아이티랩 - IT 뉴스
넷마블문화재단, 게임소통교육 부모공감클래스 ‘오키토키’ 1회 성료 넷마블문화재단, 게임소통교육 부모공감클래스 ‘오키토키’ 1회 성료
쇼핑/라이프  넷마블문화재단은 지난 24일 열린 넷마블게임소통교육 2018 부모공감클래스 '오키토키(Oki Talkey)' 1회 행사를 성공적으로 진행했다고 25일 밝혔다.부모공감클래스 '오키토키'는 넷마블이 지..
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사망사고 발생했던 이마트, 임원 대상 심폐소생 교육 실시 사망사고 발생했던 이마트, 임원 대상 심폐소생 교육 실시
쇼핑/라이프  이마트는 25일 이갑수 대표를 비롯한 본사 임원 51명에게 심폐소생술 교육을 실시했다고 밝혔다. 이는 이마트가 안전한 근무·쇼핑 환경 구축을 위해 마련한 '매장 내 응급상황 대응체계'의 연장선상으로..
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넷마블문화재단, ‘장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스’ 참가자 모집 넷마블문화재단, ‘장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스’ 참가자 모
쇼핑/라이프  넷마블문화재단은 2018년 '장애인권교육용 어깨동무문고 5주년 콘퍼런스' 참가자를 모집한다고 18일 밝혔다.5월 2일 오후 2시 중구 페럼타워에서 열릴 콘퍼런스는 '동화로 만나는 장애인권교육, 그 ..
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웹젠, 사회공헌 활동 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 경기꿈의학교 선정 웹젠, 사회공헌 활동 ‘청소년 코딩공작소 with 웹젠’ 경기꿈의학교 선
쇼핑/라이프  웹젠은 성남시청소년재단과 사회공헌을 목표로 공동 조성하고 운영하는 소프트웨어 교육 교실이 '경기꿈의학교'에 지정됐다고 4일 밝혔다.웹젠의 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'은 지난 3월 15일 경기..
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넷마블문화재단, '게임소통교육' 참여할  학교·기관 모집 넷마블문화재단, '게임소통교육' 참여할 학교·기관 모집
쇼핑/라이프  넷마블문화재단은 '게임소통교육' 참여 학교 및 기관을 모집한다고 26일 밝혔다.4월 6일까지 모집하는 게임소통교육은 학부모와 자녀가 함께 건전한 여가로서 게임의 가치를 이해하고 소통하는 가족 공감 ..
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유니티, 듀코젠과 온라인 교육 플랫폼 개발 파트너십 체결 유니티, 듀코젠과 온라인 교육 플랫폼 개발 파트너십 체결
쇼핑/라이프  유니티 코리아는 한국과 덴마크가 합작한 에듀테크 기업 듀코젠과 글로벌 온라인 교육 프로그램인 ALP(Unity Authorized Learning Partners) 계약을 맺고, 포괄적 업무협약을 ..
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워라밸 바람 타고 운동·교육·취미 관련 상품 인기 워라밸 바람 타고 운동·교육·취미 관련 상품 인기
쇼핑/라이프  워라밸에 대한 사회적 인식 변화 속에 개인 여가를 활용해 운동이나 취미 활동을 이어가는 사람들이 늘고 있다. 위메프는 요가, 영어학원, 음악학원 등 운동이나 교육, 취미 관련 상품이 높은 인기를 끌..
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영창뮤직, 홈레코딩 시장 진출…ICON 제품 국내 유통 영창뮤직, 홈레코딩 시장 진출…ICON 제품 국내 유통
쇼핑/라이프  악기・음악 전문 기업 영창뮤직은 홈레코딩 제품 시장에 진출한다고 12일 밝혔다.회사는 프로오디오 기기 제조사 아이콘(ICON) 제품을 국내 유통한다. 아이콘은 미국 음악상 그레미 수상자인 애런 라일..
