아이티랩 - IT 뉴스
애플, “차세대 맥 프로, 2019년 공개” 애플, “차세대 맥 프로, 2019년 공개”
IT일반  “우리는 전문가급 사용자가 우리에게 더 많은 것을 듣고 싶어한다는 걸 안다. 우리도 보다 커뮤니케이션을 잘 하고 싶다. 그들은 우리에게 중요하다는 걸 알아줬으면 좋겠다. 우리가 새로운 맥..
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미디어 스타트업들에 물었다, “좋은 콘텐츠란 뭘까?” 미디어 스타트업들에 물었다, “좋은 콘텐츠란 뭘까?”
IT일반  콘텐츠로 먹고살기는 쉽지 않다. 기획자의 의도와 수용자의 취향, 그 경계에서 밥벌이까지 고민해야 한다. 미디어 콘텐츠를 제작하는 사람이라면 여기에 플랫폼도 등장한다. 플랫폼은 콘텐츠를 유통시켜주면서..
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[UXD] ③“브런치에선 읽고 쓰기만 하세요” [UXD] ③“브런치에선 읽고 쓰기만 하세요”
IT일반  브런치 하단에는 “당신은 글쓰기로 무엇이든 할 수 있다”라는 글귀가 적혀 있다. 혹자는 볼거리가 수도 없이 쏟아지는 모바일 시대에, 긴 글은 생명력을 다했다고 말하기도 한다. ..
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콘텐츠 창작자를 위한 8단계! 업무 프로세스 콘텐츠 창작자를 위한 8단계! 업무 프로세스
IT일반  *본 포스팅은 과거기사로2017년 5월 16일에 작성됐습니다.  매일 새롭게 터지는 이슈에 관한'스트레이트’ 기사를 쓰던 예전과는 달리, 아웃스탠딩에선 리서치, 스터디를 토대로 한기획 기사를 주로 ..
아웃스탠딩
SKB, 영상·광고 창작자 키워주는 공모전 연다 SKB, 영상·광고 창작자 키워주는 공모전 연다
IT일반  [지디넷코리아] SK브로드밴드(대표 이형희)가 콘텐츠 산업 활성화를 위해 영상, 광고 창작자를 양성하는 등 본격적인 지원에 나선다.회사는 총 상금 1억2천만원의 창작자 육성 프로젝트 '비 크리에이터..
ZDNet Korea
게임인재단, 문예 창작 공모전 '제 2회 겜춘문예’ 개최 게임인재단, 문예 창작 공모전 '제 2회 겜춘문예’ 개최
IT일반  [지디넷코리아] 게임인재단은 게임 문예 창작 대회, ‘제2회 게임인 겜춘문예’(이하 ‘겜춘문예’)’를 개최하고 참가자 모집을 시작한다고 13일 밝혔다.겜춘문예는 게임을 사랑하는 전국의 초, 중, ..
ZDNet Korea
[UXD] ②텀블벅, 창작자-후원자 징검다리를 설계하다 [UXD] ②텀블벅, 창작자-후원자 징검다리를 설계하다
IT일반  UX(User Experience)는 말 그대로 ‘사용자 경험’을 뜻합니다. 앱의 첫화면, 웹사이트 페이지 구성, 서비스가 가진 통일성. 당신이 각종 제품과 서비스를 접하면서 ..
Bloter.net
다이아 티비, 1인 창작자-광고주 잇는 오픈마켓 공개 다이아 티비, 1인 창작자-광고주 잇는 오픈마켓 공개
IT일반  크리에이터와 광고주는 공생이 필수적이다. 서로 원하는 바도 명확하다. 1인 창작자는 생계를 위한 시스템이 필요하고, 광고주는 브랜딩할 채널이 필요하다. 두 관계를 이어주기 위해 생긴 것이 바로 MC..
Bloter.net
콘텐츠 창작자가 참고할만한 방시혁PD 어록 8가지 콘텐츠 창작자가 참고할만한 방시혁PD 어록 8가지
IT일반  1. 창작은 ‘영감’이 아니라, ‘엉덩이’가 한다.     “저는 (기본적으로) ‘창작자’는 ‘노동자’라고 생각하기 때문에 영감에 의존하거나 믿는 편이 아닙니다”   “재미없겠지만, 저는 뮤즈도 믿..
