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캡콤 19년 3분기 영업익 38.1%↑…디지털 콘텐츠 판매호조
IT일반 게임 제작사 캡콤은 4일, 2019년 3분기(2019년 4월 1일~12월 31일) 실적을 발표했다. 매출액은 529억800만엔(5739억원), 영업이익은 184억4800만엔(2000억원)을 기록했다.. |
미디어잇 |
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SKT, 혼합현실 콘텐츠 제작 스튜디오 연다
IT일반 SK텔레콤이 올봄 혼합현실(MR) 콘텐츠 제작 시설 ‘점프 스튜디오’를 서울에 연다고 2월4일 밝혔다. 점프 스튜디오에는 마이크로소프트의 ‘혼합현실 캡처 스튜디오&r.. |
Bloter.net |
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SKT, MS와 실감 콘텐츠 제작 시설 만든다
IT일반 [지디넷코리아] SK텔레콤(대표 박정호)이 마이크로소프트의 기술을 활용한 혼합현실(MR) 제작 시설 ‘점프 스튜디오’를 오픈할 계획이라고 4일 밝혔다.혼합현실은 현실 공간 속에 사실감을 극대화한 3.. |
ZDNet Korea |
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CJ ENM, 2020년 투니버스 애니 콘텐츠 라인업 강화
IT일반 CJ ENM 애니메이션 사업부는 2월부터 투니버스 등 애니메이션 채널 라인업을 강화한다고 4일 밝혔다.CJ ENM은 투니버스 채널을 통해 최초 공개되거나 독점 공개되는 작품들을 매월 집중 편성하는 .. |
미디어잇 |
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스토리텔링에 데이터가 필요한 이유
IT일반 효과적인 설득을 위해 누구나 알아야 할 데이터 스토리텔링우리는 일상에서 상대를 설득해야 하는 다양한 상황에 놓입니다. 크게는 직장, 학교에서부터 가족, 친구까지 설득은 일상생활에서 벌어지는 일 중에.. |
Bloter.net |
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[친절한 마녀의 Q] 요즘 애들의 창조 보고서 3. 세상의 랜드마크를 꿈
IT일반 요즘 애들의 창조보고서는 소비의 주체가 아닌 창조의 주체로 가치 있는 내일을 만들기 위해 오늘날 기술, 비즈니스, 사회적 가치에 도전하고 있는 청년들에 관한 이야기입니다.누구나 한번쯤 꿈을 꿉니다... |
Bloter.net |
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온다택시, 누적 다운로드 40만 돌파
IT일반 국내 교통 결제서비스 사업자 티머니는 지난해 11월 서울특별시택시운송사업조합·서울개인택시운송사업조합과 손잡고 선보인 ‘온다택시’가 누적 다운로드 40만을 돌파했다고.. |
Bloter.net |
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[스타트업 투자브리프] 쇼퍼블 콘텐츠 기업 스타일쉐어·사운드테크 기업 제
IT일반 반짝이는 아이디어와 첨단 기술로 무장한 스타트업을 키우려는 벤처투자 업계 움직임이 활발합니다. IT조선은 글로벌 유니콘 성장을 꿈꾸는 스타트업 투자유치 소식을 하루 단위로 정리합니다. [편집자주]쇼.. |
미디어잇 |
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스페이셜, AR 협업 플랫폼으로 165억원 투자 유치
IT일반 증강현실(AR) 협업 플랫폼 개발사 스페이셜이 1400만달러, 우리 돈으로 165억원 규모의 시리즈 A 투자를 유치했다. 미국 화이트스타(White Star Capital)와 아이노비아(Inovia.. |
Bloter.net |
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백종원은 유튜브 방송을 어떻게 할까
IT일반 “가지고 있는 노하우를 공유하면 누군가는 거기에 색을 칠하고, 또 다른 누군가는 선도 긋고 할 겁니다. 그게 결국 돌고 돌아 나에게 오면 새로운 지식이 되지 않을까요? 유튜브의 순기능이죠.. |
Bloter.net |
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유용한 ‘데이터 시각화’ 정보 사이트 모음
IT일반 4가지 기준으로 정리한 데이터 시각화 정보를 찾기 유용한 사이트방대하고 복잡한 데이터를 시각적으로 표현하는 데이터 시각화. 어렵기만 한 데이터를 분석해 쉽게 이해할 수 있도록 시각적으로 표현하는 이.. |
Bloter.net |
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스타일쉐어, 250억 규모 투자 유치
IT일반 쇼퍼블 콘텐츠 기업 스타일쉐어가 스톤브릿지캐피탈 등으로부터 250억 규모 투자를 유치했다고 1월31일 밝혔다. 스타일쉐어는 신규 동영상 사업을 비롯한 콘텐츠 개발 전반에 이 자금을 투자할 계획이다... |
Bloter.net |
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엔터계 폭풍의 눈, 카카오M 김성수 대표의 큰 그림은?
