토스, 지난해 매출 성장·손익 개선 동시에
IT일반 [지디넷코리아]모바일 금융 서비스 '토스'를 운영하는 비바리퍼블리카는 6일 실적 공시를 통해 2020년 매출이 전년 대비 230% 증가한 3천898억원, 영업 손실은 전년 대비 3.. |
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지식플랫폼 퍼블리에게 ‘커리어리’가 필요한 이유
IT일반 퍼블리 뉴스를 아시나요? 텍스트 콘텐츠 플랫폼인 퍼블리가 내놓았던 서비스인데요. 1년여 정도 운영이 되었지만 반응이..(콜록) 1년 이내에 수십만 .. |
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토스증권 MTS 개시...28만명 가입했다
IT일반 [지디넷코리아]토스증권이 모바일 트레이딩 시스템(MTS)을 15일 오전부터 대고객 서비스 제공을 시작했다. 이날 토스증권은 회원 가입은 28만명이 이뤄진 것으로 파악했고, 실제 거래 의사 거래 의사.. |
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네오위즈-원더포션, 2D 액션 게임 산나비 퍼블리싱 계약
IT일반 [지디넷코리아]네오위즈(대표 문지수)는 원더포션(대표 유승현)이 개발 중인 2D 플랫포머 액션 게임 ‘산나비’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 10일 밝혔다. 산나비는 사이버펑크 디스토피아를 배경으로 .. |
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네이버·카카오·토스, 본인확인기관 신청 고배
IT일반 [지디넷코리아]네이버, 카카오, 비바리퍼블리카(토스)가 정부에 신청한 신규 본인확인기관 심사에 탈락했다. 자격 요건 미달로 추가심사를 거쳤지만, 엄격한 기준을 갖춰야 하는 본인확인기관 지정 기준에 .. |
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네이버·카카오·토스 본인확인기관 심사 탈락
IT일반 네이버·카카오·토스(비바리퍼블리카)가 본인확인기관 심사에서 탈락했다. 방송통신위원회(이하 방통위)는 9일 열린 8차 위원회에서 이들 기업이 심사 기준에 미치지 못한 점을 들.. |
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코원, 나인엠프로야구 퍼블리싱 계약 체결
IT일반 [지디넷코리아]COWON(대표 이승훈, 코원)은 2일 나인엠 인터랙티브가 개발한 모바일 야구게임 나인엠프로야구의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 나인엠프로야구는 실제 경기를 보는듯한 최고의 그래.. |
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조이시티, 슈퍼조이 지분 투자...전설의 군단 퍼블리싱 계약
IT일반 [지디넷코리아]조이시티(대표 조성원)는 게임 개발사 슈퍼조이(대표 조한경)에 대한 전략적 지분 투자를 단행하고, 모바일 RPG ‘전설의 군단’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 18일 밝혔다. 슈퍼조이는.. |
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토스, 보험 잠재 고객 DB, 타 보험사와 연계로 사용처 늘린다
IT일반 [지디넷코리아]비바리퍼블리카가 타 보험사와의 연계로 보유 중인 고객 데이터베이스(DB)의 사용처를 확대하고 있다. 16일 비바리퍼블리카는 토스가 운영하는 보험 설계사 전용 지원 모바일 애플리케이션(.. |
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토스증권, MTS 2월 말 오픈...사전 이용 신청받는다
IT일반 [지디넷코리아]토스증권이 2월 출범을 앞두고 모바일 트레이딩 시스템(MTS) 사전 이용자 신청을 받는다. 27일 토스증권의 토스 애플리케이션(앱)을 통해 다음 달 27일까지 MTS 사전 이용 고객을.. |
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‘부업의 시대’ 브런치 수익쉐어 구조를 만드는 것은 불가능할까?
