아이티랩 - IT 뉴스
한수원-한화에너지, 부산 에코델타 스마트시티 SPC 사업권 격돌 한수원-한화에너지, 부산 에코델타 스마트시티 SPC 사업권 격돌
IT일반  [지디넷코리아]단독 입찰로 두 번 유찰된 부산 에코델타 스마트시티(EDC) 국가시범도시 SPC 민간부문사업자 선정 사업에 한국수력원자력 컨소시엄과 더 그랜드 컨소시엄이 맞붙었다. 한국수자원공사는 2..
ZDNet Korea
[스타트업 투자브리프] 콘텐츠 스타트업의 약진…대형 투자 유치 [스타트업 투자브리프] 콘텐츠 스타트업의 약진…대형 투자 유치
IT일반  반짝이는 아이디어와 첨단 기술로 무장한 스타트업을 키우려는 벤처투자 업계 움직임이 활발합니다. IT조선은 글로벌 유니콘 성장을 꿈꾸는 스타트업 투자유치 소식을 하루 단위로 정리합니다. [편집자주]샌..
IT조선 : 전체기사
‘가디언테일즈’ 완성도는 어디에서 나왔을까[2020 지스타] ‘가디언테일즈’ 완성도는 어디에서 나왔을까[2020 지스타]
IT일반  콩 스튜디오가 개발한 ‘가디언테일즈’는 아기자기한 도트 그래픽과 스토리에 기반한 게임성으로 마니아층을 형성한 게임이다. 지난 7월 16일 카카오게임즈를 통해 한국 시장에 첫 선..
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“구글 ‘통행세’? 韓 콘텐츠 산업, 내년만 매출 2조원 날아갈 것” “구글 ‘통행세’? 韓 콘텐츠 산업, 내년만 매출 2조원 날아갈 것”
IT일반  구글이 내년부터 모든 앱에 자사 ‘인앱결제(IAP·In-App Payment)’ 시스템 적용을 확대, 디지털 콘텐츠 결제 시 수수료 30%를 물리겠다고 예고하면서 ..
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"구글 인앱결제, K웹툰 같은 콘텐츠엔 치명타"
IT일반  [지디넷코리아]"구글 인앱결제 강제로 콘텐츠 플랫폼사들이 수수료를 30% 내게 되면 그 비용은 소비자에게 전가 된다. 소비자들은 오른 가격으로 콘텐츠를 소비할까? 아니다. 콘텐츠를 골라 결제할 것이..
ZDNet Korea
[오~컬쳐]영화 ‘승리호’, 넷플릭스 선택…대작 ‘연쇄이동’ 현실로 [오~컬쳐]영화 ‘승리호’, 넷플릭스 선택…대작 ‘연쇄이동’ 현실로
IT일반  SF 영화 ‘승리호’가 영화관 개봉 대신 넷플릭스 공개를 선택했다. 지난달부터 영화계와 콘텐츠업계에서는 ‘승리호’를 포함한 국내 대형 작품들이 넷플릭스 공..
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위메이드 위메이드 "미르4는 콘텐츠·시스템 유기적으로 결합된 게임"
IT일반  [지디넷코리아]위메이드가 지난 19일 지스타 2020 현장에서 모바일 MMORPG 미르4의 정식 서비스를 오는 11월 25일부터 시작한다는 소식을 전하며 미르4에 대한 시장의 관심이 그 어느 때보다..
ZDNet Korea
‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘펭수’ 캐릭터 나온다 ‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘펭수’ 캐릭터 나온다
IT일반  모바일 레이싱게임 ‘카트라이더 러쉬플러스(이하 카러플)’와 대세 캐릭터 ‘펭수’가 만난다.20일 넥슨은 카러플과 펭수의 콜라보레이션 티저 영상을 공개했다...
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샌드박스네트워크, 500억 규모 시리즈D 투자 유치 샌드박스네트워크, 500억 규모 시리즈D 투자 유치
IT일반  MCN 기업 샌드박스네트워크가 총 500억원 규모의 시리즈D 투자를 유치했다고 20일 밝혔다.이번 시리즈D 유치는 2019년 1월 시리즈C 유치 이후 1년10개월만의 신규 투자로 투자금 또한 역대 ..
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김재용 카카오재팬 CEO “日 매출 1위 ‘픽코마’, 이제부터가 시작” 김재용 카카오재팬 CEO “日 매출 1위 ‘픽코마’, 이제부터가 시작”
IT일반  “이제야 픽코마는 진정한 스타트라인에 서게 된 겁니다.” 만화·소설앱 ‘픽코마’를 운영하고 있는 카카오재팬의 김재용 최고경영자(CEO)는 19..
