웹젠 R2M, 신규 콘텐츠 업데이트...초월 매터리얼 추가
IT일반 [지디넷코리아]웹젠(대표 김태영)은 모바일 MMORPG ‘R2M’에 신규 콘텐츠 업데이트와 함께 가정의 달 이벤트를 시작한다고 28일 밝혔다. 이번 업데이트는 ‘초월 매터리얼’ 추가 및 밸런스 수.. |
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"OTT K콘텐츠 육성"...미디어·콘텐츠산업 콘트롤타워 설치 추진
IT일반 [지디넷코리아]대통령직인수위원회가 K-콘텐츠의 초격차 산업화를 위해 민관이 참여하는 미디어 콘텐츠산업 콘트롤타워 설치를 추진한다. 김동연 인수위 문화분과 전문위원은 28일 문화산업 성장 국정과제 브.. |
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"세제 지원 지속 필수…OTT 법적 지위 더 명확해져야"
IT일반 [지디넷코리아]과학기술정보통신부와 문화체육관광부, 방송통신위원회가 올해 말로 예정된 현행 영상 콘텐츠 제작비 세제 지원 일몰 기한을 연장해야 하며, 온라인동영상서비스(OTT)에 대한 세제 지원도 마.. |
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"영상 콘텐츠 산업 세제 지원하면 4년간 1.8조원 생산 효과 있다"
IT일반 영상 콘텐츠 산업에 세제 지원을 확대하면 경제적으로 긍정 효과가 나올 수 있다는 주장이 제기됐다. 고용과 세수를 동반 증가시킬 수 있어 향후 4년간 생산 1조8710억원·부가가치 7460억원·취업 .. |
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아이클릭아트, 관광공사 콘텐츠 무료 서비스
IT일반 아이클릭아트 웹사이트를 통해 디지털 이미지를 공급하는 엔파인은 관광사진 갤러리(한국관광공사 콘텐츠) 무료서비스를 25일부터 시작한다고 밝혔다. 한국관광공사에서 제공하는 TourAPI를 사용하는 관광.. |
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새 정부 미래먹거리로 에너지·우주·바이오·AI·콘텐츠 꼽아
IT일반 [지디넷코리아]새 정부가 미래 먹거리 산업으로 에너지, 방산 우주항공, 바이오, 인공지능, 탄소중립 대응, 스마트 농업, OTT 플랫폼을 포함한 문화콘텐츠를 꼽았다. 현 정부에서 시스템반도체, 미.. |
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어도비, 메타버스 시대 '콘텐츠 제작 도구' 왕좌 노린다
IT일반 [지디넷코리아]어도비가 메타버스 구축을 위한 도구 제공 분야에서 리더십 확보를 위해 나섰다. 몰입형 3D 경험을 제공하는 메타버스가 기업들에게 과거 디지털 혁신 때처럼 새로운 비즈니스 기회를 제공할.. |
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제1기 '서울대 AI CEO 과정' 워크숍 열려···"모든 미디어 AI로
IT일반 [지디넷코리아]서울대 AI최고경영자과정(AI CEO) 제 1기 워크숍이 23~24일 이틀간 강원도 평창군 소재 인터컨티넨탈 알펜시아 평창에서 열렸다. 이날 행사에서 'AI CEO 과정&ap.. |
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[지디의 네웹툰] 로맨스인데 스릴러네...‘쓰레기는 쓰레기통에!’
