아이티랩 - 추천블로그
[타이포그래피의 탄생] – 4. 기계시대 [타이포그래피의 탄생] – 4. 기계시대
[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 4편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞..
라이트브레인
AI시대 디자인의 역할 “기술과 경험(사람)을 연결하다” -2편 AI시대 디자인의 역할 “기술과 경험(사람)을 연결하다” -2편
지난 2월 6일, 라이트브레인에서는 SEED CLASS 11번째로 홍익대학교 미술대학 산업디자인학과 김재엽 교수 강연이 있었습니다. 11번째 SEED Man인 김재엽 교수는 영국 왕립 예술학교(RC..
라이트브레인
[타이포그래피의 탄생] – 6. 제 2차 세계대전 이후 [타이포그래피의 탄생] – 6. 제 2차 세계대전 이후
[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 6편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞..
라이트브레인
라이트브레인의 기업용 UX 교육 라이트브레인의 기업용 UX 교육
사내에 UX 교육이 필요하신가요? 라이트브레인의 기업용 UX 교육을 소개해 드립니다. 라이트브레인의 기업 대상 UX교육은 최신 사례와 팀별 실습을 통해 기업에서 필요한 UX관련 실무 지식과 고민을 ..
라이트브레인
UI·GUI 디자인을 위한 줄바꿈 테스트 UI·GUI 디자인을 위한 줄바꿈 테스트
지금까지 언론사, 방송사 등 “정보를 다루는 프로젝트들”을 진행하면서 가장 고민이 많았던 부분은 텍스트 운용정책이었습니다. 다양한 디바이스 환경과 유저의 층위를 고려하여 가장 적절한 크기와 행간을 ..
라이트브레인
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 12. 그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 12.
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 12. Select Seats & Payment flow by Vitaly Rubtsov Interaction Designer. Trans..
그날그날 디자인
스케치 입문부터 협업 그리고 개발 가이드까지 스케치 입문부터 협업 그리고 개발 가이드까지
이미 스케치는 UI 디자이너의 필수 소프트웨어로 자리매김하고 있습니다. 많은 기업들에서 스케치를 쓰고 있고 포토샵을 쓰던 디자이너들도 점점 스케치로 넘어가고 있는 추세이지요. 하지만 새로운 툴에 대..
라이트브레인
오픈애즈 리뉴얼기 2. 콘텐츠 플랫폼에서 작가 알리기 오픈애즈 리뉴얼기 2. 콘텐츠 플랫폼에서 작가 알리기
지난 포스팅 '리서치로 알아본 콘텐츠 플랫폼이 지켜야할 UX'에서는 오픈애즈 콘텐츠 메뉴를 리뉴얼한 과정에 대해 소개했다. 이번 포스트는 오픈애즈의 두번째 리뉴얼 메뉴인 인사이터 ..
NHN AD, UI/UX Lab
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 14. 그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 14.
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 14. Dribbble Concept Design by GISION islandgision@gmail.com TAGS animation d..
그날그날 디자인
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 15. 그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 15.
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 15. Sport App Interaction by Afrian Hanafi Email : afrian.hanafi@gmail.com TA..
그날그날 디자인
라이트브레인 아카데미 5기 오픈프로젝트 [Next Mobile Service] 신입사원의 업무 효율성을 위한 Wearable 라이트브레인 아카데미 5기 오픈프로젝트 [Next Mobile Servi
라이트브레인 UX 아카데미 5기과정의 두 번째 Open Project를 공개합니다. RU5th 2조의 주제는 신입사원의 업무효율성을 위한 Wearable Next Mobile Service! [발..
라이트브레인
디자이너를 위한 프로토파이 팁 3 – 범위값 확인, GIF로 변환하기 디자이너를 위한 프로토파이 팁 3 – 범위값 확인, GIF로 변환하기
이전편 보기 : 디자이너를 위한 프로토파이 팁 2 – Range 트리거 범위값은 어떻게 볼까? 지난 1,2편에서 반복적으로 나오는 범위(속성값)은 어떻게 구하는지 의문이 드실지도 모릅니다. 저도 처..
라이트브레인
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 6. 30. 그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 6. 30.
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 6. 30. Behance Logo Animation by Irina Luzgar Hey there! My name is Irina. I am ..
그날그날 디자인
라이트브레인 UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [스타벅스 사이렌오더 사용 편의성 개선을 위한 UX 조사] 라이트브레인 UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [스타벅스 사이렌오더 사용
라이트브레인 UX 아카데미 8기 과정의 두 번째 Open Project. 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 ‘스타벅스 사이렌오더 사용 편의성 개선을 위한 UX 조사’입니다. 지난 RU 8기는 아카데미..
