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UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART7 개인화

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART7 개인화

디자인·UX

* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Rightbrain Lab을 통해 공개해 드립니다.  3.3.8. 개인화..

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART6 인증

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART6 인증

디자인·UX

* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Rightbrain Lab을 통해 공개해 드립니다.  3.3.7. 인증 ..

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART5 부가 활동

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART5 부가 활동

디자인·UX

* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Rightbrain Lab을 통해 공개해 드립니다.  3.3.5. 부가활..

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART4 주활동

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART4 주활동

디자인·UX

* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Rightbrain Lab을 통해 공개해 드립니다.  3.3.5. 주활..

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART3 조회

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART3 조회

디자인·UX

* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Rightbrain Lab을 통해 공개해 드립니다.  3.3.4. 조회 ..

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART2 탐색

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART2 탐색

디자인·UX

* UX 기본지식 시리즈는 라이트브레인 조성봉 이사의 출간 예정인 ‘This is UX UI Design’ 중 일부 내용을 발췌해 UX 실무자와 UX에 관심 있어 하는 여러분들의 이해를 돕고자 Rightbrain Lab을 통해 공개해 드립니다.  3.3.3. 탐색 ..

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART1 외부탐색과 접근

UX 기본지식 3가지; UX흐름 – PART1 외부탐색과 접근

디자인·UX

3. UX 기본지식 3가지 UX는 상당히 깊이 있고 광범위하다. ‘UX(사용자 경험)의 정의’에서도 봤듯이 업종/분야마다 내리는 정의도 약간씩 다르다. 예시> 자동차 업종에서의 UX : HMI(Human Machine Interface), 음성인식 분야에서의 U..

챗봇 기획자를 위한 실전 Tip – 챗봇 UX 설계 시 체크 포인트 (2)

챗봇 기획자를 위한 실전 Tip – 챗봇 UX 설계 시 체크 포인트 (2)

디자인·UX

-지난 글에 이어- 지난 글에서는 챗봇 UX 설계 시 체크 포인트 중 ‘1. 채널, 2. 경로’에 대해 이야기했습니다. 잠깐 기억을 되살리는 의미로 요약을 하자면 다음 내용이 되겠지요. 채널 지원 채널 지정에 대한 내용을 얘기하고 다채널 지원 시 고려할 점을 정리했습..

챗봇 기획자를 위한 실전 Tip – 챗봇 UX 설계 시 체크 포인트 (1)

챗봇 기획자를 위한 실전 Tip – 챗봇 UX 설계 시 체크 포인트 (1)

디자인·UX

-들어가며- AI VUX와 더불어 지능형 챗봇 서비스도 생활 저변에 자리를 잡고 있는 시대입니다. 그러나 포털에서 ‘챗봇 UX’를 검색해 보면 챗봇의 ‘트랜드, 개념, 퍼소나, 대화 시나리오, 알고리즘’ 등에 대한 자료나 포스팅은 많지만 실제 챗봇 서비스를 구현하는 업..

AI시대 디자인의 역할 “기술과 경험(사람)을 연결하다” -2편

AI시대 디자인의 역할 “기술과 경험(사람)을 연결하다” -2편

디자인·UX

지난 2월 6일, 라이트브레인에서는 SEED CLASS 11번째로 홍익대학교 미술대학 산업디자인학과 김재엽 교수 강연이 있었습니다. 11번째 SEED Man인 김재엽 교수는 영국 왕립 예술학교(RCA), 핀란드 노키아 IOT, 미국 마이크로소프트 본사 AI 어시스턴트 ..

AI시대 디자인의 역할 “기술과 경험(사람)을 연결하다”

AI시대 디자인의 역할 “기술과 경험(사람)을 연결하다”

디자인·UX

라이트브레인의 열한 번째 Seed Class 들어가며 인공지능이란 무엇일까요? 인공지능은 인간 학습 과정을 설명하고 인간 사고 과정을 계량화하여 인간의 행동을 명확히 해석하고 무엇이 지능을 가능하게 만드는지에 대한 이해라고 할 수 있습니다.  우리가 일상생활에서 만날..

