아이티랩 - IT 뉴스
디지털마이스 실감콘텐츠 창의인재 성과발표 디지털마이스 실감콘텐츠 창의인재 성과발표
IT일반  듀코젠 컨소시엄은 실감형 콘텐츠 창작자의 발전 성과를 가늠할 ‘디지털마이스 실감콘텐츠 창의인재 양성과정 성과발표회’를 지난 16일 DMC첨단산업센터 세미나포럼실에서 개최했다고 17일 밝혔다. 지난 ..
IT조선 : 전체기사
철도공사·공단 갈등에 IT 사업 하도급업체 자금난 심각해져 철도공사·공단 갈등에 IT 사업 하도급업체 자금난 심각해져
IT일반  [지디넷코리아]한국철도공사와 국가철도시설공단이 IT 시스템 사업을 민간에 발주해놓고 양기관이 주도권 다툼을 벌이는 바람에 사업 완료가 당초 계획보다 11개월 이상 지연돼 잔금을 받지 못한 참여업체들..
ZDNet Korea
유엔해비타트 한국위원회·갤럭시코퍼레이션, 메타버스 도시재생 위한 업무협약 유엔해비타트 한국위원회·갤럭시코퍼레이션, 메타버스 도시재생 위한 업무협약
IT일반  유엔해비타트 한국위원회와 갤럭시코퍼레이션은 메타버스를 활용한 스마트 도시재생과 글로벌 ESG 활동을 위해 가상공간에서 업무협약을 추진했다고 16일 밝혔다.메타버스 도시재생은 유엔해비타트와 갤럭시코퍼..
IT조선 : 전체기사
콘텐츠 마케팅, 문제점에 공감시킬까? 해결책에 놀라게 할까? 콘텐츠 마케팅, 문제점에 공감시킬까? 해결책에 놀라게 할까?
IT일반    *이 글은 외부필자인 서양수님의 기고입니다.   모든 비즈니스는 ‘문제 해결’의 과정이라고 볼 수 있습니다.   고객이 느끼는 ‘문제’를 우리가 ‘해결’ 해 줄 수 있다면  우리 비즈니스는 승승..
아웃스탠딩
한미 게임·콘텐츠 업계 한미 게임·콘텐츠 업계 "높은 수수료 빅테크 독점 막아야"
IT일반  [지디넷코리아]“애플과 구글 등 독점 기업은 개발도상국의 통상적인 결제 수수료 5% 보다 훨씬 높은 수수료를 가져간다. 수수료로 인해 모든 가격이 올라가고, 개발사가 성과를 내더라도 결실이 소비자에..
ZDNet Korea
LGU+, 취약계층 도시락 지원 캠페인 진행 LGU+, 취약계층 도시락 지원 캠페인 진행
IT일반  [지디넷코리아]LG유플러스(대표 황현식)는 대한적십자사와 함께 소상공인과 취약계층 아동을 지원하는 ‘황금도시락’ 캠페인을 진행한다고 16일 밝혔다. LG유플러스는 이용자 참여형 기부 플랫폼인 ‘도전..
ZDNet Korea
어댑트, 콘텐츠 제작사 '오디지·솔파' 인수 어댑트, 콘텐츠 제작사 '오디지·솔파' 인수
IT일반  [지디넷코리아]D2C 미디어커머스 기업 어댑트(대표 박정하)가 콘텐츠 제작사 오디지(ODG)와 솔파(Solfa)를 인수했다고 16일 밝혔다. 오디지와 솔파는 지난 6월 방영된 tvN '유퀴..
ZDNet Korea
라이엇게임즈, 리그오브레전드에 '지하도시의 밤' 콘텐츠 공개 라이엇게임즈, 리그오브레전드에 '지하도시의 밤' 콘텐츠 공개
IT일반  [지디넷코리아]라이엇게임즈는 15일 PC MOBA 게임 리그오브레전드에 애니메이션 시리즈 아케인을 테마로 한 ‘RiotX 아케인 이벤트’의 마지막 단계인 ‘지하도시의 밤’ 콘텐츠를 선보인다고 밝혔다..