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디즈니 캐릭터와 코딩 교육이 결합된 학습 콘텐츠 日서 등장 디즈니 캐릭터와 코딩 교육이 결합된 학습 콘텐츠 日서 등장
쇼핑/라이프  일본에서 디즈니 콘텐츠와 프로그래밍 코딩 교육을 결합한 디지털 교제가 나온다.중・고생용 프로그래밍 교육사업 업체 '라이프 이즈 테크'는 6일(현지시각) 월트디즈니컴퍼니 재팬과 제휴를 맺고 디즈니 캐..
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이노에버 코딩스쿨, 학부모 대상 코딩교육 특강 개최 이노에버 코딩스쿨, 학부모 대상 코딩교육 특강 개최
쇼핑/라이프  이노에버 코딩스쿨이 코딩교육에 관심 있는 초·중·고등학생 학부모를 대상으로 코딩교육 설명회와 소프트웨어(SW) 입시전략 특강을 진행한다고 13일 밝혔다.코딩교육 설명회와 특강은 오는 3월 2일과 3..
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투바앤, 라바 활용 교육용 콘텐츠 선봬 투바앤, 라바 활용 교육용 콘텐츠 선봬
쇼핑/라이프  투바앤은 자사의 대표 캐릭터 '라바' 기반 유아 교육용 콘텐츠 '라바 키즈'의 주문형비디오(VOD) 서비스를 시작한다고 1일 밝혔다.라바 키즈는 2D 그림으로 그려진 동요 애니메이션으로, 라바 캐릭..
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넷마블 직원, 장애인권 교육 영상 제작에 재능기부 나서 넷마블 직원, 장애인권 교육 영상 제작에 재능기부 나서
쇼핑/라이프  넷마블게임즈(이하 넷마블)는 장애인권 교육용 동화책 '똥! 똥! 똥!'의 교육자료 영상에 직원이 직접 참여해 목소리를 녹음하는 재능기부 활동을 진행했다고 12일 밝혔다.영상은 멀티미디어 교육 환경에..
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유아교육전서 '뉴 핑크퐁 인형' 첫 선 유아교육전서 '뉴 핑크퐁 인형' 첫 선
쇼핑/라이프  핑크퐁과 상어가족으로 유명한 콘텐츠 기업 스마트스터디는 23일부터 26일까지 서울 강남구 삼성동에 있는 코엑스에서 개최되는 제40회 서울국제유아교육&키즈페어(이하 유아교육전)에 참가한다고 14일 밝..
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한빛소프트, 수학교육 앱 개념똑똑 선봬 한빛소프트, 수학교육 앱 개념똑똑 선봬
쇼핑/라이프  한빛소프트는 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 초등 수학교육 모바일 애플리케이션 '개념똑똑'을 출시했다고 8일 밝혔다.개념똑똑은 1학년부터 6학년까지 1학기 전 과정을 각 학년별로 담은 6개 앱으로..
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오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행 오비맥주, 소외계층 아동 교육환경 개선사업 '해피 라이브러리' 진행
쇼핑/라이프  오비맥주는 소외계층 아동의 잠재력을 키우는 사회공헌 사업 '해피 라이브러리'를 2017년에도 진행한다고 8일 밝혔다.해피 라이브러리는 2016년부터 오비맥주가 진행 중인 지역아동센터 개선사업이다. ..
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[박반장의 조립공장] 레고 코딩 로봇 '레고 부스트', '로봇 버니'를 만들다! [박반장의 조립공장] 레고 코딩 로봇 '레고 부스트', '로봇 버니'를
쇼핑/라이프  레고코리아는 말하고 움직이는 코딩 로봇 '레고 부스트'(제품번호 17101)를 1일부터 전국 레고 매장을 중심으로 본격적인 판매에 들어갔다.'레고 부스트'는 2017년 1월 미국 가전쇼 CES서 처..