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안산 매립지·대구 달성습지 등 도시 훼손지 25곳 복원 안산 매립지·대구 달성습지 등 도시 훼손지 25곳 복원
IT일반  [지디넷코리아]정부가 전국 8개 도시 지역의 생태복원 사업에 착수한다. 그린뉴딜의 성공적 이행을 위한 제도개선을 추진하는 한편, 2025년까지 총 25곳의 도시 훼손지 생태 복원에 나선다. 환경부는..
ZDNet Korea
하이퍼커넥트, AI가 ‘나쁜 콘텐츠’ 0.1초 내 막는다 하이퍼커넥트, AI가 ‘나쁜 콘텐츠’ 0.1초 내 막는다
IT일반  [지디넷코리아]하이퍼커넥트는 지난 2017년 자사가 개발해 상용화한 '실시간 영상 인공지능(AI) 모니터링 시스템'을 최근 최대 0.006초 내에 사전 차단 및 필터링 할 수 있는..
ZDNet Korea
“난 구글과 달라”…애플, 앱 수수료율 ‘절반’으로 내린다 “난 구글과 달라”…애플, 앱 수수료율 ‘절반’으로 내린다
IT일반  애플이 내년부터 앱스토어 수수료율을 기존의 절반인 15%로 전격 인하한다. 30%를 적용하려던 구글의 입장은 순식간에 난감해졌다.미국 CNBC 등 주요 외신은 18일 애플이 자사 플랫폼에서 연간 순..
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넷게임즈, ‘히트’ 이어 ‘V4’로 게임대상…4관왕 영예[2020 지스타] 넷게임즈, ‘히트’ 이어 ‘V4’로 게임대상…4관왕 영예[2020 지스타
IT일반  넷게임즈가 개발한 모바일 MMORPG ‘V4’가 올해를 빛낸 최고의 게임으로 선정됐다. 2016년 모바일 액션 RPG ‘히트(HIT)’로 게임대상을 수상했..
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콘텐츠·렌탈 구독도 카톡 안에서…카카오가 꿈꾸는 구독경제 공개 콘텐츠·렌탈 구독도 카톡 안에서…카카오가 꿈꾸는 구독경제 공개
IT일반  [지디넷코리아]"코로나19의 영향으로 소비 형태가 변화하고 구독형 서비스의 영역이 확대될 것이다. 이제는 카카오톡 안에서 온라인 쇼핑하듯 아주 쉽게 상품을 고르고, 인증받아 계약을 체결할 수 있게 ..
ZDNet Korea
경콘진, 콘텐츠개발사업 통해 방송 3편·웹툰 1편 선정 경콘진, 콘텐츠개발사업 통해 방송 3편·웹툰 1편 선정
IT일반  경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)은 18일, ‘2020 경기도 지역특화콘텐츠개발지원사업’ 성과를 발표했다. ‘지역특화콘텐츠개발지원사업’은 경기도 특화 소재 발굴을 목적으로 진행됐다. 경콘진은 도내 콘텐..
IT조선 : 전체기사
조수용·여민수에게 들어봤다..카카오만의 ‘구독 플랫폼’이란? 조수용·여민수에게 들어봤다..카카오만의 ‘구독 플랫폼’이란?
IT일반  “카카오는 앞으로도 카카오다운 방식으로 모두의 더 나은 삶과 내일을 위해 노력하겠습니다.” 카카오 조수용 공동대표의 말이다. 카카오는 ‘if(kakao)2020&rs..
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올해 최고 게임, ‘2020 게임대상’서 가린다[2020 지스타] 올해 최고 게임, ‘2020 게임대상’서 가린다[2020 지스타]
IT일반  ‘국제게임전시회 지스타 2020’ 개막을 하루 앞둔 가운데 올해 최고의 게임을 가리는 대한민국 게임대상에 이목이 집중되고 있다. 한해 최고의 게임을 선정하는 ‘대한민..
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[단독  후속] 카카오 구독경제, 제조로 안착 후 콘텐츠로 돈 번다 [단독 후속] 카카오 구독경제, 제조로 안착 후 콘텐츠로 돈 번다
IT일반  올해는 가전·가구로 구독경제 사업 첫 도전내년 음악·동영상 등 고부가 콘텐츠로 승부카카오 구독경제 모델이 마침내 공개됐다. 한 가구·가전을 시작으로 음악·영상 등 콘텐츠로 영역을 넓힌다. 초기 안정..