ZDNet Korea
이마트24, 음악저작권 도시락 판매 이마트24, 음악저작권 도시락 판매
IT일반  주식을 경품으로 내건 주식 도시락에 이어 이번에는 음악저작권을 담은 도시락이 나온다. 미술품 지분 소유권, 한정판 스니커즈, 음악저작권 등을 경품으로 제공하는 이색 재테크 마케팅을 통해 MZ세대를 ..
IT조선 : 전체기사
기업 DB에 벤처캐피탈 콘텐츠가 업데이트됩니다 기업 DB에 벤처캐피탈 콘텐츠가 업데이트됩니다
IT일반  안녕하세요. 아웃스탠딩입니다.   저희가 2021년 7월 신규 유료서비스인 기업DB를 출시한 바 있는데요.   혁신기업의 비즈니스 및 재무현황을 자세하게 파악할 수 있도록 도와주자는 취지로 기획했습..
아웃스탠딩
콘텐츠 강국 실현 정책과제 논의장 열린다 콘텐츠 강국 실현 정책과제 논의장 열린다
IT일반  [지디넷코리아]미디어리더스포럼은 오는 18일 한국프레스센터에서 글로벌 콘텐츠 강국 실현을 위한 콘텐츠 정책미션과 과제를 주제로 24회 미디어리더스포럼을 개최한다. 임정수 서울여대 교수와 천혜선 미디..
ZDNet Korea
"방송 프로그램 사용료, 채널 가치 기준부터 따져야"
IT일반  [지디넷코리아]방송채널사용사업자(PP) 콘텐츠 투자비용과 성과와 같은 채널가치를 기준으로 유료방송 플랫폼 회사들과 콘텐츠 공급 계약을 맺는 제도 설계가 필요하다는 주장이 제기됐다. PP와 플랫폼 간..
ZDNet Korea
세븐일레븐, 11찬 도시락 누적 2000만개 매출 950억원 세븐일레븐, 11찬 도시락 누적 2000만개 매출 950억원
IT일반  편의점 세븐일레븐은 11일 자사 시그니처 도시락 ‘11찬 도시락’이 누적 판매 2000만개를 기록했다고 밝혔다. 제품 출시로부터 6년 4개월 간 매일 10초마다 1개씩 팔린 셈이다.세븐일레븐 11찬..
IT조선 : 전체기사
콘텐츠랩블루, 100억 규모의 시리즈A 투자 유치 콘텐츠랩블루, 100억 규모의 시리즈A 투자 유치
IT일반  웹툰 프로덕션 ‘콘텐츠랩블루’는 한국투자파트너스, 코나벤처파트너스, 위벤처스, 크릿벤처스, 대경인베스트먼트 등으로부터 100억 규모의 시리즈 A투자를 유치했다고 11일 밝혔다. 투자자 중에는 해외 ..
IT조선 : 전체기사
한국 콘텐츠산업에 ‘원작 콘텐츠 열풍’을 불어온 2가지 사건 한국 콘텐츠산업에 ‘원작 콘텐츠 열풍’을 불어온 2가지 사건
IT일반    *이 글은 외부필자인 민동규님의 기고입니다.   요즘 들어 웹툰 원작 드라마가 자주 보입니다.   이태원클라쓰, 경이로운 소문, 나빌레라부터 여신강림, D.P., 스위트홈까지!     탄탄한 스..
아웃스탠딩
메타버스 시대 게임-콘텐츠 산업 이끌 콘트롤 타워는 메타버스 시대 게임-콘텐츠 산업 이끌 콘트롤 타워는
IT일반  [지디넷코리아]10년만이다. 사실상 차기 정부에서 정부 조직개편이 이뤄진다면 그렇다. 부처 개편은 상수다. 그동안 대선후보와 캠프의 언급을 보면 불가피하다. 문재인정부는 인수위 없이 출범했다. 좌우..
