아이티랩 - 게임빌 1분기 영업손실 58억원 '적자 확대'...하반기 실적 반전 노려

게임빌이 신작 부진으로 올해 1분기 부진한 성적표를 냈다.

게임빌은 2018년 1분기 실적발표를 통해 영업손실 58억1700만원을 기록했다고 11일 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간 대비 91.1% 적자폭이 확대됐다. 이 기간 매출액은 236억원으로 지난해 같은 기간 대비 17.4% 감소했고, 당기순이익은 36억9200만원으로 13.7% 증가했다.

게임빌의 부진한 실적은 신작 게임이 큰 성과를 내지 못해서다. 1분기에 야심차게 내놓은 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '로열블러드'가 기대했던 성적을 내지 못했고, 기존 게임들의 인기 자연감소에 따른 실적도 영향을 줬다. 지역별 매출 비중은 국내 매출이 45%, 해외 매출이 55%를 차지했다.

게임빌은 부진한 실적 반전을 위해 2분기 게임 3종을 해외 시장에 선보여 성과를 낸다. 5월 중 실시간 다중접속 전쟁게임 '가디우스 엠파이어(Gardius Empire)'를 시작으로 '로열블러드(Royal Blood)', '자이언츠 워(GIANTS WAR)'를 해외에 서비스한다.

특히 로열블러드는 게임을 개선해 성장 밸런스와 플레이 동선을 개편하고, 신규 콘텐츠를 추가하는 등 세계 시장 환경에 맞추어 변화를 줄 계획이다.

또한 하반기에도 다양한 장르의 게임을 선보여 실적 개선에 나선다. '엘룬(Elune)'과 '탈리온(TALION)', '코스모 듀얼(Cosmo Duel)', '게임빌 프로야구', 'NBA GO(가제)', '피싱마스터2' 등 MMORPG부터 스포츠, 캐주얼, 전략 RPG까지 다양하게 준비했다.

게임빌 관계자는 "글로벌 사업 경쟁력을 통해 획득한 세계적인 라이선스 신작과 유망 파트너들과의 협력 작품 등이 있어 하반기에는 실적 반전을 기대할 수 있다"고 말했다.

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