IT일반 근래 카카오M의 행보가 심상치 않습니다. 최근 몇 년간 공격적으로 인수와 영입을 실행해 몸집을 키웠고 카카오페이지가 축적한 방대한 분량의 지적재산권(IP)을 확장할 수 있.. |
아웃스탠딩 |
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“국민 절반 이상 ‘OTT’ 본다”
IT일반 지난해 스마트폰 보유율이 사상 처음으로 90%를 넘어선 것으로 나타났다. 스마트폰 보급이 확대됨에 따라 온라인동영상제공서비스(OTT) 이용률도 늘어나고 있다.방송통신위원회가 1월30일 발표한 &ls.. |
Bloter.net |
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콘진원 '콘텐츠산업 3대 혁신전략' 가시화…5G연계 실감콘텐츠 집중 육성
IT일반 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 30일, 서울 코엑스에서 2020년 콘텐츠 지원사업 설명회를 열었다. 2020년 콘진원 지원사업 중점 추진계획과 지난해와 달라진 사업 내용을 소개하는 자리.. |
미디어잇 |
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한성숙 네이버 대표 “신사업 성과 가시화…한 단계 도약할 것”
IT일반 한성숙 네이버 대표가 올해 웹툰·금융 등 차세대 성장동력을 구축, 이를 발판으로 사업 성과를 내는 데 주력하겠다는 계획을 밝혔다.한성숙 대표는 1월30일 2019년 4분기 실적 발표 컨.. |
Bloter.net |
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네이버, 연매출 6조원 돌파…영업이익은 18.7% 감소
IT일반 네이버가 지난해 사상 처음으로 연 매출 6조원을 돌파했다. 다만 영업이익은 전년보다 24.7% 줄어든 7101억원을 기록한 것으로 나타났다.네이버는 1월30일 지난해 4분기 영업수익(매출) 1조78.. |
Bloter.net |
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정부, VR·AR 등 디지털콘텐츠 육성에 1900억 투입
IT일반 [지디넷코리아] 과학기술정보통신부가 가상현실(VR)·증강현실(AR) 같은 디지털콘텐츠 산업 육성을 본격적으로 추진한다. 지난해 범정부 차원에서 발표된 콘텐츠산업 3대 혁신전략 등을 바탕으로 올해 1.. |
ZDNet Korea |
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과기정통부, 2020년 방송콘텐츠 제작에 189억 지원
IT일반 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)가 2020년 방송프로그램 제작지원에 189억원의 예산을 투입한다. 2019년(187억원)보다 2억원 늘어난 금액이다.과기정통부는 2020년도 방송프로그램 제작지원.. |
미디어잇 |
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브래니, 'BETT 2020'서 XR 코딩 교육 콘텐츠 2종 공개
IT일반 키즈 확장현실(XR) 에듀테인먼트 스타트업 브래니는 22일부터 25일까지 4일간 영국 런던에서 개최된 ‘BETT(British Education Training & Technology) 2020’에.. |
미디어잇 |
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어도비, 2020년 첫 ‘어도비 XD’ 업데이트 발표
IT일반 어도비는 사용자 편의성을 강화한 2020년 첫 ‘어도비 XD’ 업데이트를 발표했다고 1월28일 밝혔다. 회사는 ▲내용 인식 레이아웃 추가와 ▲XD 플러그인 API 향상, ▲별도.. |
Bloter.net |
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국내 SNS 이용률 첫 감소…인스타그램만 상승