IT조선 : 전체기사
가전・자동차부터 콘텐츠까지…’구독경제’ 뛰어드는 카카오 가전・자동차부터 콘텐츠까지…’구독경제’ 뛰어드는 카카오
IT일반  카카오가 미래 성장동력으로 꼽아왔던 구독경제 사업에 본격적으로 시동을 건다. 카카오톡 메신저를 기반으로 렌탈·정기배송, 콘텐츠는 물론 각종 서비스나 용역 등을 구독화한다는 계획이다.여민..
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실사풍 앞세운 ‘세븐나이츠2’, 시험대 오른다 실사풍 앞세운 ‘세븐나이츠2’, 시험대 오른다
IT일반  넷마블이 모바일 MMORPG ‘세븐나이츠2’를 통해 게임 시장을 공략한다. 세븐나이츠2는 18일 오전 10시부터 정식 서비스를 시작했다.세븐나이츠2는 전작 ‘세븐나이..
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펄어비스 검은사막, 새 콘텐츠 그믐달 그랑프리 업데이트 펄어비스 검은사막, 새 콘텐츠 그믐달 그랑프리 업데이트
IT일반  [지디넷코리아]펄어비스(대표 정경인)는 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘검은사막’의 신규 콘텐츠 ‘그믐달 그랑프리’를 업데이트했다고 18일 밝혔다. 그믐달 그랑프리는 최소 2명 최대 5명의..
ZDNet Korea
“24시간 후 콘텐츠 사라진다”…트위터, ‘플릿’ 글로벌 출시 “24시간 후 콘텐츠 사라진다”…트위터, ‘플릿’ 글로벌 출시
IT일반  (사진=트위터 홈페이지 캡처) 트위터가 24시간 후 콘텐츠가 사라지는 ‘플릿(Fleets)’을 글로벌 출시했다.googletag.cmd.push(function() { goog..
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페이스북 “유해 게시물 솎아내기, ‘실수’ 줄이는 게 목표죠” 페이스북 “유해 게시물 솎아내기, ‘실수’ 줄이는 게 목표죠”
IT일반  “실수가 적을수록 좋지만, 쉽진 않죠. 유해 콘텐츠를 판단하는 게 어렵고 미묘할 때도 있어요. 특히 페이스북처럼 덩치가 큰 플랫폼에서는 복잡한 사안에 대한 결정을 내릴 때 실수가 일어나기..
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온라인 콘텐츠 창작자들, 구글 인앱강제 반대 온라인 콘텐츠 창작자들, 구글 인앱강제 반대
IT일반  [지디넷코리아]웹툰과 웹소설 등 온라인 콘텐츠 창작자들이 구글 인앱결제 시스템 의무화에 반대 목소리를 냈다. 한국창작스토리작가협회와 한국웹소설산업협회는 각각 성명서를 발표하고, 현재 국회에서 추진..
ZDNet Korea
‘코로나 직격탄’ TJ미디어, ‘콘텐츠’서 돌파구 찾나 ‘코로나 직격탄’ TJ미디어, ‘콘텐츠’서 돌파구 찾나
IT일반  국내 최대 노래방 기기업체 TJ미디어가 코로나19 여파로 직격탄을 맞았다. 노래방 영업정지 등의 영향으로 관련 기기를 공급하는 TJ미디어 또한 타격을 피할 수 없었다는 분석이 뒤따른다.코로나19 여..
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WHO-레드햇, 오픈소스 기술로 보건의료 종사자 지원 WHO-레드햇, 오픈소스 기술로 보건의료 종사자 지원
IT일반  [지디넷코리아]레드햇은 국제연합(UN)의 보건·위생 분야 전문기구인 세계보건기구(WHO)와 협력을 17일 발표했다. 레드햇과 WHO는 WHO의 새로운 최첨단 교육센터인 WHO아카데미의 ‘학습경험 플..
ZDNet Korea
문체부, '콘텐츠 인재양성사업 성과 공유전' 온라인 개최 문체부, '콘텐츠 인재양성사업 성과 공유전' 온라인 개최
IT일반  문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 2020 콘텐츠 인재양성사업 통합 성과 공유전 ‘2020 크리에이터즈 온’을 19일, 20일 양일간 개최한다고 17일 밝혔다. 이번 성과 공유展은 코..
IT조선 : 전체기사
노키아의 후계자 혹은 그림자, 핀란드 VR스타트업 ‘바르요’ 노키아의 후계자 혹은 그림자, 핀란드 VR스타트업 ‘바르요’
IT일반    *이 글은 외부 필자인 배동훈님의 기고입니다.    삼성전자 사세가 갑자기 기울어서 해외기업에 핵심사업을 매각하고, 결국 전 직원을 해고한다면 어떻게 될까요?   핀란..
