒷단에 물러나 있던 기술인 인공지능(AI)과 머신러닝(ML)이 전면으로 치고 나와 이제 주류의 자리를 차지하고 있다. 일상적인 쇼핑에서부터 금융 거래, 의료 서비스에.. |
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팬심이 곧 차별화다
IT일반 [지디넷코리아]새해 첫 번째 굿인터넷클럽은 지난 달 26일 금요일 오후 2시에 개최됐습니다. 금요일 오후 2시, 주말이 시작되는 두근거리는 시간에 걸맞게 이번 굿인터넷클럽의 주제는 ‘팬덤 플랫폼’이.. |
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박영사, 인디게임 취업자 위한 '인디게임이 몰려온다' 출간
IT일반 [지디넷코리아]박영사는 3일 대한민국 인디게임 산업을 알리고 인디게임 취·창업자에게 도움을 주기 위한 신간 '인디게임이 몰려온다'(저자 최중빈)를 출간했다. 이 책은 국내 인디게임.. |
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[기고] 미즈호은행 사태로 드러난 일본 금융정보화의 민낯
IT일반 [지디넷코리아]일본 메가뱅크 미즈호은행의 전산시스템이 장애를 일으켜 인터넷뱅킹과 현금입출금기(ATM) 등이 작동을 멈추는 바람에 은행거래를 하려던 고객들이 한동안 대혼란에 빠졌다. 장애는 지난달 2.. |
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[기고] 포스트 코로나시대, 3D 프린터를 통해 공급체인을 간소화하자
IT일반 [지디넷코리아]최근 코로나19 대유행 속 국가별 이동 제한 조치와 더불어 일부 생산라인의 중단으로 인해 전 세계의 많은 제조업체들은 부품을 제때 공급받지 못하는 공급망 리스크를 경험했고 공급망 의존.. |
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[기고] 뉴노멀 시대 재택근무를 위한 5가지 사이버 보안
IT일반 [지디넷코리아]예고 없이 찾아온 코로나19 팬데믹으로 인해 재택근무를 시작하게 된 전 세계의 비즈니스 리더들은 보안과 업무 생산성 간의 균형을 맞출 수 있는 방법을 끊임없이 고민하고 있다. 원격근.. |
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‘디지털 리더십’과 ‘디지털 멤버십’
IT일반 [지디넷코리아]몇 년 전부터 '리더십' 앞에 '디지털'이라는 수식어가 붙기 시작했다. '리더십'과 '디지털 리더십'은 어떻게 .. |
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[기고] 4차 산업혁명과 함께 변화하는 물리보안 산업
IT일반 [지디넷코리아]인공지능(AI)과 4차 산업혁명 인터넷과 대중매체를 통해서 가장 많이 접하는 단어 중의 하나가 바로 ‘AI’다. 인공지능을 이용해서 화질을 개선하는 TV, AI를 이용해 최적 온도와 .. |
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[기고] SW중심대학사업이 거둔 성과
IT일반 [지디넷코리아]지난 2015년 소프트웨어(SW) 중심사회 구현을 슬로건으로 내건 과학기술정보통신부(구 미래창조과학부)가 주관해 시작한 'SW중심대학지원사업'이 어느 덧 6년간의 1.. |
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"AI는 인간과 소통하고 공감할 수 있어야"
IT일반 [지디넷코리아]국내 정보통신(ICT) 연구개발(R&D)을 총괄하는 정보통신기획평가원(IITP)이 지난해말 '인공지능 기술청사진 2030 2차 연도 보고서'를 발표했다. 이 .. |
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틈새책방, e스포츠 직업설명서 출간
IT일반 [지디넷코리아]출판사 틈새책방은 22일 'e스포츠 직업설명서'를 출간했다고 밝혔다. 한국e스포츠협회의 공식 추천 도서로 인증 받은 e스포츠 직업설명서는 두 명의 전·현직 e스포츠 .. |
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에픽게임즈-CJ ENM, 방송 및 영화 제작 업무협약 체결
IT일반 [지디넷코리아]에픽게임즈의 한국지사 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 16일 CJ ENM과 차세대 실감콘텐츠 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 에픽게임즈와 CJ ENM의 이번 업무협약.. |
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"AI, 인간 개입 없이 복잡한 문제 해결"