UX Discovery 7th (UX 트렌드 리포트) Part 3

UX Discovery 7th (UX 트렌드 리포트) Part 3

디자인·UX

라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-3’ 공개 지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 ..

UX Discovery 7th (UX 트렌드 리포트) Part 2

UX Discovery 7th (UX 트렌드 리포트) Part 2

디자인·UX

라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-2’ 공개 지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 ..

UX Discovery 7th (UX 트렌드 리포트) Part 1

UX Discovery 7th (UX 트렌드 리포트) Part 1

디자인·UX

라이트브레인의 일곱 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제7호 Part-1’ 공개 지난 2019년 초 발간된 UX 트렌드 리포트 UX Discovery7호는 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 작고 사소해 보여도 집 안, 사무실 등의 컨텍스트 별로 일상의 ..

AI 스피커 음성 인터랙션 오류상황에서의 사용자 감성 평가 분석

AI 스피커 음성 인터랙션 오류상황에서의 사용자 감성 평가 분석

디자인·UX

AI 스피커가 내 말을 못 알아들었을 때, 어떻게 하면 화가 조금 덜 날까요? 최근 큰 화두가 되고 있는 AI 기술이 접목된 대표적인 서비스로 AI 스피커를 들 수 있습니다. 시장조사기관 S&P글로벌마켓인텔리전스에 따르면 2017년 기준 AI 스피커 시장 규모는..

UX 아카데미 오픈프로젝트 [호갱노노 - UX/UI 개선]

UX 아카데미 오픈프로젝트 [호갱노노 - UX/UI 개선]

디자인·UX

라이트브레인 2019 UX 아카데미 Open Project입니다. 이번에 소개해 드릴 결과물은  ‘호갱노노 – UX/UI 개선 프로젝트’입니다. 지난 10월~12월까지 진행된 UX 교육 기간 동안 정규과정의 수업뿐만 아니라  별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 ..

UX 아카데미 오픈프로젝트 [Youtube - UX/UI 개선]

UX 아카데미 오픈프로젝트 [Youtube - UX/UI 개선]

디자인·UX

라이트브레인 2019 UX 아카데미 Open Project입니다. 이번에 소개해 드릴 결과물은  ‘Youtube – UX /UI 개선 프로젝트’입니다. 지난 10월~12월까지 진행된 UX 교육 기간 동안 정규과정의 수업뿐만 아니라  별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로..

웹, 모바일 그리고 미래자동차 디스플레이

웹, 모바일 그리고 미래자동차 디스플레이

디자인·UX

모빌리티의 변화 모바일 프로젝트를 주로 담당하고 있어 간혹 PC웹과 관련된 업무를 접하게 되면 당황할 때가 있습니다. 아직 주니어 디자이너라 경험도 많이 없을뿐더러 해상도, 폰트 크기, 사용 방식 등이 모바일과 차이점이 있어 규격에 맞게 작업을 할 때 어려움이 있었기 ..

UX 아카데미 오픈프로젝트 [카카오톡 선물하기 - UX 개선]

UX 아카데미 오픈프로젝트 [카카오톡 선물하기 - UX 개선]

디자인·UX

라이트브레인 2019 UX 아카데미 Open Project입니다. 이번에 소개해 드릴 결과물은  ‘카카오톡 선물하기 – UX 개선 프로젝트’입니다. 지난 10월~12월까지 진행된 UX교육기간 동안 정규과정의 수업 뿐만아니라  별도의 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 ..

[타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사

[타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사

디자인·UX

[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 8편 – 마지막 이야기 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞에는 *을 별도 표기하였습니다. <타이포그래피의 ..

정보 전달매체의 유형 및 특징, UX 환경에서의 적용 방법

정보 전달매체의 유형 및 특징, UX 환경에서의 적용 방법

디자인·UX

최근 모언론사의 UX디자인 프로젝트를 진행하면서 기존의 인쇄 매체들이 미디어 환경에서 어떤 방식으로 정보를 전달하는지 리서치할 기회가 있었습니다. 과거에는 인쇄매체(책,잡지,신문 등)와 음성매체(라디오), 영상매체(TV)를 통해 정보를 제공받았지만, 현재는 PC,모바일..