아웃스탠딩
인천TP 인천TP "콘텐츠 창작자 및 예비창업자 모집"
IT일반  [지디넷코리아] 인천경제산업정보테크노파크(인천TP) 인천콘텐츠코리아랩은 오는 10일까지 ‘상상콘랩 워크숍’에 참여할 콘텐츠 창작자 및 예비창업자를 모집한다고 5일 밝혔다.‘상상콘랩 워크숍’은 다른 ..
ZDNet Korea
글로스퍼-재미컴퍼니, 블록체인 기반 창작물 유통 플랫폼 협약 체결 글로스퍼-재미컴퍼니, 블록체인 기반 창작물 유통 플랫폼 협약 체결
IT일반  블록체인 전문기업 글로스퍼가 저작권 보호 기반 음원 유통 플랫폼 벤처기업인 재미컴퍼니와 업무협약을 체결했다. 글로스퍼는 이번 업무협약으로 재미컴퍼니와 함께 기술 기반 창작물 유통 플랫폼을 연구한다고..
Bloter.net
넥슨, 사내 창작물 전시회 ‘틔움’ 개막 넥슨, 사내 창작물 전시회 ‘틔움’ 개막
IT일반  [지디넷코리아] 넥슨 직원이 사내 문화활동을 통해 제작한 창작물을 발표하는 전시회가 열렸다.20일 넥슨(대표 박지원)은 사내 문화예술 체험프로그램 ‘넥슨포럼’의 연말 전시보고회 ‘틔움’을 20일 넥..
ZDNet Korea
블록체인 기반 협동 창작 플랫폼 ‘씨펀’, 한국 진출 블록체인 기반 협동 창작 플랫폼 ‘씨펀’, 한국 진출
IT일반  블록체인 기반의 협동 창작 플랫폼인 ‘씨펀(Cfun)’이 밋업을 통해 한국에서 정식으로 활동을 시작한다고 밝혔다. 씨펀(www.cfunproject.com)은 12월 16..
ITWorld Korea
와콤·그라폴리오, 10대를 위한 ‘일러스트 창작자 육성 프로젝트’ 실시 와콤·그라폴리오, 10대를 위한 ‘일러스트 창작자 육성 프로젝트’ 실시
IT일반  한국와콤이 네이버의 창작 콘텐츠 플랫폼인 그라폴리오와 함께 10대를 대상으로 한 일러스트 창작 공모전 ‘틴에이저 일러스트 스토리 창작자 육성 프로젝트’를 실시한다.네이버 그라폴..
Bloter.net
코바코, 창작공간AD로 스타트업 지원 코바코, 창작공간AD로 스타트업 지원
IT일반  [지디넷코리아] 한국방송광고진흥공사(코바코)는 대학생 연합 광고동아리 애드파워의 재능기부로 제작한 스타트업 광고를 오는 16일부터 19일까지 대학로 누에갤러리에서 전시하는 등 스타트업 지원에 나섰다..
ZDNet Korea
콘텐츠 창작자가 ‘큐레이션’에 관심을 가져야 하는 이유 콘텐츠 창작자가 ‘큐레이션’에 관심을 가져야 하는 이유
IT일반      매분 매초, 정보가 폭발적으로 증가하는 시대!   ‘큐레이션’이라는 표현은 이미 안 쓰는 산업 분야가 없을 정도로 흔해질때로 흔해졌는데요.   (참조 – 마켓컬리, ‘큐레이션 커머스’ 성공신..
아웃스탠딩
넥슨 게임 IP 창작물 한눈에...제4회 네코제 예고 넥슨 게임 IP 창작물 한눈에...제4회 네코제 예고
IT일반  [지디넷코리아] 넥슨 게임 IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 활용한 종합 콘텐츠 페스티벌 ‘넥슨 콘텐츠 축제’(이하 네코제) 일정이 공개됐다.12일 넥슨에 따르면 네코제가..
ZDNet Korea
다이아TV, 1인 창작자·중소기업과 상생 나서 다이아TV, 1인 창작자·중소기업과 상생 나서
IT일반  [지디넷코리아] CJ E&M의 1인 창작자 지원 사업인 ‘다이아 티비(DIA TV)’가 중소기업과 1인 창작자를 연계한 커머스 사업을 강화해 동반성장을 통한 ‘삼각상생’에 나선다고 8일 밝혔..
ZDNet Korea
방통위, '2017 인터넷드림 창작음악제' 개최 방통위, '2017 인터넷드림 창작음악제' 개최
IT일반  [지디넷코리아] 방송통신위원회는 19일 서울 목동 KT체임버홀에서 한국정보화진흥원과 함께 '우리가 함께하는 아름다운 인터넷 세상!'이라는 주제로 '2017 인터넷드림 창작음악제'를 개최했다고 밝혔다..
