노출이란 간단한 기술로서 한 장면의 광량을 측정하여 그에 따라 렌즈의 조리개를 조정한다. 그러나 앤슬 아담스는 "인간의 미학적이고 감정적인 반응은 단순한 수치에 의해 좌우되지 않는다. 한 장면속의 각 인물이나 피사체를 카메라나 필름의 관계속에서 평가하고 이해하는 방법을 배워야 한다." 고 말한다.
1. 노출의정의
- 노출의 변수
- 한 장면의 광량
- 사물의 반사도
- 필름의 노출지수 또는 감도.
- 필름의 관용도.
- 카메라의 구동속도.
- 필터 사용할 때 필터벡터
- 셔터의 열린정도
- 한 장면의 분위기
노출 |
필름면에 도달하는 광량과 지속시간. |
F-스탑 |
렌즈가 빛을 통과시킬 수 있는 능력을 수치로 나타낸 것이다. 렌즈 내부에는 빛을 통과시키는 렌즈의 넓이를 조절할 수 있는 조리개가 있으므로 조리개를 최대한 개방했을 때의 수치가 렌즈가 빛을 통과시킬 수 있는 능력을 결정하는 F-스탑 수치이다. 기술적인 면에서의 F-스탑은 렌즈의 초점거리를 주어진 조리개를 통해 통과하는 빛줄기의 직경인 실제 조리개로 나눈 것이다. 연속 수치는 1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32, 45, 64, 90으로 이루어진다. |
T-스탑 |
실제 렌즈가 빛을 통과시키는 능력을 정확히 측정하여 계산한 진정한 의미에서의 F-스탑. |
광량 측정 단위 |
특정한 표준 촛불이 만들어내는 광량을 근거로 하며 최근에는 같은 개념이나 더욱 정확한 광량 측정 단위인 칸델라를 주로 사용한다. |
캔들 파워 |
한 램프가 만들어 낼수 있는 광량. |
푸트캔들 |
피사체의 표면에 떨어지는 빛을 표시하는 단위. 1칸델라의 빛을 내는 광원으로 부터 1푸트 떨어진 곳에 위치하고 있는 피사체의 표면을 조명하는 광량. (미터캔들 또는 룩스라고 부르며 1푸트캔들은 10.764룩스이다)
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-피사체 표면에 대한 조명의 중요한 법칙
1, 역제곱 법칙 |
광원에서 피사체 표면을 조명하는 광량은 피사체까지의 거리의 제곱에 반비례한다. 광량 = 1 / 거리의 제곱 |
2. 코사인 법칙 |
광선의 입사각에 관한 것으로 피사체의 표면이 광원으로부터 사선으로 위치할 때 이에 도달하는 광량은 피사체가 광원으로부터 수직으로 위치할 때보다 적다. 이러한 광량의 변화는 광선 입사각의 코사인으로 비례하여 나타난다. |
피사체의 표면에 떨어지는 광량 |
1평방푸트당 캔들 또는 푸트램버트로 나타낸다. 1 푸트램버트는 피사체의 표면이 광원과 수직을 이루어 정면을 향하고 있으면서 1푸트캔들의 빛을 받아 100%의 반사를 만들어 낼때의 반사광량. |
* 필름의 빛 반응
- 필름이 빛에 노출되면 필름의 은입자에 화학반응이 나타나기 시작하고 빛에 노출된 은입자는 현상 과정을 거치면서 흑색 메탈릭 은입자로 축소되어 나타난다. 따라서 촬영은 필름 유제의 은입자를 변색시키는 작업이다.
* 특성곡선
- 노출에 따른 필름 농도 변화를 보여주고 있으며 H&D 곡선이라고 부른다. 수평축에 로그방식의 노출(E)과 수직 축에 네거티브 필름의 농도 변화(D)를 나타내고 있다. 특성곡선 중의 직선 부분의 기울기는 특정 필름의 컨트라스트를 의미한다. 저 컨트라스트 반응을 보이면 기울기는 완만하고 고 컨트라스트 반응을 보이면 기울기의 경사는 급격할 것이다. 이러한 기울기를 감마라고 부르며 이것이 곧 한 필름의 컨트라스트 수치이다.