[타이포그래피의 탄생] – 7. 포스트모던 시대

[타이포그래피의 탄생] – 7. 포스트모던 시대

디자인·UX

[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 7편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞에는 *을 별도 표기하였습니다. <타이포그래피의 탄생> 로빈 ..

[DEVIEW 컨퍼런스 후기] 쿠팡 추천시스템의 변천사

[DEVIEW 컨퍼런스 후기] 쿠팡 추천시스템의 변천사

디자인·UX

E-Commerce 추천 시스템의 변화_ 쿠팡 중심 (상품 추천에서 실시간 개인화로) 산업통상자원부의 통계에 따르면 우리나라 이커머스 업계의 연간 시장규모는 지난해 100조 원을 돌파하며, 2017년 대비 약 20%의 성장하는 등 관련 시장은 점점 진화해 가고 있습니다..

[타이포그래피의 탄생] – 6. 제 2차 세계대전 이후

[타이포그래피의 탄생] – 6. 제 2차 세계대전 이후

디자인·UX

[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 6편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞에는 *을 별도 표기하였습니다. <타이포그래피의 탄생> 로빈 ..

디자이너를 위한 프로토파이 팁 3 – 범위값 확인, GIF로 변환하기

디자이너를 위한 프로토파이 팁 3 – 범위값 확인, GIF로 변환하기

디자인·UX

이전편 보기 : 디자이너를 위한 프로토파이 팁 2 – Range 트리거 범위값은 어떻게 볼까? 지난 1,2편에서 반복적으로 나오는 범위(속성값)은 어떻게 구하는지 의문이 드실지도 모릅니다. 저도 처음엔 마우스로 개별 오브젝트를 움직이며 확인했는데요, 서치를 통해 좀 더..

디자이너를 위한 프로토파이 팁 2 – Range 트리거

디자이너를 위한 프로토파이 팁 2 – Range 트리거

디자인·UX

이전편 보기 : 디자이너를 위한 프로토파이 팁 1 – Chain 트리거 Range 이번에 다룰 Range는 트리거가 정한 범위값을 충족하면 리스폰스 할 수 있습니다. 트리거의 범위값 기준으로 리스폰스 한다라는 큰 틀은 Chain과 비슷하지만 리스폰스 옵션에서 트리거의 ..

디자이너를 위한 프로토파이 팁 1 – Chain트리거

디자이너를 위한 프로토파이 팁 1 – Chain트리거

디자인·UX

알고 하는 것과 모르고 하는 것의 차이 디자인툴등을 사용하다 보면 각각의 툴 자체에 수많은 기능들이 있지만 웬지 모르게 쓰던 기능들만 주로 사용하게 되는 자신을 발견하곤 합니다. 실제로 하나의 툴에 익숙해지다 보면 점차 쓰던 기능들 만을 사용하여 작업을 하거나, 효율적..

진유연 세미나 #1 _ “흐름과 빨래와 맛과 퀵”

진유연 세미나 #1 _ “흐름과 빨래와 맛과 퀵”

디자인·UX

10월 05일, 여의도 불꽃축제부터 서초동 촛불 집회까지 많은 일이 일어나던 토요일에 저희는 강남 드림플러스에서 열린 진유연 세미나 #1 “생활물류: 흐름과 빨래와 맛과 퀵”에 다녀왔어요 :)생활물류란? ‘소비자의 요청에 따라 소형, 경량의 화물을 집화, 포장, 보관,..

2019 사회문제해결디자인 국제포럼 _ 03

2019 사회문제해결디자인 국제포럼 _ 03

디자인·UX

“사회문제해결디자인, 임팩트를 논하다: The Impact of Social Problem Solving Design”오늘은 사회문제해결디자인 국제포럼의 마지막 포스팅, "Session 03, 사회적 가치를 디자인하다"의 내용을 가지고 돌아왔습니다 :) 마지막 세션에는..