IT일반 [지디넷코리아]국내 정보통신(ICT) 연구개발(R&D)을 총괄하는 정보통신기획평가원(IITP)이 지난해말 '인공지능 기술청사진 2030 2차 연도 보고서'를 발표했다. 이 .. |
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엔씨소프트, 사내 어린이집 소개한 '웃는땅콩 이야기' 출간
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트(대표 김택진)는 29일 사내 어린이집을 소개한 도서 ‘웃는땅콩 이야기’를 출간했다. ‘웃는땅콩 이야기’에는 엔씨소프트 어린이집의 철학과 가치, 운영 방향, 보육 및 교육과정.. |
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에픽게임즈, 2021년 버추얼 엔터테인먼트 붐 전망
IT일반 [지디넷코리아]에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 28일 언리얼 엔진의 2020년 성과 및 2021년 기술 변화를 예상하는 ‘인터랙티브 3D의 성장과 2021년 떠오르는 트렌드’를 공개했다. 지난해 게임.. |
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[기고] 2021년 IT 시장을 선도할 5가지 트렌드
IT일반 [지디넷코리아]코로나19와 함께 찾아온 2020년은 세계 경제와 비즈니스 환경을 빠르게 변화시켰다. 비대면 문화의 확산과 함께 여러 기술들이 비약적으로 발전했으며, 이에 맞춰 기업들은 지속적인 혁신.. |
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"인공지능,획기적 도약 위해 자연지능과 연계해야"
IT일반 [지디넷코리아]국내 정보통신(ICT) 연구개발(R&D)을 총괄하는 정보통신기획평가원(IITP)이 지난해 12월 21일 '인공지능 기술청사진 2030 2차 연도 보고서'를 발.. |
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엔씨이에스, XR 사격 시뮬레이터 'XR샷+' 가맹 사업 준비
IT일반 [지디넷코리아]엔씨이에스는 30일 국내외 사격 및 전투관련 전문교육을 진행하고 있는 택티컬리스트와 손잡고 ‘XR샷+’ 가맹 사업 진출을 준비 중이라고 밝혔다. 사격 전문가들이 손을 모아 개발한 새로.. |
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라이엇게임즈 'LOL 협곡의 선수들' 폐막...기아타이거즈 최원준 MVP
IT일반 [지디넷코리아]라이엇게임즈(한국 대표 조혁진)가 지난 28일 진행한 연말 스페셜 매치 ‘리그오브레전드: 협곡의 선수들’에서 '꽃보다 플잔디' 팀이 우승을 차지했다. 28일 오후 5.. |
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IT는 '동기'와 '동기부여' 사이를 연결할 수 있을까?
IT일반 [지디넷코리아]지금까지는 인류의 관계 방식인 커뮤니케이션을 중심으로 포스트 노멀 시대의 커뮤니케이션과 IT의 역할에 관해 이야기했다. 앞으로는 커뮤니케이션의 가장 작은 단위인 개인의 ‘동기’(mo.. |
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테슬라코리아, 폴아웃쉘터-컵헤드 등 전기차용 게임 17개 등급분류
IT일반 [지디넷코리아]게임콘텐츠등급관리위원회는 테슬라코리아의 전기차에서 실행할 수 있는 게임 17개에 대한 등급분류를 마무리했다. 테슬라코리아는 지난 11일에 11개, 24일에 6개 게임에 대한 등급을 부.. |
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게임문화재단, '2020 보호자 게임 이해하기 교육' 2021년 2월까지
IT일반 [지디넷코리아]게임문화재단은 코로나19로 증가한 가정 내 게임문제 해결과 참여자들의 성원에 보답하기 위해 ‘2020 보호자 게임 이해하기 교육’을 내년 2월까지 연장 진행한다고 22일 밝혔다. ‘2.. |
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이상헌 의원 "e스포츠 상설 경기장 사업 엉망인 현장과 콘텐츠 우려"
IT일반 [지디넷코리아]국회 문화체육관광위원회 이상헌 의원은 16일 페이스북에 지방 e스포츠 상설경기장 구축사업 추진 경과를 지적하며 깊은 우려를 표명했다. 이상헌 의원은 지난 10월 22일 콘텐츠진흥원 대.. |
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[기고] 코로나19 시대 보안, '가시성 갭' 극복이 핵심