- 필름은 모든 광량의 변화에 적절히 변화하지 못하는 한계를 지니고 있으며 그것이 토우(발)와 쇼울더(어깨) 부분이다.
* LOG E 축
- 밝고 어두운 부분의 비율을 고려하여 이에 따라 각 부분을 수평축에 적절히 배치시켜야 한다. 존 시스템의 각 칸은 1스탑 차이의 광량을 나타낸다.
* 정확한 노출
- LOG E 수평축을 사용하는 필름의 특성곡선에 적절하도록 렌즈의 조리개를 설정하는 작업이며 한 장면이 갖는 다양한 광량을 이 특성곡선의 토우오 쇼울더 부분에 적절히 배치시키는 것이라 할 수 있다.
- 감마치, 토우, 쇼울더의 관계가 필름이 관용도에 의해 결정된다.
- 필름의 관용도 : 노출시 실수에 대한 필름 유제의 관용도이며 어떤 특정한 광배치를 수용할 수 있는 필름의 수용 능력이라고 할 수 있다. 요즈음의 고감도 필름 유제는 하이라이트와 셰도우의 디테일을 모두 재현할 수 있을 정도의 능력을 갖도록 개선되고 있으나 아직도 이부분에 대한 많은 발견이 요구된다.
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* 노출을 결정하기 위한 기본사항
- 필름의 유제에 적절히 반응할 수 있도록 한 장면의 광배치를 조절한다.
- 특성곡선 상의 필름 반응부분에 원하는 장면의 부분이 위치할 수 있도록 헨즈의 조리개를 조절한다.
* 노출관련 장비: 입사식 노출계와 스파트 노출계를 사용한다.
* 입사식 노출계
- 입사 광량만을 측정한다.
- 반구형 수광부를 갖고 있는데 이는 입사광을 분광시켜 한 장면에 떨어지는 광량의 평균을 포착해내며 이 수치는 3차원적 사물에 대한 대강의 노출치이다.
- 정면, 측면, 후면에 위치한 조명기 각각의 광량을 측정하여 광 비율을 측정할 경우 수광부 후면으로의 빛을 다른 손으로 차단하여 피사체에 떨어지는 광량을 측정하며 수광부가 각 조명기의 정면을 향하도록 하여 각기 따로 측정한다.
- 일반적 사용법은 전체 평균 광량을 재기 위해 후면으로부터의 광량을 차단한 후 수광부가 렌즈를 향하도록 하는 것이다.
- 평면형 수광부는 각 조명기의 광량을 따로 측정할 수 있으며 특히 애니메이션 등 평면 상
태의 2차원적 피사체의 광량 측정에 효과적으로 사용될 수 있다.
- 유리재질의 수광부는 광범위한 각도의 빛을 측정할 수 있는 반사 노출계의 기능을 한다. 그러나 지나치게 수용 각도가 크고 여러 광원중 일부를 차단하여 광량을 측정할 수 없는 문제가 있어 정확성이 떨어진다.
* 스팟 노출계
- 피사체에 떨어지는 입사 광량과 피사체 표면의 반사도라는 두 가지 개념이 혼합되어 있는 노출치를 구할 수 있다.
- 입사식 노출계가 절대광량 수치라면 스파트 노출계는 피사체의 반사도에 관련되어 나타나
는 상대광량 수치이다.
- 노출수치가 EXPOSURE VALUE(EV)나 F 스탑 두 가지로 광량을 측정할 수 있다.
* 그레이 톤의 재현
- 모든 장면들은 다양한 광량 배치와 서로 다른 반사도를 포괄하고 있으며 이 장면에 필 요한 노출을 결정하기 위해서는 장면 전체의 명암을 고려해야 한다.