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레고코리아, 코딩 로봇 '레고 부스트' 판매 개시 레고코리아, 코딩 로봇 '레고 부스트' 판매 개시
쇼핑/라이프  레고코리아는 말하고 움직이는 코딩 로봇 '레고 부스트'(제품번호 17101)를 1일 국내 출시했다고 밝혔다. 10월 16일 이마트와 토이저러스에서 시작된 레고 부스트 사전예약 판매분 400대는 일주..
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넥슨, 제2회 청소년 프로그래밍 챌린지 성황리 진행...코딩 인재 발굴 나서 넥슨, 제2회 청소년 프로그래밍 챌린지 성황리 진행...코딩 인재 발굴
쇼핑/라이프  넥슨은 28일 판교사옥에서 열린 '제2회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(이하 NYPC)' 본선 대회를 개최했다고 30일 밝혔다.NYPC는 어린이와 청소년을 대상으로 넥슨이 2016년부터 개최한 코딩..
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넥슨, 커넥트재단 통해 메이플스토리 IP 제공…SW 코딩 학습에 활용 넥슨, 커넥트재단 통해 메이플스토리 IP 제공…SW 코딩 학습에 활용
쇼핑/라이프  넥슨은 비영리 교육기관 커넥트재단과 업무 협약을 맺고 인기 역할수행게임(RPG) '메이플스토리'의 지식재산권(IP)을 제공한다고 23일 밝혔다.소프트웨어 교육 플랫폼 '엔트리'를 운영 중인 커넥트재..
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바퀴 달린 코딩 로봇 '마봇' 나온다 바퀴 달린 코딩 로봇 '마봇' 나온다
쇼핑/라이프  동그란 공 모양의 모듈을 연결해 움직이는 어린이용 코딩 로봇이 등장했다.15일(현지시각) 해외 매체 기즈모도는 홍콩의 벨로봇(Bellrobot)이 개발한 코딩 로봇 '마봇'을 소개했다. 마봇은 각종..
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레고의 코딩 로봇 '레고 부스트' 16일부터 국내 예판…가격은 19만9900원 레고의 코딩 로봇 '레고 부스트' 16일부터 국내 예판…가격은 19만99
쇼핑/라이프  레고코리아는 말하고 움직이는 코딩 로봇 '레고 부스트'(제품번호 17101)를 16일부터 이마트와 토이저러스 등 온라인 쇼핑몰을 통해 사전 예약 판매한다고 밝혔다.11월 1일 국내 출시되는 레고 부..
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캐리소프트, 교육사업 확장 위한 어린이 교육센터 개설 캐리소프트, 교육사업 확장 위한 어린이 교육센터 개설
쇼핑/라이프  어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트가 어린이 전문교육을 위한 교육센터를 여는 등 어린이 교육 사업 강화에 나선다. 캐리소프트는 '놀면서 배우는 우리 아이'라는 슬로건을 내세운 어린이 전문 교육기관 '..
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아이챌린지, 교육 프로그램 '월령' 기준으로 전면 개편 아이챌린지, 교육 프로그램 '월령' 기준으로 전면 개편
쇼핑/라이프  유아교육 전문 기업 에듀챌린지가 자사 아이챌린지 프로그램을 연령 단위에서 월령 단위로 전면 개편한다고 19일 밝혔다.아이챌린지를 월령 프로그램으로 개정한 이유는 월령별 발달 폭이 큰 영유아기 아이의..
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어린이용 AR 앱 '뽀로로프렌즈', 구글플레이 어린이 교육분야 순위 1위 올라 어린이용 AR 앱 '뽀로로프렌즈', 구글플레이 어린이 교육분야 순위 1위
쇼핑/라이프  '뽀로로프렌즈' 제작사 소셜네트워크는 어린이용 증강현실(AR)앱 '뽀로로프렌즈'가 구글플레이 앱장터 키즈 카테고리 교육 분야 순위 1위에 올랐다고 15일 밝혔다.'뽀로로프렌즈'는 앱을 이용하는 아이..