ZDNet Korea
"강원도를 메타버스 글로벌 도시로"···민관 간담회 열려
IT일반  [지디넷코리아]"오는 2024년까지 강원도에 메타버스 클러스터를 구축하는 등 메타버스를 전략산업으로 키우고 강원도를 메타버스 글로벌 도시로 키우겠습니다."(최문순 강원지사) "미래 사회를 이끌 트렌..
ZDNet Korea
KETI, 증강현실 기술로 지역 문화콘텐츠 제작한다 KETI, 증강현실 기술로 지역 문화콘텐츠 제작한다
IT일반  [지디넷코리아]한국전자기술연구원(KETI·원장 김영삼)이 김해시와 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기술을 활용한 문화 콘텐츠 제작에 나선다. KETI는 9일 김해시와 ‘ICT 지역문화 체험관 구축을..
ZDNet Korea
콘진원 ‘2021 넥스트콘텐츠페어’ 개최 콘진원 ‘2021 넥스트콘텐츠페어’ 개최
IT일반  문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 국내 대표 지역콘텐츠를 한자리에서 만나는 ‘2021 넥스트콘텐츠페어(2021 NEXT CONTENT FAIR)’ 를 11월 11일부터 13일까지 온·..
IT조선 : 전체기사
LOL IP 애니메이션 아케인, 넷플릭스 '오늘의 한국 톱10 콘텐츠' 3위 LOL IP 애니메이션 아케인, 넷플릭스 '오늘의 한국 톱10 콘텐츠'
IT일반  [지디넷코리아]라이엇게임즈는 9일 리그오브레전드 지식재산권(I를 기반으로 제작한 애니메이션 시리즈 아케인이 좋은 반응을 얻고 있다고 밝혔다. 글로벌 OTT 콘텐츠 순위 집계 사이트 플릭스패트롤에서에..
ZDNet Korea
정보통신산업진흥원, '2021 실감교육 콘텐츠 체험학교' 성료 정보통신산업진흥원, '2021 실감교육 콘텐츠 체험학교' 성료
IT일반  정보통신산업진흥원(이하 NIPA)은 사회적 거리두기 방역지침을 준수하며, 학생들의 가상융합기술(XR) 활용능력과 미래역량을 키우기 위해 진행했던 ‘2021 실감교육 콘텐츠 체험학교’가 지난 3일 모..
IT조선 : 전체기사
[PEOPLE] 좋은 게임 경험은 어떻게 만들어질까? [PEOPLE] 좋은 게임 경험은 어떻게 만들어질까?
IT일반  ▲넥슨코리아 인텔리전스랩스 UX실 김슬기 팀장(좌)과 한재석 실장(우) UI/UX 분야를 전문적으로 다뤄온 매거진 <디지털 인사이트>. 게임 UX 쪽도 담아보고 싶다는 막연한 의지만..
DIGITAL iNSIGHT
크래프톤 배그모바일, 아디다스 콜라보 콘텐츠 선보여 크래프톤 배그모바일, 아디다스 콜라보 콘텐츠 선보여
IT일반  [지디넷코리아]크래프톤(대표 김창한)는 배틀그라운드 모바일이 아디다스 오리지널스(adidas Originals)와 콜라보레이션 콘텐츠를 선보인다고 8일 밝혔다. 먼저 오늘 배틀그라운드 모바일과 아디..
ZDNet Korea
일곱 번 넘어져도 당신의 이야기는 끝나지 않습니다 일곱 번 넘어져도 당신의 이야기는 끝나지 않습니다
IT일반  #1   “제가 가장 두려워했던 실패가 현실로 다가오자 오히려 저는 자유로워질 수 있었습니다”   “실패했지만 저는 살아 있었고, 사랑하는 딸이 있..
