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엔씨 유니버스, 드리핀·위아이 라이브콜 행사 예고
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트(대표 김택진)는 글로벌 팬덤 플랫폼 ‘유니버스(UNIVERSE)’를 통해 드리핀(DRIPPIN)과 위아이(WEi)의 라이브콜(LIVE CALL) 행사를 개최한다고 24일 밝.. |
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넥슨, 2021 하반기 채용형 인턴십 '넥토리얼' 지원자 모집
IT일반 [지디넷코리아]넥슨 컴퍼니가 대규모로 신입 인턴십 프로그램을 시작한다. 넥슨 측은 2021년도 하반기 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’ 지원자를 모집한다고 24일 밝혔다. 이번 인턴십은 넥슨코리아, 넥.. |
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NHN게임베이스, ‘AWS 게임 부문 원격 세미나’ 핸즈온랩 개최
IT일반 [지디넷코리아]NHN 게임베이스가 게임서버 전문기업 ‘넷텐션’과 함께 ‘AWS 게임 부문 원격 세미나’ 핸즈온랩을 개최한다. 양사가 공동으로 진행하는 이번 행사는 온라인 세미나로 오는 27일 진행된.. |
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한국만화박물관, 만화-애니메이션 주제가 콘서트 개최
IT일반 [지디넷코리아]한국만화박물관(이하 박물관)은 ‘경기도 문화의 날’을 맞아 ‘만화살롱’ 2회차 행사인 ‘만화, 애니메이션 주제가 어쿠스틱 콘서트’를 한국만화영상진흥원 유튜브를 통해 오는 25일 오후 .. |
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콘진원, K-콘텐츠 IP 사업화 지원 상담회 개최
IT일반 [지디넷코리아]문화체육관광부(장관 황희)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 정경미, 이하 콘진원)은 국내 우수 콘텐츠의 IP 발굴 및 비즈니스를 활성화하기 위한 ‘2021 콘텐츠 IP 사업화 상담회’ .. |
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靑 정책실장 "게임 셧다운제 폐지...시간선택제 전환 검토"
IT일반 [지디넷코리아]청와대가 게임 셧다운제 폐지를 예고했다. 청와대 이호승 정책실장은 지난 23일 진행된 국회 운영위원회 전체회의에서 "이번 주까지 부처 간 게임 셧다운제를 폐지할 것"이라고 말했다. 지.. |
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게임위, 초중등 교원 대상 비대면 특수분야 직무연수
IT일반 [지디넷코리아]게임물관리위원회(위원장 김규철, 게임위)는 지난 13일부터 20일까지 6일간 초·중등 교원 31명(1기 19명, 2기 12명)을 대상으로 ‘2021 청소년 건전 게임이용 지도 역량강화.. |
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카카오VX, '카카오프렌즈 골프' 친환경 캠페인 실시
IT일반 [지디넷코리아]카카오게임즈의 자회사 카카오 VX(대표 문태식)는 골프용품 브랜드 ‘카카오프렌즈 골프’ 고객과 함께 친환경 활동에 앞장서는 ‘STAY GREEN’ 캠페인을 진행한다고 23일 밝혔다. .. |
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컴투스 SWC2021, 지역컵 출전 선수 모두 선발
IT일반 [지디넷코리아]컴투스(대표 송재준, 이주환)는 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십2021’(이하 SWC2021)의 유럽 예선과 아시아퍼시픽 D조 일본 예선을 진행하고 지역컵에 .. |
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엔씨소프트 유니버스-소니, 엔터 사업 협력
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트(대표 김택진)는 소니뮤직엔터테인먼트코리아와 엔터테인먼트 사업 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 23일 밝혔다. 엔씨소프트는 글로벌 팬덤 플랫폼 ‘유니버스(UNIVE.. |
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게임 라이프스타일 슈퍼플레이, 롯데백화점 동탄점 오픈
IT일반 [지디넷코리아]국내 최대 게이머 라이프스타일 브랜드 슈퍼플레이(대표 이관우)는 롯데백화점 동탄점을 새로 오픈했다고 20일 밝혔다. 슈퍼플레이 동탄점에서는 닌텐도, 플레이스테이션, XBOX 등 유명.. |
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넷마블, 스튜디오드래곤 IP 잡았다
IT일반 [지디넷코리아]넷마블(대표 권영식, 이승원)은 스튜디오드래곤(대표 강철구, 김영규)과 지식재산권(IP) 공동 개발을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 20일 밝혔다. 협약식은 지난 19일 스튜디오.. |