아웃스탠딩
일본 콘텐츠가 세계적으로 인기?…日 언론, “착각일 뿐” 쓴소리 일본 콘텐츠가 세계적으로 인기?…日 언론, “착각일 뿐” 쓴소리
IT일반  일본의 남성 아이돌 그룹 아라시 (아라시 소속사 쟈니스 갈무리) “일본 콘텐츠가 세계적으로 인기 있다는 것은 일본인들의 착각이다. 대세는 한류다”googletag.cmd.pus..
Bloter.net
오픈크리틱 '80점'…엔씨 '퓨저' 색다른 음악게임 경험으로 호평 받아 오픈크리틱 '80점'…엔씨 '퓨저' 색다른 음악게임 경험으로 호평 받아
IT일반  엔씨소프트의 북미 법인인 엔씨웨스트는 미국 음악 리듬게임 전문 개발사 하모닉스와 손잡고 10일 신작 콘솔·PC 플랫폼에 상호작용 음악게임 퓨저(FUSER)를 출시했다. 이 게임은 창의적인 게임 방식..
IT조선 : 전체기사
‘전자 → 콘텐츠 → 구독’ 소니의 변신 ‘전자 → 콘텐츠 → 구독’ 소니의 변신
IT일반    *이 글은 외부 필자인 최원석님의 기고입니다.    소니 주가가 11월 들어 19년 만에 최고치를 기록했습니다.   11월 4일 소니는 도쿄증권거래소에서 장중 2% 넘..
아웃스탠딩
넵튠, 디지털 휴먼 ‘수아’ 제작사 ‘온마인드’ 인수 넵튠, 디지털 휴먼 ‘수아’ 제작사 ‘온마인드’ 인수
IT일반  넵튠이 디지털 휴먼 ‘수아(Sua)’ 제작사 온마인드 지분 투자를 통해경영권을 확보해 자회사로 편입시킨다고 16일 밝혔다.이날 넵튠은 “캐릭터 지식재산권(IP), 인..
Bloter.net
문체부, 경제동반자 협정 통해 동남아 한류 콘텐츠 저작권 보호 문체부, 경제동반자 협정 통해 동남아 한류 콘텐츠 저작권 보호
IT일반  문화체육관광부(이하 문체부)는 15일, ‘역내포괄적경제동반자협정(RCEP, Regional Comprehensive Economic Partnership)’안에 최종 서명했다고 밝혔다. 문체부는 협..
IT조선 : 전체기사
SKT, '보이는 컬러링' 가입자 50만명 돌파 SKT, '보이는 컬러링' 가입자 50만명 돌파
IT일반  [지디넷코리아]SK텔레콤이 숏폼 영상을 활용한 보이는 컬러링 서비스인 ‘V 컬러링’ 가입자가 출시 50일 만에 50만명을 돌파했다고 15일 밝혔다. V 컬러링은 이용자가 미리 설정한 영상을 본인(수..
ZDNet Korea
엔픽셀 '그랑사가' 사전예약 시작...신규 경쟁 콘텐츠 대거 공개 엔픽셀 '그랑사가' 사전예약 시작...신규 경쟁 콘텐츠 대거 공개
IT일반  [지디넷코리아]엔픽셀이 개발 중인 모바일 MMORPG 그랑사가가 출시에 앞서 사전예약에 돌입했다. 엔픽셀은 새로운 경쟁 콘텐츠와 최적화 작업을 거쳐 더욱 개선된 그랑사가를 정식 서비스 단계에서 선보..
ZDNet Korea
[콘텐츠뷰]베일 벗은 그랑사가, 세븐나이츠 넘어설까 [콘텐츠뷰]베일 벗은 그랑사가, 세븐나이츠 넘어설까
IT일반  엔픽셀이 개발중인 모바일 MMORPG ‘그랑사가’가 13일 베일을 벗었다. 모바일 게임 ‘세븐나이츠’를 만든 정현호·배봉건 전 넷마블넥서스 대..
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넥슨 메이플스토리M, 새 콘텐츠 유니온 업데이트 넥슨 메이플스토리M, 새 콘텐츠 유니온 업데이트
IT일반  [지디넷코리아]넥슨코리아(대표 이정헌)는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘메이플스토리M’에 신규 콘텐츠 ‘유니온’을 업데이트했다고 13일 밝혔다. ‘유니온’은 월드 내 보유한 60레벨 이..
ZDNet Korea
스마일게이트 에픽세븐, 새 업적 보상 콘텐츠 오픈 스마일게이트 에픽세븐, 새 업적 보상 콘텐츠 오픈
IT일반  [지디넷코리아]스마일게이트 메가포트(대표 장인아)는 슈퍼크리에이티브가 개발한 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’의 신규 업적 보상 콘텐츠 ‘단검 시카’를 오픈 했다고 13일 밝혔다. 단검 시카는 에픽세..
