아이티랩 - IT 뉴스
쿠팡플레이, 다물어클럽 콘텐츠 추가 쿠팡플레이, 다물어클럽 콘텐츠 추가
IT일반  [지디넷코리아]쿠팡플레이가 지식 영상 콘텐츠 플랫폼 ‘다물어클럽’을 서비스 중인 알다와 함께 인문학 주제들을 다루는 교양·교육 콘텐츠를 선보인다고 23일 밝혔다. ‘다물어클럽’은 각 분야의 전문가들..
ZDNet Korea
쿠팡, '다물어클럽' 교육 콘텐츠 자사 OTT서 제공 쿠팡, '다물어클럽' 교육 콘텐츠 자사 OTT서 제공
IT일반  쿠팡은 23일 자사 OTT 쿠팡플레이에 지식 영상 콘텐츠 플랫폼 ‘다물어클럽’을 서비스 중인 알다와 함께 인문학 주제들을 다루는 교양·교육 콘텐츠를 선보인다고 밝혔다. ‘다물어클럽’은 각 분야의 ..
IT조선 : 전체기사
한성숙 네이버 한성숙 네이버 "검색·커머스·콘텐츠 글로벌 성과 곧 가시화"
IT일반  [지디넷코리아]"탄탄한 국내 사업 검색, 커머스, 콘텐츠 등 검증된 사업들의 성과가 글로벌에서 가시화되는 모습을 보여주겠다." 한성숙 네이버 대표는 22일 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 검색·콘텐..
ZDNet Korea
14주년된 네오위즈 아바, 확 바뀐다...연말까지 콘텐츠 업데이트 14주년된 네오위즈 아바, 확 바뀐다...연말까지 콘텐츠 업데이트
IT일반  [지디넷코리아]네오위즈(공동대표 문지수, 김승철)는 온라인 일인칭슈팅(FPS)게임 ‘아바(A.V.A)’의 새로운 방향성을 공개하고, 연말까지 대규모 업데이트를 단행한다고 22일 밝혔다. 올해 서비스..
ZDNet Korea
인스타그램의 창업-성장 비하인드 스토리 10가지 인스타그램의 창업-성장 비하인드 스토리 10가지
IT일반  인스타그램에 가입한 최초의 셀럽은 누구였을까?     현재의 인스타그램은 세계적인 영향력을 발휘하고 있는 소셜 네트워크 서비스이죠.   저 역시 인스타 계정을 갖고 있고 ..
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쿠팡, 판매자 제작 콘텐츠 이미지 마음대로 못쓴다 쿠팡, 판매자 제작 콘텐츠 이미지 마음대로 못쓴다
IT일반  쿠팡이 입점 판매자가 올린 콘텐츠를 마음대로 사용할 수 있었던 불공정 약관을 자진해서 수정했다. 공정거래위원회(이하 공정위)는 21일 쿠팡의 불공정약관 2개 유형을 확인했다고 밝혔다. 쿠팡은 공정위..
IT조선 : 전체기사
디라이트-부산정보산업진흥원, 부산 게임&콘텐츠 기업 성장 지원 MOU 디라이트-부산정보산업진흥원, 부산 게임&콘텐츠 기업 성장 지원 MOU
IT일반  [지디넷코리아]법무법인 디라이트(D’Light∙대표변호사 이병주, 조원희)는 부산정보산업진흥원(원장 이인숙)과 부산 지역 게임&콘텐츠 기업 지원을 위한 업무협약을 20일 체결했다고 밝혔다. ..
ZDNet Korea
넥슨 카운터사이드, 새 콘텐츠 건틀렛 리그전 BETA 업데이트 넥슨 카운터사이드, 새 콘텐츠 건틀렛 리그전 BETA 업데이트
IT일반  [지디넷코리아]넥슨코리아(대표 이정헌)는 스튜디오비사이드(대표 류금태)가 개발한 어반 판타지 RPG ‘카운터사이드(CounterSide)’에 신규 콘텐츠 ‘건틀렛 리그전 BETA’ 업데이트를 20일..
ZDNet Korea
룽투코리아 '열혈강호', 신규 콘텐츠 업데이트 룽투코리아 '열혈강호', 신규 콘텐츠 업데이트
IT일반  [지디넷코리아]룽투코리아는 20일 모바일 MMORPG 열혈강호에 신규 콘텐츠 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트를 통해 신기 강화 콘텐츠 성혼의 최대 레벨이 10레벨로 상승했다. 이와 함께 영부, ..