라이트브레인
누구를 죽일 것인가? –인공지능과 트롤리 딜레마- 누구를 죽일 것인가? –인공지능과 트롤리 딜레마-
트롤리 딜레마 (Trolley Problem)이라는 실험에 대해 들어보신 적 있으신가요? 열차가 선로를 따라 달리고 있고, 선로 중간에서는 인부 다섯 명이 작업을 하고 있습니다. 그리고 당신 손에는..
라이트브레인
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 13. 그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 13.
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 7. 13. Space Launcher by Paco pacoxiao@gmail.com TAGS demo gravity icon inductio..
그날그날 디자인
라이트브레인 UX 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI 기반의 서비스 - 아이돌 덕후를 위한 AI서비스 덕덕덕] 라이트브레인 UX 아카데미 6기 오픈프로젝트 [밀레니얼 세대를 위한 AI
라이트브레인 UX 아카데미 6기과정의 첫 번째 Open Project 공개! 라이트브레인 UX 아카데미는 UX Design 정규과정으로 UX 실무스킬을 높이고자 하는 직장인과 UX분야 취업준비생을 ..
라이트브레인
로봇이 인간을 위협하는 시대 로봇이 인간을 위협하는 시대
1984년 로봇 vs 인간을 소재로한 제임스카메론 감독의 영화 터미네이터가 개봉합니다. 터미네이터 시리즈의 첫편이 개봉한지 30년이 지난 현재, 과거 SF영화에서 다뤄졌던 이야기는 더 이상 사이언스..
라이트브레인
UX기획자의 신입 탈출기 UX기획자의 신입 탈출기
밥값 하는 기획자가 되겠다던 나의 9개월을 돌이켜보며 회사, 프로젝트마다 다르겠지만 필자가 현재 수행 중인 프로젝트는 초기에 12명 정도의 기획자가 투입되었다. 입사 첫날부터 투입되어 하나의 파트를..
라이트브레인
[2018 HCI NEW TREND SEMINAR 강연 후기] T map x NUGU 음성 인터페이스 디자인 사례_이남민, 한보람 SK텔레콤 [2018 HCI NEW TREND SEMINAR 강연 후기] T map
들어가며 2016년 3월에 알파고와 이세돌의 바둑 대결이 인공지능에 대한 대중들의 이목을 끌었고, 최근 그에 부응하듯 인공지능과 관련한 다양한 분야에서의 연구들이 진행되고 있다. 2018년 HCI ..
라이트브레인
노션 없이 협업을 어떻게 해? – 노션 실전 활용 tip 노션 없이 협업을 어떻게 해? – 노션 실전 활용 tip
노션(Notion)은 실리콘밸리에 돌풍을 몰고 와 지금은 가장 인기 있는 협업 툴로 인정받은 나이키, 맥도날드, 월스트리트저널 등에서 실제 사용되고 있는 도구입니다. 디자이너로 일을 하다 보면 개발..
라이트브레인
[비즈니스 시스템의 사용성 : 연재 1] 기본적 차원 - 효율성과 정확성 [비즈니스 시스템의 사용성 : 연재 1] 기본적 차원 - 효율성과 정확성
컴퓨터 분야의 권위 있고 영향력 있는 학회로 국제 컴퓨터학회(ACM-Association of Computing Machinery)를 들 수 있습니다. 국제 컴퓨터학회(ACM)에서 사람과 컴퓨터 사..
비즈니스 사용자 경험(BUX)
[Design Issue Archive] 커스텀 브랜드 서체에 대한 이야기 [Design Issue Archive] 커스텀 브랜드 서체에 대한 이야
This – is – me – i – am – special : Custom brand typefaces 최근 2년 동안은 해외 기업들의 커스텀 브랜드 서체 개발이 굉장히 두드러진 해였습니다. 라이..
라이트브레인
[타이포그래피의 탄생] – 2. 르네상스 [타이포그래피의 탄생] – 2. 르네상스
[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 2편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞..
라이트브레인
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 6. 29. 그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 6. 29.
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 6. 29. Airbnb AR Map Concept by Isil Uzum Product Designer TAGS https://dribbble..
그날그날 디자인
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2019. 3. 14. 그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2019. 3. 14.
그날그날 UI 디자인 & UX 디자인 아이디어2019. 3. 14.by This is a VR travel drop-down animation, click on the VR button to en...