IT일반 지난해 국내 사회관계망서비스(SNS) 이용률이 소폭 감소한 것으로 나타났다. 하향세를 보인 건 8년 만에 처음이다.정보통신정책연구원(KISDI)에 따르면 지난해 국내 4583가구, 1만864명을 대.. |
Bloter.net |
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넷플릭스 “올해도 ‘메이드 인 코리아’ 투자 계속할 것”
IT일반 넷플릭스가 지난해에 이어 올해도 한국 콘텐츠 관련 투자를 이어가겠다는 뜻을 분명히 했다.테드 사란도스 넷플릭스 최고콘텐츠책임자(COO)는 1월22일 진행된 넷플릭스 2019년 4분기 실적발표 컨퍼런.. |
Bloter.net |
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"K콘텐츠 투자 늘릴 것" 넷플릭스, 매출 30.6% ↑·유료 계정 1억
IT일반 넷플릭스 2019년 4Q 매출 6조4200억원에 달해미국 외 지역 구독 계정 처음으로 1억개 넘겨"향후 K콘텐츠 작품에 투자 확대할 것"넷플릭스는 22일(한국시간), 2019년 4분기 실적을 발표했.. |
미디어잇 |
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SKT, 종합 스포츠 유튜브 채널 ‘스크라이크’ 개설
IT일반 SK텔레콤이 종합 스포츠 유튜브 채널 ‘스크라이크(SK-Like)’를 개설한다고 1월23일 밝혔다. SKT가 운영 및 후원하는 스포츠를 중심으로 각종 스포츠 콘텐츠를 발행하는 .. |
Bloter.net |
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웨이브, 해외시리즈 공격 투자…”국내 최초공개 미드 300편 확보”
IT일반 국내 온라인동영상서비스(OTT) 웨이브가 국내 첫 선을 보이는 인기 해외 드라마를 단독 공개하며 콘텐츠 경쟁력을 강화한다. 올해 공격적인 투자로 국내 최초공개 시리즈를 대거 확보한다는 계획이다.웨이.. |
Bloter.net |
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아프리카TV, 콘텐츠 IP 강화 위해 KTH와 맞손
IT일반 아프리카TV와 KTH가 콘텐츠 IP(지적재산권, Intellectual Property) 경쟁력 강화를 위해 손을 맞잡았다.아프리카TV는 디지털 콘텐츠 전문 투자배급사 KTH와 ‘콘텐츠 .. |
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KTH "아프리카TV와 손 잡고 콘텐츠 제작·다변화·유통 강화"
IT일반 KTH는 아프리카TV(각자 대표이사 서수길∙정찬용)와 MOU를 맺고 콘텐츠 IP 경쟁력 제고 및 투자제작 사업을 확대한다고 밝혔다.KTH는 MOU 후 IP를 발전시켜 콘텐츠 하나를 영화·게임·책 등.. |
미디어잇 |
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과기정통부, ‘SKB+티브로드’ 8개월 만에 조건부 허가
IT일반 SK브로드밴드와 티브로드 합병이 최종 승인됐다.1월21일 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 SK텔레콤 자회사인 SK브로드밴드(SKB)와 케이블TV 2위 사업자 티브로드 합병을 조건부로 허가, 승.. |
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“유료방송 M&A, 지역 콘텐츠 위기 부른다”
IT일반 [지디넷코리아] “유료방송 시장이 M&A를 통해 IPTV 3사 중심으로 재편될 경우, 지역 콘텐츠는 약화될 수밖에 없다. 지역 콘텐츠를 활성화해 방송의 지역성과 공공성을 강화하기 위해 연간 .. |
ZDNet Korea |
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[CES 2020] AI·스마트시티·로봇·콘텐츠 경쟁력 확보 전략은?