ZDNet Korea
KT, 인스타그램에서 홈스쿨링용 키즈 콘텐츠 제공 KT, 인스타그램에서 홈스쿨링용 키즈 콘텐츠 제공
IT일반  KT가 비대면 환경에서 늘어난 홈스쿨링 수요에 대응하고자 소셜미디어를 활용한다. 자사 영유아 전용 IPTV 서비스의 인스타그램 계정을 개편해 각종 육아, 교육 정보 및 서비스를 학부모와 실시간 소통..
IT조선 : 전체기사
롯데월드, 캐릭터 콘텐츠사업 진출 롯데월드, 캐릭터 콘텐츠사업 진출
IT일반  롯데월드는 20일 캐릭터 지식재산권(IP)를 활용한 온라인 놀이교육 콘텐츠 사업에 진출한다고 밝혔다. 회사는 첫 단계로 영유아 대상 유튜브 채널 ‘로티프렌즈’를 오픈하고 온라인 콘텐츠 제작 유통 시..
IT조선 : 전체기사
2021년 상반기 놓쳐선 안 될 해외 광고 TOP10 2021년 상반기 놓쳐선 안 될 해외 광고 TOP10
IT일반    *이 글은 외부 필자인 서양수님의 기고입니다.   벌써 2021년의 절반이 지나갔네요.   수많은 광고들이 태어나 우리 곁을 지나갔지만 기억에 남는 광고들은 그다지 많..
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아이템버스, 가상현실콘텐츠협회와 업무협약 체결 아이템버스, 가상현실콘텐츠협회와 업무협약 체결
IT일반  [지디넷코리아]아이템버스는 30일 가상현실콘텐츠산업협회(회장 김동현)와 한국 NFT 및 가상현실 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 가상현실콘텐츠산업협회는 가상현실 콘텐츠 산업 관련 기..
ZDNet Korea
아모레퍼시픽, 자체 콘텐츠플랫폼 통해 대내외 소통 강화 아모레퍼시픽, 자체 콘텐츠플랫폼 통해 대내외 소통 강화
IT일반  아모레퍼시픽은 콘텐츠 플랫폼 ‘뉴스스퀘어’를 통해 대내외 소통을 강화한다고 30일 밝혔다.아모레퍼시픽 뉴스스퀘어는 2013년 사내 소통을 강화하기 위해 만든 임직원 전용 플랫폼이다. 올해부터는 ES..
IT조선 : 전체기사
기록하는 습관을 만들고 싶다면 참고할만한 책 5권 기록하는 습관을 만들고 싶다면 참고할만한 책 5권
IT일반    *이 글은 외부 필자인 김혜준님의 기고입니다.    최근 ‘리추얼(Ritual)’이란 단어가 화제입니다.   미라클 모닝, 독서 인증, 운동, 청..
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카카오브런치팀은 뭐 먹고 살아요? 카카오브런치팀은 뭐 먹고 살아요?
IT일반  브런치를 만드는 사람들이 궁금해졌습니다.   브런치는 2015년 시작됐습니다. 브런치는 카카오에서 만든 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼인데요.   (참조 – 다음카카오, 글쓰기 ..
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카카오브런치팀은 뭐 먹고 살아요? 카카오브런치팀은 뭐 먹고 살아요?
IT일반  브런치를 만드는 사람들이 궁금해졌습니다.   브런치는 2015년 시작됐습니다. 브런치는 카카오에서 만든 콘텐츠 퍼블리싱 플랫폼인데요.   (참조 – 다음카카오, 글쓰기 ..
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크래프톤, 인터렉티브 콘텐츠 제작사 띵스플로우 인수 크래프톤, 인터렉티브 콘텐츠 제작사 띵스플로우 인수
IT일반  [지디넷코리아]크래프톤(대표 김창한)은 인터랙티브 콘텐츠 제작사 띵스플로우 인수를 결정했다고 29일 밝혔다. 띵스플로우는 기술과 콘텐츠의 융합을 성공적으로 이끈 혁신 스타트업이다. 대표적으로 캐릭..
ZDNet Korea
2020년 하반기 콘텐츠산업, 수출 126조368억원...전년比 0.5%↓ 2020년 하반기 콘텐츠산업, 수출 126조368억원...전년比 0.5%
IT일반  [지디넷코리아]문화체육관광부(장관 황희)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 정경미, 이하 콘진원)은 28일 2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서를 발간했다. 이번 보고서는 콘텐츠산업 11..