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中 게임시장 규제 확대에도 담담한 K-게임
IT일반 [지디넷코리아]이달 초 중국에서 나타난 게임산업에 대한 추가 규제 움직임은 한국 게임업계를 긴장케 했다. 게임을 아편에 비유한 기사가 보도되는가 하면 게임산업에 대한 추가 규제 움직임까지 나타나며 .. |
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네오위즈-강원랜드, 게임 콘텐츠 공동 개발 손잡아
IT일반 [지디넷코리아]네오위즈(공동대표 문지수, 김승철)는 강원랜드(대표 이삼걸)와 게임 콘텐츠 공동 개발 협약을 체결했다고 20일 밝혔다. 네오위즈와 강원랜드는 지난 18일 강원도 정선에 위치한 강원랜드.. |
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컴투스, 글로벌 콘텐츠문학상 2021 개최
IT일반 [지디넷코리아]컴투스(대표 송재준, 이주환)는 미래 게임 및 콘텐츠 시장을 이끌어갈 창작 인재들에게 성장과 도약의 기회를 제공하는 ’컴투스 글로벌 콘텐츠문학상 2021’를 개최한다고 19일 밝혔다... |
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넥슨, '제6회 청소년 프로그래밍 챌린지' 예선 시작
IT일반 [지디넷코리아]넥슨코리아(대표 이정헌)는 ‘제6회 청소년 프로그래밍 챌린지(Nexon Youth Programming Challenge, 이하 NYPC)’의 온라인 예선을 시작했다고 19일 밝혔다... |
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넥슨-와디즈, 메이플스토리 IP 제품 개발 나선다
IT일반 [지디넷코리아]넥슨코리아가 크라우드펀딩 플랫폼인 와디즈와 손잡고 메이플스토리 제품 개발에 뛰어든다. 넥슨코리아(대표 이정헌)는 다음 달 12일까지 메이플스토리 IP(지식재산권)를 창작자에게 개방하는.. |
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컴투스 서머너즈워:크로니클, 게임스컴2021 출품
IT일반 [지디넷코리아]컴투스(대표 송재준, 이주환)는 글로벌 게임 축제 게임스컴 2021에 참가한다고 18일 밝혔다. 게임스컴은 유럽에서 매년 8월에 개최되는 게임 축제로, 올해에는 오는 25일부터 27일.. |
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요스타, 명일방주-레인보우식스시즈 컬래버레이션 진행
IT일반 [지디넷코리아]요스타는 하이퍼그리프가 개발한 모바일 디펜스 RPG 명일방주에 유비소프트 엔터테인먼트의 1인칭 슈팅 게임 ‘레인보우 식스: 시즈’와 컬래버레이션을 진행한다고 18일 밝혔다. ‘레인보우.. |
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조이시티-창유, ‘프리스타일2’ IP 라이선스 사용 계약 체결
IT일반 [지디넷코리아]조이시티(대표 조성원)은 중국 게임사 창유(지사장 최혜연)와 ‘프리스타일2’ IP(지식재산권) 라이선스 사용 계약을 체결했다고 18일 밝혔다. 조이시티는 이번 계약을 통해 창유의 모바.. |
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스마일게이트 퓨처랩-MIT, 창의학습 가치 확산 협의체 FLC 발족
IT일반 [지디넷코리아]스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 미국 메사추세츠공과대학교(MIT) 미디어랩 미첼 레스닉 교수가 이끄는 연구그룹과 공동으로 창의학습 가치 확산을 위한 협의체 ‘퓨처 러.. |
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부산정보산업진흥원, '부산 e스포츠 토크쇼' 온라인 개최
IT일반 [지디넷코리아]부산광역시(시장 박형준)와 부산정보산업진흥원(원장 이인숙, 진흥원)은 17일 2021 부산 e스포츠 토크쇼 제3회를 18일 오후 6시에 부산 이스포츠경기장(브레나)에서 온라인으로 개최.. |
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한국게임정책자율기구, 확률형아이템 자율규제 미준수 게임물 33차 공표
IT일반 [지디넷코리아]한국게임정책자율기구(이하 기구)는 17일 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 강화된 건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령(강령)에 따라 미준수 게임물을 33차 공표했다. 강령은 .. |
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게임문화재단, 게임문화 웹진 '게임 제너레이션' 창간
IT일반 [지디넷코리아]게임문화재단은 17일 게임 개발자들의 생생한 이야기, 최신 게임비평, 국내·외 이슈 등 게임 관련 양질의 콘텐츠를 담은 게임문화 웹진 '게임 제너레이션(GG)'을 창.. |
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컴투스, 독립유공자 후손 돕는 '2021 버츄얼 815런' 후원
IT일반 [지디넷코리아]컴투스(대표 송재준, 이주환)는 한국해비타트에서 주관하는 ‘2021 버츄얼 815런’ 캠페인을 후원했다고 17일 전했다. 올해로 2회째를 맞은 ‘버츄얼 815’런은 독립유공자 후손을 .. |