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'코딩펫 vs 레고 부스트'…하반기 국산·외산 코딩로봇 경쟁 전망 '코딩펫 vs 레고 부스트'…하반기 국산·외산 코딩로봇 경쟁 전망
쇼핑/라이프  토이트론이 9월 초등학교 코딩 교육에 맞춰 개발된 '코딩펫'을 선보인다. 11월에는 레고코리아가 어린이 코딩 학습이 가능한 '레고 부스트'를 국내 출하하는 등 장난감 성수기인 2017년 12월 국산..
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캐리TV, 어린이 교육 시장 진출…캐리 놀이영어 선보여 캐리TV, 어린이 교육 시장 진출…캐리 놀이영어 선보여
쇼핑/라이프  어린이 콘텐츠 전문기업 캐리소프트의 자회사 캐리TV가 어린이용 영어 콘텐츠로 영어 교육 시장에 진출한다고 5일 밝혔다.'캐리 놀이영어'는 '이야기와 연기', '그리기', '노래' 등 어린이가 흥미를..
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레드불, 인디 음악가 교육 프로그램 9월 서울서 진행 레드불, 인디 음악가 교육 프로그램 9월 서울서 진행
쇼핑/라이프  음료수 제조사 레드불이 국내 인디 뮤지션들을 위한 음악 교육 프로그램이자 교류의 장인 '레드불 뮤직 아카데미 베이스 캠프 서울'를 9월 개최한다고 28일 밝혔다. 한국에서 처음 개최되는 '레드불 뮤..
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야놀자, 제휴점 대상 몰래 카메라 예방 교육 프로그램 운영 야놀자, 제휴점 대상 몰래 카메라 예방 교육 프로그램 운영
쇼핑/라이프  숙박 O2O기업 야놀자는 숙박 제휴점 대상 '몰래 카메라(이하 몰카) 예방 교육 프로그램' 운영을 시작했다고 25일 밝혔다.이번 교육은 온라인 강좌로 진행되며 야놀자 제휴점주는 누구나 무료로 야놀자..
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코딩 없이 게임제작...진화된 '유니티2017' 엔진 코딩 없이 게임제작...진화된 '유니티2017' 엔진
쇼핑/라이프  유니티코리아가 그래픽 엔진 'Unity 2017'(유니티 2017)의 최신 버전 '유니티 2017.1'을 공개 시연했다. 유니티코리아는 10일 시연 행사를 통해 '유니티 2017.1'의 핵심 기능인..
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어린이 교육 AR앱 '뽀로로프렌즈'…8월11일 서비스 어린이 교육 AR앱 '뽀로로프렌즈'…8월11일 서비스
쇼핑/라이프  '뽀로로 고(GO)'로 알려졌던 어린이 교육용 증강현실(AR) 앱이 '뽀로로프렌즈'란 이름으로 정식 서비스 된다. AR미술관 트릭아이뮤지엄을 운영하고 있는 소셜네트워크와 뽀로로 애니메이션 제작사 아..
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레고, 어린이용 SNS와 코딩 교육용 레고부스트 선보여 레고, 어린이용 SNS와 코딩 교육용 레고부스트 선보여
쇼핑/라이프  세계적인 브릭 장난감 전문 기업 '레고(LEGO)'가 창립 85주년을 맞이해 어린이들을 위한 레고 소셜네트워크(SNS) '레고 라이프(LEGO LIFE)'와 국내 초・중학교에서 인기가 높은 코딩 교..
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넷마블, 용인 제일초등학교 ‘게임소통교육’ 진행 넷마블, 용인 제일초등학교 ‘게임소통교육’ 진행
쇼핑/라이프  넷마블게임즈 21일 경기도 용인구에 위치한 용인 제일초등학교에서 가족 내 건전한 게임문화 확산을 위한 '게임소통교육'을 진행했다고 26일 밝혔다.넷마블 게임소통교육은 초등학생과 학부모가 함께 건전한..