IT일반 CES 2020에서는 인공지능, 로봇, 스마트 시티 등 미래 주요 트렌드에 대한 논의가 오갔다. 현장을 방문한 각계 전문가들은 어떤 시각을 얻었을까. 20일 서울 중구 정동1928 아트센터에서 열린.. |
미디어잇 |
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[친절한 마녀의 B2B 마케팅] 콘텐츠가 지루하다고요?
IT일반 B2B 마케터들은 마케팅을 실행할 때 상당한 역할에도 불구하고 드라마 주인공이 아닌 보조 출연자쯤으로 느낄 때가 종종 있는 것 같아요. 열심히 활동하지만 주도적으로 이끌어 가기 어려울 때가 많아서.. |
Bloter.net |
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‘U+아이들나라’에서 실감콘텐츠 체험하고 넷플릭스 보고
IT일반 LG유플러스가 롯데하이마트 잠실점에 오픈한 미디어 체험 놀이 공간 ‘U+아이들나라’에 가면 AR·VR 콘텐츠, 넷플릭스를 즐길 수 있다. 아이들나라의 ‘책 읽어주는TV’ 동화 콘텐츠를 대형 화면으로.. |
미디어잇 |
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엔비디아 ‘GTC 2020’, 3월 22일 개막…최신 AI 기술 공유
IT일반 인공지능(AI) 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아가 오는 3월22일(현지시간)부터 26일까지 미국 새너제이 매키너리 컨벤션 센터에서 제 11회 GPU 기술 컨퍼런스(GTC)를 연다. 내달 13.. |
Bloter.net |
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급성장하는 콘텐츠 제작 시장… 워크스테이션 '미니' 열풍
IT일반 고성능 컴퓨팅 솔루션에 대한 수요가 늘고 있다. 게임은 물론, 유튜브나 트위치 등 1인 콘텐츠 방송 시장이 급성장하면서 전문적인 그래픽 및 영상 편집을 위한 개인용 고성능 시스템 수요가 증가하고 있.. |
미디어잇 |
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“우리도 4K 하고 싶어요”…비싼 망 비용에 스타트업 ‘한숨’
IT일반 “(망 비용이) 미국과 유럽 정도만 돼도 괜찮아요. 한국이 더 높을 이유가 하나도 없는데 망 비용이 너무 비싼 데다가 점점 더 비싸지고 있습니다.”과도한 망 비용이 국내 콘텐츠.. |
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케이블TV협회, 우수 콘텐츠 89개 방송사 공동편성
IT일반 [지디넷코리아] 한국케이블TV방송협회(대표 김성진)가 회원사간 콘텐츠 공동편성을 추진한다고 15일 밝혔다.이번 공동편성은 종합유선방송사업자(SO) 64개사, 방송채널사용사업자(PP) 25개사 등 총.. |
ZDNet Korea |
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대도서관 “사랑하는 일을 하며 살고 싶다면, 브랜드가 되세요”
IT일반 ‘스펙’과 ‘평생직장’이 저물고, ‘N잡러’, ‘퇴사준비’, ‘1인 기업’이 키워드가 되는 시대. ‘퍼스널 브랜딩’은 많은 사람들이 관심을 가지는 주제가 되었습니다.. |
아웃스탠딩 |
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링크드인, 콘텐츠 유통 플랫폼으로서 가능성은 얼마나 될까?