ZDNet Korea
카카오TV의 콘텐츠 제작 과정이 궁금해?!.. ‘톡이나 할까’ 권성민 PD 인터뷰 카카오TV의 콘텐츠 제작 과정이 궁금해?!.. ‘톡이나 할까’ 권성민 P
IT일반  카카오M이 자체적으로 기획, 제작한 OTT서비스인    카카오 TV오리지널이 출범한지 두달이 지났네요.   카카오M을 주목하고 있었기에 카카오 TV 오리지널의 행보 역시 지켜보고 있었는데요..
아웃스탠딩
[SNS에세이]유튜브 먹통에 일상이 멈췄다 [SNS에세이]유튜브 먹통에 일상이 멈췄다
IT일반  유튜브가 먹통이 됐다. 그리고 일상도 멈췄다.한국 시간으로 12일 오전 9시께 유튜브 영상이 제대로 재생되지 않는 현상이 발생했다. 이 같은 현상은 전 세계적으로 나타났다. 이에 한국을 포함한 세계..
Bloter.net
한국콘텐츠진흥원, 2020년 이달의 우수게임 시상식 진행 한국콘텐츠진흥원, 2020년 이달의 우수게임 시상식 진행
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원은 12일 '2020년 이달의 우수게임 시상식'을 지난 11일 광화문 CKL 기업지원센터에서 개최했다고 밝혔다. 이달의 우수게임은 게임 창작을 활성화하..
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[김주리의 투머치 리뷰]가상피팅에 체형 분석까지…’위드인24′ 체험기 [김주리의 투머치 리뷰]가상피팅에 체형 분석까지…’위드인24′ 체험기
IT일반  <김주리의 투머치 리뷰>는 IT·유통·뷰티를 기반으로 한 체험기입니다. 어디로든 가고, 무엇이든 합니다. 일상 속 소소한 궁금증부터, 살까 말까 고민되는 신제품 ..
Bloter.net
페북은 왜 ‘이건’ 삭제하고 ‘저건’ 남겨둘까 페북은 왜 ‘이건’ 삭제하고 ‘저건’ 남겨둘까
IT일반  ‘이익을 위한 증오를 멈춰라(#StopHateForProfit).’ 지난 6월, 스타벅스부터 코카콜라, 버라이즌, HP 등을 비롯한 100곳 이상의 기업이 페이스북 &lsquo..
Bloter.net
블리자드, 콜오브듀티 블랙옵스 콜드워 주요 콘텐츠 소개 블리자드, 콜오브듀티 블랙옵스 콜드워 주요 콘텐츠 소개
IT일반  [지디넷코리아]블리자드엔터테인먼트는 12일 FPS 게임 콜오브듀티 블랙옵스 콜드워의 네 가지 주요 콘텐츠를 소개했다. 오는 13일 플레이스테이션5와 엑스박스 시리즈 엑스로 출시 예정인 콜오브듀티 블..
ZDNet Korea
LGU+, 비대면 시대 키즈 콘텐츠 더 키운다 LGU+, 비대면 시대 키즈 콘텐츠 더 키운다
IT일반  LG유플러스가 키즈 콘텐츠 시장 판을 더 키운다. 코로나19로 비대면 시장이 확대되면서 기존에 IPTV 사업 부문에서 주력하던 영유아 콘텐츠를 대폭 개편하고 홈스쿨링 교육으로까지 확장한다는 계획이다..
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효자 콘텐츠 'U+아이들나라'로 IPTV 180만 넘봐 효자 콘텐츠 'U+아이들나라'로 IPTV 180만 넘봐
IT일반  2021년 월 이용자 수 180만 목표청담러닝과 2년 독점 계약…홈스쿨링 콘텐츠 확보리모컨·방수기능 ‘놀이펜'으로 차별화LG유플러스가 IPTV 성장세를 이어가기 위해 ‘홈스쿨링' 콘텐츠 강화에 나섰..
IT조선 : 전체기사
‘먹통’됐던 유튜브, 2시간여 만에 복구 ‘먹통’됐던 유튜브, 2시간여 만에 복구
IT일반  유튜브가 12일 전세계적으로 접속 오류를 일으킨 가운데, 2시간여 만에 복구됐다.이날 오전 9시께부터 유튜브에 접속하면 영상 미리보기 화면이 뜨지 않고 로딩중을 표시하는 화면만 나타나거나, 오류 문..
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