스케치 라이브러리 구축 프로세스

스케치 라이브러리 구축 프로세스

디자인·UX

스케치 프로젝트를 처음 해보신 디자이너라면 무엇부터 시작해야 할지, 어떤 프로세스로 진행해야하나 막막하고, 난감한 경우들을 있었을 거란 생각이 듭니다. 스케치를 처음 접하며 저도 무작정 인터넷 검색이나 참고서적과 자료들을 찾아 보면서 여러 기능들을 알아가고 프로젝트에 ..

2019 사회문제해결디자인 국제포럼 _ 02

2019 사회문제해결디자인 국제포럼 _ 02

디자인·UX

“사회문제해결디자인, 임팩트를 논하다: The Impact of Social Problem Solving Design”이번 포스팅에서는 이어서 "Session 02, 사회적 가치를 평가하다"의 내용들을 소개해드리려고 해요! 호주의 RMIT 대학교 커뮤니케이션 디자인학과..

2019 사회문제해결디자인 국제포럼 _ 01

2019 사회문제해결디자인 국제포럼 _ 01

디자인·UX

“사회문제해결디자인, 임팩트를 논하다: The Impact of Social Problem Solving Design”오늘은 올해 3회로 개최된 “2019 사회문제해결디자인 국제포럼”을 소개합니다! 사회문제해결디자인 국제포럼은 2017년부터 세계적인 공공디자인 석학 및..

UX, 사람들이 바라는 것

UX, 사람들이 바라는 것

디자인·UX

UX = 사용성? UX가 대체 뭔데? 하던 우리는 지금 UX를 떼어놓고는 서비스와 제품을 만들기 어려워진 세상에 살고 있습니다. UX를 처음 접할 때 가장 먼저 주목하는 점은 사용성입니다. 하지만 사람들이 하나의 서비스에 요구하는 것들은 단순하게 기능과 편의로 끝나지 ..

[타이포그래피의 탄생] – 5. 초기 모더니즘

[타이포그래피의 탄생] – 5. 초기 모더니즘

디자인·UX

[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 5편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞에는 *을 별도 표기하였습니다. <타이포그래피의 탄생> 로빈 ..

긍정적인 사용자 경험을 위한 UX Writing

긍정적인 사용자 경험을 위한 UX Writing

디자인·UX

UX writer라는 직업을 들어보신 적 있으신가요? UX/UI 디자인을 하면서 다양한 서비스에 들어가는 카피에 대해 기획자와 함께 고민하는 일이 종종 생기는데요, 최근 우연히 UX writer라는 직업에 대해 듣게 되었습니다. 막연하게 전문적으로 글을 써주는 직업이 ..

UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [여행가이드 트리플 - UXUI 개선]

UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [여행가이드 트리플 - UXUI 개선]

디자인·UX

라이트브레인 UX 아카데미 8기 과정의 네 번째 Open Project. 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 ‘여행가이드 트리플 – UXUI 개선’입니다. 지난 RU 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스킬을 높이고자 하는 ..

UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [알라딘 어플리케이션 UX개선]

UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [알라딘 어플리케이션 UX개선]

디자인·UX

라이트브레인 UX 아카데미 8기 과정의 세 번째 Open Project. 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 ‘알라딘 어플리케이션 UX개선 – 중고도서 중심의 서비스 개선’입니다. 지난 RU 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX ..

라이트브레인 UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [스타벅스 사이렌오더 사용 편의성 개선을 위한 UX 조사]

라이트브레인 UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [스타벅스 사이렌오더 사용 편의성 개선을 위한 UX 조사]

디자인·UX

라이트브레인 UX 아카데미 8기 과정의 두 번째 Open Project. 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 ‘스타벅스 사이렌오더 사용 편의성 개선을 위한 UX 조사’입니다. 지난 RU 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스..

