아이티랩 - IT뉴스
리그 오브 레전드, 2018 아시안게임 공식 시범종목 선정 리그 오브 레전드, 2018 아시안게임 공식 시범종목 선정
쇼핑/라이프  '리그 오브 레전드(이하 LoL)'의 개발 유통사 라이엇 게임즈는 2018 아시안게임 공식 시범종목으로 LoL이 선정됐다고 15일 밝혔다.아시안게임은 아시아 지역 간의 우호와 세계 평화를 증진하기..
미디어잇
웹젠, 사회공헌 활동 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 경기꿈의학교 선정 웹젠, 사회공헌 활동 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 경기꿈의학교 선
쇼핑/라이프  웹젠은 성남시청소년재단과 사회공헌을 목표로 공동 조성하고 운영하는 소프트웨어 교육 교실이 '경기꿈의학교'에 지정됐다고 4일 밝혔다.웹젠의 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'은 지난 3월 15일 경기..
미디어잇
넷마블, 브랜드가치 1위 선정…“다양한 장르 장수 인기게임 효과” 넷마블, 브랜드가치 1위 선정…“다양한 장르 장수 인기게임 효과”
쇼핑/라이프  넷마블은 브랜드가치 평가회사 브랜드스탁이 발표한 '2018 대한민국 브랜드스타'에서 게임 부문 1위를 차지했다고 3일 밝혔다.국내 주요 산업 부문별 브랜드가치를 선정하는 이번 조사는 게임 부문만 2..
미디어잇
버즈니, 고용노동부 ‘청년친화 강소기업’ 선정 버즈니, 고용노동부 ‘청년친화 강소기업’ 선정
쇼핑/라이프  모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니는 고용노동부가 주관하는 '2018 청년친화 강소기업'에 선정됐다고 23일 밝혔다.청년친화 강소기업은 고용노동부에서 청년들의 희망 요건을 반영해 임..
미디어잇
라바, 넷플릭스 신년 카운트다운 캐릭터로 선정 라바, 넷플릭스 신년 카운트다운 캐릭터로 선정
쇼핑/라이프  한국 캐릭터 '라바'가 글로벌 인터넷 영화 서비스 '넷플릭스'의 2018 신년 카운트다운 캐릭터로 선정됐다.국내 애니메이션 제작사 투바앤은 자사 캐릭터 '라바'가 넷플릭스 신년 카운트다운 캐릭터로 ..
미디어잇
‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’, 페이스북 게임룸 성공 사례로 선정돼 ‘캐리비안의 해적: 전쟁의 물결’, 페이스북 게임룸 성공 사례로 선정돼
쇼핑/라이프  조이시티는 자체 개발 모바일 전략시뮬레이션게임 '캐리비안의 해적: 전쟁의 물결'이 '페이스북 게임룸 성공사례'로 선정돼 개발자 페이지를 통해 소개됐다고 6일 밝혔다.페이스북은 '캐리비안의 해적: 전..
미디어잇
티머니, 6년 연속 '울트라 코리아' 공식화폐 선정 티머니, 6년 연속 '울트라 코리아' 공식화폐 선정
쇼핑/라이프  한국스마트카드는 10일과 11일 양일간 잠실종합운동장에서 열리는 '울트라 코리아 2017'의 공식화폐로 '티머니'가 6년 연속 선정됐다고 8일 밝혔다.티머니 하나만 있으면 '울트라 코리아 2017'..
미디어잇
경기콘진원, 제6회 게임창조오디션 대상 ‘던전을 찾아서’ 선정 경기콘진원, 제6회 게임창조오디션 대상 ‘던전을 찾아서’ 선정
쇼핑/라이프  경기콘텐츠진흥원은 일산 킨텍스 플레이엑스포(PlayX4) 행사장에서 개최한 '제6회 게임창조오디션' 최우수 게임으로 '던전을 찾아서'를 선정했다고 28일 밝혔다.던전을 찾아서 개발사 'moontm(..
미디어잇
야놀자, 서울산업진흥원 ‘신직업 교육과정 운영기관’ 선정 야놀자, 서울산업진흥원 ‘신직업 교육과정 운영기관’ 선정
쇼핑/라이프  국내 숙박 O2O 기업 야놀자가 2년 연속 서울산업진흥원(SBA)의 신직업 교육과정 운영기관에 선정됐다고 17일 밝혔다.야놀자는 SBA의 신직업 교육과정 운영기관으로 중장년층 등 취업 취약계층에게 ..
미디어잇
진에어, 상장 작업 착수⋯미래에셋대우 주관사 선정 진에어, 상장 작업 착수⋯미래에셋대우 주관사 선정
쇼핑/라이프  진에어가 상장 주관사로 미래에셋대우를 선정하고 본격적으로 상장을 추진한다고 25일 밝혔다. 진에어는 미래에셋대우와 함께 유가증권시장 상장을 위해 기업실사 및 상장예비심사 청구 등 세부 일정을 위한 ..