아웃스탠딩
롯데멤버스, 현대차증권과 제휴…금융 콘텐츠 개발 롯데멤버스, 현대차증권과 제휴…금융 콘텐츠 개발
IT일반  [지디넷코리아]롯데멤버스(대표이사 전형식)가 엘페이(L.PAY) 간편결제 서비스를 활성화하고 마이데이터 컨소시엄을 확대하기 위해 현대차증권과 플랫폼 및 서비스 제휴를 체결했다고 8일 밝혔다. 롯데멤..
ZDNet Korea
LGU+, AR·VR 콘텐츠 3천편 모은 '다이브' 출시 LGU+, AR·VR 콘텐츠 3천편 모은 '다이브' 출시
IT일반  [지디넷코리아]LG유플러스(대표 황현식)는 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 통합 제공하는 XR 콘텐츠 플랫폼 ‘유플러스 다이브(U+다이브)’를 출시했다고 8일 발표했다. U+다이브는 영화·공연부..
ZDNet Korea
SKB, BBC 다큐 활용해 어린이 전용 다큐 콘텐츠 제작 SKB, BBC 다큐 활용해 어린이 전용 다큐 콘텐츠 제작
IT일반  SK브로드밴드는 어린이 눈높이에 맞춘 영국 BBC 동물 다큐멘터리 시리즈인 ‘에그박사와 함께하는 BBC 생생 동물 다큐'를 독점 제공한다고 8일 밝혔다.에그박사와 함께하는 BBC 생생 동물 다큐는 ..
IT조선 : 전체기사
LGU+, XR 콘텐츠 플랫폼 'U+DIVE' 선봬 LGU+, XR 콘텐츠 플랫폼 'U+DIVE' 선봬
IT일반  LG유플러스는 가상현실(VR), 증강현실(AR)을 통합 제공하는 혼합현실(XR) 콘텐츠 플랫폼인 유플러스 다이브(U+DIVE)를 출시했다고 8일 밝혔다.U+DIVE는 통신사 상관없이 영화와 공연, ..
IT조선 : 전체기사
기업 DB에 벤처캐피탈 콘텐츠가 업데이트됩니다 기업 DB에 벤처캐피탈 콘텐츠가 업데이트됩니다
IT일반  안녕하세요. 아웃스탠딩입니다.   저희가 2021년 7월 신규 유료서비스인 기업DB를 출시한 바 있는데요.   혁신기업의 비즈니스 및 재무현황을 자세하게 파악할 수 있도록 도와주자..
아웃스탠딩
MS, 개발자 방송 '채널9' 문 닫는다 MS, 개발자 방송 '채널9' 문 닫는다
IT일반  [지디넷코리아]마이크로소프트 소속 개발자, 디자이너 등이 자체 제작하는 영상 콘텐츠 제공 사이트 '채널9'이 문을 닫는다. 5일(현지시간) 미국 지디넷에 따르면, 마이크로소프트는 ..
ZDNet Korea
[SNS가 이끈 이커머스 2.0] 8년 강사 경험 녹여낸 폴 댄스 웨어 ‘제이민’ [SNS가 이끈 이커머스 2.0] 8년 강사 경험 녹여낸 폴 댄스 웨어
IT일반  [지디넷코리아]긴 봉을 잡고 손과 다리 등으로 몸을 지탱하며 여러가지 동작을 선보이는 폴 댄스에 대한 대중들의 관심이 높아졌다. 그만큼 이에 적합한 옷을 찾는 사람들도 늘었다. 폴 댄스 웨어 전문몰..
ZDNet Korea
[지디의 네웹소설] 1300만 누적조회 ‘66666년 만에 환생한 흑마법사’ [지디의 네웹소설] 1300만 누적조회 ‘66666년 만에 환생한 흑마법
IT일반  [지디넷코리아]네이버 시리즈 독점 웹소설 '66666년 만에 환생한 흑마법사'(글 화봉)는 평화로운 귀족가의 장남으로 태어난 흑마법사의 이야기를 담았다. 백작가의 장남이자, 정식 ..