IT일반 [지디넷코리아]로맨스와 스릴러 장르의 경계를 넘나들며 한치 예측할 수 없는 전개로 독자들의 흥미를 자극하는 신작 웹툰이 있다. 네이버웹툰 '쓰레기는 쓰레기통에!'는 돈 많은 여자들.. |
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조이시티 '건쉽배틀 크립토 컨플릭트', 세계대전 콘텐츠 업데이트
IT일반 [지디넷코리아]조이시티(대표 조성원)는 21일 P2E 게임 ‘건쉽배틀: 크립토 컨플릭트에서 신규 콘텐츠 세계 대전을 업데이트했다고 밝혔다. 세계 대전은 각 서버의 최강 연합끼리 맞붙는 경쟁 콘텐츠로.. |
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중앙대 김찬형 교수 "국가 브랜드 이끌 컨트롤타워 필요"
IT일반 [지디넷코리아]지난 2020년부터 이어졌던 사회적 거리두기 조치가 해제되며 코로나19 국면이 새로운 전환을 맞게 됐다. 이에 더해 차기 정부 출범까지 다가오며 한국 사회 전반이 커다란 변화를 앞두고.. |
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네이버, 1분기 영업익 3018억원...전년대비 4.5%↑
IT일반 [지디넷코리아]네이버의 올해 1분기 서치·커머스·핀테크·콘텐츠·클라우드 부문 실적이 전년 동기 대비 모두 성장했다. 다만 계절적 요인 등의 영향으로 커머스를 제외한 부문 실적은 전 분기 대비 감소한.. |
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엔씨소프트 피버, 새 콘텐츠 저스트텐미닛 4월 1일 공개
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트(대표 김택진)는 문화 콘텐츠 브랜드 피버(FEVER)의 신규 오리지널 콘텐츠 ‘저스트텐미닛(JUST 10MINUTES)’을 다음 달 1일부터 공개한다고 밝혔다. ‘저스트텐미.. |
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무신사, 비디오 콘텐츠 큐레이션 서비스 '숏TV' 출시
IT일반 [지디넷코리아]온라인 패션 플랫폼 무신사는 모바일에 최적화된 새로운 콘텐츠 큐레이션 서비스 '숏TV'를 4월 정식 출시한다고 31일 밝혔다. '숏TV'는 10~3.. |
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OTT 업계, 게임·웹툰 등 영역 확대 활발
IT일반 [지디넷코리아]온라인동영상서비스(OTT) 기업들이 웹툰, 게임 시장에 진출하며 서비스 범위를 확대하고 있다. 30일 업계에 따르면, OTT 기업들의 이종산업 진출이 가시화되고 있다. 넷플릭스가 게임.. |
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한국NFT콘텐츠협회, 한국여성캐릭터협회와 상호협력 MOU 체결
IT일반 한국NFT콘텐츠협회(KONCA)는 한국여성캐릭터협회(KWC)와 ‘국내 캐릭터 및 NFT 산업 발전’을 위한 업무협약 양해각서(MOU)를 체결했다고 30일 밝혔다.이번 협약은 국내 NFT 산업을 진흥.. |
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웹젠 R2M, 새 PVP 콘텐츠 선보인다
IT일반 [지디넷코리아]웹젠(대표 김태영)은 모바일 MMORPG ‘R2M’에 신규 PVP 콘텐츠를 선보인다고 30일 밝혔다. 먼저 ‘슬롯 강화 시스템’이 추가된다. 기존 장비 장착 용도로 사용되던 기본 슬.. |
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스티비가 뉴스레터 시장을 키울 수 있을까
