아이티랩 - IT 뉴스
VR기기 '브이라이트' 81개 제품 브랜드K에 선정 VR기기 '브이라이트' 81개 제품 브랜드K에 선정
IT일반  [지디넷코리아] 눈 운동 병행 VR기기인 '브이라이트(Vright)'를 비롯해 81개 제품이 중소기업 우수제품 공동브랜드인 '브랜드 K' 마크를 달았다.중기부는 29일 서울 삼성동 코엑스에서 브랜드..
ZDNet Korea
LGU+ “신작 태양의 서커스, VR로 시청하세요” LGU+ “신작 태양의 서커스, VR로 시청하세요”
IT일반  [지디넷코리아] LG유플러스(대표 하현회)가 자사의 U+VR 앱을 통해 신작 ‘태양의 서커스 VR’을 공개한다고 28일 밝혔다.태양의 서커스 VR 신작인 ‘Alegria: A Spark of Lig..
ZDNet Korea
[프리뷰] 이미지 센서·장애물 감지·비행 시간 개량된 접이식 드론 'DJI 매빅 에어2' [프리뷰] 이미지 센서·장애물 감지·비행 시간 개량된 접이식 드론 'DJ
IT일반  지상·항공 촬영 장비 기업 DJI는 28일 접이식 날개를 가진 소형 항공 촬영 드론 ‘매빅 에어2’를 공개했다. 대형 이미지 센서를 탑재해 사진·영상 촬영 기능이 좋아졌고 비행 시간도 34분으로 늘..
IT조선 : 전체기사
KT-부산대병원, VR 기반 원격 재활 훈련 솔루션 연내 개발 KT-부산대병원, VR 기반 원격 재활 훈련 솔루션 연내 개발
IT일반  KT(대표 구현모)가 부산대병원(병원장 이정주)과 ‘VR 원격 재활 훈련 솔루션 공동개발 및 사업화’를 위한 업무 제휴를 맺었다고 4월26일 밝혔다.googletag.cmd...
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KT, 부산대병원과 VR 기반 원격 재활훈련 솔루션 공동 개발 KT, 부산대병원과 VR 기반 원격 재활훈련 솔루션 공동 개발
IT일반  [지디넷코리아] KT(대표 구현모)가 부산대병원과 ‘VR 원격 재활 훈련 솔루션 공동개발 및 사업화’를 위한 업무협약을 체결했다고 26일 밝혔다.업무협약을 통해 양사는 KT의 VR 서비스인 ‘슈퍼V..
ZDNet Korea
메디치교육센터, 어트랙션기반 VR/AR 콘텐츠 개발 교육생 모집 메디치교육센터, 어트랙션기반 VR/AR 콘텐츠 개발 교육생 모집
IT일반  [지디넷코리아] 메디치교육센터는 고용노동부와 직업능력심사평가원이 주관하는 ‘2020년(1차) 4차 산업혁명 선도인력 양성훈련사업’의 실감형 콘텐츠 분야에 훈련기관(3년 인증)으로 선정됐다고 25일 ..
ZDNet Korea
AR 대중화 노렸던 매직리프, 기업시장으로 ‘목표 수정’ AR 대중화 노렸던 매직리프, 기업시장으로 ‘목표 수정’
IT일반  증강현실(AR) 스타트업 매직리프(Magic leap)가 대대적인 사업 개편에 나선다. 시장 전망이 불투명한 일반 소비자 시장(B2C)을 포기하고, 주요 타깃을 헬스케어, 제조, 엔지니어링, 교육 ..
IT조선 : 전체기사
코로나19에 주목 받는VR 헬스케어…XR헬스, 투자 유치 코로나19에 주목 받는VR 헬스케어…XR헬스, 투자 유치
IT일반  코로나19 대유행(판데믹) 사태로 주목받는 원격의료에 가상현실(VR)을 결합한 스타트업이 대규모 투자유치에 성공했다. 4월22일(현지시간) <테크크런치>는 ‘XR헬스&rsquo..