ZDNet Korea
딜라이트룸·한양대학교, '수면·기상 경험 증진' 연구 협약 맺어 딜라이트룸·한양대학교, '수면·기상 경험 증진' 연구 협약 맺어
IT일반  글로벌 모닝 웰니스앱 '알라미'를 운영하는 딜라이트룸이 한양대학교 ERICA ICT 융합학부 고민삼 교수팀(인간·인공지능 상호작용 연구실)과 함께 수면 및 기상경험 증진을 위한 산학 협력 연구 협약..
IT조선 : 전체기사
킬러 콘텐츠 발굴 나선 K웹툰…IP 활용 실험 본격화 킬러 콘텐츠 발굴 나선 K웹툰…IP 활용 실험 본격화
IT일반  [지디넷코리아]넷플릭스 오리지널 드라마 '오징어게임'의 글로벌 흥행에 힘입어 K콘텐츠의 위상이 더 높아지면서 한국에서 탄생한 웹툰의 경쟁력도 재조명되고 있다. 탄탄한 세계관과 스..
ZDNet Korea
리디, 글로벌 웹툰 구독 서비스 ‘만타’ 300만 다운로드 돌파 리디, 글로벌 웹툰 구독 서비스 ‘만타’ 300만 다운로드 돌파
IT일반  [지디넷코리아]콘텐츠 플랫폼 기업 리디(대표 배기식)는 글로벌 웹툰 구독 서비스 ‘만타(Manta)’가 북미 출시 1여년만에 누적 다운로드 300만 건을 돌파했다고 5일 밝혔다. ‘만타’는 다양한 ..
ZDNet Korea
직톡, 영상 콘텐츠 제작자와 시청자 모두 보상 직톡, 영상 콘텐츠 제작자와 시청자 모두 보상
IT일반  70만명의 사용자 층을 확보한 직톡이 콘텐츠 창작자와 소비자 모두에게 실시간으로 보상하는 ‘소셜 토큰’ 정책을 도입했다고 5일 밝혔다. ‘만들고(Create) 즐기고(Enjoy) 보상받자(Earn..
IT조선 : 전체기사
플로, SM C&C와 Z세대 공략 오디오 콘텐츠 제작 협력 플로, SM C&C와 Z세대 공략 오디오 콘텐츠 제작 협력
IT일반  [지디넷코리아]오디오 플랫폼 플로를 운영하는 드림어스컴퍼니는 국내 대표 콘텐츠 제작사 SM C&C와 Z세대를 공략한 오디오 콘텐츠 제작을 위한 업무협약을 체결했다고 4일 밝혔다. 양사는 서울..
ZDNet Korea
누구나 배우가 되고 드라마를 만드는 '새로운 경험' 창조한다 누구나 배우가 되고 드라마를 만드는 '새로운 경험' 창조한다
IT일반  [지디넷코리아]SK텔레콤의 메타버스 플랫폼인 '이프랜드'가 '참여형 메타버스 웹 드라마'라는 '새로운 경험'을 창조하고 있어 눈길을 끈다. 이..
ZDNet Korea
팟빵, 월말 김어준 10월호 발행... 팟빵, 월말 김어준 10월호 발행..."건축·여행 등 지식콘텐츠 가득”
IT일반  [지디넷코리아]팟캐스트 플랫폼 팟빵이 오디오뿐만 아니라 사진과 일러스트 등과 함께 즐길 수 있는 오디오 매거진 '월말 김어준' 10월호를 발행했다고 4일 밝혔다. 이번 10월호에는..
ZDNet Korea
웹툰 작가들이 카카오에 화가 난 이유 웹툰 작가들이 카카오에 화가 난 이유
IT일반  “플랫폼이 작가보다 더 많은 수수료를 가져가지 않습니다”   카카오엔터테인먼트 이진수 대표가 얼마 전 국감에서 했던 말입니다.   웹툰·웹소설 수수료가 과도하..