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크래프톤 신작 출시 시동...배그 뉴스테이트에 캐슬크래프트
IT일반 [지디넷코리아]유가증권시장(코스피)에 상장한 크래프톤이 신작 출시 준비에 속도를 내고 있는 가운데, 글로벌 흥행작 '배틀그라운드'에 이어 새로운 성장동력을 찾을 수 있을지 주목을 .. |
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그라비티, 2분기 영업익 192억...전년比 17.4%↑
IT일반 [지디넷코리아]그라비티는 2분기 매출 836억 원, 영업이익 192억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기대비 매출은 5.5% 감소했으며 영업이익은 17.4% 증가했다. 그라비티의 실적은 20.. |
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BIC조직위, BIC 페스티벌 2021 공식 스폰서 기업 공개
IT일반 [지디넷코리아]부산인디커넥트페스티벌조직위원회(조직위원장 서태건)는 13일 부산인디커넥트페스티벌2021(BIC 페스티벌 2021)의 공식 스폰서 기업을 공개했다. 이번에 확정된 공식 스폰서 기업은 이.. |
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베스파, 2분기 영업손실 126억...전년比 100.8%↓
IT일반 [지디넷코리아]베스파는 2분기 매출 136억 원, 영업손실 126억 원, 당기순손실 113억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출은 전년 동기대비 26.1% 감소했다. 영업손실은 100.8%, 당기.. |
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엠게임, 2분기 영업익 32억...전년比 40.4% ↑
IT일반 [지디넷코리아]엠게임(대표 권이형)은 13일 2분기 매출 118억 원, 영업이익 32억 원, 당기순이익 53억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기대비 매출은 매출 0.5% 늘어났다. 영업이익과 당.. |
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선데이토즈, 2분기 영업익 26억 원...전년比 5.8%↑
IT일반 [지디넷코리아]선데이토즈는 2분기 매출 246억 원, 영업이익 26억 원, 당기순이익 54억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기대비 매출은 5.4% 감소했고 영업이익은 5.8% 증가했다. 당.. |
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더블유게임즈, 2분기 영업익 490억...전년비 17.4%↓
IT일반 [지디넷코리아]더블유게임즈는 2분기 매출액 1천585억 원, 영업이익 490억 원, 당기순이익 392억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기대비 매출은 16% 줄어들었으며 영업이익은 17.4%.. |
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[컨콜] NHN "유명 IP 기반 모바일게임 2종 연내 출시 예정"
IT일반 [지디넷코리아]NHN이 유명 지식재산관(IP)를 활용한 신작 모바일게임 2종을 연내 출시 예정이다. 정우진 NHN 대표는 13일 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 하반기 모바일게임 사업 계획을.. |
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한국만화영상진흥원, ‘2021 만화평론 공모전’개최
IT일반 [지디넷코리아]한국만화영상진흥원(원장 신종철)은 한국만화에 대한 관심과 소비를 제고하고, 만화작품 평론을 활성화하기 위해 ‘2021 만화평론 공모전’을 개최한다고 13일 밝혔다. 이번 공모전은 기존.. |
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크래프톤, 2분기 영업익 1742억...전년比 0.34%↓
IT일반 [지디넷코리아]크래프톤(대표 김창한)은 12일 2분기 매출 4천593억 원, 영업이익 1천742억 원, 당기순이익 1천413억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기대비 매출은 6.98% 증가했다. 영.. |
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위메이드, 미르4 글로벌 적용될 코인 '드레이코' 공개
IT일반 [지디넷코리아]위메이드가 12일 글로벌 출시를 앞두고 있는 모바일 MMORPG 미르4에 적용될 유틸리티 코인을 공개했다. 위메이드는 미르4 글로벌 버전에 적용될 유틸리티 코인 DRACO(드레이코)를.. |
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엔씨소프트, 국내 게임사 최초 지속가능경영보고서 발간
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트(대표 김택진)가 국내 게임사 최초로 ESG(환경, 사회, 지배구조) 경영 비전과 성과를 담은 지속가능경영보고서 ‘엔씨소프트 ESG 플레이북 2020(NCSOFT ESG PL.. |