미디어잇
피규어뮤지엄W, 문체부 ‘2017 꿈다락 토요문화학교' 사업자로 선정 피규어뮤지엄W, 문체부 ‘2017 꿈다락 토요문화학교' 사업자로 선정
쇼핑/라이프  희귀 피규어 박물관 피규어뮤지엄W가 문화체육관광부가 주최하고 한국박물관협회가 주관하는 '2017 꿈다락 토요문화학교 박물관 연계 프로그램' 사업에 선정됐다.꿈다락 토요문화학교 사업은 학교 밖 전문 ..
미디어잇
엔씨소프트 '리니지M' 홍보 모델로 영화배우 최민식 선정 엔씨소프트 '리니지M' 홍보 모델로 영화배우 최민식 선정
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Game) '리니지M(Lineage M)'의 홍보 모델로 배우 최민식..
미디어잇
'레진코믹스 세계만화공모전' 대상에 유연 작가 '바람' 선정 '레진코믹스 세계만화공모전' 대상에 유연 작가 '바람' 선정
쇼핑/라이프  레진엔터테인먼트는 웹툰 산업 발전을 위해 개최한 '제3회 레진코믹스 세계만화공모전'에서 '바람'이 대상에 선정됐다고 4일 밝혔다. '레진코믹스 세계만화공모전'은 대상 1억원 등 상금 기준 국내 최대..
미디어잇
넷마블, 게임브랜드가치 4년 연속 1위 선정 넷마블, 게임브랜드가치 4년 연속 1위 선정
쇼핑/라이프  넷마블게임즈는 브랜드가치 평가회사 브랜드스탁이 발표한 '2017 대한민국 브랜드스타'에서 게임 브랜드 부문 1위에 등극했다고 28일 밝혔다.넷마블은 1월 2일부터 2월 28까지 약 2개월에 걸쳐 진..
미디어잇
4주년 맞은 '에브리타운' 홍보모델 로이킴 선정 4주년 맞은 '에브리타운' 홍보모델 로이킴 선정
쇼핑/라이프  위메이드의 계열회사인 플레로게임즈는 모바일 감성 SNG '에브리타운'의 서비스 4주년을 맞아, 홍보 모델로 가수 로이킴을 선정했다고 17일 밝혔다.로이킴은 케이블TV 오디션 프로그램을 통해 데뷔한 ..
미디어잇
KB국민은행, 40여명 규모 ‘차세대 추진부’ 발족…내달 중 주사업자 선정 KB국민은행, 40여명 규모 ‘차세대 추진부’ 발족…내달 중 주사업자 선
쇼핑/라이프  KB국민은행이 정보기술(IT) 전문가 40여명으로 구성된 '차세대 추진부'를 발족하고, 차세대 시스템 구축 사업을 본격화한다.10일 KB국민은행 관계자는 "올해 1월에 IT전문가 40여명으로 구성된..
미디어잇
피규어뮤지엄W, '박물관 길 위의 인문학'사업 2년 연속 선정 피규어뮤지엄W, '박물관 길 위의 인문학'사업 2년 연속 선정
쇼핑/라이프  희귀 피규어 박물관 '피규어뮤지엄W'가 문화체육관광부가 주최하고 한국사립박물관이 주관하는 '2017 박물관 길 위의 인문학'사업에 2년 연속 선정됐다.피규어뮤지엄W는 4월부터 11월까지 초·중·고등..
미디어잇
엔씨소프트 야구게임 ‘프로야구 H2’ 홍보 모델 레드벨벳 선정 엔씨소프트 야구게임 ‘프로야구 H2’ 홍보 모델 레드벨벳 선정
쇼핑/라이프  엔씨소프트는 3일 모바일 야구 게임 '프로야구 H2'의 홍보 모델로 여성그룹 레드벨벳(Red Velvet)을 선정했다. '프로야구 H2'는엔트리브소프트가 개발한 모바일 야구 매니지먼트 게임이다.레드..
미디어잇
KTH, 한국서 가장 존경받는 T커머스 1위 선정 KTH, 한국서 가장 존경받는 T커머스 1위 선정
쇼핑/라이프  KTH가 기업 가치를 평가하는 2017년 '한국에서 가장 존경받는 기업' T커머스 부문에서 1위로 선정됐다고 22일 밝혔다.한국능률협회컨설팅이 2004년도부터 시작해 올해 14번째를 맞는 '한국에서..
미디어잇
스마일게이트 '크로스파이어', 세계 최대 e스포츠 대회 ‘IEM 카토비체' 종목 선정 스마일게이트 '크로스파이어', 세계 최대 e스포츠 대회 ‘IEM 카토비체
쇼핑/라이프  스마일게이트는 온라인 총싸움(FPS) 게임 '크로스파이어'가 국산 e스포츠 종목 최초로 세계 최대 e스포츠 대회인 'IEM 카토비체' 정식 종목으로 선정됐다고 23일 밝혔다.IEM 카토비체는 세계 ..
미디어잇
처음페이지이전 10 페이지1다음 10 페이지마지막페이지