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LGU+, 5G 스트리밍 기반 VR 게임 만든다 LGU+, 5G 스트리밍 기반 VR 게임 만든다
IT일반  [지디넷코리아] LG유플러스(대표 하현회)가 게임개발사 그램퍼스, VR콘텐츠기업 스토익엔터테인먼트와 5G 클라우드 VR 게임을 제작한다고 19일 밝혔다.3사가 합작해 개발할 게임은 그램퍼스가 201..
ZDNet Korea
경기도 2020 VR·AR 오디션, 유망기업 32개사 선발 경기도 2020 VR·AR 오디션, 유망기업 32개사 선발
IT일반  경기콘텐츠진흥원이 미래산업 육성을 위한 ‘2020 경기 VR·AR 오디션’을 열고 유망 기업을 대거 선발했다고 16일 밝혔다. 아이디어 기획, 상용화, 공공매칭 등 3개 부문에서 총 32개 기업이 ..
IT조선 : 전체기사
DJI 28일 드론 신제품 숨김 광고…신형 팬텀 혹은 매빅 시리즈 유력 DJI 28일 드론 신제품 숨김 광고…신형 팬텀 혹은 매빅 시리즈 유력
IT일반  지상·항공 촬영 장비 기업 DJI는 15일 홈페이지에 신제품을 암시하는 숨김 광고를 올렸다. 광고 내용은 ‘Up Your Game’ 문구와 28일 오전 10시 30분 일정이다. 다른 나라에서는 문구..
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SK텔레콤·넥슨 SK텔레콤·넥슨 "클라우드, VR 등 게임 사업 전반적으로 협력할 것"
IT일반  SK텔레콤이 넥슨과 손을 잡았다. 게임 개발, e스포츠, 클라우드 게임, 가상현실(VR) 등 다수 게임 영역에서 협력한다는 방침이다.양사는 13일 콘텐츠·상품 서비스를 공동 마케팅하고 투자 시 상호..
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넥슨-SKT, 게임 사업 동맹…’카트라이더 러쉬플러스’부터 협력 넥슨-SKT, 게임 사업 동맹…’카트라이더 러쉬플러스’부터 협력
IT일반  넥슨과 SK텔레콤이 전방위적인 게임 사업 협력에 나선다. 게임 콘텐츠, 통신 서비스 영역의 양사 핵심 역량을 결합해 VR, 클라우드 게임 등 다양한 게임 사업에서 시너지를 내겠다는 계획이다.양사는 ..
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[뉴스 브리핑] 4월 8일…융합혁신지원단·VR여행·KB국민은행 B2B간편결제 [뉴스 브리핑] 4월 8일…융합혁신지원단·VR여행·KB국민은행 B2B간편
IT일반  당신이 잠든 동안, IT 뉴스가 쏟아집니다. 그 중에서 반드시 챙겨야 할 IT 뉴스, 매일 아침 ‘IT 뉴스 브리핑'으로 전해드립니다. 4월 7일 간밤에 쏟아진 IT 뉴스, IT 조선이 전해드립니다..
IT조선 : 전체기사
코로나19 따른 글로벌 '재택' 갑갑증 VR 여행으로 푼다 코로나19 따른 글로벌 '재택' 갑갑증 VR 여행으로 푼다
IT일반  가상현실(VR) 기술이 코로나19에 따른 글로벌 팬데믹(전염병 대유행) 상황의 치유 도구로 뜬다. 개인 별 거리를 2m 이상으로 유지하는 사회적 거리두기가 최근 추세인데, 외출길이 막힌 사람들이 V..
IT조선 : 전체기사
카이스트, 석·박사급 VR·AR 인재 양성한다 카이스트, 석·박사급 VR·AR 인재 양성한다
IT일반  한국과학기술원(KAIST)이 증강현실(AR) 소프트웨어와 플랫폼 분야 전문 인력 양성에 나선다. KAIST는 문화기술대학원에 `증강현실 프로그램'을 신설하고 상반기에 신입생을 선발해 2020년 가을..