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게임빌, 2분기 영업이익 29억 원...전년比 65% 감소
IT일반 [지디넷코리아]게임빌(대표 이용국)이 2021년 2분기 매출 296억 원, 영업이익 29억 원, 당기순이익 7억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기대비 매출은 8% 감소했으며 영업이익과 당기순이익은.. |
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펄어비스, 2분기 영업손실 60억...전년比 112%↓
IT일반 [지디넷코리아]펄어비스(대표 정경인)는 12일 2분기 매출 885억원, 영업손실 60억원, 당기순이익 28억원을 기록했다고 밝혔다. 2분기 매출은 전분기 대비 12.3% 감소했고, 영업이익은 112.. |
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[컨콜] 엔씨 "아이온2 필두로 해외시장 공략에 집중"
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트가 모바일 MMORPG 아이온2를 필두로 해외 시장에서의 성과를 집중할 것이라고 계획을 밝혔다. 엔씨소프트 이장욱 IR 센터장은 11일 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 .. |
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[컨콜] 엔씨 "블소2, 리니지2M 수준 성과 기대"
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트는 오는 8월 25일 출시 예정인 모바일 MMORPG 블레이드앤소울2에서 리니지2M 수준의 성과를 기대한다고 말했다. 엔씨소프트 이장욱 IR 센터장은 11일 진행된 2분기 실.. |
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[컨콜] 엔씨 "리니지W, 기대치 매우 크다...콘텐츠-BM 새롭게 설계
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트가 리니지W에 거는 기대가 매우 크다며 콘텐츠와 수익모델(BM)을 새롭게 설계했다고 말했다. 엔씨소프트 이장욱 IR 센터장은 11일 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 리니.. |
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엔씨소프트, 2분기 영업이익 1128억...전년比 46%↓
IT일반 [지디넷코리아]엔씨소프트(대표 김택진)는 11일 2분기 매출 5천385억 원, 영업이익 1천128억 원, 당기순이익 943억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기대비 수준을 유지했다. 영업이익.. |
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넷마블, 2분기 영업익 162억...전년比 80%↓
IT일반 [지디넷코리아]넷마블(대표 권영식, 이승원)은 11일 2분기 매출 5천772억원, 영업이익 162억 원, 당기순이익 482억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기대비 15.8% 감소했으며 영업.. |
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넥슨, 2분기 영업이익 5850억...전년比 42%↓
IT일반 [지디넷코리아]넥슨(대표 오웬 마호니)는 11일 2분기 매출 560억 엔(약 5천850억 원), 영업이익 154억 엔(약 1천608억7천600만 원), 당기순이익 90억 엔(약 940억1천850만 .. |
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[컨콜] 위메이드 "미르4 글로벌, 비공개테스트에서 가능성 봤다"
IT일반 [지디넷코리아]장현국 위메이드 대표가 11일 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 미르4 글로벌 버전에 대한 기대를 나타냈다. 미르4 글로벌 버전은 위믹스를 기반으로 블록체인 기술을 적용해 서비스 .. |
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[컨콜] 위메이드, 中 IP 라이센스 매출 견고...미르4 계약도 순조롭
IT일반 [지디넷코리아]위메이드가 중국 게임시장에 대한 지속적인 공략을 예고했다. 위메이드는 11일 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 중국 IP 라이센스 사업 매출이 견고하다고 알렸다. 장현국 위메이드 .. |
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상장 첫날 크래프톤, 공모가 하회 마감...게임주 1위 기록
IT일반 [지디넷코리아]크래프톤이 코스피 상장 첫날인 10일 공모가를 하회하며 장을 마감했다. 시가총액은 22조1천997억 원으로 코스피 20위를 기록했다. 게임업계와 국내 주식시장의 많은 관심 속에 상장한.. |
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