IT일반 [지디넷코리아]올 한 해를 되짚어 보면, 코로나19라는 단 한 가지 이슈가 가장 크게 회자된다. 그 이면에는 기업들의 재택근무 환경에 대한 요구와, 그에 따른 적절한 시스템 환경을 지원하려 하는 기.. |
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[기고] 인공지능과 디지털 대전환
IT일반 [지디넷코리아]코로나19 사태가 길어지면서 언택트(untact)를 넘어 온택트(ontact) 시대를 맞고 있다. 이러한 사회 변화는 4차 산업혁명을 가속화하고 있고, 이에 따라 디지털 전환(DT)에.. |
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이상헌 의원, 게임법 전부개정안 대표발의
IT일반 [지디넷코리아]국회 문화체육관광위원회 이상헌 의원은 15일 게임산업진흥에 관한 법률 전부개정안을 대표발의 했다고 밝혔다. 현행 게임산업진흥법은 지난 2006년 제정된 이후 현재까지 수많은 개정을 거.. |
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커뮤니케이션 전통적 한계, IT로 확장하라
IT일반 [지디넷코리아]커뮤니케이션과 관련한 마지막 글이다. 첫 번째 글에서는 우리가 왜 커뮤니케이션을 하는지 이유에 대해 이야기했다. 두 번째 글에서는 좋은 커뮤니케이션에 대해, 그리고 세 번째 글에서는 .. |
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[기고] ‘데이터’ 중심의 디지털 데이터센터 발전 방향
IT일반 [지디넷코리아]디지털 트랜스포메이션(DX)을 성공적으로 구현하려면 ‘데이터’와 함께 이를 새로운 성과와 기회로 만들기 위한 적합한 인프라의 변화가 필요하다. 디지털 시대의 데이터센터는 기존 IT업무.. |
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e스포츠공정위원회, 김대호 감독 5개월 자격정지
IT일반 [지디넷코리아]e스포츠공정위원회(공정위)는 9일 김대호 감독(행위시, 그리핀 소속)에 대한 자격정지 5개월의 징계 처분을 결정했다. 공정위는 지난 10월 라이엇게임즈코리아의 징계심의 요청을 접수하고.. |
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그라비티, '라그 오리진 도시락' 1000개 기부
IT일반 [지디넷코리아]그라비티는 10일 은평구 소재 대한구세군유지재단법인 서울특별시립 은평의 마을, 평화로운집, 은혜로운집 3개 시설에 라그 오리진 도시락 1천 개를 전달했다. 그라비티는 사회적 거리두기 .. |
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[기고] AI로 지능형 해안경계 구현
IT일반 [지디넷코리아]해안으로 접근하는 밀입국 또는 의심 선박을 인공지능(AI) 기술로 탐지 및 식별하는 AI기술 융합 해안경비시스템이 구축된다. 이 사업은 지난 7월 발표된 한국형 디지털 뉴딜의 대표과제.. |
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[기고] 가상자산 업계, 2018년 흑역사 되풀이하지 않으려면
IT일반 [지디넷코리아]아쉬움을 뒤로 하고 얼마 남지 않은 한 해를 차분히 돌아다보는 이때 비트코인의 심상치 않은 역주에 처음 비트코인을 접했던 2008년 기억이 떠오른다. 당시 전통 은행권에서 자금세탁 업.. |
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게임위-세종지방경찰청, 불법 도박 게임 운영 총판 검거
IT일반 [지디넷코리아]세종지방경찰청(청장 이명호, 세종청)과 문화체육관광부 산하 공공기관 게임물관리위원회(위원장 이재홍, 게임위)는 전국 성인PC방에 불법 도박 게임사이트와 게임머니를 판매 및 유통하여 2.. |
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한국게임산업협회, 아이머게이머 콘서트 12월 2일 개최
IT일반 [지디넷코리아]한국게임산업협회(협회장 강신철)는 오는 12월 2일 오후 8시 롯데콘서트홀에서 아이머게이머 콘서트를 개최한다고 30일 밝혔다. 이번 콘서트는 게임의 선한 영향력을 나누는 아이머게이머 .. |
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인터넷은 사실 죄가 없다
IT일반 [지디넷코리아]지난 27일에는 2020년 마지막 굿인터넷클럽이 열렸습니다. 코로나19라는 커다란 변수로 인해 평소보다 더 빨리 지나가는 것처럼 느껴지는 2020년인데요. 2020년의 끝자락에 열린 .. |
