[인터뷰] 최정은 스마트스터디 이사 "핑크퐁, 뮤지컬 시작으로 디즈니와
쇼핑/라이프 "공연내내 춤추는 스탠딩 공연의 재미와 화려한 무대, 탄탄한 스토리로 어린이들에게 친구와의 우정과 가족의 소중함을 느낄 수 있도록 하겠다."글로벌 콘텐츠 기업 스마트스터디가 가족 공연 명가 유진엠과.. |
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[인터뷰] 홍성욱 뮤지컬 프리파라 프로듀서 "캐릭터 싱크율 자신있다"
쇼핑/라이프 여자아이들은 물론, 성인 팬층도 보유한 아이돌 애니메이션 '프리파라(PriPara)'가 대한민국에서 실제 프로 배우들이 연기하는 뮤지컬 공연으로 탄생된다.마인드블로잉이엔티와 애니메이션 '프리파라' .. |
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오버워치 24번째 히어로? 공식 블로그에 11세 천재소녀 '에피' 인터뷰
쇼핑/라이프 게임 제작사 블리자드가 인기 게임 '오버워치' 공식 블로그에 가상의 열한살 천재소녀 '에피 오라델레(Efi Oladele)' 인터뷰 내용을 게재했다. 오버워치 팬들과 다수의 해외 게임 매체들은 이 .. |
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[인터뷰] 오태훈 플로피게임즈 대표 "색다른 RPG 요괴, 독특한 빙의
쇼핑/라이프 "개성 넘치는 요괴들과 함께 즐기는 빙의 시스템으로 기존에 즐겼던 RPG와는 색다른 재미에 푹 빠질 것입니다."오태훈 플로피게임즈 대표는 모바일 신작 역할수행게임(RPG) '요괴' 에 대해 강한 자.. |
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[인터뷰] RC카 세계챔피언 12세 장동욱 선수 "2018년 모디파이 클
쇼핑/라이프 12세의 나이로 세계적인 RC자동차 대회 '타미야 RC 월드챔피언십'에서 우승을 거머 쥔 초등학생이 있다. 바로 서울 세곡초등학교에 다니는 '장동욱' 선수다.장 선수는 2016년 11월 20일, 일.. |
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[인터뷰] 이수진 야놀자 대표 "여물지 않은 숙박 O2O 시장, 리더 사
쇼핑/라이프 "숙박 O2O의 성장 가능성 때문에 대규모 투자도 이어졌습니다. 야놀자는 지속 성장을 바탕으로 1조 매출을 만드는데 주력하겠습니다. 그것이 진정한 O2O 숙박 산업의 리더이고, 시장의 흐름을 바꿀 .. |
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[인터뷰] 이주호 뮤지컬 소피루비 디렉터 "아이들이 꿈을 찾을 수 있는
쇼핑/라이프 인기 애니메이션 '소피루비'를 소재로 한 뮤지컬이 오는 4월 21일 개막된다. 뮤지컬 '소피루비 샤르르 마을의 대축제'는 애니메이션 속 샤르르 마을을 배경으로 실제로 축제가 진행되는 듯한 연출로 어.. |
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[인터뷰] 장현국 위메이드 대표 "미르 IP 분할로 투자·개발·매각 선택
쇼핑/라이프 "미르의 전설 게임 지식재산권(IP)을 분할해 신설 법인을 만든 것은 매각을 쉽게하는 전략적 구조도 있지만 미르 IP를 활용한 게임 투자 및 사업을 빠르게 진행할 수 있는 장점도 가지고 있습니다.".. |
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[인터뷰] 랜스 펜스터만 리드팝 대표 "한국팬을 위한 코믹콘 만든다"
쇼핑/라이프 전세계 만화・애니메이션・영화・게임 마니아의 축제 '코믹콘(Comic Con)'이 대한민국 서울에 온다.2017년 8월 4일부터 6일까지 서울 삼성동 코엑스에서 열릴 글로벌 팝컬처 페스티벌 '코믹콘 .. |
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[인터뷰] 하시모토 마사카즈 감독 "짱구는 불멸의 인기 캐릭터"
쇼핑/라이프 7월 20일, 국내 개봉되는 '짱구' 최신 극장판 애니메이션 '습격!! 외계인 덩덩이'를 만든 하시모토 마사카즈(橋本昌和) 감독이 한국을 방문했다. 하시모토 감독을 직접 만나 짱구 극장판 최대 흥행.. |
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[인터뷰] 강상욱 미디어캐슬 이사 "신 고지라는 재난 영화, 작품 수준
쇼핑/라이프 국내 364만 관객을 동원한 히트작 '너의 이름은.(君の名は。)'으로 주목 받은 영화 수입사 미디어캐슬이 마니아들의 영화로 평가 받는 '신 고질라(シン・ゴジラ)'를 국내 개봉했다.'신 고질라' 영화.. |
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[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프 성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 .. |
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[인터뷰] 다이노코어 만든 이충복 감독 "40년 이어지는 세대 관통하는
쇼핑/라이프 '다이노코어'는 공룡·자동차·로봇 등 남자 어린이가 좋아하는 3대 요소를 모두 합친 애니메이션 콘텐츠로, 최근 영상 시장은 물론 장난감 시장에서도 좋은 성적을 얻고 있다.2016년 첫 방영된 '다이.. |
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[인터뷰] 양극화 시대 중소게임사 성공 키워드는? "익숙함, 낯섦, 뾰족
쇼핑/라이프 국내 게임 시장은 중소 게임사가 살아남기 힘든 구조가 되어가고 있다. 대형 게임사에 매출과 사용자가 집중된 시장 구조 때문이다. 중소중견 게임 개발사의 몰락으로 게임 시장의 양극화 현상은 더욱 심화.. |
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[인터뷰] 옌스 묄레 플레이모빌 해외사업총괄 "한국은 유니크한 시장"
쇼핑/라이프 성인층에서도 인기를 끄는 장난감 업체 '플레이모빌'이 한국 시장을 주목하고 있다. 한국에서는 2015년 '플레이모빌 아트전' 등 예술과 장난감을 결합한 다양한 활동이 이어지고 있는데, 독일 본사는 .. |
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[인터뷰] 서머너즈워 1조원 비결요? "유행 쫓지않고 지향점 유지해...
쇼핑/라이프 "서머너즈워의 인기 비결은 흔들리지 않았다는 점입니다. 개발초기 게임성을 기반으로 굳건히 정주행했으며, 특히 큰 플레이 흐름에서 재미를 이어가는 방향에 집중해 좋은 반응을 얻은 것 같습니다."이주환.. |
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