ZDNet Korea
구현모 구현모 "CJ ENM의 콘텐츠 인상율은 과도"
IT일반  구현모 KT 대표가 최근 IPTV 업계와 CJ ENM 간 불거진 콘텐츠 사용료 인상 갈등과 관련해 CJ ENM의 인상률이 상식 수준을 넘겼다고 비판했다.구현모 대표는 28일 오후 정부 서울청사에서 ..
IT조선 : 전체기사
펄어비스, 검은사막 팬과 소통 박차...새 콘텐츠로 기대 부응 펄어비스, 검은사막 팬과 소통 박차...새 콘텐츠로 기대 부응
IT일반  [지디넷코리아]펄어비스가 '검은사막'을 기억하거나 즐기고 있는 이용자들의 기대에 부응하기 위해 다양한 노력을 하고 있다. 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 함께 소통자리를 매년 마련하며 이..
ZDNet Korea
유료방송 콘텐츠 대가산정 방안, 7월엔 나오나 유료방송 콘텐츠 대가산정 방안, 7월엔 나오나
IT일반  [지디넷코리아]그간 논의가 지지부진 했던 유료방송 프로그램 사용료 산정과 관련해, 보다 구체적인 방안이 다음달 관련 사업자들에게 공개될 것으로 전망된다. 25일 유료방송 업계에 따르면 과학기술정보통..
ZDNet Korea
MCN은 언제쯤 진짜로 돈을 벌 수 있을까요? MCN은 언제쯤 진짜로 돈을 벌 수 있을까요?
IT일반    *이 글은 외부 필자인 이재용님의 기고입니다.    지금까지의 기업은 주로 자신의 힘(이익)으로 성장했습니다.    약간의 자본금과 대출금으로 사업을 시작해서 무언가 ..
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9개 XR 콘텐츠 기업, MWC 2021 출격 9개 XR 콘텐츠 기업, MWC 2021 출격
IT일반  토종 혼합현실(XR) 콘텐츠 기업이 ‘MWC 2021’ 행사에 참여해 글로벌 시장 진출을 노린다. 정보통신산업진흥원(NIPA)은 ‘모바일월드콩그레스(MWC) 2021’에서 국내 우수 XR 콘텐츠를..
IT조선 : 전체기사
네오위즈 브라운더스트, 새 콘텐츠 길드레이드 업데이트 네오위즈 브라운더스트, 새 콘텐츠 길드레이드 업데이트
IT일반  [지디넷코리아]네오위즈(공동대표 문지수, 김승철)는 네오위즈겜프스(대표 이준희)에서 개발한 모바일 전략 RPG ‘브라운더스트’에 신규 콘텐츠 ‘길드 레이드’를 업데이트했다고 25일 밝혔다. ‘길드 ..
ZDNet Korea
구글 구글 "인앱결제 수수료 15%만 받겠다"...업계 "사태 본질 흐려"
IT일반  [지디넷코리아]구글이 콘텐츠 사업자 대상으로 인앱결제(앱마켓 운영업체가 자체 개발한 시스템을 활용해 결제하는 방식) 수수료를 15%만 받는 것을 골자로 하는 '구글플레이 미디어 경험 프로그..
ZDNet Korea
KT, 초등교육 콘텐츠 기술 공모전 성료 KT, 초등교육 콘텐츠 기술 공모전 성료
IT일반  [지디넷코리아]KT(대표 구현모)는 에듀테크 기반의 스마트 홈러닝 시장 활성화를 위해 지난 3월부터 진행해온 초등교육 콘텐츠 기술 공모전을 성공리에 마무리했다고 24일 밝혔다. KT와 아이스크림에듀..
ZDNet Korea
무협, 콘진원과 ‘K-콘텐츠 화상 수출상담회’ 개최 무협, 콘진원과 ‘K-콘텐츠 화상 수출상담회’ 개최
IT일반  [지디넷코리아]한국무역협회(회장 구자열)는 한국콘텐츠진흥원과 공동으로 23일 서울 삼성동 코엑스에서 ‘K-콘텐츠 화상 수출상담회’를 개최했다고 밝혔다. 이날 행사에는 캐릭터, 게임, 만화, 애니메이..
ZDNet Korea
네이버 검색, 주제별 콘텐츠 모아 제공한다 네이버 검색, 주제별 콘텐츠 모아 제공한다
IT일반  [지디넷코리아]네이버가 같은 검색어라도 사용자마다 찾고 있는 토픽이 달라 검색 의도가 다양한 경우, 많이 찾는 토픽별로 콘텐츠를 모아서 검색결과로 제공하는 테스트를 시작한다. 사용자들은 앞으로 원하..
