아이티랩 - IT 뉴스
엠게임, 증강현실 게임 ‘캐치몬’ 30일 출시 엠게임, 증강현실 게임 ‘캐치몬’ 30일 출시
IT일반  [지디넷코리아] 엠게임(대표 권이형)은 증강현실(AR) 모바일게임 캐치몬이 오는 30일 정식 출시한다고 21일 밝혔다.캐치몬은 AR과 위치기반서비스(LBS)를 접목시켜 현실 속 다양한 지역에서 소환..
ZDNet Korea
“아이패드에서 생명을 얻는 장난감!” 증강현실 활용한 스왑봇 눈길 “아이패드에서 생명을 얻는 장난감!” 증강현실 활용한 스왑봇 눈길
IT일반  어린이들을 위한 게임이나 앱, 프로그램이 상당히 많은 환경에서, 부모들은 어린이들을 화면에서 떼어놓기가 힘든 게 현실이다. 하지만 태블릿이나 스마트폰을 이용한다고 해서 모두 ‘수동적&rs..
ITWorld Korea
아이폰8 승부수는 '증강현실'인가 아이폰8 승부수는 '증강현실'인가
IT일반  [지디넷코리아] 다음 승부수는 증강현실(AR)일까?애플이 수백 명의 엔지니어를 투입해 증강현실에 공격적으로 투자하고 있다는 정황이 포착됐다고 블룸버그가 20일(현지시간) 보도했다. 블룸버그 보도에 ..
ZDNet Korea
“실용성은 증명됐지만…” 증강현실 대중화를 위한 3가지 과제 “실용성은 증명됐지만…” 증강현실 대중화를 위한 3가지 과제
IT일반  2016년 포켓몬 고의 대대적인 성공으로 대중의 관심을 끌기 전까지 증강현실(Augmented Reality, AR)은 사촌격인 가상현실(Virtual Reality, VR)의 빛에 가려 잘 보이지..
ITWorld Korea
엔터프라이즈 핵심 기술로 진화 중인 증강현실 헤드셋 엔터프라이즈 핵심 기술로 진화 중인 증강현실 헤드셋
IT일반  증상현실 경험을 제대로 말로 표현할 수 있을까? 소프트웨어 업체 오브젝트 씨어리(Object Theory)의 공동 창업자 레이븐 재거리는 “처음으로 증강현실 기기를 착용하고 테이블 위에 ..
ITWorld Korea
구글, ‘저널리즘 360° 챌린지’ 프로젝트 공모전 실시 구글, ‘저널리즘 360° 챌린지’ 프로젝트 공모전 실시
IT일반  구글 뉴스랩이 ‘저널리즘 360° 챌린지’ 프로젝트 공모전을 실시한다고 3월14일 밝혔다.사진=구글구글 뉴스랩은 나이트재단 및 온라인뉴스협회(ONA)와 파트너십을 맺고..
Bloter.net
[가보니] VR 기술 경연장에서 보낸 하루 [가보니] VR 기술 경연장에서 보낸 하루
IT일반  2010년 3D 영화가 선풍적인 인기를 끌었습니다. 상영관을 들어설 때 미소지기가 3D 안경을 나눠주고, 영화가 끝나면 관객들이 3D 안경을 일일이 반납하고 나가는 식이었죠. 친구, 선배, 친척들,..
Bloter.net
“들어와, 가상현실로” “들어와, 가상현실로”
IT일반  가상현실(VR)은 교과서 속 미래에나 등장할 법했다. 그런데 어느 새 가상현실 세계가 코앞에 다가왔다. 가상현실 게임과 영상을 즐길 수 있는 ‘VR방’이 홍대, 강남 등 도심..
Bloter.net
오큘러스, VR 기기 가격 25% ↓ 오큘러스, VR 기기 가격 25% ↓
IT일반  페이스북 자회사 오큘러스가 VR 기기 패키지 가격을 25% 인하한다고 <뉴욕타임스뉴욕타임스>가 3월1일 전했다. 구매 진입 장벽을 낮춰 더 많은 가정에 VR 기기를 보급하기 위한 전략이다..
Bloter.net
"아이폰8, 최대 혁신은 증강현실(AR)"
IT일반  [지디넷코리아] 애플의 다음 혁신은 증강현실(AR)이 될 것이란 전망이 나왔다.올해 출시될 아이폰 차기 모델의 핵심 경쟁 포인트는 AR 기능이 될 것이라고 비즈니스인사이더가 28일(현지시간) UBS..
ZDNet Korea
엡손, 증강현실 스마트 글라스 ‘모베리오 BT-300’ 출시 엡손, 증강현실 스마트 글라스 ‘모베리오 BT-300’ 출시
IT일반  한국엡손(www.epson.co.kr)은 증강현실을 구현하는 스마트 글라스 ‘모베리오 BT-300(MOVERIO BT-300)’을 출시한다고 밝혔다. 이번에 출시하는 BT..
ITWorld Korea
토픽 브리핑 | '포케코노미'와 성큼 다가온 증강현실 시대 토픽 브리핑 | '포케코노미'와 성큼 다가온 증강현실 시대
IT일반  '포케코노미(Pokeconomy)'. 모바일 게임 '포켓몬 고'와 '경제'를 합친 신조어로, 게임 속 아이템을 얻을 수 있는 장소를 중심으로 주변 상점의 매출이 많이 늘어나는 현상을 가리킨다. 포켓..
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