IT일반 *이 글은 외부 필자인 이미준님의 기고입니다. 잘 아시겠지만 브런치는 카카오에서 만든 폐쇄형 블로그죠. 여느 블로그와는 다르게 브런치에 글을 쓰려면 심사를 통.. |
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[게임브리핑] 카카오게임즈, 신작 ‘테라파이어’ 퍼블리싱 계약 체결 외
IT일반 카카오게임즈는 신작 ‘테라파이어’ 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다. NHN은 신작 ‘신윷놀이2’ 오픈베타를 진행했다. 펄어비스는 검은사막 플랫폼 3종에 동시 추가하는 새 클래스 ‘노바’를 공개했다... |
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카카오게임즈-리얼리티매직, PC 게임 테라파이어 퍼블리싱 계약
IT일반 [지디넷코리아]카카오게임즈(각자 대표 남궁훈, 조계현)는 리얼리티매직(대표 김성균)이 개발중인 신작 PC 게임 ‘테라파이어(가칭)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 14일 밝혔다. 내년 출시를 .. |
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소프트뱅크벤처스 코로나19 확진에 스타트업 업계 ‘소동’
IT일반 [지디넷코리아]서울 서초구 강남교보타워에 입주해 있는 창업투자사인 소프트뱅크벤처스에 코로나19 확진자가 발생해 스타트업 업계가 바싹 긴장하는 해프닝이 있었다. 관련업계에 따르면 지난 7일 이준표 소.. |
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컴투스, BTS 캐릭터 '타이니탄' 모바일게임 퍼블리싱
IT일반 모바일게임 기업 컴투스는 개발사 그램퍼스와 타이니탄 모바일게임의 세계 퍼블리싱 계약을 맺었다고 24일 밝혔다.타이니탄은 아이돌 가수 방탄소년단(BTS) 멤버 7명을 귀여운 모습으로 재해석한 캐릭터다.. |
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원이멀스-굿게임스튜디오, 댄싱스타 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
IT일반 [지디넷코리아]와이제이엠게임즈는 관계사 원이멀스가 인공지능(AI) 모션캡쳐 게임 ‘댄싱스타’를 개발한 굿게임스튜디오와 ‘댄싱스타’에 대한 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 19일 밝혔다. 이번 계약.. |
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제2 핀테크 증권사 탄생한다...토스증권 본인가받아
IT일반 [지디넷코리아]핀테크 유전자를 갖고 있는 제2의 증권사가 탄생한다. 18일 금융위원회는 정례회의를 열고 토스증권에 대한 투자중개업 본인가를 의결했다. 투자중개업 인가는 일반투자자 및 전문투자자를 대.. |
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"토스에 정보유출이란 없다...'철벽 골키퍼'가 바로 나"
IT일반 [지디넷코리아] '핀테크에서 일하면 어떤가요? 금융사랑 크게 다른가요? 어떤 분들이 일하고 있죠?' 우리 삶에서 핀테크 서비스가 차지하는 규모가 늘어나.. |
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넥슨, 日 코노스바모바일 퍼블리싱 계약
IT일반 [지디넷코리아]넥슨코리아(대표 이정헌)는 일본 게임사 썸잽이 개발한 수집형 모바일 역할수행게임(RPG) ‘코노스바 모바일 판타스틱 데이즈’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. 이 게임.. |
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토스, 보안 인력 공개 채용 실시
IT일반 [지디넷코리아]모바일 금융서비스 '토스'를 운영하는 비바리퍼블리카가 토스 및 주요 계열사의 경력직 보안 인력을 대규모 공개 채용한다고 27일 밝혔다. 대상 직군은 ▲보안 엔지니어 .. |
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충전하고 안 쓴 내 OO머니, 어떻게 되나
IT일반 [지디넷코리아]국내 5대 간편결제 업체(카카오페이·네이버파이낸셜·토스·NHN페이코·쿠팡)서 고객이 현금처럼 쓸 수 있는 머니·포인트와 같은 선불 전자지급 수단을 충전한 후 쓰지 않은 미상환 잔액이 .. |
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지난해 충전만 해놓고 안쓴 카카오페이머니 2995억원
IT일반 [지디넷코리아]5대 간편결제 업체(카카오페이·네이버파이낸셜·토스·NHN페이코·쿠팡)서 지난해 고객이 현금처럼 쓸 수 있는 머니·포인트와 같은 선불 전자지급 수단을 충전한 후 쓰지 않은 미상환 잔액이.. |
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그라비티, 바이트댄스와 '라그나로크X' 공동 퍼블리싱 계약 체결
IT일반 [지디넷코리아]그라비티는 30일 바이트댄스와 '라그나로크X: 넥스트 제너레이션'(이하 라그나로크X)의 공동 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 라그나로크X는 라그나로크 지적재산권을.. |
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한빛소프트, 현지 퍼블리셔 메가서스 통해 퍼즐오디션 인도네시아 서비스
IT일반 [지디넷코리아]한빛소프트는 30일 인도네시아 퍼블리셔인 메가서스와 모바일 퍼즐게임 퍼즐오디션 서비스 계약을 체결했다고 밝혔다. 메가서스는 올해 하반기 중 퍼즐오디션의 인도네시아 현지 서비스를 시작.. |
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넵튠-라인, 日 보드 게임 대부호 퍼블리싱 계약
IT일반 [지디넷코리아]넵튠(대표 정욱)은 일본 라인(LINE Corporation)과 일본의 대표적인 보드 게임 ‘대부호’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 22일 밝혔다. 이번 계약으로 넵튠은 개발 자회사 마.. |
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토스 결제, 티몬에서도 쓴다
IT일반 [지디넷코리아]이커머스 '티몬'서도 모바일 금융 서비스 '토스'의 토스 결제를 쓸 수 있게 됐다. 14일 토스 운영사 비바리퍼블리카는 티몬과 토스 결제 제휴를 맺.. |
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토스, 명의도용 및 보이스피싱 금전 피해 보상한다
IT일반 [지디넷코리아]토스 운영사 '비바리퍼블리카'가 앞으로 토스를 통해 일어나는 명의 도용 및 보이스피싱 고객 피해자에게 모든 금전 피해를 보상한다. 6일 토스는 토스 서비스서 일어난 .. |
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컴투스, 모바일게임 ‘NBA NOW’ 퍼블리싱 맡는다
IT일반 컴투스가 글로벌 모바일 농구 게임 ‘NBA NOW’를 서비스한다./사진=컴투스NBA NOW는 게임빌-컴투스의 미국 법인이 NBA 공식 라이선스를 확보해 개발한 게임으로 컴투스가.. |
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국내 인디게임에 해외 퍼블리셔 관심↑…이유는?