ZDNet Korea
‘평범한 회사원’이 책 4권을 쓴 노하우 4가지 ‘평범한 회사원’이 책 4권을 쓴 노하우 4가지
IT일반    *이 글은 외부 필자인 서양수님의 기고입니다.   직장을 다니며 총 네 권의 책을 썼습니다.     (참조 – 매혹의 러시아로 떠난 네 남자의 트래..
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[미래플랫폼포럼 2021] OTT·실감콘텐츠·유통, 생존 위한 플랫폼 강화 한 목소리 (종합) [미래플랫폼포럼 2021] OTT·실감콘텐츠·유통, 생존 위한 플랫폼 강
IT일반  플랫폼 경쟁에서 생존하려는 토종 기업의 움직임이 거세다. 한국 시장을 호시탐탐 노리는 외산 업체에 대항하겠다는 의지를 보이며 내실 다지기와 사업 확장에 속도를 낸다. OTT와 실감 콘텐츠, e커머스..
IT조선 : 전체기사
[미래플랫폼포럼 2021] 실감 콘텐츠 성장의 숙제는 메이저 기업 적극성과 정부 정책 [미래플랫폼포럼 2021] 실감 콘텐츠 성장의 숙제는 메이저 기업 적극성
IT일반  실감콘텐츠 분야는 5G시대 개막과 함께 가장 치열한 주도권 경쟁이 펼쳐지는 분야 중 한 곳이다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 분야는 초저지연과 초고속이 특징인 5G를 무기로 콘텐츠 생태계를 확장..
IT조선 : 전체기사
[미래플랫폼포럼 2021] 허승 왓챠 이사 “콘텐츠·플랫폼 연계가 OTT 성장 특효약” [미래플랫폼포럼 2021] 허승 왓챠 이사 “콘텐츠·플랫폼 연계가 OTT
IT일반  넷플릭스, 디즈니플러스 등 글로벌 OTT의 국내 미디어 시장 장악이 가속화 한다. 넷플릭스는 국내 OTT 앱 중 유일하게 1000만 사용자를 돌파했다. 한국에서만 일어나는 일이 아니다. 미국과 중국..
IT조선 : 전체기사
이모티콘 등록 실전편: 3대 플랫폼 등록, 직접 도전해봅시다! 이모티콘 등록 실전편: 3대 플랫폼 등록, 직접 도전해봅시다!
IT일반    *이 글은 외부 필자인 김은선님의 기고입니다.    지난 기고에서는 캐릭터를 그려내는 방법에 대해 간단히 소개해드렸습니다.   (참조 – 이모티콘 제작 실전..
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앞으로 콘텐츠업계의 갑은 ‘콘텐츠’가 될 겁니다 앞으로 콘텐츠업계의 갑은 ‘콘텐츠’가 될 겁니다
IT일반  wag the dog 이라는 용어를 아시나요?     왝더독(Wag the Dog)은 개의 꼬리가 몸통을 흔든다는 뜻이죠.   주식시장에선, 기초자산의 가격에 의해 가치가..
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넷마블 A3:스틸얼라이브, 새 콘텐츠 쟁탈전 추가 넷마블 A3:스틸얼라이브, 새 콘텐츠 쟁탈전 추가
IT일반  [지디넷코리아]넷마블(대표 권영식, 이승원)은 모바일 배틀로얄 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘A3: 스틸얼라이브’에 신규 콘텐츠 ‘쟁탈전’을 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 22일 밝혔다. ..
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넷마블 A3:스틸얼라이브, 새 콘텐츠 쟁탈전 추가 넷마블 A3:스틸얼라이브, 새 콘텐츠 쟁탈전 추가
IT일반  [지디넷코리아]넷마블(대표 권영식, 이승원)은 모바일 배틀로얄 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘A3: 스틸얼라이브’에 신규 콘텐츠 ‘쟁탈전’을 추가하는 등 업데이트를 실시했다고 22일 밝혔다. ..
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새로운 일의 형태를 고민한다면 읽어야 할 책 5권 새로운 일의 형태를 고민한다면 읽어야 할 책 5권
IT일반    *이 글은 외부 필자인 김혜준님의 기고입니다.    코로나19로 ‘일하는 방식’이 급격하게 변화하고 있습니다.   본업 외에도 다양한 사이드잡으로..
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미디어커머스 플랫폼에 필요한 3가지 경쟁력 미디어커머스 플랫폼에 필요한 3가지 경쟁력
IT일반    *이 글은 외부 필자인 김현수님의 기고입니다.   “모든 기업은 미디어 기업이다 (Every Company is a Media Company)”  ..