그날그날 디자인
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 4. 11. 그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 4. 11.
그날그날 UI디자인 & UX디자인 아이디어 2017. 4. 11. Weather forecast by Alexey Radzhabov UI/UX Designer & illustrator TAG..
그날그날 디자인
[UX Winter School] 1조 발표자료 – 1인 가구의 라이프스타일에 기반한 네이버 서비스 [UX Winter School] 1조 발표자료 – 1인 가구의 라이프스
올 초 진행된 [라이트브레인U] UX Academy Winter School 발표자료 중 그 첫번째 1조의 발표내용입니다. ‘1인 가구의 라이프스타일에 기반한 서비스 디자인’을 주제로 겨울방학 2개..
라이트브레인
컨텍스트(Context)와 사용자의 연결고리 컨텍스트(Context)와 사용자의 연결고리
UX 입문자부터 시작해서 실무자까지 귀에 딱지가 앉도록 듣는 것이 있다면 그중 하나가 ‘사용자의 컨텍스트를 파악하라.’ 라는 것입니다. 왜 컨텍스트를 파악해야 할까요? 제가 실무를 하면서 느낀바, ..
라이트브레인
UI/UX Lab. Recruit - UX Designer(리서치/설계) 추가채용 UI/UX Lab. Recruit - UX Designer(리서치/설계)
_본 채용은 NHN엔터테인먼트 채용 페이지에서 진행되며, 채용 관련 문의사항은 메일(nhnad@nhnent.com)로 주시면 채용담당자가 확인 후 답변하여 드립니다. NHN AD에 대한 소개 및 기..
NHN AD, UI/UX Lab
디자이너를 위한 프로토파이 팁 2 – Range 트리거 디자이너를 위한 프로토파이 팁 2 – Range 트리거
이전편 보기 : 디자이너를 위한 프로토파이 팁 1 – Chain 트리거 Range 이번에 다룰 Range는 트리거가 정한 범위값을 충족하면 리스폰스 할 수 있습니다. 트리거의 범위값 기준으로 리스폰..
라이트브레인
UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [여행가이드 트리플 - UXUI 개선] UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [여행가이드 트리플 - UXUI 개선]
라이트브레인 UX 아카데미 8기 과정의 네 번째 Open Project. 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 ‘여행가이드 트리플 – UXUI 개선’입니다. 지난 RU 8기는 아카데미정글과 함께 개설한 ..
라이트브레인
라이트브레인 아카데미 5기 오픈프로젝트 [Next Mobile Service] 신입사원의 업무 효율성을 위한 Wearable 라이트브레인 아카데미 5기 오픈프로젝트 [Next Mobile Servi
라이트브레인 UX 아카데미 5기과정의 두 번째 Open Project를 공개합니다. RU5th 2조의 주제는 신입사원의 업무효율성을 위한 Wearable Next Mobile Service! ..
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구현모델(Implementation Model)과 멘탈모델(Mental Model)의 간극을 줄이는 UX디자인 구현모델(Implementation Model)과 멘탈모델(Mental
구현모델(Implementation Model)과멘탈모델(Mental Model)의 간극을 줄이는 UX디자인 — 2017년 3월 6일 ■ 구현모델과 멘탈모델 여러분은 영사기가 어떻게 작동해..
비즈니스 사용자 경험(BUX)
PANTONE 올해의 컬러 히스토리 PANTONE 올해의 컬러 히스토리
세계 컬러 트렌드를 선도하는 미국의 색채 전문 회사 팬톤(PANTONE)에서는 매년 12월마다 올해의 컬러를 발표하고 있습니다. 한 해를 마무리하며 팬톤이 발표한 ‘올해의 컬러(Colors of t..
라이트브레인
[월드 it쇼 2019 후기 ] 본격 5G시대의 개막과 스마트 이노베이션 [월드 it쇼 2019 후기 ] 본격 5G시대의 개막과 스마트 이노베이션
지난달 4월 24일부터 27일까지 코엑스에서 국내 최대의 ICT전시회인  ‘월드 IT 쇼 2019’에서는 주요 ICT 산업 동향, 최신 기술, 사업 관리 등을 주제로 국내외 연사들을 초청하여 분야별..
라이트브레인
캐릭터를 활용한 모바일 UI디자인 캐릭터를 활용한 모바일 UI디자인
모바일 캐릭터란? 모바일 캐릭터란 뭘까요? 이 의문에 대다수가 카카오, 라인프렌즈의 이모티콘을 떠 올릴 것이라고 생각합니다. 메신저 서비스를 기반으로 탄생한 두 캐릭터의 성공으로 많은 기업들이 캐릭..