IT일반 [지디넷코리아] 국내 인디게임에 대한 해외 시장의 관심이 커지고 있다. 이런 분위기를 타고 작은 시장 규모 때문에 한계에 봉착했다는 평을 받던 국내 인디게임 시장이 다시 한번 성장할 수 있을지 여부.. |
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[테크핀X잡] ① 쾌속질주하는 유니콘 ‘토스’ 비바리퍼블리카
IT일반 요즘 테크핀(Techfin) 업계는 쏟아져 들어오는 물에 노 젓느라 바쁘다. 작년도 금융규제 샌드박스 시행부터 오픈뱅킹 도입, 올해 8월로 예정된 마이데이터 시대 개막 등을 앞두고 사업 확장에 날개.. |
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플레이위드, 씰M 퍼블리싱 계약 체결
IT일반 [지디넷코리아] 플레이위드(대표 김학준)는 플레이위드게임즈가 개발 중인 신작 모바일 MMORPG ‘프로젝트 씰M’의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.플레이위드는 이번 계약을 통해 씰M의 국내 서비.. |
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퍼블리싱 강화하는 카카오게임즈, ‘오딘’도 품었다
IT일반 카카오게임즈의 퍼블리싱 라인업에 라이온하트 스튜디오 게임이 추가됐다. 플랫폼과 장르의 다양성을 통해 퍼블리싱 라인업을 확대하는 모습이다./사진=라이온하트 스튜디오28일 카카오게임즈에 따르면 라이온하.. |
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와이제이엠게임즈-콩유, 모바일MMORPG 소울워커 퍼블리싱 계약
IT일반 [지디넷코리아] 와이제이엠게임즈는 콩유게임즈와 모바일 MMORPG '소울워커' 프로젝트의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 12일 밝혔다.이번 계약을 통해 와이제이엠게임즈는 국내를 포함한 말레이시아, 필리.. |
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스타트업 대표 8명에게 물었다, 둘 중 하나 골라야 한다면?