ZDNet Korea
창작자 축제 '제6회 메이커페어 서울' 10월 개최 창작자 축제 '제6회 메이커페어 서울' 10월 개최
IT일반  [지디넷코리아] 만드는 사람들의 축제 '메이커 페어 서울 2017(Maker Faire Seoul 2017)'이 오는 10월 21일부터 22일까지 이틀간 서울혁신파크(은평구 녹번동)에서 진행된다. ..
ZDNet Korea
게임인재단, 게임 문예창작 공모전 ‘겜춘문예’ 개최 게임인재단, 게임 문예창작 공모전 ‘겜춘문예’ 개최
IT일반  [지디넷코리아] 게임인재단(이사장 조계현)은 게임 창작 대회, ‘제1회 게임을 사랑하는 게임인 겜춘문예’(이하 겜춘문예) 참가 모집을 시작한다고 20일 전했다.’겜춘문예는 소셜벤처기업 모두다(대표 ..
ZDNet Korea
게임 관련 문예 창작 공모전 ‘겜춘문예’ 열린다 게임 관련 문예 창작 공모전 ‘겜춘문예’ 열린다
IT일반  ‘겜춘문예’ 공모전 포스터 게임을 주제로 하는 문예창작 공모전이 열린다. 게임인재단은 ‘제1회 게임을 사랑하는 게임인 겜춘문예’를 개최한다고 6월19일 밝..
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“창작자와 상생해온 텀블벅! 힘들게 버틴 4년을 돌아보다” “창작자와 상생해온 텀블벅! 힘들게 버틴 4년을 돌아보다”
IT일반  은행 금리가 낮아질수록대체 투자 상품에 대한 관심이 높아지며대출형 크라우드펀딩이 뜨고 있고 (사진=8퍼센트 페이스북) 국가적으로도 창업을 권장하다 보니지금까지 법으로 금지됐던기업 지분 투자형 크라우..
아웃스탠딩
[2차] ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최합니다! [2차] ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서
IT일반  “안녕하세요. 아웃스탠딩 이수경 기자입니다”   “지난 6월 8일 열린, 제 첫번째 아웃스탠딩 토크콘서트에 오신 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다!”   “캐릭터 싱크로율 100%로 만들기 ..
아웃스탠딩
[2차] ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최합니다! [2차] ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서
IT일반  “안녕하세요. 아웃스탠딩 이수경 기자입니다”   “지난 6월 8일 열린, 제 첫번째 아웃스탠딩 토크콘서트에 오신 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다!”   “캐릭터 싱크로율 100%로 만들기 ..
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[2차] ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최합니다! [2차] ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서
IT일반  “안녕하세요. 아웃스탠딩 이수경 기자입니다”   “지난 6월 8일 열린, 제 첫번째 아웃스탠딩 토크콘서트에 오신 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다!”   “캐릭터 싱크로율 100%로 만들기 ..
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[2차] ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최합니다! [2차] ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서
IT일반  “안녕하세요. 아웃스탠딩 이수경 기자입니다”   “지난 6월 8일 열린, 제 첫번째 아웃스탠딩 토크콘서트에 오신 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다!”   “캐릭터 싱크로율 100%로 만들기 ..
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"3D프린팅 창작자 모여라"...NIPA 경진대회 개최
IT일반  [지디넷코리아] 미래창조과학부와 정보통신산업진흥원(NIPA)은 3D프린팅 기술을 활용한 우수 제품을 발굴하고, 융합형 창작문화를 확산하기 위해 ‘제1회 3D프린팅 창작 경진대회’를 개최한다고 8일 ..
ZDNet Korea
‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최합니다! ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최
IT일반  “안녕하세요. 아웃스탠딩 이수경 기자입니다”   “그간 ‘스마트워킹’ 기획 포스팅을 통해 ‘효율화된 글쓰기 프로세스’에 관한 소식을 주로 전해드렸던 것 같은데요,”   (참조 – “에디슨처럼!” 메..
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‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최합니다! ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최
IT일반  “안녕하세요. 아웃스탠딩 이수경 기자입니다”   “그간 ‘스마트워킹’ 기획 포스팅을 통해 ‘효율화된 글쓰기 프로세스’에 관한 소식을 주로 전해드렸던 것 같은데요,”   (참조 – “에디슨처럼!” 메..