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[미래플랫폼포럼2021] ②5G 핵심 실감콘텐츠 시장 개화 [미래플랫폼포럼2021] ②5G 핵심 실감콘텐츠 시장 개화
IT일반  포스트코로나 시대를 맞아 VR·AR 기반 실감콘텐츠 산업이 급성장한다. 세계 실감콘텐츠 시장은 2017년부터 연평균 52.6% 성장해 2023년 3641억달러(411조원) 규모에 이를 전망이다. ‘..
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LG유플러스, 백제 세계문화유산 ‘5G 실감 콘텐츠’로 되살린다 LG유플러스, 백제 세계문화유산 ‘5G 실감 콘텐츠’로 되살린다
IT일반  LG유플러스가 백제 세계문화유산과 연계한 5G 28㎓ 기반 실감형 콘텐츠를 선보인다LG유플러스가 공주시, 부여군, 충남정보문화산업진흥원과 함께 추진하고 있는 ‘백제 세계유산활용 콘텐츠 구축 사업’은..
IT조선 : 전체기사
[지디의 네웹소설] 달콤쌉사름 로맨스 ‘날 닮은 아이’ [지디의 네웹소설] 달콤쌉사름 로맨스 ‘날 닮은 아이’
IT일반  [지디넷코리아]설레는 로맨스 웹소설을 잘 쓰는 작가로 알려진 '플아다' 작가가 새로운 신작 '날 닮은 아이'를 선보이며 팬들의 기대를 한껏 모으고 있다. 플아다 ..
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[지디의 네웹소설] 달콤쌉사름 로맨스 ‘날 닮은 아이’ [지디의 네웹소설] 달콤쌉사름 로맨스 ‘날 닮은 아이’
IT일반  [지디넷코리아]설레는 로맨스 웹소설을 잘 쓰는 작가로 알려진 '플아다' 작가가 새로운 신작 '날 닮은 아이'를 선보이며 팬들의 기대를 한껏 모으고 있다. 플아다 ..
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스마일게이트, 캐릭터 스마일펫 첫 공개...콘텐츠 사업 박차 스마일게이트, 캐릭터 스마일펫 첫 공개...콘텐츠 사업 박차
IT일반  [지디넷코리아]스마일게이트 홀딩스(대표 성준호)는 자체 개발한 캐릭터 ‘스마일펫’을 앞세워 캐릭터 사업에 본격 진출한다고 18일 밝혔다. 캐릭터 ‘스마일펫’은 남녀노소에게 모두 즐겁고 행복한 경험을..
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KCA, 지식재산연구원과 콘텐츠 IP 연구 나선다 KCA, 지식재산연구원과 콘텐츠 IP 연구 나선다
IT일반  한국방송통신전파진흥원(KCA)이 방송·미디어 분야에서 창작자 권리를 보호하고자 지식재산권(IP) 연구에 나선다.KCA는 한국지식재산연구원과 정보통신기술(ICT) 분야 IP 연구 및 정책 수립을 위한..
IT조선 : 전체기사
화웨이, 사진촬영 한번과 코딩 10줄로 AR 콘텐츠 만든다 화웨이, 사진촬영 한번과 코딩 10줄로 AR 콘텐츠 만든다
IT일반  [지디넷코리아]화웨이가 증강현실(AR) 기술의 적용 사례에 대해 발표하는 ‘베터 월드 서밋 2021’에서 한 번의 사진 촬영과 코딩 10줄만으로 손쉽게 AR 콘텐츠를 만드는 자사 기술에 대해 소개했..
ZDNet Korea
문화재청-한국문화재재단,가상현실 콘텐츠 디지털문화유산체험관 오픈 문화재청-한국문화재재단,가상현실 콘텐츠 디지털문화유산체험관 오픈
IT일반  [지디넷코리아]문화재청(청장 김현모)과 한국문화재재단(이사장 최영창)이 운영하는 문화유산채널에서 디지털문화유산 자료를 가상현실 영상을 통해 입체적으로 감상할 수 있는 콘텐츠인 K-디지털헤리티지(K-..
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‘툴’말고 ‘생각’을 배우는 디자이너 필독서 10권 ‘툴’말고 ‘생각’을 배우는 디자이너 필독서 10권
IT일반    *이 글은 외부 필자인 이선주님의 기고입니다.   IT 분야는 빠르게 변합니다.   매일 많은 앱이 출시되며 한 번도 써보지 않은 앱을 만든 회사가 어느새 성장해 더 ..
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