IT일반 “저희(스티비)가 뉴스레터 생태계 성장과 함께한 것은 사실이지만 그걸 저희가 이끌었다고 생각하진 않아요” “마침 필요한 솔루션을 만들고 있었고 사람들이 우리 솔루션을 사용하면서 생태계의 일부로서.. |
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스포티파이, '코로나19 콘텐츠 주의보'
IT일반 [지디넷코리아]음악 플랫폼 스포티파이가 팟캐스트에 코로나19 관련 콘텐츠 경고 탭을 도입했다고 CNBC, 더버지 등 복수 외신은 28일(현지시간) 보도했다. 이용자가 팟캐스트에서 코로나19가 담긴.. |
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강호성 CJ ENM "K-콘텐츠 글로벌 팬덤 선도기업 되겠다"
IT일반 [지디넷코리아]강호성 CJ ENM 대표가 “K콘텐츠 글로벌화에 맞는 새로운 패러다임을 제시하고 시청자 눈높이에 맞는 독창적이고 창의적인 양질의 콘텐츠를 지속적으로 선보여 글로벌 팬덤을 선도하는 기업.. |
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콘텐츠웨이브, 이태현 대표 연임…글로벌 진출 속도 낸다
IT일반 [지디넷코리아]콘텐츠웨이브가 이태현 대표이사의 연임을 결정했다. 임기는 2025년 정기 주주총회까지다. 온라인 동영상 서비스(OTT) 웨이브를 운영하는 콘텐츠웨이브는 29일 오후 이사회를 열고 대표.. |
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7년 만에 '주가 최고' KT, 디지코 전략 통했나
IT일반 [지디넷코리아]구현모 KT 대표가 지난 2020년 취임 후 줄곧 강조한 '디지코'(DIGICO)로의 체질 개선이 성과로 나타나는 모양새다. KT 주가는 외국인 매수세가 이어지며 지.. |
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아이온커뮤니케이션즈, 마케팅 서비스 법인 설립
IT일반 [지디넷코리아]비정형 데이터 전문기업 아이온커뮤니케이션즈(대표 오재철)는 마케팅 서비스를 제공하는 ‘메타플라이어’ 법인을 설립한다고 29일 밝혔다. 아이온커뮤니케이션즈의 2022년 첫 번째 스핀오프.. |
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팟빵 "듣는 콘텐츠 ‘팟캐스트’, 새 대안 매체로 주목”
IT일반 [지디넷코리아]영상을 중심으로 한 미디어 콘텐츠 범람 속에서 멀티태스킹이 가능한 팟캐스트가 새로운 대안 매체로 주목받고 있다. 팟캐스트 플랫폼 팟빵은 29일 풍부한 오디오 콘텐츠를 바탕으로 대선에 .. |
ZDNet Korea | |
1년 만에 MAU 80만명 기록한 토스증권 콘텐츠, 이렇게 만든다
IT일반 토스증권의 월간활성이용자(MAU)는 230만명이라고 합니다. 토스증권이 출범한 게 지난해 3월이었으니, 딱 1년 만에 낸 성과입니다. 토스증권의 성장을 견인한 요인 중 하나는 자체 제작한 ‘.. |
아웃스탠딩 | |
KT스카이라이프 임원진 자사주 매입
IT일반 [지디넷코리아]KT스카이라이프(대표 김철수) 경영진들이 자사주 매입으로 주가 부양에 대한 자신감을 드러내며 주주가치 제고와 '종합 미디어 콘텐츠 플랫폼'으로의 변신을 성공시키겠다는.. |
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OTT 업계 "글로벌 진출할 수 있도록 지원체계 필요"
IT일반 [지디넷코리아]온라인동영상서비스(OTT) 전문가들이 OTT 업계가 글로벌로 진출할 수 있는 '골든타임'을 잡기 위해서는 무엇보다도 빠르게 변화하는 현실을 반영한 플랫폼 진흥 정책이.. |
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틱톡 "청소년 유해 콘텐츠, 멈춰!"