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‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최합니다! ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최
IT일반  “안녕하세요. 아웃스탠딩 이수경 기자입니다”   “그간 ‘스마트워킹’ 기획 포스팅을 통해 ‘효율화된 글쓰기 프로세스’에 관한 소식을 주로 전해드렸던 것 같은데요,”   (참조 – “에디슨처럼!” 메..
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‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최합니다! ‘콘텐츠 창작 파워업(Up!) 10가지 생산성 도구들’ 토크콘서트를 개최
IT일반  “안녕하세요. 아웃스탠딩 이수경 기자입니다”   “그간 ‘스마트워킹’ 기획 포스팅을 통해 ‘효율화된 글쓰기 프로세스’에 관한 소식을 주로 전해드렸던 것 같은데요,”   (참조 – “에디슨처럼!” 메..
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콘텐츠 창작자를 위한 8단계! 업무 프로세스 콘텐츠 창작자를 위한 8단계! 업무 프로세스
IT일반  매일 새롭게 터지는 이슈에 관한 ‘스트레이트’ 기사를 쓰던 예전과는 달리,   아웃스탠딩에선 리서치, 스터디를 토대로 한 기획 기사를 주로 씁니다.   기사당 분량은 공백 포함 7000자~1만자 사..
아웃스탠딩
스마일게이트, 대학생 창작 지원 프로그램 시작 스마일게이트, 대학생 창작 지원 프로그램 시작
IT일반  [지디넷코리아] 스마일게이트(대표 권혁빈)은 대학생 대상 맞춤형 창작, 마케팅 기획 지원 프로그램인 ‘스마일게이트멤버십’ 모집을 시작한다고 28일 밝혔다.스마일게이트멤버십은 게임 및 IT 콘텐츠 개..
ZDNet Korea
리뷰 | 마이크로소프트 서피스 스튜디오 리뷰 | 마이크로소프트 서피스 스튜디오 "모두를 위한 가치있는 창작 경험
IT일반  서피스 스튜디오는 지금껏 출시된 그 어떤 기기와도 다르다. 세워서는 모니터로, 눕히면 디지털 이젤처럼 활용이 가능한 광활한 28인치 4.5k 터치스크린과 서피스 펜, 그리고 모든 메뉴를 조작할 수 ..
ITWorld Korea
'CJ아지트 광흥창', 뮤지션 창작·교류 공간으로 거듭나 'CJ아지트 광흥창', 뮤지션 창작·교류 공간으로 거듭나
IT일반  [지디넷코리아] 신인 예술인들의 공연장소인 CJ아지트 광흥창이 단순 공연장에서 뮤지션들의 창작과 교류 공간으로 거듭났다.CJ그룹(회장 이재현)은 지난 12일 오후 서울시 마포구 창전로에서 주요 경영..
ZDNet Korea
‘콘텐츠 창작자가 몸값을 올리는 방법’ 토크콘서트를 개최합니다! ‘콘텐츠 창작자가 몸값을 올리는 방법’ 토크콘서트를 개최합니다!
IT일반    “안녕하세요. 아웃스탠딩 최용식 기자입니다”   “2000년 전후로 온라인이 등장하고 2010년 전후로 모바일이 보급되면서 미디어환경이 급변하고 있습니다”   “콘텐츠 제작, 유통, 비즈니스 모..
아웃스탠딩
‘콘텐츠 창작자가 몸값을 올리는 방법’ 토크콘서트를 개최합니다! ‘콘텐츠 창작자가 몸값을 올리는 방법’ 토크콘서트를 개최합니다!
IT일반    “안녕하세요. 아웃스탠딩 최용식 기자입니다”   “2000년 전후로 온라인이 등장하고 2010년 전후로 모바일이 보급되면서 미디어환경이 급변하고 있습니다”   “콘텐츠 제작, 유통, 비즈니스 모..
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‘콘텐츠 창작자가 몸값을 올리는 방법’ 토크콘서트를 개최합니다! ‘콘텐츠 창작자가 몸값을 올리는 방법’ 토크콘서트를 개최합니다!
IT일반    “안녕하세요. 아웃스탠딩 최용식 기자입니다”   “2000년 전후로 온라인이 등장하고 2010년 전후로 모바일이 등장하면서 미디어환경이 급변하고 있습니다”   “콘텐츠 제작, 유통, 비즈니스 모..
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