IT일반 안녕하세요. 송범근 기자입니다. 술자리에서 그런 얘기 한번쯤 해본 적 있지 않으세요? ‘야, 만약에 100억원을 주는 거랑, 수명이 10년 늘어나는 것 중에 하나.. |
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라인게임즈-5민랩, 액션 PvP '스매시레전드' 퍼블리싱 계약
IT일반 [지디넷코리아] 라인게임즈 주식회사(대표 김민규)는 개발 관계사 5민랩(대표 박문형)과 신작 실시간 액션 PvP 타이틀 ‘스매시 레전드(Smash Legends)’에 대한 퍼블리싱 계약을 체결했다고.. |
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펄어비스, 일본 ‘검은사막’ 직접 서비스…자체 퍼블리싱 확대
IT일반 펄어비스가 PC MMORPG ‘검은사막’의 일본 서비스를 직접한다고 4월27일 밝혔다. 펄어비스는 기존 일본 서비스 퍼블리싱을 담당하던 게임온과의 계약이 종료됨에 따라 이 같은.. |
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[게임브리핑] 네오위즈, PC 패키지게임 '사망여각' 퍼블리싱 계약 외
IT일반 네오위즈가 한국적 분위기의 PC 패키지게임 ‘사망여각’ 퍼블리싱 계약을 맺었다. 넥슨 신작 카트라이더 러쉬플러스는 사전등록 행사 진행 1주일 만에 등록자 300만명을 돌파했다. 라이엇게임즈는 LCK.. |
IT조선 : 전체기사 | |
라인게임즈-니즈게임즈, ‘언디셈버’ 퍼블리싱 계약
IT일반 라인게임즈가 니즈게임즈의 모바일 및 PC 멀티플랫폼 핵앤슬래시 게임 ‘언디셈버’ 퍼블리싱 계약을 체결했다고 4월14일 밝혔다.‘언디셈버’는 니즈게이즈의 첫.. |
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라인게임즈-니즈게임즈, 핵앤슬래시 게임 '인디셈버' 퍼블리싱 계약
IT일반 [지디넷코리아] 라인게임즈(대표 김민규)는 니즈게임즈(대표 구인영)와 모바일 및 PC 멀티플랫폼 핵앤슬래시 게임 ‘언디셈버(Undecember)’ 퍼블리싱 계약을 체결했다고 14일 밝혔다.‘언디셈버.. |
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유니티, 에셋스토어 퍼블리셔 지원 프로모션 실시
IT일반 [지디넷코리아] 유니티코리아(대표 김인숙)는 13일 국내 에셋스토어 퍼블리셔의 창작 활동을 지원하기 위한 프로모션을 진행한다고 밝혔다.오는 6월 26일까지 유니티 에셋스토어를 통해 진행되는 이번 프.. |
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에픽게임즈, 수익 반반 ‘에픽게임즈 퍼블리싱’ 발표
IT일반 언리얼 엔진 개발사 에픽게임즈가 게임 퍼블리싱 사업에 나선다. 에픽게임즈는 수익 분배 50:50, 개발사 지식재산권(IP) 100% 보유를 앞세운 퍼블리싱 모델 ‘에픽게임즈 퍼블리싱&rs.. |
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에픽게임즈, 개발사에게 IP 소유권 보장하는 '에픽게임즈 퍼블리싱' 발표
IT일반 [지디넷코리아] 에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 지난 27일 개발사 친화적인 신규 멀티플랫폼 퍼블리싱 모델 에픽게임즈 퍼블리싱을 발표했다.에픽게임즈 퍼블리싱은 기존의 개발사와 퍼블리셔 모델을 근본적으.. |
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앱애니 "지난해 소비자 지출 가장 많았던 퍼블리셔는 엔씨소프트"
IT일반 [지디넷코리아] 모바일 데이터 분석 플랫폼 앱애니는 25일 지난해 국내에서 가장 높은 소비자 지출을 기록한 게임 퍼블리셔 20위를 발표했다.앱애니가 공개한 자료에 따르면 지난해 국내에서 최다 소비자.. |
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텐센트, 2019년 1위 모바일 앱 퍼블리셔…넷마블 6위
IT일반 작년 한해 모바일 앱으로 가장 높은 수익을 낸 기업은 중국 텐센트다. 국내 기업은 넷마블, 엔씨소프트, 게임빌, 카카오 등 4개 기업이 50권에 진입했다. 모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니가 발.. |
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넷마블, 2020년 게임 퍼블리셔 부문 6위...엔씨 20위·넥슨 34위
IT일반 [지디넷코리아] 넷마블(대표 권영식, 이승원)은 2019년 글로벌 모바일 게임 시장 매출을 기준으로 선정하는 앱애니 ‘2020년 상위 52위 퍼블리셔’ 부문에서 6위를 차지했다고 24일 밝혔다.앱애.. |
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LGU+, ‘토스’에 결제사업 매각
IT일반 LG유플러스는 서울 용산사옥 대강당에서 ‘제 24기 정기 주주총회’를 2월20일 개최했다고 밝혔다.googletag.cmd.push(function() { googletag.d.. |
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비바리퍼블리카, 증권업 진출 위한 투자중개업 예비인가 획득
IT일반 모바일 금융 서비스 토스를 운영하는 비바리퍼블리카는 증권업 추진을 위해 설립한 자회사 ‘토스준비법인’이 금융위원회로부터 증권업 진출을 위한 투자중개업 예비인가를 획득했다고 18일 밝혔다. 토스준비법.. |
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넥슨·EA, '피파 모바일' 게임 퍼블리싱 계약 체결
IT일반 넥슨과 EA는 8년째 PC 축구게임 ‘피파온라인’으로 인연을 이어 왔는데, 모바일 버전 서비스도 넥슨이 맡는다. 넥슨은 12일 일렉트로닉아츠(EA)와 신작 모바일게임 ‘EA 스포츠 피파 모바일’ 한.. |
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