IT조선 : 전체기사
VR 기술로 절단환자 '환상통' 줄인다 VR 기술로 절단환자 '환상통' 줄인다
IT일반  가상현실(VR) 기술로 환자의 ‘환상통(Phantom Pain)’을 줄인다. 환상통은 신체의 일부분을 절단한 환자가 의학적으로 완치 판정을 받은 후 절단 부위에서 통증을 느끼는 현상을 말한다. 이는..
IT조선 : 전체기사
애플, 美스포츠·엔터 VR 스트리밍 기업 1억달러에 인수 애플, 美스포츠·엔터 VR 스트리밍 기업 1억달러에 인수
IT일반  애플이 스포츠, 음악 콘서트 등을 실감형 콘텐츠로 제작하는 미국 넥스트VR을 인수한 것으로 알려졌다. 애플 전문 매체 나인투파이브맥은 4일(현지시각) 애플이 캘리포니아주에 위치한 넥스트VR을 1억달..
IT조선 : 전체기사
“애플, 스타트업 ‘넥스트VR’ 인수 임박”…VR과 생중계 융합? “애플, 스타트업 ‘넥스트VR’ 인수 임박”…VR과 생중계 융합?
IT일반  애플이 가상현실(VR) 기술 스타트업인 넥스트VR를 곧 인수할 것이라는 외신 보도가 나왔다.4월4일(현지시간) <나인투파이브맥>에 따르면 이번 인수 규모는 1억달러 수준으로 예상된다. ..
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KT, VR 서비스 공모전 개최 KT, VR 서비스 공모전 개최
IT일반  [지디넷코리아] KT가 인천창조경제혁신센터와 함께 VR 서비스 공모전을 개최한다고 30일 밝혔다.인천혁신센터가 주최하고 KT와 경기창조경제혁신센터가 후원하는 공모전은 KT의 개인형 VR 서비스인 ‘..
ZDNet Korea
덱스터, VR웹툰 '조의 영역' PC 스팀 플랫폼에 공개 덱스터, VR웹툰 '조의 영역' PC 스팀 플랫폼에 공개
IT일반  덱스터스튜디오는 네이버웹툰과 공동 제작한 VR웹툰 ‘조의 영역’을 글로벌 최대 PC게임 플랫폼 스팀(Steam)에 선보였다고 27일 밝혔다.VR웹툰 ‘조의 영역’은 웹툰 작가 조석 원작 ‘조의 영역..
IT조선 : 전체기사
中 中 "코로나19로 위축된 소비, VR·AR로 살린다"
IT일반  [지디넷코리아] 중국 정부가 코로나19로 위축된 소비를 진작하기 위해 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 적극 활용하는 방안을 검토하고 있다.25일 중국 매일경제신문에 따르면 중국 국무원이 기..
ZDNet Korea
HP 차세대 VR 헤드셋 ‘리버브 G2’ 공개…사양·출시일 미정 HP 차세대 VR 헤드셋 ‘리버브 G2’ 공개…사양·출시일 미정
IT일반  HP가 마이크로소프트, 밸브와 손잡고 차세대 가상현실 헤드셋(VR HMD)을 선보인다. 전작인 ‘리버브(Reverb)’와 ‘리버브 프로’에 이은 세 번째 VR 헤드셋이다.HP는 23일(현지 시각) ..
IT조선 : 전체기사
신세계TV쇼핑, VR 적용된 리모델링 방송 진행 신세계TV쇼핑, VR 적용된 리모델링 방송 진행
IT일반  [지디넷코리아] 신세계TV쇼핑이 오는 25일 저녁 9시 30분, 가상현실(VR)을 적용한 가상 스튜디오 리모델링 특집 방송 ‘체인집’을 선보인다고 24일 밝혔다. VR을 적용해 선보일 상품은 ‘한샘..