라이트브레인 UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [Airbnb 어플리케이션 UX/UI개선 Design]

라이트브레인 UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [Airbnb 어플리케이션 UX/UI개선 Design]

디자인·UX

라이트브레인 UX 아카데미 8기과정의 첫 번째 Open Project 공개! 라이트브레인 UX 아카데미 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 UI/UX Design 정규과정으로 UI/UX 실무스킬을 높이고자 하는 직장인과 UX분야 취업준비생을 대상으로 진행되었습니다.  정..

[타이포그래피의 탄생] – 4. 기계시대

[타이포그래피의 탄생] – 4. 기계시대

디자인·UX

[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 4편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞에는 *을 별도 표기하였습니다. <타이포그래피의 탄생> 로빈 ..

TV GUI 디자인 시 고려해야 할 사항

TV GUI 디자인 시 고려해야 할 사항

디자인·UX

TV App은 모바일이나 웹과 컨트롤 방식이 다르기 때문에 인터페이스나 디스플레이 환경 등을 고려하여 디자인할 필요가 있습니다. 처음 TV 디자인을 접하게 되면 디스플레이의 크기 때문에 당황을 할 수도 있는데 몇 가지 제한사항들만 유의한다면 크게 어렵진 않습니다. IP..

성공적인 IT서비스의 조건

성공적인 IT서비스의 조건

디자인·UX

‘좋은 IT서비스의 조건’ _ 주니어 UX기획자가 말하는 보편적으로 좋은 IT서비스의 요인 왜? 성공한 서비스는 사람들이 항상 기대하고 좋아하는 것일까? 그리고 실패한 서비스는 훌륭한 마케팅에도 불구하고 사람들이 외면할까? 그렇다면 좋은 서비스의 조건은 과연 무엇일까?..

[타이포그래피의 탄생] – 3. 계몽시대

[타이포그래피의 탄생] – 3. 계몽시대

디자인·UX

[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 3편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞에는 *을 별도 표기하였습니다. <타이포그래피의 탄생> 로빈 ..

2018 UX 트렌드 리포트 6호_2부(공개판)

2018 UX 트렌드 리포트 6호_2부(공개판)

디자인·UX

라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-2’ 공개 2018년 한해 동안 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 수집하고 선별한 의미 있는 UX 사례들을 총 130여 페이지, 11개 분야로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레..

[월드 it쇼 2019 후기 ] 본격 5G시대의 개막과 스마트 이노베이션

[월드 it쇼 2019 후기 ] 본격 5G시대의 개막과 스마트 이노베이션

디자인·UX

지난달 4월 24일부터 27일까지 코엑스에서 국내 최대의 ICT전시회인  ‘월드 IT 쇼 2019’에서는 주요 ICT 산업 동향, 최신 기술, 사업 관리 등을 주제로 국내외 연사들을 초청하여 분야별 최신 트렌드를 공유하는 컨퍼런스 뿐만 아니라 다양한 상담회와 신제품&a..

[타이포그래피의 탄생] – 2. 르네상스

[타이포그래피의 탄생] – 2. 르네상스

디자인·UX

[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 2편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞에는 *을 별도 표기하였습니다. <타이포그래피의 탄생> 로빈 ..

2018 UX 트렌드 리포트 6호_1부(공개판)

2018 UX 트렌드 리포트 6호_1부(공개판)

디자인·UX

라이트브레인의 다섯 번째 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery 제5호 Part-1’ 공개 2018년 한해 동안 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 수집하고 선별한 의미 있는 UX 사례들을 총 130여 페이지, 11개 분야로 나누어 정리하였으며 아이템별로 라이트브레..

AI는 어떻게 UX를 바꾸고 있나?

AI는 어떻게 UX를 바꾸고 있나?

디자인·UX

이제 AI는 많은 분야에서 필수 불가결한 구성요소 중 하나로 자리매김하고 있다. AI의 놀라운 발전상에 대한 뉴스가 넘치고, 사람들은 이전보다 더 똑똑해진 서비스를 만나는 일이 늘어나고 있다. 뉴욕경찰에서는 AI를 이용하여 범인을 추적하기 시작했고, 서울시에서도 불법 ..