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모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX – 1부 모바일 UX/UI : 트랜드와 원칙으로써의 UX – 1부
모바일 UX/UI 기획을 위해서 꼭 고려해야할 것들 : 트랜드와 원칙으로써의 UX ‘UX는 3가지 관점에서 접근될 수 있습니다. 저는 지금까지 UX Design 방법론을 강조해 왔는데, 이번에는 트..
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[타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사 [타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사
[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 8편 – 마지막 이야기 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이..
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오픈애즈  리뉴얼기3. 광고영역에도 UX가 필요하다 오픈애즈 리뉴얼기3. 광고영역에도 UX가 필요하다
오픈애즈 리뉴얼기의 마지막! 오픈애즈 상품 메뉴 광고 영역인 '오늘의 발견'을 리뉴얼 한 과정에 대해 공유하려고 한다. 글을 따라 가며 서비스를 조금씩 개선해 나가는 것이 왜 중요..
NHN AD, UI/UX Lab
VR 인터페이스 디자인을 시작하는 방법 (feat. KT Super VR) VR 인터페이스 디자인을 시작하는 방법 (feat. KT Super VR
지난 2월  MBC에서 방영된 특집 VR 휴먼 다큐멘터리 <너를 만났다>를 보셨나요? <너를 만났다>는 혈액암으로 7살이라는 어린 나이에 하늘나라로 떠난 딸(나연)을 그리워하는..
라이트브레인
인공지능(AI) 트랜드 예측 보고서 인공지능(AI) 트랜드 예측 보고서
최근 비약적으로 발전하고 있는 인공지능(AI)의 미래는 어떨까요? 라이트브레인 UX1 컨설팅그룹에서 향후 5년동안의 AI 트랜드를 예상 해 한눈에 볼 수 있도록 한장으로 정리한 결과물을 공유합니다...
라이트브레인
성공적인 IT서비스의 조건 성공적인 IT서비스의 조건
‘좋은 IT서비스의 조건’ _ 주니어 UX기획자가 말하는 보편적으로 좋은 IT서비스의 요인 왜? 성공한 서비스는 사람들이 항상 기대하고 좋아하는 것일까? 그리고 실패한 서비스는 훌륭한 마케팅에도 불..
라이트브레인
UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [알라딘 어플리케이션 UX개선] UX 아카데미 8기 오픈프로젝트 [알라딘 어플리케이션 UX개선]
라이트브레인 UX 아카데미 8기 과정의 세 번째 Open Project. 결과물로 소개해 드릴 프로젝트는 ‘알라딘 어플리케이션 UX개선 – 중고도서 중심의 서비스 개선’입니다. 지난 RU 8기는 아..
라이트브레인
정보 전달매체의 유형 및 특징, UX 환경에서의 적용 방법 정보 전달매체의 유형 및 특징, UX 환경에서의 적용 방법
최근 모언론사의 UX디자인 프로젝트를 진행하면서 기존의 인쇄 매체들이 미디어 환경에서 어떤 방식으로 정보를 전달하는지 리서치할 기회가 있었습니다. 과거에는 인쇄매체(책,잡지,신문 등)와 음성매체(라..
라이트브레인
[리뷰] 구글이 새롭게 선보인 인공지능 서비스 Talk to Books [리뷰] 구글이 새롭게 선보인 인공지능 서비스 Talk to Books
음성인식을 통한 인공지능 서비스는 User들에게 다양한 서비스를 제공하고 그 안에는 더 많은 User의 Needs 수집하기 위해 글로벌적인 트렌드이자 이슈입니다. 우리들에게 시리 빅스비, 혹은 스피..
라이트브레인
[타이포그래피의 탄생] – 3. 계몽시대 [타이포그래피의 탄생] – 3. 계몽시대
[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 3편 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이의 덧붙임 문장 앞..
라이트브레인
if (kakao) dev 2018, 카카오의 첫 개발자 컨퍼런스 후기 (2/2) if (kakao) dev 2018, 카카오의 첫 개발자 컨퍼런스 후기
1부에서 리뷰한 오전 세션을 통해서는 카카오의 인공지능 서비스 및 추구하는 방향과 사용자에게 좋은 경험을 제공하는 인공지능 서비스를 개발하기 위해 고려할 점 등을 고민해 보는 시간을 가졌습니다. 그..
라이트브레인