IT일반 청소년 이용자 보호 정책 시행자극적 영상 빠른 삭제·세이프티 페어링 기능 등 도입소셜미디어 플랫폼 틱톡은 청소년 이용자 보호를 위해 안전 기능을 강화해 나가겠다는 의지를 피력했다. 틱톡이 미성년자 .. |
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"미디어 거버넌스 개편, PP 전담 부서도 필요하다"
IT일반 [지디넷코리아]"새 정부에서는 방송콘텐츠 산업 진흥을 위한 미디어 거버넌스 개편이 반드시 이뤄지기를 바란다. 미디어 거버넌스 개편 정책이 후순위로 밀리게 되더라도 적어도 방송채널사업자(PP) 진흥 .. |
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비원플러스, 창업 이러닝 콘텐츠 '2nd Life 창-Up 아카데미' 출
IT일반 [지디넷코리아]스타트업 창업 교육과 인큐베이션 전문기업인 비원플러스가 기업 퇴사 및 은퇴 예정자와 예비창업자를 위한 창업 이러닝 콘텐츠 '2nd Life 창-Up 아카데미'를 출시.. |
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룽투코리아 태왕, 장비주혼 콘텐츠 업데이트
IT일반 [지디넷코리아]룽투코리아는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘태왕: 가람의 길’이 장비 주혼 업데이트를 실시했다고 22일 밝혔다. 이번 업데이트에서는 장비 극한의 힘을 이끌어내는 ‘장비주혼’ 콘텐.. |
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KT-CJ ENM, 전략적 지분 제휴...미디어·콘텐츠 협력 강화
IT일반 [지디넷코리아]KT가 CJ ENM과 손잡고 미디어·콘텐츠 사업 방향 전환에 나선다. 그동안 스튜디오지니를 중심으로 미디어·콘텐츠 사업 확장에 나섰던 KT가 CJ ENM과 협력 모델을 꾀하는 것이어.. |
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만화 ‘하이큐’를 보며 떠올린 조직관리의 원칙
IT일반 *이 글은 외부 필자인 양동신님의 기고입니다. 코로나19로 인해 집에 거주하는 시간이 많아질수록 넷플릭스를 보는 시간은 늘어나고 있습니다. 얼마 전 넷플릭스에서 ‘하이큐’라는 배구 만화.. |
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메타버스산업협회, NFT콘텐츠협회와 업무협약
IT일반 [지디넷코리아]한국메타버스산업협회(공동회장 고진, 신수정)가 한국NFT콘텐츠협회(회장 김영진)와 국내 메타버스, 대체불가토큰(NFT) 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다고 18일 밝혔다. 양 기관.. |
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사이버 가수 아담의 후예들.. 가상인간 TOP5 모음
IT일반 가상인간 전성시대 “사이버 가수 ‘아담’을 기억하시나요?” 1998년 한국에 사이버 가수가 등장했습니다. 최초라는 의미의 아담은 3D 비주얼로 센세이션을 일으켰는데요. 당시 앨범 2.. |
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"갑질 막는다"...과기정통부, 디지털콘텐츠 표준계약서 개정
IT일반 [지디넷코리아]디지털콘텐츠 제작 기업을 상대로 낮은 단가를 요구하거나 기술자료를 요구하는 등의 계약상 '갑질'이 어느정도 사라질 전망이다. 과학기술정보통신부는 문화체육관광부, 공.. |
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소울워커, 스팀 공략 D-1... 콘텐츠 변경점은?