ZDNet Korea
KT, 영어 교육부터 원격 모임까지…VR 콘텐츠 확장 KT, 영어 교육부터 원격 모임까지…VR 콘텐츠 확장
IT일반  KT가 영어 교육, 원격 모임 등으로 자사 가상현실(VR) 서비스 ‘슈퍼VR’을 확장한다고 3월23일 밝혔다. 슈퍼VR은 지난해 7월 출시된 KT의 4K 무선 독립형 VR 서비..
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EBS “실시간 방송 중 VR 콘텐츠 동시에 시청하세요” EBS “실시간 방송 중 VR 콘텐츠 동시에 시청하세요”
IT일반  [지디넷코리아] EBS는 국내 최초로 실시간 TV 방송과 VR 콘텐츠를 동시에 시청하는 5G 초실감 어트랙션 프로그램 ‘오션킹’을 26일 밤 8시 방송한다.오션킹은 컴퓨터그래픽 기술과 5G 통신기술..
ZDNet Korea
KT “VR로 실감 나게 영어 학습하세요” KT “VR로 실감 나게 영어 학습하세요”
IT일반  [지디넷코리아] KT(대표 황창규)가 개인형 VR 서비스인 ‘슈퍼VR’에 몰입형 영어 교육 콘텐츠 3종과 VR 원격 모임 서비스 등을 새롭게 탑재했다고 23일 밝혔다.지난해 7월 출시된 ‘슈퍼VR’..
ZDNet Korea
SKT “모바일로 VR공간서 소통하세요” SKT “모바일로 VR공간서 소통하세요”
IT일반  [지디넷코리아] SK텔레콤(대표 박정호)이 가상현실 공간에서 이용자들이 커뮤니케이션 할 수 있는 서비스인 ‘버추얼 소셜 월드 모바일’을 출시했다고 22일 밝혔다.버추얼 소셜월드는 기존 HMD(Hea..
ZDNet Korea
SKT, '점프 VR' 아바타 스마트폰 서비스 출시 SKT, '점프 VR' 아바타 스마트폰 서비스 출시
IT일반  SK텔레콤은 가상현실(VR) 기반 커뮤니티 서비스인 ‘버추얼 소셜 월드 모바일’을 선보인다고 22일 밝혔다. 그동안 버추얼 소셜 월드는 오큘러스 고 등 HMD 기기를 착용하도록 디자인됐지만 이제 H..
IT조선 : 전체기사
'VR이 효자'...LGU+, 홍콩텔레콤에 VR 콘텐츠 수출 'VR이 효자'...LGU+, 홍콩텔레콤에 VR 콘텐츠 수출
IT일반  [지디넷코리아] LG유플러스(대표 하현회)가 자사의 5G 기반 VR(가상현실) 콘텐츠를 홍콩 1위 통신사인 홍콩텔레콤에 공급한다고 22일 밝혔다. 홍콩텔레콤은 다음 달 1일부터 5G 서비스를 상용화..
ZDNet Korea
LG유플러스, 홍콩텔레콤에 5G 기반 VR 콘텐츠 공급 LG유플러스, 홍콩텔레콤에 5G 기반 VR 콘텐츠 공급
IT일반  온라인으로 진행된 양해각서 체결 후 LG유플러스 김준형 5G서비스그룹장(왼쪽에서 두번째)과 최윤호 AR/VR서비스담당(왼쪽에서 세번째) 등 관계자들이협약서를 들고 기념촬영을 하고 있는 모습. 4월 ..
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룩시드랩스, 오큘러스 리프트 S용 뇌파 인터페이스 출시 룩시드랩스, 오큘러스 리프트 S용 뇌파 인터페이스 출시
IT일반  인공지능(AI) 기반 생체 신호 분석 스타트업 룩시드랩스가 오큘러스 리프트 S에서 구동할 수 있는 뇌파 기반 차세대 사용자 인터페이스 ‘룩시드링크’를 출시했다고 3월20일 밝혔..