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위메프, 교육∙체험 기획전 ‘위메프 두잉(DOOING)’ 선보여 위메프, 교육∙체험 기획전 ‘위메프 두잉(DOOING)’ 선보여
쇼핑/라이프  위메프는 원데이클래스, 자격증, 엔터테인먼트, 실/내외 액티비티 등 다양한 교육과 체험 서비스를 모은 기획전 '위메프 두잉(DOOING)'을 선보였다고 22일 밝혔다.위메프 두잉은 마음 먹었던 일을..
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맥포머스 제작자가 만든 교육 블럭 장난감 '클릭포머스' 살펴보니 맥포머스 제작자가 만든 교육 블럭 장난감 '클릭포머스' 살펴보니
쇼핑/라이프  한국짐보리가 국내에서만 87만 세트가 판매된 3차원 입체 자석 장난감 '맥포머스(Magformers)'에 이어 새로운 창의 블럭 장난감 '클릭포머스(Clicformers)'를 국내 출시했다.클릭포머..
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게임테일즈, 유아 교육용 앱 ‘말랑말랑 브레멘즈’ 96개국 유료 인기 순위 1위 게임테일즈, 유아 교육용 앱 ‘말랑말랑 브레멘즈’ 96개국 유료 인기 순
쇼핑/라이프  게임테일즈는 유아 교육용 앱 '말랑말랑 브레멘즈 친구들'(말랑말랑 브레멘즈)이 구글플레이 전체 유료 인기 순위 5위, 음악/동영상 부분에서 96개국 1위를 달성했다고 20일 밝혔다.심리학을 전공한 ..
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유니티, 인덕대학교와 글로벌 유니티 공인 교육센터 가입...정규 교과목 교제 채택 유니티, 인덕대학교와 글로벌 유니티 공인 교육센터 가입...정규 교과목
쇼핑/라이프  유니티 코리아는 인덕대학교와 글로벌 유니티 공인 교육센터 가입 협약을 맺고 인증시험 및 정규 교과목 교재를 제공하는데 협의했다고 16일 밝혔다.이번 협약으로 인덕대학교는 유니티 공인 교육센터(Aut..
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'세상을 바꾸는 코딩' 넥슨 청소년 코딩대회 ‘NYPC’ 7월 13일 참가자 모집 '세상을 바꾸는 코딩' 넥슨 청소년 코딩대회 ‘NYPC’ 7월 13일 참
쇼핑/라이프  넥슨은 '제 2회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(Nexon Youth Programming Challenge, NYPC)' 공식 홈페이지를 열고, 대회 일정을 15일 공개했다.2017년 NYPC의 ..
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교육 장난감 맥포머스 팀이 만든 새로운 블록 장난감 '클릭포머스' 교육 장난감 맥포머스 팀이 만든 새로운 블록 장난감 '클릭포머스'
쇼핑/라이프  영·유아 놀이 프로그램 및 교육용 장난감을 개발・유통하는 한국짐보리 짐월드가 창의블록 '클릭포머스(Clicformers)'를 국내 출시했다.클릭포머스는 전세계 69개국에 판매 중인 3차원 입체 자석..
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유아교육 브랜드 '마이리틀타이거' 동탄에 10호점 오픈 유아교육 브랜드 '마이리틀타이거' 동탄에 10호점 오픈
쇼핑/라이프  유아 교육 전문 브랜드 '마이리틀타이거'가 론칭 8개월 만에 10호점인 동탄점을 오픈했다. 동탄 센터포인트몰에 오픈하는 마이리틀타이거 동탄점은 매장 곳곳에 다양한 책과 교구 완구 등을 배치해 아이들..
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스마일게이트 희망스튜디오, 베트남 지역 아동청소년에게 스마일게이트 희망스튜디오, 베트남 지역 아동청소년에게 "IT 교육 희망
쇼핑/라이프  스마일게이트 희망스튜디오는 차일드펀드 베트남(Childfund Vietnam)과 협력해 베트남 낙후 지역 학교에 IT 교육 인프라 구축과 아동청소년들의 콘텐츠 창작 교육을 지원하는 '스마일게이트 희..