IT일반 요즘 제가 꾸준하게 사용하는 SNS가 하나 있습니다. 바로 링크드인인데요. 흔히 구인/구직을 위한 플랫폼으로 알려졌지만 저는 위와 다른 목적으로 방문합니다. (.. |
아웃스탠딩 |
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LGU+ “키즈 교육 콘텐츠 AR로 보세요”
IT일반 [지디넷코리아] LG유플러스(대표 하현회)가 어린이 대상 학습 콘텐츠를 3D 증강현실(AR)로 제공하는 ‘U+아이들생생도서관’ 서비스를 출시한다고 14일 밝혔다.오는 17일부터 제공되는 ‘U+아이들.. |
ZDNet Korea |
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AI 경쟁력 강화하는 네이버웹툰…스타트업 비닷두 인수
IT일반 네이버웹툰이 컴퓨터 비전 분야 인공지능(AI) 스타트업 비닷두(V.DO)를 인수한다.비닷두는 서울대 석·박사 출신들이 2017년 6월 설립한 컴퓨터 비전 분야의 AI 스타트업이다. 창업.. |
Bloter.net |
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한국콘텐츠진흥원 "게임규제 찬성 측도 게임산업 진흥에 한 뜻"
IT일반 [지디넷코리아] 한국콘텐츠진흥원이 발표한 게임과몰입 국제 공동연구 보고서에 따르면 게임이용장애 질병코드 국내 도입을 찬성하거나 반대하는 측 모두 게임산업 진흥의 필요성을 느끼고 있는 것으로 나타났다.. |
ZDNet Korea |
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넷마블 하운즈:리로드, PVP 콘텐츠 업데이트 실시
IT일반 [지디넷코리아] 넷마블(대표 권영식)은 온라인 RPS(총싸움역할수행)게임 ‘하운즈:리로드’에 PVP 관련 업데이트를 실시했다고 13일 밝혔다.이번 업데이트로 PVP 퀘스트 10종이 추가됐다. 이용자.. |
ZDNet Korea |
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LG헬로비전, 겨울방학 과학캠프 개최
IT일반 LG헬로비전이 겨울방학을 맞은 초등학생들이 IT 과학 기술을 체험할 수 있도록 마련한 ‘제3회 꿈마을 과학캠프’를 성공적으로 마쳤다고 1월13일 밝혔다.LG헬로비전은 지난 10.. |
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LG유플러스-구글, VR에 이어 AR 콘텐츠도 공동 제작
IT일반 LG유플러스가 구글과 함께 증강현실(AR) 콘텐츠 제작에 나선다. 지난해 가상현실(VR) 분야에 이어 AR 분야에서도 구글과 손잡음으로써 글로벌 실감 콘텐츠 시장 진출에 속도를 낼 계획이다.LGU+.. |
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LGU+, 구글과 AR 콘텐츠 공동 제작한다
IT일반 [지디넷코리아] LG유플러스(대표 하현회)가 구글과 증강현실(AR) 콘텐츠 제작 및 글로벌 공급을 위해 손을 잡았다고 12일 밝혔다.이번 AR 콘텐츠 협력은 지난 7일부터 10일까지 미국 라스베이거.. |
ZDNet Korea |
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유니티-NXP, 차량용 HMI 개발…몰입형 콘텐츠 제공
IT일반 유니티가 글로벌 자동차 반도체 공급업체 NXP반도체와 차량용 HMI(Human Machine Interface) 툴체인을 개발한다고 1월10일 밝혔다. 양사는 이번 협업을 통해 자율주행차량용 실시간.. |
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네오위즈 브라운더스트, 던전 콘텐츠 악마성 지하 업데이트
IT일반 [지디넷코리아] 네오위즈(대표 문지수)는 겜프스에서 개발한 모바일 전략 RPG ‘브라운더스트’에 던전 콘텐츠 ‘악마성 지하’를 업데이트했다고 9일 밝혔다.새롭게 추가된 ‘악마성 지하’는 지하 1층부.. |
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