IT일반 [지디넷코리아]라이언게임즈의 PC MORPG 소울워커의 스팀 출시가 하루 앞으로 다가왔다. 라이언게임즈는 오는 18일부터 스팀을 통해 소울워커 자체 서비스를 시작한다. 소울워커는 지난 2017년 1.. |
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[2022 기대주] 맥북 감성 콘텐츠 전문가용 노트북 ‘기가바이트 에어로
IT일반 유튜브나 트위치 등 스트리밍 서비스의 대두는 누구나 자신만의 영상 콘텐츠를 만들어 공유하는 ‘콘텐츠 크리에이팅’ 시대를 열었다. 특히 코로나로 인한 사회적 거리 두기와 재택근무, 온라인 수업 등으로.. |
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쇼핑몰 CEO 3인이 밝힌 MZ세대 공략법 '이것'
IT일반 [지디넷코리아]자신만의 브랜드를 담은 쇼핑몰로 MZ세대(밀레니얼+Z세대, 1980-2004년 사이에 출생한 사람)를 공략해 성공한 최고경영자(CEO)의 비결이 공개됐다. 글로벌 전자상거래 플랫폼 카.. |
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건강한친구들, 엠투웬티와 홈트레이닝 콘텐츠 강화
IT일반 건강한친구들은 엠투웬티와 손을 잡고 전자근육시뮬레이션(EMS) 홈트레이닝 운동기구 ‘마요홈(MYOHOME)’ 콘텐츠 강화를 위한 업무협약을 체결했다고 16일 밝혔다.회사 측은 이번 협업으로 체성분 .. |
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29CM가 유튜브에 브랜드 소개 영상을 올렸더니, 매출이 411% 뛰었습
IT일반 ‘브랜드코멘터리’는 온라인 셀렉트샵 29CM가 직접 운영하는 유튜브 채널입니다 3분 정도의 영상에 조금은 생소한 브랜드의 비하인드 스토리를 풀어주는 콘셉트인데요. 개설한지 얼마 안되는 .. |
아웃스탠딩 | |
넷플릭스는 왜 사기꾼의 이야기를 4억원에 샀을까
IT일반 그녀는 어느 날 홀연히 뉴욕 사교계에 나타났습니다. 몇 달째 고급 호텔에 묵으면서 100달러짜리 지폐로 팁을 줬고요. 엄청난 씀씀이와 고급 패션 센스를 자랑했습니다. 거액의 신탁 자금.. |
아웃스탠딩 | |
‘일잘러’는 ‘퍼블리’ 이용한다…유료 멤버십 가입자 7만 명 돌파
IT일반 직장인들에게 실무 기술, 직장 생활 노하우, 자기 계발 팁 전수콘텐츠 조회 수 누적 1500만 넘어MZ세대 직장인과 사회 초년생 이용률 높아 국내 대표 커리어 지식 구독 플랫폼 ‘퍼블리.. |
DIGITAL iNSIGHT | |
넥슨 카운터사이드, 새 콘텐츠 선보여
IT일반 [지디넷코리아]넥슨코리아(대표 이정헌)는 15일 스튜디오비사이드(대표 류금태)가 개발한 어반 판타지 RPG ‘카운터사이드(CounterSide)’에 신규 콘텐츠 업데이트를 실시했다. 먼저 ‘카운터사.. |
ZDNet Korea | |
하나銀, 외환에 대한 모든 것...'외환의 발견' 콘텐츠 오픈
IT일반 '외환거래 무엇이든 물어보세요'하나은행은 모바일뱅킹 앱 ‘하나원큐’에 개인손님들이 외국환거래 시 가장 궁금해하는 내용을 누구나 쉽게 찾아보고 이해할 수 있도록 '외환의 발견' 컨텐츠를 오픈한다고 1.. |
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키뮤X굿네이버스, 마음 건강을 위한 디지털 다이어리 기부
IT일반 콘텐츠로 세상과 발달장애인 사이의 경계를 허무는 소셜 스타트업 키뮤스튜디오(대표 남장원)가 출시한 ‘디지털 감쓰 다이어리’ 500부를 굿네이버스 서울동부지부(지부장 문기덕)를 통해 기부했다. 기부된.. |
DIGITAL iNSIGHT | |
‘디애슬레틱’은 어떻게 뉴욕타임스를 매료시켰을까?
IT일반 “디애슬레틱이 공격적인 사세 확장을 끝내면, 더는 지역 신문의 스포츠면이 존재하지 않을 겁니다” (뉴욕 타임스) “우리는 모든 지역 신문의 스포츠면이 망하길 바랍니다” “그들이 망.. |
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GS ITM·크라우드웍스, 데이터라벨링 인력 교육 콘텐츠 만든다
IT일반 GS ITM은 인공지능 학습 데이터 플랫폼 기업인 크라우드웍스와 ‘크라우드 워커’에 특화된 교육환경 공동 개발을 위한 업무협약(MOU)'를 체결했다고 14일 밝혔다.크라우드 워커란 온라인을 통해 언.. |
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