아웃스탠딩
이상헌 의원, 콘텐츠 산업 전반 진흥 위한 개정안 대표발의 이상헌 의원, 콘텐츠 산업 전반 진흥 위한 개정안 대표발의
IT일반  e스포츠 및 게임 등 콘텐츠 산업 전반의 진흥을 위한 개정안이 발의됐다.국회 문화체육관광위원회 소속 이상헌 의원은 문화산업진흥 기본법 개정안·법인세법 개정안·e스포츠 진흥법 개정안·조세특례제한법 개..
IT조선 : 전체기사
카카오, 네이버 매출 추월… 카카오, 네이버 매출 추월…"메타버스 시대 준비 중"
IT일반  [지디넷코리아]카카오가 최근 골목상권 침해 등 회사를 둘러싼 논란에도, 3분기 역대 최대 실적을 냈다. 매출은 처음으로 네이버를 앞지르며 크게 성장했다. 카카오톡 등 플랫폼을 기반으로한 광고와 커머..
ZDNet Korea
잘 만든 3D 애니메이션 ‘바다나무’, 전 세계 아이들에 스며들다 잘 만든 3D 애니메이션 ‘바다나무’, 전 세계 아이들에 스며들다
IT일반  2018년, 야놀자의 CM송으로 역주행한 ‘포니테일’을 기억하는가? 귀여운 동물 캐릭터가 등장해 발랄하고 통통 튀는 모습으로 노래 부르며 춤추는 영상이 인기몰이했고, 실제 인형이 살아있는 듯한 디테..
DIGITAL iNSIGHT
삼성전자, CJ와 손잡다…HDR10+ 적용 콘텐츠 확대 삼성전자, CJ와 손잡다…HDR10+ 적용 콘텐츠 확대
IT일반  [지디넷코리아]삼성전자는 HDR 10+ 콘텐츠 전환 소프트웨어를 독자적으로 개발하고 최근 CJ 올리브네트웍스와 함께 기능 검증을 완료했다고 4일 밝혔다. HDR 10+는 삼성전자가 주도하고 있는 고..
ZDNet Korea
삼성전자, CJ와 'HDR10+' 적용 콘텐츠 확대 삼성전자, CJ와 'HDR10+' 적용 콘텐츠 확대
IT일반  삼성전자는 영상 최적화 기술인 'HDR10+'를 활용한 콘텐츠 전환 소프트웨어를 독자 개발해 CJ올리브네트웍스와 공동으로 최신 영화에 적용했다고 4일 밝혔다.HDR10+는 삼성전자가 주도하는 고화질..
IT조선 : 전체기사
SK㈜ C&C, 오디오 콘텐츠 제작∙유통 플랫폼 출시 SK㈜ C&C, 오디오 콘텐츠 제작∙유통 플랫폼 출시
IT일반  [지디넷코리아]SK㈜ C&C(대표 박성하)가 교보문고∙한국방송예술교육진흥원과 오디오북 시장 활성화를 위해 협력한다. SK㈜ C&C는 오디오 콘텐츠 제작∙유통 플랫폼을 출시했다고 4일 ..
ZDNet Korea
콘텐츠의 시대에 살고 있는 우리, 콘셉트 아트를 모르는 사람은 없지? 콘텐츠의 시대에 살고 있는 우리, 콘셉트 아트를 모르는 사람은 없지?
IT일반  판도라 행성에서 이색적이고 신비로운 자연 경관에서 살아가는 나비족의 모습. 지난 9월, 2009년 개봉이래 현재 전세계 역대 영화 흥행 1위 아바타의 속편 콘셉트 아트를 순차적으로 공개되며 전세계 ..
DIGITAL iNSIGHT
블리자드, 디아블로4-오버워치2 출시 연기... 블리자드, 디아블로4-오버워치2 출시 연기..."콘텐츠 잠재력 끌어내기
IT일반  [지디넷코리아]액티비전블리자드는 자체 개발 중인 PC 핵앤슬래시 RPG 디아블로4와 FPS 게임 오버워치2의 출시가 연기된다고 2일(현지시간) 밝혔다. 액티비전블리자드는 각 게임 개발에 새로운 인사..
ZDNet Korea