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명작 슈팅 '팬저드래곤' VR로 부활 명작 슈팅 '팬저드래곤' VR로 부활
IT일반  명작 슈팅게임 ‘팬저드래곤'이 가상현실(VR) 게임 콘텐츠로 부활한다. 게임 제작사 와일드맨은 10일(현지시각) VR게임 ‘팬저드래곤 보이지 레코드(Voyage Record·가칭)’를 2020년 내..
IT조선 : 전체기사
알리바바, 5G·AR·VR 기술 집중 'XG실험실' 출범 알리바바, 5G·AR·VR 기술 집중 'XG실험실' 출범
IT일반  [지디넷코리아] 중국 알리바바그룹이 차세대 통신 기술을 개발하는 조직을 출범했다.중국 알리바바그룹의 차세대 기술 개발 허브 조직인 '다모아카데미(Alibaba DAMO Academy)'는 최근 'X..
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와이제이엠게임즈, VR게임 '디저트슬라이스' 스팀, 오큘러스 동시 출시 와이제이엠게임즈, VR게임 '디저트슬라이스' 스팀, 오큘러스 동시 출시
IT일반  [지디넷코리아] 와이제이엠게임즈(대표 민용재)는 6일 관계사 원이멀스가 개발한 VR게임 '디저트슬라이스'를 스팀과 오큘러스에 정식 출시했다.'디저트슬라이스'는 디저트 가게를 배경으로 펼쳐지는 슬라이..
ZDNet Korea
경기도, 광교에 30억 들여 VR·AR 콘텐츠 원스톱 거점 만든다 경기도, 광교에 30억 들여 VR·AR 콘텐츠 원스톱 거점 만든다
IT일반  경기도가 수원 광교에 VR/AR(가상/증강현실) 콘텐츠 제작부터 상용화까지 원스톱으로 지원하는 ‘경기 VR/AR 제작거점센터’를 구축한다고 4일 밝혔다.과학기술정보통신부 주최 ‘2020 지역 VR/..
IT조선 : 전체기사
“360도 웨어러블 카메라, 5G와 궁합 좋은 하드웨어 될 것” “360도 웨어러블 카메라, 5G와 궁합 좋은 하드웨어 될 것”
IT일반  360도 웨어러블 카메라를 개발하는 링크플로우는 최근 코로나19 로 인해 예상치 못한 타격을 입었고, 예상치 못한 기회도 잡았다.세계 최대 규모 통신 전시회인 모바일월드콩그레스(MWC)에서 에릭슨..
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HTC ‘바이브 코스모스’ 모듈 교체형 VR헤드셋 3종 추가 발표 HTC ‘바이브 코스모스’ 모듈 교체형 VR헤드셋 3종 추가 발표
IT일반  HTC가 가상현실(VR) 헤드셋 바이브(VIVE)가 업계 최초 모듈형 VR기기 ‘바이브 코스모스(VIVE Cosmos)’ 3종을 추가로 선보였다.새로 선보인 바이브 코스모스 플레이(Play), 코스..
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147억 투입된 콘진원 게임 제작지원...VR게임업계는 실효성 의문 147억 투입된 콘진원 게임 제작지원...VR게임업계는 실효성 의문
IT일반  [지디넷코리아] 정부가 진행 중인 2020년 게임콘텐츠 제작지원 사업을 두고 VR 게임업계가 실효성을 지적하고 나섰다. 지원 자격이 현실에 맞지 않는다는 설명이다.한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지..
ZDNet Korea
이더리움 기반 VR 게임 ‘디센트럴랜드’ 공개됐다 이더리움 기반 VR 게임 ‘디센트럴랜드’ 공개됐다
IT일반  이더리움 블록체인 플랫폼 기반으로 개발된 가상현실(VR) 게임인 디센트럴랜드가 2월20일(현지시간) 일반에 공개됐다.디센트럴랜드는 사용자들이 이더리움 지갑과 연결해 가상 부동산을 구입할 수 있는 개..