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룽투코리아, 교육사업 분할결정... 게임사업에 집중 룽투코리아, 교육사업 분할결정... 게임사업에 집중
쇼핑/라이프  룽투코리아가 게임사업에 집중하기 위해 물적분할을 결정했다. 룽투코리아는 교육사업부를 물적분할하고 자본금 1억원의 신설회사 아이넷스쿨(가칭)을 설립한다고 30일 밝혔다. 분할기일은 2017년 8월 2..
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넥슨, 온·오프라인 코딩대회 사이트 ‘선데이코딩’ 공식 후원나서 넥슨, 온·오프라인 코딩대회 사이트 ‘선데이코딩’ 공식 후원나서
쇼핑/라이프  넥슨이 코딩교육 업체 스타트링크와 업무 협약을 맺고, 온·오프라인 알고리즘(코딩) 대회 '선데이코딩'을 공식 후원, 청소년 코딩교육 지원에 나선다고 25일 밝혔다.5월 21일 오픈한 '선데이코딩'은..
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야놀자, 서울산업진흥원 ‘신직업 교육과정 운영기관’ 선정 야놀자, 서울산업진흥원 ‘신직업 교육과정 운영기관’ 선정
쇼핑/라이프  국내 숙박 O2O 기업 야놀자가 2년 연속 서울산업진흥원(SBA)의 신직업 교육과정 운영기관에 선정됐다고 17일 밝혔다.야놀자는 SBA의 신직업 교육과정 운영기관으로 중장년층 등 취업 취약계층에게 ..
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‘스마트저금통'이 뜬다…기부에 조기 경제교육까지 ‘스마트저금통'이 뜬다…기부에 조기 경제교육까지
쇼핑/라이프  KB국민은행과 IT조선이 IT를 접목한 저금통을 잇달아 출시하면서 스마트폰 앱과 연동해 사용하는 '스마트저금통' 시장이 관심을 끌고 있다. 해외에서는 이미 다양한 형태의 스마트저금통이 기존 저금통 ..
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[장난감업계 리더] 보 크리스텐센 레고코리아 대표 [장난감업계 리더] 보 크리스텐센 레고코리아 대표 "교육적인 가치, 한국
쇼핑/라이프  장난감업계가 연간 1조6000억원 수준으로 추정하는 국내 장난감 시장은 다른 산업과 견주어 봐도 무시해서는 안될 산업군이다. 특히, 아이들에게 꿈과 미래를 선사한다는 점에서 장난감 산업은 그 중요성..
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토이트론, 뽀로로 목소리 나오는 교육 장난감 출시 토이트론, 뽀로로 목소리 나오는 교육 장난감 출시
쇼핑/라이프  장난감 전문 기업 토이트론이 말을 배우기 시작하는 영유아기에 한글과 영어를 놀이로 자연스럽게 익힐 수 있는 '리틀퓨처북 뽀로로펜'을 출시했다. 가격은 소비자가 기준 6만9800원이다.리틀퓨처북 뽀로..
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모든교육, 수능 수학 정복 인터넷 강의 '수비통' 오픈 모든교육, 수능 수학 정복 인터넷 강의 '수비통' 오픈
쇼핑/라이프  모든교육은 류연우 박사의 인터넷 강의 '수비통(수포자 탈출 비밀 통로)'을 오픈했다고 24일 밝혔다.수비통 인터넷 강의는 '3개월' 만에 '수포자(수학을 포기한 사람)'를 탈출한다는 콘셉트로 콘텐츠..
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피규어뮤지엄W, 실버세대 위한 피규어 교육 프로그램 운영 피규어뮤지엄W, 실버세대 위한 피규어 교육 프로그램 운영
쇼핑/라이프  희귀 피규어 박물관 '피규어뮤지엄W'가 문화체육관광부가 주최하고 한국문화원연합회가 주관하는 '2017 어르신문화프로그램' 사업자로 선정됐다.피규어뮤지엄W는 어르신들과 피규어를 통해 세대간의 소통을 ..
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