커뮤니티 전략적 프로모션 1 | 필승 | |||
마케팅 온라인 커뮤니티가 바뀌고 있다. 단순히 사람을 모이게 한다는 목적을 넘어 이제 보다 적극적으로 비즈니스에 기여하는 커뮤니티들이 출연하고 있다. 이들은 비즈니스 전략 안에서 어떻게 효과적으로 활용되고 있을까? | ||||
재미없어서 더 진실한 광고 | 필승 | |||
마케팅 ◎ Contents 분류:기타문서 ◎ Contetns 의견(사용범위, 쓰임새):제일기획에서 올 8월에 올려놓은 자료인데... 사고의 전환을 위해서 시간나실때 한번 읽어보세요~ ^ ^ | ||||
스카이스크래퍼 광고(skyscraper ad) 1 | 필승 | |||
마케팅 스카이스크래퍼 광고(skyscraper ad) [[정의]] 스카이스크래퍼 광고(skyscraper ad)는 모니터를 마주보고 있는 상태에서 사용자의 시선을 끌기 쉬운 웹 페이지 상의 오른쪽 시야에 위치하며, 수직으로 길게 내리 뻗은 직사각형 모양의 광고 형태이.. | ||||
재미없어서 더 진실한 광고 | 필승 | |||
마케팅 ◎ Contents 분류:기타문서 ◎ Contetns 의견(사용범위, 쓰임새):제일기획에서 올 8월에 올려놓은 자료인데... 사고의 전환을 위해서 시간나실때 한번 읽어보세요~ ^ ^ | ||||
스카이스크래퍼 광고(skyscraper ad) 1 | 필승 | |||
마케팅 스카이스크래퍼 광고(skyscraper ad) [[정의]] 스카이스크래퍼 광고(skyscraper ad)는 모니터를 마주보고 있는 상태에서 사용자의 시선을 끌기 쉬운 웹 페이지 상의 오른쪽 시야에 위치하며, 수직으로 길게 내리 뻗은 직사각형 모양의 광고 형태이.. | ||||
블랙컨슈머 대처는 어떻게 해야 할까요? | 필승 | |||
마케팅 예전 온라인비즈 포스팅인 고객에게 유리한 환불 정책을 보고 많은 분들이 주셨던 질문이 한 가지 있습니다. 그것은 ‘그래도 회사의 환불 정책을 악용하는 고객들, 즉 블랙컨슈머들은 회사의 입장에서 어떻게 상대를 해야하는지’에 대한 질문이었습니다.예전부터 많은 회사들은 고객.. | ||||
이머징마켓의 소비패턴 변화 2 | 키드 | |||
마케팅 주목해야 할 이머징 마켓의 소비패턴이라는 주제의 보고서 입니다. 해외 사업부에 계신분이라면 조금이라도 도움이 될까 해서 올립니다. | ||||
신상품 개발 아이디어 미팅용 서식 1 | 천상악동 | |||
마케팅 신상품 개발 아이디어 미팅용 서식 | ||||
세일즈 상황에서 고객들의 4가지 심리상태 1 | 박준우 | |||
마케팅 세일즈 상황에서 고객들의 4가지 심리상태 세일즈 하실때 참고하시면 성공확율이 올라갈 것 같습니다. | ||||
Direct responds marketing 1 | 낭만펭귄 | |||
마케팅 위는 jpg캡쳐한 것으로, 모든 가지(단락)이 펼쳐진 것입니다. 첨부한 pdf파일은 가지 끝의 '+'를 클릭하면 세부가지가 펼쳐질 겁니다. DRM은 일본에서 나온 개념으로 고객이 자동으로 반응하도록 유도하는 마케팅기법입니다. | ||||
Email Marketing Service 1 | 절세무풍 | |||
마케팅 예전에 만들어놨던 이메일 마케팅 정책 수립 및 운영방안에 대한 문서입니다. 세월이 흘렀지만 유저특성은 변하지 않기 때문에 지금도 참고용으로는 쓸만한 자료가 아닐런지 싶습니다. 목차는 아래와 같습니다. 1. Email Marketing 전략 Process .. | ||||
올드미디어와 뉴미디어의 역할분담 2 | 지나니 | |||
마케팅 언론사의 올드미디어와 뉴미디어의 역할분담 | ||||
고객세분화 | 필승 | |||
마케팅 1) 고객시장의 세분화 마케팅환경(거 시적/미시적)과 시장(고객시장/경쟁상품시장)에 대한 분석을 통하여 고객의 이질성과 마케팅활동의 차별성을 파악해 광고전략 수립하고, 고객간 또는 상품간의 이질성을 파악하고 고객집단을 표적으로 하여 그들의 요구에 부합하는 개성 있는.. | ||||
Marketing, 그리고 User Interface | 후아미 | |||
마케팅 Marketing, 그리고 User Interface 마케팅 요소로서의 UI 최근 “마케팅”은 IT업계의 최대 화두 중 하나로 자리잡고 있다. “market” + “ing”의 조합으로 만들어진 마케팅이라는 단어는, 각각 사업 unit마다의 사업 진행에 .. | ||||
검색 엔진 노출을 위해 컨텐츠 글자에 신경을 써야 할까? 1 | 필승 | |||
마케팅 가끔씩 들리는 질문이 있습니다. “마케팅을 위한 컨텐츠를 발행할 때 글자 수는 몇 자로 써야 좋을까요?”, “검색 엔진 노출을 잘 하려면 컨텐츠는 몇 글자로 써야 할까요?” 이런 질문이 가정하는 것은 보통 글자 수가 많고 적고에 따라 검색 엔진에 노출되는데 많은 영향을.. | ||||
[콘텐츠+유료화] 카카오페이지, “게임에서 배워라” | 필승 | |||
마케팅 콘텐츠는 여전히 미끼 상품이다. 그 자체로 돈이 되지 않는다. 사람을 끌어모을 수는 있지만, 끌어모은 사람에게 그 콘텐츠를 팔 수는 없다. 유료인 콘텐츠는 불법으로 강제 ‘무료화’ 당하기도 한다. 유료화를 시도하려들면 기존 사용자들의 거센 반발을 받는다.힘들게 만든 콘.. | ||||
낮은 가격을 통해 수익을 낼 때 유의해야 할 점 | 필승 | |||
마케팅 대부분 가격이 구매에 영향을 미치는 큰 요소라고 생각합니다. 아마 일반적으로는 맞는 얘기일지도 모릅니다.많은 경우에는 아직 구매 경험을 하지 않은 분들에게 저렴한 가격이 솔깃한 제안이 될 수 있습니다. 이런 사실 때문에 어떤 경영자분들은 가격을 최대한 저렴하게 하면서 .. |