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한국와콤-코믹스브이, ‘VR웹툰’ 교육 확대 위한 MOU 체결 한국와콤-코믹스브이, ‘VR웹툰’ 교육 확대 위한 MOU 체결
IT일반  한국와콤이 코믹스브이와 VR웹툰을 활용한 창작 교육 확대 및 상호 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 20일 밝혔다.이번 업무 협약으로 양사는 펜 태블릿을 활용한 VR웹툰과 일러스트 등 VR(가상현..
IT조선 : 전체기사
한국와콤-코믹스브이, VR웹툰 교육 확대 한국와콤-코믹스브이, VR웹툰 교육 확대
IT일반  타블렛(Tablet) 전문기업 와콤의 한국법인인 한국와콤은 가상현실(VR)웹툰 플랫폼 업체인 코믹스브이와 함께 VR 웹툰을 활용한 창작교육 확대 및 상호협력을 위한 업무협약을 체결했다고 2월20일 ..
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SKT가 5G 서비스를 타사 사용자에도 오픈한 이유 SKT가 5G 서비스를 타사 사용자에도 오픈한 이유
IT일반  5G 통신을 둘러싼 업체간 기싸움이 뜨겁다. 2G부터 LTE까지 새로운 이동통신기술이 나올 때마다 이동통신사 간 치열한 경쟁이 되풀이되고 있지만 5G 레이스에서 눈에 띄는 점은 서비스가 전진배치되고..
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콘진원, 올해 게임 제작 지원 사업에 147억원 투입 콘진원, 올해 게임 제작 지원 사업에 147억원 투입
IT일반  문화체육관광부(문체부)와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 올해 게임 제작지원 사업에 147억원을 투입한다.문체부와 콘진원은 지난 2월11일 ‘2020 게임콘텐츠 제작지원 사업’을 공..
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“AR-VR, 3D 설계 잠재력 많아…다만 저변확대 필요” “AR-VR, 3D 설계 잠재력 많아…다만 저변확대 필요”
IT일반  [지디넷코리아] “확장현실(XR)은 3D 설계 분야에서 많은 잠재력을 가지고 있다. 다만 보다 효율적으로 활용되기 위해선 기술이 좀더 무르익고 저변이 확대될 필요가 있다.”다쏘시스템 솔리드웍스의 데..
ZDNet Korea
경기도, VR·AR 기업 육성 위한 오디션 진행 경기도, VR·AR 기업 육성 위한 오디션 진행
IT일반  경기도 가상현실(VR), 증강현실(AR) 산업육성을 목적으로 VR·AR 오디션이 열린다. 경기콘텐츠진흥원은 오디션 사업 참가 기업을 3월 15일까지 모집한다고 17일 밝혔다.이번 오디션을 통해 선발..
IT조선 : 전체기사
VR 생태계 확장 나선 SKT, 게임·힐링·학습 콘텐츠 개발 VR 생태계 확장 나선 SKT, 게임·힐링·학습 콘텐츠 개발
IT일반  SK텔레콤이 가상현실(VR) 생태계 조성을 위해 팔을 걷어붙였다. 13일 전진수 SK텔레콤 5GX서비스사업본부장은 "제작 투자부터 공동개발·기획·마케팅까지 전방위적으로 협력해 VR 생태계를 조성한다..
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과기정통부, 5G기반 VR·AR 콘텐츠산업 진흥에 300억 지원 과기정통부, 5G기반 VR·AR 콘텐츠산업 진흥에 300억 지원
IT일반  과학기술정보통신부(이하 과기정통부)가 5G 시대를 맞아 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 실감콘텐츠 산업 활성화에 나선다.과기정통부는 14일 ‘5G 실감콘텐츠 신시장 창출 프로젝트’ 사업공고를 ..
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