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‘이용자’에게서 보건의료 데이터 활용 해법 찾기
IT일반 [지디넷코리아]2020년 9월 보건복지부가 보건의료 분야에서의 가명처리 방법, 가명정보 활용 및 결합 등에 관한 내용을 담은 ‘보건의료 데이터 활용 가이드라인’을 발표한 이후, 11월에는 보건의료 .. |
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인천테크노파크, 2020 인천 e스포츠 챌린지 개막
IT일반 [지디넷코리아]인천테크노파크(원장 서병조)는 27일 인천광역시가 주최하는 '2020 인천 e스포츠 챌린지를 개막한다. ‘2020 인천 e스포츠 챌린지’는 인천 지역의 e스포츠 저변 확대와 .. |
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데이터 야구로 집행검 들어올린 엔씨, AI로 왕조 이룰까
IT일반 [지디넷코리아]엔씨 다이노스가 2020 KBO 한국시리즈에서 두산 베어스를 4승 2패로 정상에 올랐다. 페넌트레이스와 한국시리즈까지 통합 우승을 이루며 명실상부한 2020년 최강팀으로 한국 프로야구.. |
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[기고] 금융 디지털 혁신 앞당기는 AI 기반 ‘데이터 카탈로그’
IT일반 [지디넷코리아]오늘날 많은 기업들이 비즈니스 프로세스, 제품, 서비스를 디지털화 하면서 수 많은 데이터가 실시간 생성되고 있다. 데이터 양의 증가와 더불어 데이터 복잡성도 심화됐다. 금융 분야도 .. |
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닮은듯 다른 미국과 한국 국립공원
IT일반 [지디넷코리아]국립공원 제도는 1872년 미국에서 처음 시작됐다. 개발 중심 사고만 존재하던 당시 시대상황에서 획기적인 아이디어로 세계로 확산했다. 한국도 지역주민의 자발적인 노력으로 1967년 .. |
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AI의 편향성, 마케팅에 득일까 실일까?
IT일반 [지디넷코리아]최근 몇 년 사이 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML) 시스템의 알고리즘이 가질 법한 편향성에 대해 심도 있는 논의와 면밀한 조사가 이뤄졌다. 대부분은 편향성으로 인한 부정적인 결과에 .. |
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게임문화재단 '2020 보호자 게임이해하기 교육’, 누적 참여자 수 1천
IT일반 [지디넷코리아]게임문화재단은 23일 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 진행하는 '2020 보호자 게임이해하기 교육 - 다함께 게임문화 토크' 온라인 상설 강연이 코로나19 장.. |
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[기고] 커지고 복잡해지는 가상화 환경, AI옵스 주목
IT일반 [지디넷코리아]최근 AI옵스(AIOps)라는 용어가 심심치 않게 들린다. 이는 ‘Artificial Intelligence for IT Operations’의 약어로 2014년 가트너 보고서에 처음.. |
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네오위즈 기타소녀, 글로벌 정식 출시
IT일반 [지디넷코리아]네오위즈(대표 문지수)는 모바일 신작 ‘기타소녀(Guitar Girl)’를 글로벌 구글플레이와 앱스토어에 출시했다고 9일 밝혔다. 기타소녀는 지난해 8월 국내에 선출시된 감성 힐링 .. |
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문체부, 제13회 한중일 문화콘텐츠산업포럼 화상 개최
IT일반 [지디넷코리아]문화체육관광부(장관 박양우, 문체부)는 일본 경제산업성, 중국 문화관광부와 함께 5일제13회 한・중・일 문화콘텐츠산업 포럼을 화상으로 개최했다. 이번 정부 간 회의에서는 ‘코로나19가.. |
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엔씨소프트, 케이팝 엔터테인먼트 앱 '유니버스' 출시 예고
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트(대표 김택진)는 5일 케이팝 엔터테인먼트 앱 ‘유니버스’ 출시를 예고했다. 유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플랫폼으로 AI 등 최.. |
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