* 존 시스템(Zone System)
- 특정한 장면을 스팟 노출계로 측정하여 블랙인 존 0부터 각 단계의 그레이 톤을 찾아낼 수 있다. 존 0부터 9까지의 존 시시템을 통해 노출 조절에 대한 이해가 가능하다.
- 뷰잉 글래스를 이용하여 각 부분의 색 차이를 무시하고 톤만을 측정할 수 있다.
* 그레이 스케일(Gray Scale)
-백색에서 흑색에 이르는 변화를 나타냄
-한 단계는 1스탑의 차이를 나타내도록 설정하고자 하며 이 각 단계는 √2의 반사도 차이 갖도록 한다.
* 그레이 카드(Gray Card)
- 존 5 : 실제 작업에 필요한 그레이 스케일 부분
- 존 5는 10단계의 존을 갖는 스케일의 중심이며 약 18%의 반사도를 갖고 있고 이는 인간의 눈이 대수적으로 톤을 인식하기 때문이다.
- 노출조절을 할 수 있는 요소들
입사식 노출계의 측정수치
- 평균 18%의 반사도
- 그레이 카드를 측정한 스팟 노출계의 노출수치
- 존 5
- 노출치 측정 방법
- 입사식 노출계를 사용한 측정 수치
- 한 장면에 그레이 카드를 위치시켜 이에 스팟 노출계를 사용한 측정 수치
- 한 장면에서의 존 5를 찾아낸 후 이에 스팟 노출계를 사용한 노출 수치
* 존의 설정
- 존 설정을 통해, 노출을 결정하기 위해서는 어떤 존의 피사체가 어느 정도 재현 되어야
하는가를 미리 예측할 수 있어야 한다.
예: 10K 조명기를 설치한 후, 창문 커튼의 광량이 S/ F11이었다. 그러나, 커튼의 완전
탈색이 아닌 단지 밝게만 표현하고자 한다면 커튼은 존 8로 설정하고 난 다음 적정 노출
은 F/4로 정한다.
- 피사체에 대한 광배치나 컨트라스트 비율을 결정하는 중요한 요인
# 노출과 카메라
* 카메라 : 회전 셔터로 필름의 광량 조정
- 노출시간: 셔터의 구동 스피드와 개각도에 의해 결정
- 셔터 개각도: 각도로 표기
일반적으로 나비 모양이나 반원 모양 / 180 기준
가변셔터 카메라도 있음
- 180 셔터 개각도에서의 셔터 스피드= 1/ 2 1초당 프레임 수
- 필름 노출 시간 (초) = 셔터 개각도 / 1초당 프레임 수
초당프레임수 |
8 |
12 |
16 |
24 |
32 |
48 |
96 |
노 출 |
1/16 |
1/24 |
1/32 |
1/50 |
1/60 |
1/100 |
1/200 |
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카메라에 필름을 넣고 촬영을 한다는 것은 그 필름이 필요로 하는 양만큼의 빛을 공급해 주는 일이라고 할 수 있다. 모든 사물 은 빛을 반사시키고 있기 때문에 우리의 눈으로 그 사물을 볼 수 있다는 것을 모두 다 알고 있을 것이다.
2.셔터의 이용
3.두 장치의 혼합이용
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사물에서 반사되는 빛이 어느 정도인지를 알아야 필름에 알맞은 양의 빛을 공급할 수가 있을 것이다. 날씨가 맑은 날은 아주 많은 햇살을 받아 반사되는 빛이 많을 것이고 흐린 날은 그 반대가 될 것이다. 햇살을 직접 받는 양지쪽의 사물들은 역시 빛을 많이 반사시킬 것이고 그늘진 부분들은 당연히 빛을 적게 반사시킬 것이다. 오래 전에는 날씨나 그 주위의 상황에 따라 눈대중에 따라 적당히 빛의 반사량을 추정하여 노출을 결정 하였었다.
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아무리 정확한 노출계를 장착한 카메라 일찌라도 피사체의 상황에 따라서는 적정한 노출을 측정할 수 없게된다.
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